Yuga Labs: The Fucking Metaverse. Часть 2
Оглавление
- Метавселенная
- Otherside - первое знакомство
Метавселенная
В 2022 году Yuga Labs анонсировала разработку своей метавселенной. И если тогда людям казалось понятным, что такое NFT (картинки, которые могут стоить очень дорого и которые можно бесплатно скачать), то что такое метавселенная, зачем она нужна и почему она может быть удобнее привычного нам интернета, мало кто мог внятно обьяснить. Давайте попробуем разобраться, зачем это надо и насколько модно теперь называть игры метавселенными?
Большая часть того, о чем тут сегодня будет описано, взято и адаптировано из статьи Мэтью Болла. Почему так?
Большинство обзоров на метавселенные, которые я видел в интернете отсылаются на фильмы "Матрица" и "Первому игроку приготовится", роман "Лавина", принципы Мэтью, либо цитаты директоров IT-компаний, как Meta или Epic Games.
Мэтью Болл написал немало эссе про метавселенную и ее ценность, как логическое продолжение интернета. Он вероятно единственный, кто так подробно описывает что это и зачем. Если вам интересно понять, как это может выглядеть, то лучше всего будет обратиться к роману Нила Стивенсона "Лавина".
Мэтью Болл сформулировал 7 принципов метавселенной:
- Метавселенная должна работать постоянно
- Действия должны происходить в режиме реального времени
- Неограниченное количество пользователей в одном пространстве
- В метавселенной должна быть рабочая экономическая модель
- Метавселенная должна быть связанной с реальным миром
- Предметы метавселенных должны быть совместимы
- Метавселенная должна позволять создавать уникальный контент и опыт любому человеку
Поэтому давайте рассмотрим, что это такое через эти принципы.
Что такое этот ваш Metaverse?
У метавселенной нет четкого определения, но когда говорят о метавселенной, обычно имеют в виду один из двух вариантов:
1. Метавселенная как виртуальный мини-мир
Аналогией этому представьте Uber, Telegram, YouTube, Epic Games Store или Minecraft. Что их всех объединяет? Все они в какой то мере платформы. Таксист, который доставляет пассажира не является сотрудником Uber, как и автор блога в Telegram не сотрудник Telegram или владелец сервера в Minecraft не разработчик Minecraft.
Ни одна из этих платформ не является чем-то интересным без создателей или потребителей. Вторых привлекает возможности, которые дают первые, а первые приходят на платформу, потому что там есть вторые, которых много и которые приносят доход.
Можно ли назвать Telegram бесконечным? Скорее да, чем нет. Едва ли можно полностью достичь лимита создания чатов или пользователей. Доставляются ли сообщения в реальном времени, есть ли экономика, связь с реальным миром и т.д.? Тоже да. Платформы подходят под большинство из 7 принципов Мэтью Болла.
Метавселенные - это постоянно действующие 3D виртуальные миры, которые неограниченны по количеству пользователей и в которых есть своя экономика и возможность создавать контент.
Метавселенные являются платформами? Не совсем. Скорее механики платформы будут частью метавселенных. У 3D миров нет определенной цели. В какой-то мере это похоже на Minecraft с экономикой, Fortnite и больше всего они похожи на Roblox.
В 2024 почти каждый проект, который называет себя метавселенной - это:
- Ограниченный мир, состоящий из нескольких десятков тысяч микромиров. Если метавселенная - это блокчейн, то эти микромиры продаются в качестве NFT. Такие метавселенные по аналогии схожи с сайтами. Сайт - это метавселенная, а страницы сайта - это микромиры (земли, острова, парсели и т.д.).
- Большинство микромиров, предлагающие развлечения. Где-то казино, где-то галерея, а где-то самые простые игры. Пользователей мало и создают они посредственный контент.
