Фэнтези-миры: как их классифицировать?
На данный момент не существует единой общепринятой классификации фэнтези, которая бы расставляла всё по полочкам и заполняла бы все пробелы.
Рассмотрим сперва то, что актуально сейчас для литературного жанра фэнтези, но будем держать в голове, что это можно применить и на сеттинг как таковой, с небольшими оговорками
Фэнтези как жанр — охватывает художественные произведения.
Фэнтези как сеттинг — охватывает вымышленные миры без привязки к произведениям.
У нас есть хай фэнтези (высокое фэнтези) и лоу фэнтези (низкое фэнтези), которые отличаются только местом действия: полностью вымышленный мир и наша с вами реальность с примесью фантастического. В то же время я слышал другую трактовку, согласно которой отличие заключается в концентрации фантастических элементов в мире/произведении, и этот вариант мне нравится больше — он более интуитивен и определяет более важную характеристику. Ведь какая разница, построен ли фантастический мир в соседстве с нашим, внутри нашего, или вообще никак с ним не связан? Он продолжает быть фантастическим и может содержать достаточно условного «волшебства», а может содержать его самую малость, вне зависимости от близости к планете Земля.
У нас есть тёмное фэнтези (дарк фэнтези), определение которого достаточно понятно, его можно описать словосочетанием «безнадежно мрачная атмосфера», но что является его антиподом? А ничего. Нет никакого светлого фэнтези или нейтрального фэнтези, просто смиритесь. Разве что можно вспомнить юмористическое фэнтези и сказки, но это скорее характеристики произведений, чем миров, в которых они разворачиваются.
Ещё у нас есть эпическое и героическое фэнтези, они определяют масштаб и перспективу событий, но относятся опять же к произведениям, и не всегда их можно примерить сразу на весь мир. Остальные жанровые особенности туда же.
В итоге мы имеем достаточно куцую классификацию, которая применима для литературы, но которой недостаточно для описания фэнтези-мира во всей своей полноте.
Собственно, я бы хотел предложить альтернативу, с помощью которой можно нормально классифицировать любой фэнтези-мир по разным параметрам, часть из которых уже знакома по литературным жанрам.
Моя версия классификации
I. Главные параметры фэнтези-мира
Наиболее значимые для общего понимания вселенной.
1. Степень фантастического
Сильный акцент на волшебных элементах, вымышленных расах и других фантастических особенностях мира, а также высокая их концентрация.
Примеры: Алиса в Стране Чудес, Легендариум Толкина, Гарри Поттер.
Наличие достаточного количества фантастических элементов, но без сильного акцента на них, либо небольшая концентрация, но с сильным акцентом.
Примеры: Песнь Льда и Пламени, Dishonored, Мир Лавкрафта.
Низкая концентрация фантастических элементов или полное их отсутствие.
Примеры: Disco Elysium, «Мор. Утопия.», S.T.A.L.K.E.R. (да-да, некоторые вселенные непривычно характеризовать как фэнтези из-за их стилистики, но фактически это вполне допустимо).
2. Тон
Явный перевес доброй/сказочной/наивной атмосферы в большинстве аспектов мира.
Примеры: Шрек, The Legend of Zelda, Fable.
Без явного преобладания тёмных или светлых тонов, либо наличие явных перепадов от одного к другому.
Примеры: The Elder Scrolls, Forgotten Realms, Колесо Времени и почти все так называемые «дженерик фэнтези» миры.
Преобладание тёмной атмосферы: стабильная безысходность, мрак, жестокость, повсеместная несправедливость и другие признаки традиционного тёмного фэнтези, унаследованные от литературного жанра.
Примеры: Dark Souls, Warhammer 40000, Берсерк.
3. Антураж
Древнее время, античность, средневековье, индустриализация, стимпанк, космос, постапокалипсис и прочие сеттинги, определяющие технологический прогресс и визуальную стилистику мира.
II. Второстепенные параметры фэнтези-мира
Они углубляют понимание фэнтези-мира, но не являются определяющими.
1. Уровни проработки
Как правило, у миров существует четыре основных слоя проработки вселенной. Может быть раскрыто 1-2-3 из них, либо сразу все: зависит от акцентов, которые делают авторы, и от задач, которые они перед собой ставят. Чем больше уровней раскрыто — тем глубже и богаче будет ощущаться мир.
- Фундаментально-экзистенциальный уровень
Охватывает вопросы сотворения мира, глобальные законы мироздания, природного устройства, метафизики, магии и прочие фундаментальные аспекты.
Примеры раскрытия: Легендариум Толкина, Planescape, Dragon Age. - Общественно-политический уровень
Охватывает военные конфликты, дипломатические отношения, общественное устройство, социальные институты и другие аспекты, имеющие прямое отношение к целым цивилизациям, народам и другим крупным общественным объединениям.
Примеры раскрытия: Песнь Льда и Пламени, Дюна, Ведьмак. - Хозяйственно-бытовой уровень
Охватывает ремёсла, торговлю, сельское хозяйство, предпринимательство, детали быта разных сословий, производственные индустрии, культуру, искусство и прочие аспекты, связанные с жизнью отдельного обитателя или небольших сообществ.
