November 4, 2024

Yuga Labs. Что за зверь: метавселенная. Часть 2

2. Что за зверь: метавселенная

P.S. подписывайтесь на ScanDyor - наш телеграм канал, где мы делимся исследованиями в Web3

Метавселенная

Оглавление -> Otherside

Кто владеет метавселенной, тот владеет миром

В 2022 году Yuga Labs анонсировала разработку своей метавселенной. И если тогда людям казалось понятным, что такое NFT (картинки, которые могут стоить очень дорого и которые можно бесплатно скачать), то что такое метавселенная, зачем она нужна и почему она может быть удобнее привычного нам интернета, мало кто мог внятно обьяснить. Давайте попробуем разобраться, зачем это надо и насколько модно теперь называть игры метавселенными?

Большая часть того, о чем тут сегодня будет описано, взято и адаптировано из статьи Мэтью Болла. Почему так?

Большинство обзоров на метавселенные, которые я видел в интернете отсылаются на фильмы "Матрица" и "Первому игроку приготовится", роман "Лавина", принципы Мэтью, либо цитаты директоров IT-компаний, как Meta или Epic Games.

Мэтью Болл написал немало эссе про метавселенную и ее ценность, как логическое продолжение интернета. Он вероятно единственный, кто так подробно описывает что это и зачем. Если вам интересно понять, как это может выглядеть, то лучше всего будет обратиться к роману Нила Стивенсона "Лавина".

Мэтью Болл сформулировал 7 принципов метавселенной:

  1. Метавселенная должна работать постоянно
  2. Действия должны происходить в режиме реального времени
  3. Неограниченное количество пользователей в одном пространстве
  4. В метавселенной должна быть рабочая экономическая модель
  5. Метавселенная должна быть связанной с реальным миром
  6. Предметы метавселенных должны быть совместимы
  7. Метавселенная должна позволять создавать уникальный контент и опыт любому человеку

Поэтому давайте рассмотрим, что это такое через эти принципы.


Что такое этот ваш Metaverse?

У метавселенной нет четкого определения, но когда говорят о метавселенной, обычно имеют в виду один из двух вариантов:

1. Метавселенная как виртуальный мини-мир

Аналогией этому представьте Uber, Telegram, YouTube, Epic Games Store или Minecraft. Что их всех объединяет? Все они в какой то мере платформы. Таксист, который доставляет пассажира не является сотрудником Uber, как и автор блога в Telegram не сотрудник Telegram или владелец сервера в Minecraft не разработчик Minecraft.

Ни одна из этих платформ не является чем-то интересным без создателей или потребителей. Вторых привлекает возможности, которые дают первые, а первые приходят на платформу, потому что там есть вторые, которых много и которые приносят доход.

Можно ли назвать Telegram бесконечным? Скорее да, чем нет. Едва ли можно полностью достичь лимита создания чатов или пользователей. Доставляются ли сообщения в реальном времени, есть ли экономика, связь с реальным миром и т.д.? Тоже да. Платформы подходят под большинство из 7 принципов Мэтью Болла.

Метавселенные - это постоянно действующие 3D виртуальные миры, которые неограниченны по количеству пользователей и в которых есть своя экономика и возможность создавать контент.

Метавселенные являются платформами? Не совсем. Скорее механики платформы будут частью метавселенных. У 3D миров нет определенной цели. В какой-то мере это похоже на Minecraft с экономикой, Fortnite и больше всего они похожи на Roblox.

В 2024 почти каждый проект, который называет себя метавселенной - это:

  • Ограниченный мир, состоящий из нескольких десятков тысяч микромиров. Если метавселенная - это блокчейн, то эти микромиры продаются в качестве NFT. Такие метавселенные по аналогии схожи с сайтами. Сайт - это метавселенная, а страницы сайта - это микромиры (земли, острова, парсели и т.д.).
  • Большинство микромиров, предлагающие развлечения. Где-то казино, где-то галерея, а где-то самые простые игры. Пользователей мало и создают они посредственный контент.
  • Ограниченное десятками, в лучшем случае - сотнями, количество пользователей в одном микромире
  • Примитивная 3D графика. И хотя графика не является основой, она может часто отталкивать новых пользователей. В метавселенных графика часто собрана из различных ассетов, сделанных разными людьми, что делает метавселенные похожими на сайты до 2010х годов. Позже, в главе Конкуренты Yuga Labs мы также рассмотрим и графику.
  • Множество багов. Иногда это косметические баги, а иногда из-за них нельзя толком играть.
  • Банально скучное место. В 2021 году Decentraland была одной из самых популярных метавселенных. Сейчас там сложно найти интересные места и часто даже людей там трудно найти.

Не будет преувеличением сейчас сказать, что метавселенные сейчас - это не нужные игры без интересных игр, людей и графики. Просто 3D пространство, в котором можно побегать. Вот так вот парадоксально.

Но, как инвесторам, нам часто приходится смотреть в будущее и пытаться определить потенциал технологии, поэтому мы пойдем дальше. Может не зря Facebook переименовался в Meta?

2. Метавселенная как новый этап развития интернета.

Это более обширное понятие метавселенной. Одно подразумевает объединение 3D миров, возможность перемещаться между ними игрокам и игровым предметам, совместимость экономики, социальное взаимодействие и достаточные технические возможности.

Если те виртуальные метамиры, что называют себя метавселенными можно сравнить с сайтами, то метавселенная в более широком смысле - это новый интернет, который позволяет пользователям взаимодействовать новыми способами.

Так что же это такое?

Страшно, очень страшно.Если б мы знали, что это такое, мы не знаем, что это такое. Мы, конечно, при своей необразованности можем предположить, что это диверсия какая-то...

Да, вот так просто. Этого никто не знает. У каждого разработчика свое виденье. Можно только лишь догадываться. Если вам все же хочется узнать, что это, то обратитесь к роману "Лавина" или фильму "Первому игроку приготовиться". Но скорее всего она будет выглядеть не так.

Даже 20 лет назад люди тоже по-другому представляли себе интернет. Да и будем честны, даже сейчас сложно дать понятию "интернет" какое-либо определение, которое описывало бы его в полной мере.

Интернет - это средство коммуникации.

И вроде бы это правда, но это не описывает интернет полностью. И если бы я пытался объяснить таким определением, что такое интернет 25 лет назад , то меня бы не поняли.

Зачем нужен интернет, когда для можно просто позвонить по телефону?

Это то, что я бы услышал в ответ.

И такая метавселенная не строится и не может строится одной компанией. В этом смысле Otherside (метавселенная Yuga Labs) - это не метавселенная, Decentraland, Sandbox и Roblox - тоже. Как Google, X, Meta, и даже HTTP вместе с TCP/IP - это не интернет.

Для метавселенной нужны десятки технологических прорывов, которые превратят метавселенную в более понятную и удобную форму для создателей и потребителей. И даже тут сложно точно сказать, какие именно технологии нам будут нужны.

Конечно же не будет точки, после которой можно сказать:

Метавселенная построена

Эволюция интернета в метавселенную - это процесс, а не конечная точка. Но, почему метавселенная скорее неизбежное будущее, чем несбывшаяся фантазия?


Зачем нужен 3D интернет?

Скорее всего о метавселенной вы услышали в 2021-2022 году, скорее всего это произошло после ребрендинга Facebook в Meta. Но, не считая романа, написанного в 90х годах, о метавселенной начали упоминать в ~2017 году. CEO Epic Games (в т.ч. Fortnite), Тим Суини, публично заявлял о планах построения метавселенной еще в конце 2016 года. Meta (Facebook) в 2018 году вела разговоры о создании метавселенной внутри компании.