- Ограниченное десятками, в лучшем случае - сотнями, количество пользователей в одном микромире
- Примитивная 3D графика. И хотя графика не является основой, она может часто отталкивать новых пользователей. В метавселенных графика часто собрана из различных ассетов, сделанных разными людьми, что делает метавселенные похожими на сайты до 2010х годов. Позже, в главе
Конкуренты Yuga Labs
мы также рассмотрим и графику. - Множество багов. Иногда это косметические баги, а иногда из-за них нельзя толком играть.
- Банально скучное место. В 2021 году Decentraland была одной из самых популярных метавселенных. Сейчас там сложно найти интересные места и часто даже людей там трудно найти.
Не будет преувеличением сейчас сказать, что метавселенные сейчас - это не нужные игры без интересных игр, людей и графики. Просто 3D пространство, в котором можно побегать. Вот так вот парадоксально.
Но, как инвесторам, нам часто приходится смотреть в будущее и пытаться определить потенциал технологии, поэтому мы пойдем дальше. Может не зря Facebook переименовался в Meta?
2. Метавселенная как новый этап развития интернета.
Это более обширное понятие метавселенной. Одно подразумевает объединение 3D миров, возможность перемещаться между ними игрокам и игровым предметам, совместимость экономики, социальное взаимодействие и достаточные технические возможности.
Если те виртуальные метамиры, что называют себя метавселенными можно сравнить с сайтами, то метавселенная в более широком смысле - это новый интернет, который позволяет пользователям взаимодействовать новыми способами.
Да, вот так просто. Этого никто не знает. У каждого разработчика свое виденье. Можно только лишь догадываться. Если вам все же хочется узнать, что это, то обратитесь к роману "Лавина" или фильму "Первому игроку приготовиться". Но скорее всего она будет выглядеть не так.
Даже 20 лет назад люди тоже по-другому представляли себе интернет. Да и будем честны, даже сейчас сложно дать понятию "интернет" какое-либо определение, которое описывало бы его в полной мере.
Интернет - это средство коммуникации.
И вроде бы это правда, но это не описывает интернет полностью. И если бы я пытался объяснить таким определением, что такое интернет 25 лет назад , то меня бы не поняли.
Зачем нужен интернет, когда для можно просто позвонить по телефону?
Это то, что я бы услышал в ответ.
И такая метавселенная не строится и не может строится одной компанией. В этом смысле Otherside (метавселенная Yuga Labs) - это не метавселенная, Decentraland, Sandbox и Roblox - тоже. Как Google, X, Meta, и даже HTTP вместе с TCP/IP - это не интернет.
Для метавселенной нужны десятки технологических прорывов, которые превратят метавселенную в более понятную и удобную форму для создателей и потребителей. И даже тут сложно точно сказать, какие именно технологии нам будут нужны.
Конечно же не будет точки, после которой можно сказать:
Метавселенная построена
Эволюция интернета в метавселенную - это процесс, а не конечная точка. Но, почему метавселенная скорее неизбежное будущее, чем несбывшаяся фантазия?
Зачем нужен 3D интернет?
Скорее всего о метавселенной вы услышали в 2021-2022 году, скорее всего это произошло после ребрендинга Facebook в Meta. Но, не считая романа, написанного в 90х годах, о метавселенной начали упоминать в ~2017 году. CEO Epic Games (в т.ч. Fortnite), Тим Суини, публично заявлял о планах построения метавселенной еще в конце 2016 года. Meta (Facebook) в 2018 году вела разговоры о создании метавселенной внутри компании.
Но... за-чем?
Я попытаюсь привести примеры, когда метавселенная будет удобнее или выгоднее интернета.
Развлечения - это основное, зачем люди пользуются интернетом. Метавселенная может открыть новые форматы развлечений.
- Азартные игры. Подумайте о том, что онлайн казино будет представлять собой не набор вырвиглазных картинок, а полноценное 3D пространство с игровыми автоматами, столами и рулетками, которые смогут создать нужную атмосферу для пользователей, чтобы они тратили больше денег. И такое уже есть в метавселенных. Пока регуляция не пришла в виртуальные миры, азартные игры будут одними из первых, кто будет использовать новые технологии. Кроме того, что такое не будет регулироваться по началу, так и 3D казино в теории смогут приносить больше дохода.
