Тренды в киберспорте
Чтобы предсказать что-то, нужно обладать опытом, либо знаниями, либо сверхъестественными способностями. Поскольку с последним у меня небольшие трудности, то тренды в киберспорте мы рассмотрим через призму моего опыта работы в индустрии, и через изучение истории развития традиционного спорта. Итак, что мы видим уже сейчас, и что ждёт киберспорт в ближайшем будущем?
Лиги
Проверенная финансовая модель NBA, NHL, NFL и MLB уже давно доказала свою эффективность. Совместно с приходом больших компаний, которые смогут позволить себе огромные паушальные взносы, будет развиваться и франшизная система лиг. Однако и сами разработчики игр могут забрать этот «кусок пирога» себе, как это сделали Riot Games и Blizzard.
Матчи в студии Overwatch League.
Медиа
Продажа прав на трансляции событий — огромнейший кусок прибыли в традиционном спорте. Поэтому в ближайшие годы стоит ожидать увеличение количества студий, улучшение качества контента, прихода «игроков» с ТВ и ожесточение борьбы за владение правами на все крупнейшие события.
Рекрутинг
Подбор спортсменов — огромная «боль» как организаций, так и самих игроков, мечтающих о профессиональной карьере. Система секций, клубов и менеджмента давно справилась с этой проблемой в традиционном спорте. Поэтому ждём скорого появления сервисов и инструментов, упрощающих процессы поиска игроков и команд.
Инфраструктура
Кто бы что ни говорил про низкий порог входа в киберспорт, но не каждый может позволить себе качественное место для тренировок. Увеличение количества LAN-соревнований, потребность в буткемпах для молодых команды, тренд в экономике совместного потребления — всё это способствует возрождению компьютерных клубов и строительству киберспортивных арен.
Вход на киберспортивную арену в Лас-Вегасе.
Большие деньги
Как бы ни раздували показатели компьютерного спорта исследователи из Newzoo, в одном все аудиторы сходятся — рынок растёт и будет расти дальше. Компании, которые могут себе позволить эксперименты, или в менеджменте которых находится прогрессивное руководство, уже так или иначе пришли в киберспорт. В перспективе нескольких лет стоит ждать увеличения количества таких компаний и усиления экспансии действующих игроков.
Мобильный спорт
Чтобы не быть закиданным камнями коллегами по цеху, упомяну про активный рост мобильного киберспорта. Это связано с популярностью мобильного гейминга, интересом производителей смартфонов, телеком-рынка и самих разработчиков игр. Но, по моему мнению, мобильные соревнования еще не скоро догонят по популярности десктоп и консоли, ведь основная аудитория — зрители. Но вот со зрелищностью у мобильного киберспорта пока не всё так здорово.
Накал страстей на турнире по Summoners War.
Я совсем не исключаю, что при текущей скорости развития информационных технологий, киберспорт может резко свернуть в совсем непредсказуемою сторону, где, например, виртуальная и дополненная реальности рвут в клочья все остальные платформы. Но, пока это маловероятно, рекомендую пользоваться прописной истиной: «всё новое — хорошо забытое старое».
Павел Голубев специально для «Русского диджитала»