Но... за-чем?

Я попытаюсь привести примеры, когда метавселенная будет удобнее или выгоднее интернета.

Развлечения

Развлечения - это основное, зачем люди пользуются интернетом. Метавселенная может открыть новые форматы развлечений.

  • Азартные игры. Подумайте о том, что онлайн казино будет представлять собой не набор вырвиглазных картинок, а полноценное 3D пространство с игровыми автоматами, столами и рулетками, которые смогут создать нужную атмосферу для пользователей, чтобы они тратили больше денег. И такое уже есть в метавселенных. Пока регуляция не пришла в виртуальные миры, азартные игры будут одними из первых, кто будет использовать новые технологии. Кроме того, что такое не будет регулироваться по началу, так и 3D казино в теории смогут приносить больше дохода.
Казино в Decentraland. Честно говоря пока что это не выглядит как то, что сильно лучше 2D интернет казино. Но какой потенциал...
  • Тематические парки. Многим нравятся фильмы, сериалы, книги, манги, аниме и другие линейные художественные произведения. Пользователи метавселенных смогут не просто наблюдать историю, но и участвовать в ней, изменяя историю или принимая участие от имени любимого героя. А как насчет того, чтобы прогуляться по городу из любимого фильма? И если вам кажется, что это не будет популярным, то посмотрите на Disney Park, который зарабатывает миллиарды долларов в год. Но расходов на содержание парков будет требоваться намного меньше.
  • Виртуальные концерты. Как собрать миллионы людей в одном месте? С метавселенными это будет возможно. Концертные залы на миллионы людей в виртуальных пространствах... Более того такие концерты уже проводились с некоторыми уточнениями. В 2019 году в Fortnite Marshmello проводил концерт на котором присутствовало 11 млн пользователей. Правда технически было создано десятки тысяч синхронизированных виртуальных миров, в каждом из которых присутствовало по 100 человек. Но это вопрос технологий (которые значительно улучшились за 5 лет), а не востребованности таких событий. Как думаете, откажутся ли артисты от потенциальных сотен миллионов долларов дохода?
  • Многопользовательские онлайн-игры. Батл рояль - один из самых популярных жанров игр. Это когда 1 игрок сражается против 100 на локации, которая со временем становится меньше. Игра действует до тех пор, пока не останется один победитель. Как пример: тот же Fortnite или PUBG. Представьте сражения с тысячами игроков в одном месте. Как изменится киберспорт? И это технически возможно уже сегодня
  • Пространства для свиданий. Это не совсем развлечения, но все же: кому нужно будет переписываться с человеком в чате, когда вы можете погулять в пустом городе вдвоем? Маша живет в Саратове, а Паша в Омске. Вместе они гуляют по пустым улицам Парижа в одной из метавселенных. Что бы вы понимали, доходы Tinder (приложения для знакомств) за 2023 составили почти 2 млрд $.

Образование

Возможно вы не знали, но в некоторых школах Minecraft используют для изучения базовых предметов. Где-то его используют для творчества, а где-то за действия в нем сажают в тюрьму. Разве после такого не начинает казаться, что метавселенная как новая жизнь - это вопрос времени? Порою кажется.

  • Подробные гайды. Когда у вас сломалось, что-то или вы не знаете, как собрать шкаф из Ikea, куда вы первым делом идете? Скорее всего на YouTube. Как насчет того, чтобы посмотреть гайд о том, как собрать шкаф или устранить протечку в 3D? С любого удобного вам ракурса? Вдруг вам больше не придется вообще искать такие гайды? Мануалы от производителей прямо в 3D? Звучит как минимум интересно.
  • Симуляции. Метавселенная с хорошо проработанной физикой... Что если такую использовать в химических опытах без риска для здоровья? Или научиться вождению в городе, где реальные игроки постоянно бегают через дорогу нарушая сотни правил, которые есть в реальной жизни? Провести операцию или изучить живой организм, прогулявшись по внутреннему строению? Попытаться построить дом или даже создать ядерное оружие?
  • Такие вещи сложно делать в Web-2 и есть масса неудобств в виде симуляторов предназначенных для конкретной цели. Но ведь при достаточных технологиях можно построить 3D симуляцию с универсально физикой, приближенной к реальной.

Политика

  • Публичные выступления. Политикам так или иначе приходится адаптироваться к изменяющимся технологиям. Если сейчас некоторые политики ведут свой телеграм канал, то ничего не мешает в будущем делать это в метавселенной. В конце концов встречи в метавселенной будут безопасны для политиков и на выступления могут прийти люди со всего мира. А если никто не пришел, всегда можно создать несколько тысяч аккаунтов и распиарить такое выступление.
  • Митинги. Митинги ведь тоже можно безопасно проводить в метавселенной. Это то, что не сделаешь в чате или по видеосвязи, но это вполне реализуемо в метавселенной. Метавселенная открыта для всех и довольно легко распространять новости по интернету о митинге на сотни тысяч человек.
Государствам придется развивать отделы по борьбе с киберпреступностью. Хотя мелкие воры скорее всего все также никуда не денутся.

Реклама, сбор данных и... скины

Если прошлые use cases отвечали на вопрос "зачем пользователям может быть нужна метавселенная", то в здесь будет несколько вариантов, "почему корпорации хотят строить метавселенные".

  • Расширенный сбор данных. В интернете не так много можно найти информации об этом. Но если подумать, то одной из самых главных причин, почему многие крупные корпорации нацелены на создание своей метавселенной - это сбор новых данных о пользователе в огромном количестве. Когда люди уже привыкли, что платформы собирают о нас информацию, метавселенные могут расширить ее. Навряд ли что-то помешает крупным корпорациям собирать информацию о перемещениях, сообщениях, аудиоразговорах, взаимодействиях с другими участниками метавселенной. Наоборот, регуляция заставит собирать данные во имя безопасности (и рекламы). Напомню, что те компании, которые занимаются этим - это лидеры IT индустрии. Возможно самые популярные метавселенные превратятся в новые Google и Meta.
  • Реклама. Сбор данных крупными корпорациями зачастую используется в таргетированной рекламе. Это и делает данные ценными. Но как это может выглядеть в метавселенной?
  • Допустим перед тем, как посетить виртуальный концерт вам нужно будет не просто посмотреть короткое видео, вам нужно будет поучаствовать в продаже себя. Например, пока вы ждете начало концерта, вас перемести на минуту в здании, может быть городе какого-нибудь бренда. Но не просто постоять там, а выполнить несколько 1-2 простеньких квеста в виде: посетить этот отдел, посмотреть процесс создания... или что угодно, что будет соответствовать вашим предпочтениям. Разве такая реклама не сделает бренд более узнаваемым? Скорее всего сделает, а для бренда главное - это узнаваемость. Интерактивная реклама уже несколько лет существует. Она не очень популярна и в основном - это реклама игр, но что, если это будет в метавселенной?
  • Возможно это даст рекламе новую жизнь. Для справки: доходы Alphabet (Google) в 1м квартале 2024 составили 80 млрд $. Из них 60 млрд - это доходы от рекламы. А вот тут вы можете посмотреть доходы Google за 2023 год.
  • Скины. Fortnite приносит 3-5 млрд$ для Epic Games каждый год. Это 85% всего дохода Epic Games. Но Fortnite - это бесплатная игра и ее доход образован из продажи скинов и батл пасов. Это чисто косметические элементы игры, почти никак не влияющие на геймплей. Скины выгодно продавать почти любой компании. Для брендов одежды и аксессуаров - это не только реклама и отсутствие издержек в виде моделей (опять же это произойдет постепенно), но и дополнительный доход с продажи виртуальных товаров. Для авторов сериалов, кино и аниме - это возможность монетизировать желание читателей быть частью истории или сообщества. И так уже давно происходит в мире. Apple - это сначала бренд, а потом телефоны. Nike - это сначала возможность носить такую же обувь, как у любимого баскетболиста, а потом уже удобная обувь (с этого начался успех Nike). А теперь добавить к цифровым скинам лимитированность, варианты использования, а также возможность перемещения предметов между мирами и получится отличная бизнес-модель. Не верится? Вспомните Fortnite.