- Тематические парки. Многим нравятся фильмы, сериалы, книги, манги, аниме и другие линейные художественные произведения. Пользователи метавселенных смогут не просто наблюдать историю, но и участвовать в ней, изменяя историю или принимая участие от имени любимого героя. А как насчет того, чтобы прогуляться по городу из любимого фильма? И если вам кажется, что это не будет популярным, то посмотрите на Disney Park, который зарабатывает миллиарды долларов в год. Но расходов на содержание парков будет требоваться намного меньше.
- Виртуальные концерты. Как собрать миллионы людей в одном месте? С метавселенными это будет возможно. Концертные залы на миллионы людей в виртуальных пространствах... Более того такие концерты уже проводились с некоторыми уточнениями. В 2019 году в Fortnite Marshmello проводил концерт на котором присутствовало 11 млн пользователей. Правда технически было создано десятки тысяч синхронизированных виртуальных миров, в каждом из которых присутствовало по 100 человек. Но это вопрос технологий (которые значительно улучшились за 5 лет), а не востребованности таких событий. Как думаете, откажутся ли артисты от потенциальных сотен миллионов долларов дохода?
- Многопользовательские онлайн-игры. Батл рояль - один из самых популярных жанров игр. Это когда 1 игрок сражается против 100 на локации, которая со временем становится меньше. Игра действует до тех пор, пока не останется один победитель. Как пример: тот же Fortnite или PUBG. Представьте сражения с тысячами игроков в одном месте. Как изменится киберспорт? И это технически возможно уже сегодня
- Пространства для свиданий. Это не совсем развлечения, но все же: кому нужно будет переписываться с человеком в чате, когда вы можете погулять в пустом городе вдвоем? Маша живет в Саратове, а Паша в Омске. Вместе они гуляют по пустым улицам Парижа в одной из метавселенных. Что бы вы понимали, доходы Tinder (приложения для знакомств) за 2023 составили почти 2 млрд $.
Возможно вы не знали, но в некоторых школах Minecraft используют для изучения базовых предметов. Где-то его используют для творчества, а где-то за действия в нем сажают в тюрьму. Разве после такого не начинает казаться, что метавселенная как новая жизнь - это вопрос времени? Порою кажется.
- Подробные гайды. Когда у вас сломалось, что-то или вы не знаете, как собрать шкаф из Ikea, куда вы первым делом идете? Скорее всего на YouTube. Как насчет того, чтобы посмотреть гайд о том, как собрать шкаф или устранить протечку в 3D? С любого удобного вам ракурса? Вдруг вам больше не придется вообще искать такие гайды? Мануалы от производителей прямо в 3D? Звучит как минимум интересно.
- Симуляции. Метавселенная с хорошо проработанной физикой... Что если такую использовать в химических опытах без риска для здоровья? Или научиться вождению в городе, где реальные игроки постоянно бегают через дорогу нарушая сотни правил, которые есть в реальной жизни? Провести операцию или изучить живой организм, прогулявшись по внутреннему строению? Попытаться построить дом или даже создать ядерное оружие?
Такие вещи сложно делать в Web-2 и есть масса неудобств в виде симуляторов предназначенных для конкретной цели. Но ведь при достаточных технологиях можно построить 3D симуляцию с универсально физикой, приближенной к реальной.
- Публичные выступления. Политикам так или иначе приходится адаптироваться к изменяющимся технологиям. Если сейчас некоторые политики ведут свой телеграм канал, то ничего не мешает в будущем делать это в метавселенной. В конце концов встречи в метавселенной будут безопасны для политиков и на выступления могут прийти люди со всего мира. А если никто не пришел, всегда можно создать несколько тысяч аккаунтов и распиарить такое выступление.