Примеры раскрытия: Цикл «Хроника Убийцы Короля» Патрика Ротфусса, Земноморье, Gothic. - Личностно-психологический уровень
Охватывает отдельных персонажей, их судьбы, взаимоотношения, переживания, сюжетную драматургию.
Примеры раскрытия: любые миры сюжетных произведений. Вы не встретите этот уровень, пожалуй, только в игровых мирах без сюжетных кампаний (Mount&Blade, Kenshi), либо в мирах авторов, которые (ещё) не уделяли внимание раскрытию своих миров через сюжеты (такие миры, судя по всему, почти всегда малоизвестны).
Бонус. Примеры миров, в которых раскрыты все уровни проработки: Легендариум Толкина, The Elder Scrolls, Forgotten Realms, Колесо Времени. Уверен, к этому списку можно добавить многие миры фэнтези-писателей.
2. Твёрдость
Степень реалистичности мира, обоснованности явлений и проработки деталей лора.
Упрощённое фэнтези (симпл фэнтези)
Большой процент условностей и необоснованных явлений, минимум внимания уделено второстепенным деталям лора. Фокус только на важных для повествования подробностях.
Примеры: Шрек, Prince of Persia, аниме «Берсерк».
Баланс условностей и реализма. Проработаны основные моменты лора, уделено внимание второстепенным деталям, но опущены мелкие подробности.
Примеры: Warcraft, Gothic, Dark Souls.
Твёрдое фэнтези (хард фэнтези)
Минимальное количество условностей, проработка мелочей вплоть до малозаметных деталей.
Примеры: Песнь Льда и Пламени, Ведьмак, Легендариум Толкина.
3. Связь с нашей реальностью
- Обособленная вселенная (Warcraft)
- Параллельный мир (Хроники Нарнии)
- Наш мир с примесью фантастических элементов (Marvel и DC)
- Гибрид (The Longest Journey: наша фантастическая реальность соседствует с параллельным миром)
4. Настроение
От гиперпафоса Вархаммера до ироничного или юмористического настроя Пратчетта: оттенков множество, и составить чёткую градацию сложно.
5. Масштаб
От одного конкретного местечка до целой мультивселенной: у каждого мира свой размах.
Всё названное выше можно дополнить другими параметрами, если понадобится выделить определённую черту вымышленного мира.
Нюансы классификации
Миры-гибриды
Стоит понимать, что не все миры монолитны: они могут быть сшиты из лоскутов, представляющих собой кардинально разные временные отрезки, территории и измерения, и каждый из этих лоскутов может потребовать отдельной классификации.
Если в одну эпоху мир переживает мрачное дарк фэнтези средневековье, то спустя тысячу лет он может преобразиться в нейтральный стимпанк. Если в одном государстве у нас низкое фэнтези в условиях промышленной революции, то в другом мы можем увидеть античное общество с колдунами и единорогами. Иногда мы в силах определить среднее значение по всему миру, но порой мы сталкиваемся с явным гибридом, который приходится разделять на части.
Пример гибридного мира — Рунтерра из игры Leauge of Legends. Многие знают эту вселенную по анимационному сериалу Аркейн, где представлена лишь одна территория из множества, а ведь у каждой из них свой уникальный сеттинг.
Что считать фэнтези, а что нет?
Точного определения составить невозможно: если мир содержит хотя бы что-то фантастическое, его уже можно назвать фэнтези, а можно и не назвать — это уже вопрос личного восприятия. Все точно скажут, что если у нас мир с магией и эльфами в средневековье — это, очевидно, фэнтези. А что, если эльфы у нас не в среднековье, а в киберпанке? Фэнтези ли это? Формально кто-то может сказать, что нет, ведь это уже киберпанк, совсем другой сеттинг. Но фактически — что мешает фэнтези-миру охватывать разные уровни технологического развития? Нащупать чёткую границу невозможно, и всегда определяющим будет лишь наше восприятие.
Исходя из этого, классифицировать как фэнтези можно любой вымышленный мир. Впрочем, почему бы и нет, если параметры позволяют это сделать? Если мы берем условный Cyberpunk 2077, просто смотрим на него как на низкое фэнтези, вот и всё.
Если же не хочется называть тот или иной мир фэнтези, заменяем это слово на «фантастика» или «фикшен»: получится, например, «высокая тёмная фантастика» или «хай дарк фикшен». Можно использовать и другие названия сеттингов, будь то совиентпанк или тот же сай-фай, который вообще противопоставлен фэнтези, но при этом подвергается классификации точно так же.
Мрачный город = мрачный мир? О масштабах.
Есть примеры таких миров как Thief (серия игр) и мир Лавкрафта, в которых всё действие разворачивается в конкретном поселении или в ряде поселений и не выходит за их пределы.
Корректно ли вообще считать такие территории мирами? Да, вполне. Если авторы не предоставили нам ничего больше, значит работаем с тем, что есть. Если в нашем распоряжении один единственный город, значит он и есть авторский мир, а что за пределами этого города — в нашем случае не важно.