И это мы даже не затрагивали заработок, который сможет приносить метавселенная. Хотя пока что никому не удалось построить "стабильную" и сложную экономику в играх, где можно зарабатывать на продаже предметов.

Именно эти причины заставляют задумываться о создании метавселенной или продвижении своего бренда многие корпорации. Существование некоторых компаний буквально зависит от того, насколько успешно они смогут соответствовать трендам развития технологий. О метавселенной, ее потенциале и технических трудностях (почитайте, там коротко) можно очень долго говорить - это заслуживает отдельной статьи. Но в этот раз мы говорим только о возможностях, которые может привнести метавселенная, иначе все это затянется на очень долгий срок.


Otherside

Метавселенная <- Оглавление -> Otherdeed

В этой части мы познакомимся, что это такое, из чего состоит, чего достигло, планирует достичь и кто помогает строить Otherside.

Что такое Otherside и зачем он нужен

Otherside - это метавселенная (как виртуальный мини-мир), которую строит Yuga Labs. Как они сами себя характеризуют в litepaper:

Otherside - это платформа, дающая возможность создавать, исследовать, общаться и соревноваться друг с другом. Единственная цель Otherside - не дать метавселенной быть скучной. Мир должен быть насыщен повествованием, а действия иметь последствия.

🧠 И хотя за 2 года какие-то моменты могли поменяться, будем надеяться, что основные концепции остались прежними. Поскольку определение Otherside достаточно размыто, позже будет подробнее рассмотрено, что имеется ввиду по "создавать, исследовать, общаться и соревноваться друг с другом".

Из чего состоит экосистема Otherside

Otherside представляет собой галактику, состоящую из архипелагов/земель/островов, которые называются Otherdeed. Но перед тем, как начать исследовать Otherdeed, предлагаю посмотреть на то, что уже представляет из себя Otherside.

Каждая из 100 000 точек - это отдельная земля в метавселенной

На данный момент (лето 2024) Otherside закрыта. Несколько раз в год она открывается для тестирования владельцами NFT коллекций: BAYC, MAYC, Otherdeed, Koda, Cryptopunks, Meebits, HV-MTL, Moonbirds.

🧠 Доступ к каждому тестированию получают владельцы NFT коллекций BAYC, MAYC, Otherdeed и Koda. Остальные не всегда получают такую возможность. Но, если вы просто хотите протестировать самолично Otherside, то необязательно покупать одно из этих NFT. Вы можете арендовать на 1-2 дня во время проведения тестов, чтобы посмотреть, что это. Выйдет намного дешевле) Но о лендингах для NFT речь пойдет позже

Ниже будут представлены 3 самых масштабных теста, которые проводились в Otherside, а также некоторые интересные особенности игры, которые я заметил, просматривая трансляции, и мысли по поводу этих особенностей.

First Trip

Первое масштабное тестирование открылось 2 года назад, летом 2022. Что сразу бросилось в глаза - это 4 500 человек в одном месте. Если посмотреть трансляции Otherside First Trip и послушать видеообзоры с описанием опыта игроков, то большинство отзывается положительно. Серьезных фризов не было, не считая ухудшение качества изображения, которое могло встречаться в браузере игроков.

Сессия длилась около часа. Вот хороший пример трансляции, где можно посмотреть как это было. Если хотите коротко, то можете ознакомится с 5-минутной выжимкой First Trip.

Это была сюжетная кампания, где 2 лидера знакомили игроков с миром Otherside и немного с Koda и обелисками. Вот несколько скриншотов с того, что было сделано еще 2 года назад:

Бесконечное пространство, куда все попадали перед игрой.

Что интересного в этом бесконечном пространстве - это "ИИ робот-помощник". Некий роботизированный голос за кадром, который называют именно ИИ помощником. Обычно он просто зачитывает правила метавселенной, что надо делать и как управлять персонажем. В First Trip лидеры его просили включить "антигравитационный мод", позволяющий путешественникам левитировать. В Second Trip его просили "промптом" (запрос, который дают ИИ) перекрасить путешественников в цвета команд.

🧠 И тут по поведению сложно сказать, насколько искусственным был искусственный интеллект. Учитывая, что это был 2022 год, маловероятно, что в Otherside был подключен голосовой ИИ с возможностями изменения настроек метавселенной. Тем не менее стоит допускать и такую вероятность. Вдруг Yuga Labs получила ранние наработки Open AI? Вдруг мы сможем в недалеком будущем увидеть NPC на основе ИИ в Otherside?

Арена, где собирались все путешественники.

Синий слева - Blue Koda, по центру - путешественник (voyager), справа - BAYC. Koda и BAYC были лидерами (модераторами) этой сессии. Их голос был слышен по всему острову. Голоса кстати отображаются такими волнами как у путешественника в центре. Но в отличие от лидеров, маленьких путешественников не было слышно на весь остров. Когда им дали возможность говорить, то стоял огромный гул в этом месте, но путешественников рядом можно было расслышать.

Bayc и Koda дали "зелье роста" для путешественника по середине (один из разработчиков), которое сделало его огромным.

Это наталкивает на мысль, что

  1. Рост персонажа не помеха для геймплея и критических ограничений для роста нет, даже если персонаж выше, чем здание.
  2. Путешественники смогут увеличивать свой рост через зелье. Возможно при кастомизации персонажа такая возможность тоже будет. Если можно увеличивать персонажа, то и уменьшать скорее всего тоже можно будет.

Как минимум у Blue Koda был изменен голос (а возможно и у BAYC тоже), так что возможно в будущем это будет одной из встроенных функций метавселенной.

Батискаф из самого первого трейлера Otherside. Возможно позже его можно будет использовать в качестве транспорта для перемещения между островами. Островами?

Да, островами. Метавселенная состоит из островов Otherdeed, которые кстати достаточно большие, чтобы на них что-либо строить. Между островами можно перемещаться при помощи трамплинов, которые позволяют делать гигантский прыжок. Тут едва ли видно, но можно заметить кристалл. Это обелиск, который путешественники активировали First Trip.

Когда обелиск активировался, изменилась атмосфера. И такое можно будет видеть в Otherside довольно часто.
Гигантский прыжок выглядит похожим на полет. Столбы света слева и справа - это отметки мест запечатанных Koda. На видео это выглядело еще интереснее. Целый дождь из путешественников
Примеры других островов, модели которых были готовы еще 2 года назад.

А это гигантский зараженный Koda с которым сражались игроки в конце первой сессии. Правда не в совсем привычном понимании. Игроки таранили собою Koda и спустя какое-то количество времени он был побежден. И тут возникает несколько предположений.