- Митинги. Митинги ведь тоже можно безопасно проводить в метавселенной. Это то, что не сделаешь в чате или по видеосвязи, но это вполне реализуемо в метавселенной. Метавселенная открыта для всех и довольно легко распространять новости по интернету о митинге на сотни тысяч человек.
Реклама, сбор данных и... скины
Если прошлые use cases отвечали на вопрос "зачем пользователям может быть нужна метавселенная", то в здесь будет несколько вариантов, "почему корпорации хотят строить метавселенные".
- Расширенный сбор данных. В интернете не так много можно найти информации об этом. Но если подумать, то одной из самых главных причин, почему многие крупные корпорации нацелены на создание своей метавселенной - это сбор новых данных о пользователе в огромном количестве. Когда люди уже привыкли, что платформы собирают о нас информацию, метавселенные могут расширить ее. Навряд ли что-то помешает крупным корпорациям собирать информацию о перемещениях, сообщениях, аудиоразговорах, взаимодействиях с другими участниками метавселенной. Наоборот, регуляция заставит собирать данные во имя безопасности (и рекламы). Напомню, что те компании, которые занимаются этим - это лидеры IT индустрии. Возможно самые популярные метавселенные превратятся в новые Google и Meta.
- Реклама. Сбор данных крупными корпорациями зачастую используется в таргетированной рекламе. Это и делает данные ценными. Но как это может выглядеть в метавселенной?
Допустим перед тем, как посетить виртуальный концерт вам нужно будет не просто посмотреть короткое видео, вам нужно будет поучаствовать в продаже себя. Например, пока вы ждете начало концерта, вас перемести на минуту в здании, может быть городе какого-нибудь бренда. Но не просто постоять там, а выполнить несколько 1-2 простеньких квеста в виде: посетить этот отдел, посмотреть процесс создания... или что угодно, что будет соответствовать вашим предпочтениям. Разве такая реклама не сделает бренд более узнаваемым? Скорее всего сделает, а для бренда главное - это узнаваемость. Интерактивная реклама уже несколько лет существует. Она не очень популярна и в основном - это реклама игр, но что, если это будет в метавселенной?
Возможно это даст рекламе новую жизнь. Для справки: доходы Alphabet (Google) в 1м квартале 2024 составили 80 млрд $. Из них 60 млрд - это доходы от рекламы. А вот тут вы можете посмотреть доходы Google за 2023 год. - Скины. Fortnite приносит 3-5 млрд$ для Epic Games каждый год. Это 85% всего дохода Epic Games. Но Fortnite - это бесплатная игра и ее доход образован из продажи скинов и батл пасов. Это чисто косметические элементы игры, почти никак не влияющие на геймплей. Скины выгодно продавать почти любой компании. Для брендов одежды и аксессуаров - это не только реклама и отсутствие издержек в виде моделей (опять же это произойдет постепенно), но и дополнительный доход с продажи виртуальных товаров. Для авторов сериалов, кино и аниме - это возможность монетизировать желание читателей быть частью истории или сообщества. И так уже давно происходит в мире. Apple - это сначала бренд, а потом телефоны. Nike - это сначала возможность носить такую же обувь, как у любимого баскетболиста, а потом уже удобная обувь (с этого начался успех Nike). А теперь добавить к цифровым скинам лимитированность, варианты использования, а также возможность перемещения предметов между мирами и получится отличная бизнес-модель. Не верится? Вспомните Fortnite.
И это мы даже не затрагивали заработок, который сможет приносить метавселенная. Хотя пока что никому не удалось построить "стабильную" и сложную экономику в играх, где можно зарабатывать на продаже предметов.
Именно эти причины заставляют задумываться о создании метавселенной или продвижении своего бренда многие корпорации. Существование некоторых компаний буквально зависит от того, насколько успешно они смогут соответствовать трендам развития технологий. О метавселенной, ее потенциале и технических трудностях (почитайте, там коротко) можно очень долго говорить - это заслуживает отдельной статьи. Но в этот раз мы говорим только о возможностях, которые может привнести метавселенная, иначе все это затянется на очень долгий срок.