Примеры
«Дженерик фэнтези»: самое популярное сочетание
За много лет существования фэнтези сформировалось такое понятие как «дженерик фэнтези» — это собирательный образ самого распространённого фэнтези-сеттинга: магия, толкиновские расы, средневековье.
Примечание:
Моя трактовка «дженерик фэнтези» отличается от общепринятой: я не подразумеваю наличие в таких мирах клише и вторичности, а только указываю на общие параметры, которые никоим образом не говорят о качестве этих миров.
В рамках нашей классификации «дженерик фэнтези» — это высокое нейтральное фэнтези в антураже средневековья. Есть магия, фантастические существа и расы, настроение держится между светлым и тёмным, пик технологического развития — пороховые огнестрельные орудия, но и они нечастое явление в таких мирах.
Легендариум Толкина, Forgotten Realms, Dragon Lance, The Elder Scrolls, Warcraft, Dragon Age, Колесо Времени, Gothic, Ведьмак, Pathfinder, Drakensang, Might&Magic, Lineage, аниме «Провожающая в последний путь Фрирен» и многие другие миры.
Как можно увидеть, высокое нейтральное средневековое фэнтези — самое распространенное сочетание, и всё благодаря влиянию профессора Толкина и D&D-сеттинга Forgotten Realms. Как правило, Толкину чаще подражают писатели, а «Забытым Королевствам» — видеоигры и другие сеттинги для НРИ.
Если же исключить из этой формулы средневековый сеттинг, то список будет ещё шире: добавится и Гарри Поттер, и «Аватар: Легенда об Аанге», и Рунтерра из League of Legends, и Хроники Нарнии, и множество других миров.
Остальные сочетания
Рассмотрим примеры для остальных сочетаний двух основных параметров: степень фантастического и тон мира. Я не знаком со многими вселенными достаточно, чтобы классифицировать их, поэтому здесь будут только те примеры, в которых я более-менее уверен.
Высокое светлое фэнтези (хай лайт фэнтези)
The Legend of Zelda, Шрек, Fable, Dragon Quest, Алиса в Стране Чудес, «Плоский Мир» Пратчетта …
Высокое тёмное фэнтези (хай дарк фэнтези)
Dark Souls, Diablo, Warhammer 40000, Disciples, Берсерк, Darkest Dungeon, Малазанская Книга Павших …
Умеренное светлое фэнтези (мид лайт фэнтези)
Stardew Valley, Ведьмина Служба Доставки, Monkey Island, Пираты Карибского Моря …
Умеренное нейтральное фэнтези (мид нормал фэнтези)
Assasin's Creed, Prince of Persia, Песнь Льда и Пламени, Nier, Дюна, Kenshi …
Низкое тёмное фэнтези (лоу дарк фэнтези)
«Мор. Утопия.», Thief, Frostpunk, «Papers, Please», Beholder …
Как видно, в целом, подобрать несколько примеров под каждую комбинацию вполне возможно, хотя порой вспомнить подходящие вселенные не так уж и просто. Но это нормально: есть как более популярные вариации фантастических миров, так и менее популярные, поэтому логично, что равномерного заполнения категорий не случится, хотя я попытался этого достичь.
Многие примеры — это игровые миры, всё потому что с ними я наиболее хорошо знаком. Если у вас есть собственные примеры — пишите в комментариях.
Некоторые варианты могут вызывать споры, без этого не обойтись. Не с каждой вселенной я знаком в совершенстве, и вполне возможно, мои поверхностные представления не отражают достоверной картины. Могут быть ситуации, когда тот или иной мир граничит, например, между тёмным и нейтральным тоном, и здесь уже нужен либо более тщательный анализ, либо всё будет зависеть исключительно от субъективного восприятия. То же самое с низким и умеренным фэнтези — порой грань нащупать непросто, и нужно анализировать содержимое.
Финальные примеры: полная классификация
Рассмотрим несколько популярных вселенных, пройдясь по всем параметрам, которые я расписывал выше. Так классификация покажет себя более наглядным образом.
1. Легендариум Толкина (Властелин Колец и др.)
Признанная классика фэнтези.
5. The Longest Journey (Dreamfall) История о балансе двух миров: Старка и Аркадии. Пример гибридного мира.
6. Warhammer 40000 Мир вечной войны в необъятных пучинах мрачного космоса.
Как можно наблюдать, классификация справляется с задачей описать каждый мир небольшим числом параметров так, чтобы они образовывали уникальный узнаваемый портрет. Засчёт этого два отдельно взятых мира можно довольно наглядно сравнить и понять, в чём же заключаются их сходства и различия.
Итог
Конечно, практического смысла в такой классификации не слишком много, ведь вряд ли её будет использовать большое количество людей. Однако это всё ещё неплохой инструмент для того чтобы провести анализ, сравнение и разобраться в том, из каких частей может состоять фэнтези-мир.
Лично для меня это был важный опыт, ведь я смог наконец-то структурировать и расписать все свои невысказанные идеи.
Спасибо всем, кто дочитал до конца, надеюсь, что вы изучили эту классификацию не без интереса.