  1. Если механика победы над боссом не сделана через костыли (например, что кода погибает по истечению времени), то это достаточно редкая механика. Обычно урон наносят оружием и игроки примерно знают, когда босс будет побежден. В этом же случае тысячи игроков таранят босса без понимания, сколько урона они ему нанесли. В теории в Otherside в целом может быть скрытый параметр здоровья. Это можно реализовать по-разному. От дебаффов на определенных землях до урона различной степени по разным частям тела. From the other side это может быть история на 1 квест.
  2. Если зайти на официальный сайт в раздел обелиска, то можно заметить часть обелиска the choice:
Что лежит за пределами Otherside? Какие существа называют его своим домом – и друзья они или враги? Новые земли активируются и доступны для путешественников. Пришло время выбрать сторону.

Наталкивает на мысль о том, что будет возможность играть за зараженных существ (врагов). Возможно, что первые 100 000 земель по истории игры будут принадлежать одной стороне, а вторые 100 000 будут созданы для другой.

🧠 First Trip показался интересным и динамичным. Те механики, которые уже есть сделаны хорошо, а игровой опыт был плавным. Но и игрокам дали немало загадок на раздумывание. И что еще выделяет Otherside среди многих метавселенных - это наличие сюжетной линии.


Second Trip

Весна 2023. Второе путешествие как и первое началось с появления в бесконечном пространстве. Там появились новые механики, которые можно протестировать перед основным путешествием. Каждый путешественник (Voyager) мог пригласить одного знакомого, однако приоритет все равно оставался за путешественниками. В блоге yuga предупреждали о том, что если игрок покинет игру, его место останется около 5 минут. После этого он не сможет вернуться в Otherside. Это значит, что у серверов есть вполне досягаемые ограничения. На пике в Otherside играло около 7 200 человек.

В самой игре, все игроки делились на 4 команды с 4 капитанами. Команды соревновались за первое место. И хотя в начале не было никаких объявлений о наградах, в конце команда победителей получила первый косметический предмет в Otherside - крылатый шлем. Всего таких NFT 2220 и стоят они около 0.02 ETH сейчас (на Opensea ATH Floor был в 120 ETH. Не фин. рекомендация и далеко не факт, что мы увидим такие цены, но думаю что вам стоит об этом знать)

Капитаны кстати, в отличие от прошлого раза были всего в 2 раза больше путешественников. И что еще интересного: на протяжении игры команды могли слышать своего капитана и BAYC с синим Koda из First Trip. Но был момент, когда во время игры BAYC и Koda дали возможность говорить капитанам, чтобы каждого капитана могла слышать каждая команда. Это говорит о том, что голосовой чат весьма хорошо проработан.

Игрокам необходимо было бегать по островам, собирать капли и приносить их к гигантским жабам. Команда, собравшая больше всего капель побеждала. Ближе к концу игры с неба начали падать метеориты, что было отсылкой к партнерству с 10KFT.

В самом конце игроков переместили на костяной остров, где и объявили о награде для первой команды, выдали шлемы и пообещали выдать NFT шлемов победителям в течение недели.

Вот так выглядит путешественник со шлемом на костяном острове

В последние несколько секунд появился дракон, который вероятно являлся отсылкой к Project Dragon (ивент в июле 2024).

Посмотреть полный геймплей можно тут, а короткую выжимку тут.

🧠 В целом геймплей показался также достаточно интересным. Но скорее всего спустя несколько игр, такой формат надоест. От пользователей также требовалось неплохое интернет соединение в 45 Мбит/c. Тех, у кого интернет соединение было похуже иногда отключало от сервера. Но если смотреть на визуальную составляющую, то мне понравилось, как в Otherside играются с масштабом, механиками и препятствиями. Обычно в играх перепады ландшафта небольшие, а тут скорость перемещения по ландшафту зависела от того, как быстро игрок сумеет сориентироваться и найти нужную комбинацию трамплинов и ландшафта.

Мне понравились некоторые мелочи вроде немного приглушенного звука, когда копаешься в настройках или замедления персонажа, если он двигается в толпе. Такие вещи делают игровой опыт плавным. Немного напоминает подход Apple. Особенно в 00х годах, когда о таких вещах не особо задумывались.

С точки зрения плавности игрового опыта - все хорошо, с подключением могут быть проблемы, а вот контентом Otherside придется заполнять еще долго.


Apes come home

В этот раз игрокам дали большую свободу действий. Они могли исследовать полноценную локацию Bored Ape Island. Каждый владелец Bored Ape получил свою 3D модель (10 000 уникальных 3D моделей) за которую он мог поиграть.

Каждая обезьяна немного отличается друг от друга

Игроки получили камеру и мини-задание, где нужно было бегать по локации, искать определенные места и персонажей и делать снимки. Добавилась новая механика полета и новые анимации. Если вы посмотрите запись этой сессии, то она может показаться вам довольно скучной спустя минут 20-30. Да, может быть весело полетать по миру или тверкать за барной стойкой, но рано или поздно это надоедает.

Качество не ахти, поэтому лучше просто посмотрите трансляцию)

Поэтому в блоге Yuga Labs заявляли, что

Это не Third Trip, не готовый продукт и не место, куда игроки будут возвращаться каждый день на протяжении 6 следующих лет. Это просто демонстрация того, как развивается Otherside.

Там же говорилось о том, что конечном итоге опыт будет неуправляемым, а игроки будут создавать свои собственные развлечения. И с одной стороны это хорошо, что Yuga Labs понимают, насколько такой мир скучный и, что в каждой метавселенной есть такая проблема. Там очень быстро становится скучно. From the other side, даже позволив игрокам творить у себя, такие метавселенные как Decentraland кажутся очень пустыми. Туда не приходят создатели, потому что нет игроков, а игроки не приходят, потому что там нечего делать. С третьей стороны есть успешный пример метавселенной Roblox и заявления основателей о том, что

Один из способов думать об этом - полудецентрализованный, но полностью интегрированный в Web3 Roblox. Но более красивый и ориентированный на более взрослую аудиторию

И ведь у Yuga уже есть некоторые примеры сюжетных кампаний, а не изначально открытый мир, где "иди, куда хочешь и делай, что хочешь", но делать там нечего. Стоит учитывать, насколько сложным будет создание чего-то интересного в Otherside.


Project Dargon

Первая полноценная игра. Суть заключалась в том, чтобы захватить точки противника и удержать их. Полностью разработана на ODK. Команда открывает для теста OS каждый месяц с июля 2024.

Поиграл лично и вот моя оценка:

  • При минимальных требованиях в 25 мбит/с скорости интернета все работало отлично. При 5 мбит/с уже намного сложнее. Графика становилась мыльной, а пинг высоким. Но 1000 человек с постоянными взрывами и выстрелами рендерила хорошо.
  • Основные механики прыжков, бега и прочего, что составляет UX сделаны хорошо. Голосовой чат работает относительно неплохо, а текстовый - хуже.
  • Первая игра PD была с множеством багов, которые не давали стоящего геймплея. Но через к 3му PD (через 2 месяца) все исправили.
  • MSquared не дает доступ для некоторых регионов. Решается включением VPN на 5 минут, чтобы зайти в мир. Дальше можно и без него
  • В таком масштабе не ощущается, что в игре от тебя хоть что-то зависит. Это просто весело, потому что в игре полнейшая суматоха. Часто бывает такое, что за 5 секунд после возрождения сразу же умираешь.