Otherside
В этой части мы познакомимся, что это такое, из чего состоит, чего достигло, планирует достичь и кто помогает строить Otherside.
Что такое Otherside и зачем он нужен
Otherside - это метавселенная (как виртуальный мини-мир), которую строит Yuga Labs. Как они сами себя характеризуют в litepaper:
Otherside - это платформа, дающая возможность создавать, исследовать, общаться и соревноваться друг с другом. Единственная цель Otherside - не дать метавселенной быть скучной. Мир должен быть насыщен повествованием, а действия иметь последствия.
🧠 И хотя за 2 года какие-то моменты могли поменяться, будем надеяться, что основные концепции остались прежними. Поскольку определение Otherside достаточно размыто, позже будет подробнее рассмотрено, что имеется ввиду по "создавать, исследовать, общаться и соревноваться друг с другом".
Из чего состоит экосистема Otherside
Otherside представляет собой галактику, состоящую из архипелагов/земель/островов, которые называются Otherdeed. Но перед тем, как начать исследовать Otherdeed, предлагаю посмотреть на то, что уже представляет из себя Otherside.
На данный момент (лето 2024) Otherside закрыта. Несколько раз в год она открывается для тестирования владельцами NFT коллекций: BAYC, MAYC, Otherdeed, Koda, Cryptopunks, Meebits, HV-MTL, Moonbirds.
🧠 Насколько я понял, то доступ к каждому тестированию получают владельцы NFT коллекций BAYC, MAYC, Otherdeed и Koda. Остальные не всегда получают такую возможность. Но, если вы просто хотите протестировать самолично Otherside, то необязательно покупать одно из этих NFT. Вы можете арендовать на 1-2 дня во время проведения тестов, чтобы посмотреть, что это. Выйдет намного дешевле) Но о лендингах для NFT речь пойдет позже
Ниже будут представлены 3 самых масштабных теста, которые проводились в Otherside, а также некоторые интересные особенности игры, которые я заметил, просматривая трансляции, и мысли по поводу этих особенностей.
Первое масштабное тестирование открылось 2 года назад, летом 2022. Что сразу бросилось в глаза - это 4 500 человек в одном месте. Если посмотреть трансляции Otherside First Trip и послушать видеообзоры с описанием опыта игроков, то большинство отзывается положительно. Серьезных фризов не было, не считая ухудшение качества изображения, которое могло встречаться в браузере игроков.
Сессия длилась около часа. Вот хороший пример трансляции, где можно посмотреть как это было. Если хотите коротко, то можете ознакомится с 5-минутной выжимкой First Trip.
Это была сюжетная кампания, где 2 лидера знакомили игроков с миром Otherside и немного с Koda и обелисками. Вот несколько скриншотов с того, что было сделано еще 2 года назад:
Что интересного в этом бесконечном пространстве - это "ИИ робот-помощник". Некий роботизированный голос за кадром, который называют именно ИИ помощником. Обычно он просто зачитывает правила метавселенной, что надо делать и как управлять персонажем. В First Trip лидеры его просили включить "антигравитационный мод", позволяющий путешественникам левитировать. В Second Trip его просили "промптом" (запрос, который дают ИИ) перекрасить путешественников в цвета команд.
🧠 И тут по поведению сложно сказать, насколько искусственным был искусственный интеллект. Учитывая, что это был 2022 год, маловероятно, что в Otherside был подключен голосовой ИИ с возможностями изменения настроек метавселенной. Тем не менее стоит допускать и такую вероятность. Вдруг Yuga Labs получила ранние наработки Open AI? Вдруг мы сможем в недалеком будущем увидеть NPC на основе ИИ в Otherside?
