Русский диджитал
@russkydigital
Сквозь призмы профдеформаций
4 posts

The Absolute State of Gaming in 2k19

На первый взгляд может показаться, что компьютерные игры, как индустрию развлечений и форму искусства, настигли все признаки последних времён. Новых — действительно новых — тайтлов выходит по одному-два в год, крупные издатели нещадно доят 10-15-20-летние франшизы и позаимствованную из других районов Голливуда «интеллектуальную собственность» — комиксятину, мультики, да даже линейки игрушек Hasbro. Nintendo четвёртое поколение консолей подряд переиздаёт одни и те же 10 игр и заново продаёт их очередному поколению бородатых детей, ностальгирующих по эпохе, которую не застали.

Open hardware

В чем новшество Open Hardware? Суть в том, что пользователь сам может создавать и модифицировать свободно распространяемые вещи, пользуясь накопленными знаниями сообщества. Превосходство Open Hardware над закрытыми моделями распространения отлично демонстрируется на примере 3D-принтеров. Долгое время самой популярной машиной был Ultimaker, уже к 2017 году полностью подавленный принтерами от Prusa.

Как мы делали плейтест

Субботний вечер, час свободного времени и шоколадные конфеты или как мы проводили плейтест для новой игры.

Тренды в киберспорте

Чтобы предсказать что-то, нужно обладать опытом, либо знаниями, либо сверхъестественными способностями. Поскольку с последним у меня небольшие трудности, то тренды в киберспорте мы рассмотрим через призму моего опыта работы в индустрии, и через изучение истории развития традиционного спорта. Итак, что мы видим уже сейчас, и что ждёт киберспорт в ближайшем будущем?