Otherdeed - краткий обзор

Otherside <- Оглавление -> ODK - Otherside Development Kit

26 апреля 2022 года Yuga Labs анонсирует выпуск новой NFT коллекции Otherdeed и заявляет о создании метавселенной. За 3 дня до этого вышел трейлер Otherside.

🧠Сравните просмотры трейлера и текущие просмотры видео Otherside. Были миллионы, а теперь едва ли до 10 000 доходит.

Каждый владелец BAYC и MAYC получил аирдроп 1 случайного Otherdeed. О раздаче Otherdeed мы уже рассказывали в первой части Yuga Labs.

Otherdeed представляют из себя участки земель в метавселенной Otherside, где в будущем владельцам обещают дать возможность:

  • Добывать ресурсы из которых можно создавать предметы или продавать их
  • Создавать контент на своей земле. Мини-игры, события, предметы и т.д
  • Играть в Otherside на стадии тестирования (уже можно)

Газовые войны

55 000 Otherdeed продавались по 305 Apecoin (6000$ на тот момент). И вероятно это была самая безумная распродажа за все время существования NFT. Кроме того, что Yuga Labs заработала более 300 миллионов $ на продаже этих NFT, люди платили за газ в сети Ethereum тысячи долларов. По данным Coingecko и Etherscan в день продажи Otherdeed было сожжено газа на 71 000 ETH:

Ближайшее после Otherdeed событие вызвавшее дикий рост цен на газ - это крах Terra/Luna (18 000 ETH).

Представьте, что люди покупали Otherdeed за 6000$ и платили еще 6000$ за газ. Вот такую волну хайпа вызвала метавселенная от Yuga Labs. Никто и близко не подобрался к такому единоразовому хайпу. Хотя в долгосроке Uniswap все еще бесспорный лидер по количеству сожженного газа.

Тогда было популярно говорить об NFT, тогда было модно говорить о метавселенных. Yuga Labs объединила 2 эти вещи и получила самый дорогой пресейл NFT за всю их историю существования. Ближайший пресейл, который не относится к экосистеме Yuga собрал 80 млн $.

Хотя если быть честным, то есть несколько дней, когда газ был немного выше. Самый пик был в конце 2016, когда газ доходил почти до 1000 gwei (в сравнении с Otherside и 500 gwei)

Кроме того, что люди платили такие огромные цены, было немало тех, кто платил такие цены, но их транзакции отменялись (особенности работы блокчейнов). Т.е можно было заплатить несколько тысяч $ за газ и Otherdeed мог не сминтиться. Yuga потратила несколько сотен тысяч $ на возврат газа "пострадавшим".

Об этой ситуации даже высказывался Виталик Бутерин, считая, что итоговое количество сожженного газа не изменилось бы даже при оптимизации контракта, поскольку это была рыночная цена, которую люди были готовы платить в конкретный момент времени, чтобы их транзакция прошла быстрее тех, кто заплатил за газ меньше.


Атрибуты Otherdeed

Каждая земля состоит из набора определенных параметров, определяющих будущую функциональность в метавселенной. Почти никакой точной информации на этот счет нет, но уже сейчас многие предполагают за что будет отвечать каждый и атрибутов.

P.s. Чем выше тир у атрибута, тем этот атрибут лучше и тем его меньше.
Ознакомится со всеми атрибутами можно здесь.

  • Отложения (Sediment) - отвечает за близость к центру. Первые 30 000 земель выданные аирдропом ближе всего к центру и ценятся больше остальных.
    • Редкость: 5 уровней (10 000 - 25 000 шт)
    • Уровень отложений (Sediment Tier): 1-3
  • Среда (Environment) - Каждая среда, кроме хаоса может иметь 1 уникальный для нее ресурс типа anima и типа ore.
    • Редкость: 29 уровней (111 - 6 775 шт)
    • Уровень среды (Environment Tier): 1-5. Отвечает за размер земли. Чем выше тир, тем большая земля.
  • Ресурс (Resource) - нужны для создания внутриигровых предметов.
    • Редкость: 74 уровня: (152 - 11370 шт)
    • Уровень ресурсов (Resource Tier): 1-3
  • Артефакт (Artifact) - "сокровища" otherside, часть из которых нельзя будет создать.
    • 74 вида артефактов (1-1000 шт ). Большинство артефактов можно разделить на категории, но есть и такие, которые не относятся к категориям.
  • Кода (Koda) - ключевые персонажи otherside. Otherdeed с Koda стоит минимум в 10 раз выше, чем floor. О Кода речь пойдет чуть дальше.
  • Обелиск (Obelisk) - некие отметки, которые знаменуют собой прохождение этапов развития Otherside. Про это стоит поговорить отдельно.

На главной странице Otherside сказано, что всего будет 200 000 Otherdeed. Первые 100 000 были получены путем аирдропа и продажи, а вторые 100 000 "будут получены исключительно владельцами Otherdeed, которые вносят свой вклад в развитие Otherside".

🧠 Логично было бы предположить, что каждый владелец Otherdeed получит по 1 дополнительной земле, качество которой будет зависеть от "вклада" или обелисков. С другой стороны, об этом напрямую не сказано, так что давайте взглянем, что нам говорят об 11 частях обелиска:

  • First Trip - "Первая техническая демонстрация Otherside, только для Путешественников. Ознаменование того, что грядет, и возможность для путешественников собраться, исследовать и спланировать."
  • Выдавался и выдается до сих пор за любое посещение мира Otherside или официальной трансляции. Если на кошельке несколько Otherdeed без обелиска, то после посещения каждый Otherdeed его получит.
  • The Codex - "Узнайте, как связать ваши земли и многое другое в Кодексе Otherside, меняющемся документе, написанном в соавторстве с Путешественниками. Помните, что сегодняшние решения несут в себе возможности и риски для будущего Другой стороны, поэтому действуйте осторожно."
  • Koda Origins / Decoupling (происхождение Koda / развязка) - "Космическое землетрясение встряхивает нашу вселенную, принося с собой взгляд в прошлое Кода и возможность для Путешественников отделить составные части своих Otherdeeds. Куда деваются Кода и их артефакты дальше? Путешественники решают". |
  • Выдавался и выдается за перенос своей NFT из коллекции Otherdeed в Otherdeed expanded. Позволяет отделить Koda от Otherdeed, если он там есть, дает доступ к игре Legends Of The Mara и Otherside
  • The Growth - "Земли Otherside оживают, генерируя ресурсы, но также появляется разрушительный и инвазивный вид. Прислушивайся к Кодексу, Путешественник."
  • The Agora - "Путешественники, собирайтесь вместе, чтобы покупать, продавать, торговать и обменивать на то, что вам нужно. Или создавайте новые предметы из сырья. Давайте строить, создавать и внедрять инновации друг с другом."
  • Agora - это будущий маркетплейс на Apechain, который позволит торговать практически любым контентом в Otherside.
  • The Dream - "В центре Biogenic Swamp появляется (невозможный?) аркадный автомат. Используйте свое путешествие с умом и получите вознаграждение."
  • Про аркадный автомат упоминалось в торговой марке "Meta RPG", которую подавали Yuga Labs еще в 20022 году.
  • The Choice - "Что лежит за пределами Otherside? Какие существа называют его домом – и являются ли они друзьями или врагами? Новые земли активируются и доступны для Путешественников. Пришло время выбрать сторону."
  • Вероятно, что новые земли - это про вторые 100 000 земель. И, как видно, это не последний обелиск, так что, если обелиски и будут влиять на "качество" земли, то как дополнительный фактор или по крайней мере не единственный.
  • The Settling - "Otherside — это то, что вы из него делаете. Путешественники, берите свои ресурсы и созданные предметы и создавайте сооружения, чтобы заселить свои земли."
  • The Toolkit - "ODK открывает новые возможности для Путешественников. Оставьте свой след в Otherside - так мы вместе построим еще больше."
  • The Aeronauts - "Большая часть Otherside окутана тайной, но кто знает, что Путешественники могли бы обнаружить, если бы увидели это с другой точки зрения?"
  • Аэронавт - это тот, кто перемещается на воздушном шаре/дирижабле. Возможно этот обелиск как раз про тот дирижабль, который был показан в First Trip и первом трейлере Otherside.
  • The Rift - "Межпространственный разлом рассекает небо. Путешественники, пришло время исследовать все. Выберите свои стартовые характеристики и навыки. Ваша работа над Обелиском завершена, но еще многое предстоит сделать"