Синий слева - Blue Koda, по центру - путешественник (voyager), справа - BAYC. Koda и BAYC были лидерами (модераторами) этой сессии. Их голос был слышен по всему острову. Голоса кстати отображаются такими волнами как у путешественника в центре. Но в отличие от лидеров, маленьких путешественников не было слышно на весь остров. Когда им дали возможность говорить, то стоял огромный гул в этом месте, но путешественников рядом можно было расслышать.
Bayc и Koda дали "зелье роста" для путешественника по середине (один из разработчиков), которое сделало его огромным.
- Рост персонажа не помеха для геймплея и критических ограничений для роста нет, даже если персонаж выше, чем здание.
- Путешественники смогут увеличивать свой рост через зелье. Возможно при кастомизации персонажа такая возможность тоже будет. Если можно увеличивать персонажа, то и уменьшать скорее всего тоже можно будет.
Как минимум у Blue Koda был изменен голос (а возможно и у BAYC тоже), так что возможно в будущем это будет одной из встроенных функций метавселенной.
Батискаф из самого первого трейлера Otherside. Возможно позже его можно будет использовать в качестве транспорта для перемещения между островами. Островами?
Да, островами. Метавселенная состоит из островов Otherdeed, которые кстати достаточно большие, чтобы на них что-либо строить. Между островами можно перемещаться при помощи трамплинов, которые позволяют делать гигантский прыжок. Тут едва ли видно, но можно заметить кристалл. Это обелиск, который путешественники активировали First Trip.
А это гигантский зараженный Koda с которым сражались игроки в конце первой сессии. Правда не в совсем привычном понимании. Игроки таранили собою Koda и спустя какое-то количество времени он был побежден. И тут возникает несколько предположений.
- Если механика победы над боссом не сделана через костыли (например, что кода погибает по истечению времени), то это достаточно редкая механика. Обычно урон наносят оружием и игроки примерно знают, когда босс будет побежден. В этом же случае тысячи игроков таранят босса без понимания, сколько урона они ему нанесли. В теории в Otherside в целом может быть скрытый параметр здоровья. Это можно реализовать по-разному. От дебаффов на определенных землях до урона различной степени по разным частям тела. From the other side это может быть история на 1 квест.
- Если зайти на официальный сайт в раздел обелиска, то можно заметить часть обелиска the choice:
Что лежит за пределами Otherside? Какие существа называют его своим домом – и друзья они или враги? Новые земли активируются и доступны для путешественников. Пришло время выбрать сторону.
Наталкивает на мысль о том, что будет возможность играть за зараженных существ (врагов). Возможно, что первые 100 000 земель по истории игры будут принадлежать одной стороне, а вторые 100 000 будут созданы для другой.
🧠 First Trip показался интересным и динамичным. Те механики, которые уже есть сделаны хорошо, а игровой опыт был плавным. Но и игрокам дали немало загадок на раздумывание. И что еще выделяет Otherside среди многих метавселенных - это наличие сюжетной линии.
Весна 2023. Второе путешествие как и первое началось с появления в бесконечном пространстве. Там появились новые механики, которые можно протестировать перед основным путешествием. Каждый путешественник (Voyager) мог пригласить одного знакомого, однако приоритет все равно оставался за путешественниками. В блоге yuga предупреждали о том, что если игрок покинет игру, его место останется около 5 минут. После этого он не сможет вернуться в Otherside. Это значит, что у серверов есть вполне досягаемые ограничения. На пике в Otherside играло около 7 200 человек.
В самой игре, все игроки делились на 4 команды с 4 капитанами. Команды соревновались за первое место. И хотя в начале не было никаких объявлений о наградах, в конце команда победителей получила первый косметический предмет в Otherside - крылатый шлем. Всего таких NFT 2220 и стоят они около 0.02 ETH сейчас (на Opensea ATH Floor был в 120 ETH. Не фин. рекомендация и далеко не факт, что мы увидим такие цены, но думаю что вам стоит об этом знать)
Капитаны кстати, в отличие от прошлого раза были всего в 2 раза больше путешественников. И что еще интересного: на протяжении игры команды могли слышать своего капитана и BAYC с синим Koda из First Trip. Но был момент, когда во время игры BAYC и Koda дали возможность говорить капитанам, чтобы каждого капитана могла слышать каждая команда. Это говорит о том, что голосовой чат весьма хорошо проработан.