Чуть подробнее о атрибутах и их ценообразовании можете почитать в этом гайде.


Какой Otherdeed выбрать?

Есть разные способы выбора Otherdeed, в зависимости от возможностей. Вот несколько из них:

1) Редкость ресурсов (Resources) -> тир ресурсов (Resource Tier) -> наличие артефактов (Artifact) -> тип отложений (Sediment) -> тир отложений (Sediment Tier) -> тир среды (Environment Tier) -> тип среды (Environment).

В таком порядке предлагается смотреть на важность атрибутов Otherdeed, если вы планируете играть в Otherside и покупать NFT выше флора (минимальной цены). Об атрибутах известно довольно мало, так что определение ценности атрибута - это чистая спекуляция.

Многие ожидают, что ресурсы будут приносить наибольший доход, поэтому делают ставку на редкость ресурсов. У ресурсов есть 4 категории: Anima (research/исследования), Ore (metal/метал), Shard (Stone/камень) и Root (Wood/дерево).

Все ресурсы категории anima и ore редкие (до 700 шт среди всех земель), а среди категорий root и wood редкие только void и omni соответственно, которые очень сложно найти по дешевым ценам.


Если вы хотите купить наиболее выгодные NFT, можете потратить время на анализ рынка, цен, по которым продавались NFT с определенными ресурсами и снайпинг - поиск выгодных NFT, которые только что выставили на продажу. Большинство сделок происходят на Magic Eden, поэтому лучше искать там.

Можно выбирать редкость и 10 000 - 30 000. Эта редкость - автоматическая оценка от Magic Eden. Чем более редкая NFT по оценке ME, тем больше шансов, что там есть редкий ресурс или артефакт
Вот так можно быстро оценить редкость ресурсов. Если их 1-1,5K на площадке, то это обычный ресурс. Если 50-100, то редкий.

Иногда на поиск недооцененной NFT может понадобится месяц. Зато такие можно купить дешево и продать на 5-10% дороже. Вот один из примеров флиппинга:

Купил и через месяц продал на 10% дороже.

Если вы не готовы целый месяц потратить на снайпинг, то есть более простой вариант: найти дешевыми и редкими ресурсами/артефактами, которые на листинге прямо сейчас.

  • Вот тут можно отсортировать земли с ресурсами по тиру/количеству/флору и найти подходящий для себя
  • Вот тут можно отсортировать земли по артефактам и найти выгодный

2) Иногда дорогими землями оказываются те, которые находятся рядом с известными. В Otherside это могут быть земли возле среды типа Хаос, которых всего 111, земли, которые близко к центру (где будет больше всего игроков) или с уже известными публичными аккаунтами. Все это можно посмотреть на Otherside-wiki.

🧠 Это уже чуть более рискованный способ, но все еще вполне рабочий в теории. Однако учитывайте, что чем реже земля, тем сложнее ее продать за ее стоящую цену. Это значит, что такие земли будут менее ликвидными и на пике цен может быть сложно продать ее за стоящую цену.


3) Можно сделать ставку на "чистые" земли, где нет ни ресурсов ни артефактов, а Sediment и Environment tier 1го уровня. Это самая рискованная стратегия, но такие земли сейчас очень дешевые, их порядка 1,5% от всех текущих земель и во многих коллекциях "чистые" NFT ценятся выше обычных.

🧠 Но поскольку нет совершенно никакой информации о том, что чистые земли будут иметь дополнительные бонусы, то сейчас их брать - это высокий риск. Они будут или бесполезными или очень недооцененные сейчас. Это 2 крайности, где намного вероятнее, что такие земли окажутся наименее ценными

Активность и статистика

Источник: coingecko Otherdeed for Otherside / Otherdeed Expanded

Текущий floor 0.09 ETH для Expanded коллекции и 0.13 для первоначальной

Со значений ATH (5 ETH) Otherdeed упали на 98%

Одной из самых дорогих земель был Otherdeed #10 за 250 ETH

Торговый обьем Otherdeed For Otherside 1,5 млрд$, а Otherdeed expanded всего 32 млн.

Другую актуальную статистику можно посмотреть на DApp Radar


Koda - проводник в мир Otherside

Koda - это ключевой персонаж Otherside. По лору игры это "Первобытные существа, которые привели путешественников в Otherside".

Первоначально все они существовали как атрибут Otherdeed, который встречался на 10% земель (10 000 Koda). Позже, с появлением контракта Otherdeed expanded, Koda можно отделять от своей земли в отдельную коллекцию.

Владельцы Koda:

  • Получают коммерческую лицензию на использование своего персонажа (в отличие от Otherdeed)
  • Получают доступ к ранним тестам Otherside
  • Могут играть в Legends Of The Mara

В скором времени в Otherside добавят 3D модели всех Koda и тематический город для них. Это будет еще одно событие, как Apes Come Home для BAYC или Project Dragon для Meebits.


Атрибуты

Koda условно делятся на 3 большие категории:

  • Обычный - 6860 ед.
  • С оружием (Weaponed) - 3140 (вместе с Mega Koda). У каждого такого Koda есть одно из 150+ оружий
  • Мега (Mega) - 99 ед.

Однако в целом у Koda есть 8 атрибутов:

  • Ядро
  • Голова
  • Глаза
  • Оружие
  • Одежда
  • Мега
  • Способность 1
  • Способность 2

У некоторых Koda есть дополнительный атрибут от коллаборации с Gucci. Такие Koda носят ожерелье на шее.

Для игры Legends Of The Mara есть еще некоторые атрибуты Koda:

  • Урон
  • Скорость атаки
  • Бонусный урон
  • Бонус за сбор урожая
  • Бонус к скорости сбора

Активность и статистика

  • Текущий floor - 0,85 ETH
  • Со значений ATH (11 ETH) Koda упали на 92%
  • Объем за все время ~40 млн$

Актуальную информацию можно посмотреть также на Dapp Radar


ODK - Otherside Development Kit

Otherdeed <- Оглавление -> Improbable & MSquared

ODK - это набор инструментов, которые позволят пользователям заполнять контентом весь Otherside.

Аватары

Пользователи смогут создавать свои собственные уникальные аватары при помощи ODK. Это набор инструментов, позволяющих создавать персонажей разных форм, размеров и специфик движения (вероятно это про анимации).


Окружение

Владельцы Otherdeed смогут строить на своих участках различные постройки. При чем это будет доступно на разных уровнях. Пользователи, которые технически не знакомы с разработкой и моделированием, смогут использовать внутриигровые заготовки. Это похоже на механики строительства во многих популярных играх в том числе и Fortnite. В своем блоге Yuga Labs показывала наработки механики еще в 2022 году.

P.s это не графика Otherside, а лишь отображение работы механики. В блоге можете посмотреть на гифки механик.

Пользователи, которые умеют работать с 3D графикой, знакомы с Unreal Engine и умеют программировать смогут создавать собственные игры на своих Otherdeed. ODK содержит "шаблоны" для различного формата игр: от мини-игр и физических симуляторов до глубоко проработанных и сложных миров, которыми смогут пользоваться тысячи игроков.

В этом же блоге указано, что владельцы Otherdeed смогут создавать "историю" для своих земель. Сложно сказать - это про игры, про какой-то сюжет или про что-то другое, но эта история будет записываться на Otherdeed NFT.


Процесс интеграции

Представим, что вы создали 3D объект. Перед тем, как его вообще возможно будет интегрировать в метавселенную, он должен пройти 2 главных этапа:

  • Оптимизация. В теории Improbable планирует взять рутинную работу 3D художников на свои алгоритмы. Это и создание LOD'ов моделей (несколько вариантов детализации для разных расстояний), и оптимизация сетки, ее исправление, и сжатие моделей, и их автоматическая конвертация в поддерживаемые файлы и много чего еще.
  • Модерация. Этот этап будет состоять из машинной модерации и/или модерации человеком. Необходимо будет проверять контент на интеллектуальную собственность, NSFW контент, правила сообщества и т.д. В Litepaper Otherside владельцам земель обещают позволить самим решать, какой уровень модерируемого контента будет у них разрешен.

🧠 И хотя в теории звучит это хорошо, но на практике реализация автоматической оптимизации может быть весьма трудной задачей. Я бы отнесся скептически к качественной реализации этих 2х этапов. Скорее всего 3D художникам все еще придется делать немалый обьем работы по оптимизации 3D моделей, а модерацию в основном будут проводить поставщики услуг, а не ИИ.

С другой стороны Improbable находятся на передовых позициях со своей технологией Morpheus, позволяющей находится 20 000+ игрокам в одном месте. И хотя 20 000 игроков в одном месте лишь на бумаге, в Second Trip мы уже увидели 7,5 тысяч игроков, что как минимум побивает рекорд Гиннеса в количестве одновременных участников в PVP битве в 6,5 тысяч. Не уверен, что 6,5 тысяч - это предел, но это единственное, что я нашел зафиксированное. Есть еще EVE online с пиковым количеством игроков на одном сервере в 60 000 человек, но на сервере не равно в одном месте. Можете почитать сабредит на эту тему, где объясняют трудность проведения масштабных событий.


Процесс создания

Для того, чтобы создать любой объект в Otherside нужны будут 2 вещи:

  • Шаблоны. Это заготовки, позволяющие создать локацию, предмет, питомца, эффекты или что-то другое. Шаблонами можно обмениваться между игроками и они не требуют игровых ресурсов, но обязательны, чтобы что-то создать.

🧠 Это можно сравнить с рецептами для Minecraft. Из одинаковых ресурсов можно создать разные предметы, если разместить их в разных ячейках верстака. Для примера: алмазный топор и кирка. Так и в Otherside: с одинаковыми ресурсами и разными чертежами можно создать разные предметы.

В зависимости от "чертежа" получается разные предметы из одинаковых ресурсов
  • Ресурсы. Это категория предметов, которые можно добыть либо на земле, либо купить у других игроков, либо получить каким-либо другим внутриигровым путем (например за квесты). При достаточном количестве ресурсов можно создать неограниченное количество предметов.

  • Дополнительные свойства. При создании определенных типов предметов возможно получение случайных особых свойств. Чем реже ресурсы, тем лучше свойства.

🧠 Довольно размытая механика, похожая на зачарование в Minecraft. Однако, как сказано в Litepaper, свойства наделяются случайным образом. Пока что возникает очень много вопросов и видимо до реализации этого еще далеко.


Продвинутые сервисы для NFT

Делегирование

Большинство NFT экосистемы Yuga Labs поддерживают делегирование NFT. Что это такое? По сути - это передача доказательства владения NFT на другой кошелек без передачи самой NFT.

Зачем это может быть полезно? NFT часто довольно дорогие и использовать кошельки, где они лежат напрямую может быть рискованно. Если пользователь попал на фишинг, то одна неверная подпись - и NFT в кошельке уже нет.

С делегированием можно оставить NFT на холодном/аппаратном кошельке, делегировать права на горячий и подписывать транзакции с горячего кошелька. Например, чтобы забрать аирдроп или залогиниться в Otherside. Но даже если пользователь подпишет вредоносную транзакцию, NFT с холодного кошелька не смогут быть украдены.

Также одна из очевидных возможностей - это сдача NFT в аренду. К примеру для знаменитой игры Axie Infinity часто создавали целые компьютерные клубы, где люди могли зарабатывать в игре, отдавая процент владельцам у которых есть NFT. В будущем для Otherside - это тоже вполне возможный сценарий. Ведь так игроки не смогут украсть ваши NFT.

Yuga Labs поддерживает 2 сервиса: Delegate.xyz и Warm.xyz

🧠 Есть 2 момента:

1) Delegate использует намного большее количество сервисов (почти все топовые NFT коллекции и площадки)и его контракт неизменяемый в отличие от Warm.xyz. Вот тут можете посмотреть обзор от Delegate на другие сервисы и их недостатки. Аудит можете изучить тут.

2) Yuga поддерживает последний делегированный кошелек. Т.е даже если вы делегировали права на несколько горячих кошельков, то сервисы yuga будут видеть только последний.

В целом - это штука полезная и рекомендуется к использованию. Но прежде советую провести более подробное исследование.


NFT лендинги

NFT лендинг (кредитование) — это инструмент, позволяющий взять займ под залог NFT. Это может быть нужным, когда нужна дополнительная ликвидность, чтобы:

  • Купить активы при просадке
  • Поучаствовать в акциях от бирж
  • Отправить активы в DeFi / фармить аирдропы

🧠 Для NFT-лендингов нет определенных правил работы: где-то вашу NFT оценит платформа, где-то пользователи. Где-то при достижении порога ликвидации вам дадут сутки на погашение займа, а где-то нет. Где-то кредит можно взять на несколько дней, а где-то он бессрочный. В общем в каждом лендинге нужно разбираться самому. Это отдельная большая тема, так что советую провести свой DYOR, изучить платформы, их риски и уровень безопасности.

Популярные платформы для лендинга NFT:

⚠ Платформы не изучались, однако BendDAO является самым популярным лендингом для экосистемы Yuga (кроме Otherdeed)


NFT Аренда

NFT аренда (или leasing) — это процесс временной передачи прав на использование невзаимозаменяемых токенов (NFT) за арендную плату. Это позволяет владельцам NFT зарабатывать на своих активах, не продавая их, и дает арендаторам доступ к эксклюзивным привилегиям.

🧠 В частности, чтобы протестировать Otherside вы можете арендовать на день или даже несколько часов NFT, которая дает этот доступ. В отличие от лендинга, вы не будете владеть NFT, но контракт автоматически делегирует ее вам (см. выше про делегирование). Это будет стоить в сотни раз дешевле, чем покупка самой NFT и даст возможность опробовать преимущества от ее владения.