Игрокам необходимо было бегать по островам, собирать капли и приносить их к гигантским жабам. Команда, собравшая больше всего капель побеждала. Ближе к концу игры с неба начали падать метеориты, что было отсылкой к партнерству с 10KFT.
В самом конце игроков переместили на костяной остров, где и объявили о награде для первой команды, выдали шлемы и пообещали выдать NFT шлемов победителям в течение недели.
В последние несколько секунд появился дракон, который вероятно являлся отсылкой к Project Dragon (ивент в июле 2024).
Посмотреть полный геймплей можно тут, а короткую выжимку тут.
🧠 В целом геймплей показался также достаточно интересным. Но скорее всего спустя несколько игр, такой формат надоест. От пользователей также требовалось неплохое интернет соединение в 45 Мбит/c. Тех, у кого интернет соединение было похуже иногда отключало от сервера. Но если смотреть на визуальную составляющую, то мне понравилось, как в Otherside играются с масштабом, механиками и препятствиями. Обычно в играх перепады ландшафта небольшие, а тут скорость перемещения по ландшафту зависела от того, как быстро игрок сумеет сориентироваться и найти нужную комбинацию трамплинов и ландшафта.
Мне понравились некоторые мелочи вроде немного приглушенного звука, когда копаешься в настройках или замедления персонажа, если он двигается в толпе. Такие вещи делают игровой опыт плавным. Немного напоминает подход Apple. Особенно в 00х годах, когда о таких вещах не особо задумывались.
С точки зрения плавности игрового опыта - все хорошо, с подключением могут быть проблемы, а вот контентом Otherside придется заполнять еще долго.
В этот раз игрокам дали большую свободу действий. Они могли исследовать полноценную локацию Bored Ape Island. Каждый владелец Bored Ape получил свою 3D модель (10 000 уникальных 3D моделей) за которую он мог поиграть.
Игроки получили камеру и мини-задание, где нужно было бегать по локации, искать определенные места и персонажей и делать снимки. Добавилась новая механика полета и новые анимации. Если вы посмотрите запись этой сессии, то она может показаться вам довольно скучной спустя минут 20-30. Да, может быть весело полетать по миру или тверкать за барной стойкой, но рано или поздно это надоедает.
Поэтому в блоге Yuga Labs заявляли, что
Это не Third Trip, не готовый продукт и не место, куда игроки будут возвращаться каждый день на протяжении 6 следующих лет. Это просто демонстрация того, как развивается Otherside.
Там же говорилось о том, что конечном итоге опыт будет неуправляемым, а игроки будут создавать свои собственные развлечения. И с одной стороны это хорошо, что Yuga Labs понимают, насколько такой мир скучный и, что в каждой метавселенной есть такая проблема. Там очень быстро становится скучно. From the other side, даже позволив игрокам творить у себя, такие метавселенные как Decentraland кажутся очень пустыми. Туда не приходят создатели, потому что нет игроков, а игроки не приходят, потому что там нечего делать. С третьей стороны есть успешный пример метавселенной Roblox и заявления основателей о том, что
Один из способов думать об этом - полудецентрализованный, но полностью интегрированный в Web3 Roblox. Но более красивый и ориентированный на более взрослую аудиторию
И ведь у Yuga уже есть некоторые примеры сюжетных кампаний, а не изначально открытый мир, где "иди, куда хочешь и делай, что хочешь", но делать там нечего. Стоит учитывать, насколько сложным будет создание чего-то интересного в Otherside.
Что дальше?
В следующий раз мы рассмотрим подробнее на планы развития Otherside, какие возможности открыты для разработчиков, кто такие Koda и Otherdeed, из чего они состоят и как можно попытаться на этом заработать.