В данном примере будет коротко объясняться принцип работы такой площадки как Zharta.io

Как это работает:

  1. Сдача в аренду:
    • Владелец NFT размещает свой токен для аренды.
    • Определяются условия аренды, такие как ставка и максимальная длительность.
    • Подтверждение листинга делает актив доступным для аренды.
  2. Аренда:
    • Арендатор ищет подходящий актив, используя фильтры и сортировку.
    • Выбирает актив, определяет длительность аренды и подтверждает условия.
    • Оплачивает аренду и получает права на использование активом.
  3. Использование NFT: Арендатор временно получает права на использование NFT.
  4. Возврат NFT: По окончании срока аренды NFT автоматически возвращается владельцу.

Управление активами

Когда вы сдаете актив в аренду, он помещается в безопасное хранилище. Оттуда он может быть делегирован другим игрокам для использования. Это позволяет арендаторам использовать функциональность NFT без фактической передачи актива. Актив покидает хранилище только при его снятии с биржи.

🧠 Это значит, что как поставщик NFT для аренды, вы рискуете тем, что хранилище могут взломать. Поэтому стоит посмотреть аудиты перед тем, как использовать такие сервисы.

⚠ Протокол был исследован на базовом уровне. Советую прочитать документацию и аудиты самостоятельно перед использованием.


Apechain (+ Apecoin)

В июле 2024 был запущен очередной L2. Или нет? Давайте разбираться

Apechain - L3 на блокчейне Ethereum, построенный на Arbitrum Stack. О нем пока практически ничего не известно из технической информации, но уже есть немного информации о партнерствах.

🧠 L3 блокчейны собирают несколько транзакций в одну, сжимают и отправляют в L2 (В случае Apechain транзакции отправляются в Arbitrum). А после Arbitrum проделывает тоже самое и отправляет такие транзакции в Ethereum (L1 блокчейн). Таким способом транзакции для конечного пользователя обходятся дешевле.


Для чего нужен Apechain?

Еще сразу после того, как Yuga остановили работу Ethereum на целый день, они рассказали, что у них в планах создать свою собственную сеть для масштабирования.

На Apechain будет работать вся экосистема Yuga Labs: от маркетплейса Agora и DeFi инструментов до лицензии Made By Apes. Также в Apechain планируется привлекать сторонних GameFi разработчиков, чтобы сделать Apechain игровым блокчейном.

🧠 Но самая очевидная вещь, зачем он нужен - больший контроли над деньгами. Фактически единственная сеть, где можно пользоваться Apecoin сейчас - это Ethereum. Для Apecoin нет дешевых транзакций (и возможно это делалось намеренно).

Для Apecoin нет DeFi приложений, кроме Uniswap, маркетплейс Agora на Ethereum будет не выгоден пользователям. А кроме того, что apechain решит эти проблемы, он еще и позволит зарабатывать с комиссий блокчейна и вполне возможно мы увидим Ape в качестве токена для оплаты газа.


Будет ли еще один apecoin airdrop?

Скорее всего нет. CEO Yuga Labs уже писал твит по этому поводу. Если коротко, то он не видит смысла в привлечении людей, которые принесут ликвидность и сразу же унесут.

Но!

Если вы все же хотите полудоманить Apechain, то вот место, где можно начать использовать apechain


Banana Bill

Это грант, выделенный Ape Foundation на 100млн Ape (на момент анонса это было порядка 100 млн$) для стимулирования пользователей и разработчиков Apechain. Подать заявку и ознакомится можно здесь.

🧠 Основное Стимулирование пользователей скорее всего будет происходить через DeFi-пулы. Так делает Sui, Aptos, Starknet, Wormhole, Arbitrum, Ton и другие проекты. Самый простой и эффективный способ привлечь новых пользователей. Поэтому неплохой идеей было бы следить за анонсами Apechain и внести ликвидность туда одним из первых.


Интеграции в Apechain

Camelot

Один из крупнейших Dex в сети Arbitrum с TVL более 100 млн. Имеет возможность настройки ликвидности по диапазонам, а также дает возможность автоматического изменения диапазонов при помощи сторонних провайдеров:

Camelot планируют интегрировать в Apechain до конца 2024 года, что означает, что основная сеть должна запуститься в этом же году (уже запущена 19 октября). И это будет одна из двух Dex на Apechain.


Halliday

С выходом основной сети в Apechain можно будет сразу покупать токены через Moonpay и Stripe, а также совершать кросс-роллап обмены. Но возможности Halliday на этом не ограничиваются.

Halliday - одна из крупнейших компаний, которая упрощает игрокам вход в GameFi, через технологии account abstraction. К примеру, она позволяет заходить в блокчейн игры через социальные сети вместо кошелька, объединяет несколько подписей кошелька в одну, позволяет платить за газ стейблкоинами и даже переложить плату за газ на разработчиков/поставщиков.

🧠 Эти вещи могут показаться незначительными, но они значительно упрощают порог входа людям, незнакомым с Web-3. Не нужно идти скачивать биржу и регистрироваться там, не нужно искать, как обменять токен или постоянно подписывать транзакции в кошельке. С технологиями account abstraction опыт для пользователей становится бесшовнее.

Разработки Haliday используются такими проектами как DeFi Kingdoms, Shrapnel, AltLayer, Alchemy и другими проектами.


Pixel Vault

Компания разрабатывающая инструменты для сектора GameFi и собравшая 100 млн$ в 2021 году. Работала с Yuga Labs еще в 2021 году и в июне 2024 года объявила о новом партнерстве с Apechain и Otherside. В частности - это партнерство с Reboot Protocol - набор инструментов, который позволит делать ставки в играх, где нужны навыки.

Представьте себе королевскую битву, в которой разные игроки и команды делают ставки на то, кто в конечном итоге станет победителем. Или ставки, добавленные к турнирам TCG или другим онлайн-играм, основанным на навыках. Возможности безграничны.

CEO Yuga Labs

В будущем Reboot будет доступен также и сторонним разработчикам на Apechain.

🧠 Как и говорилось в части про знакомство с метавселенной, азартные игры - одна из самых первых вещей, которые придет в метавселенные. Ставки - это дополнительный источник дохода и привлечения аудитории

Стоит изучить подробнее


Sequence

Еще одно решение для разработчиков. Уже интегрировано в тестнет и содержит набор инструментов по созданию игр, монетизации, учета и удержания игроков. Все это будет работать под брендом Ape Builder.


Improbable & MSquared (M²)

ODK - Otherside Development Kit <- Оглавление

Improbable - это в какой-то степени серый кардинал Otherside. Компания на рынке с 2012 года и собрала 822 миллиона$ с оценкой в 3 миллиарда.

🧠 P.S. не все эти деньги ушли/уйдут на помощь Otherside. И даже инвестиции в Yuga Labs на 450 миллионов навряд ли полностью уйдут на разработку и продвижение метавселенной.

Об этом упоминается с той целью, чтобы читатели понимали, насколько большие инвестиции идут в сферу метавселенных для Web 3 пространства. Конечно, нужно учитывать множество других факторов, как то, что инвестиции пришлись на конец бычки или то, что за Web3 пространством это не настолько большие деньги.

Тем не менее в этом альянсе есть деньги и люди. И обо всем этом пойдет речь в главах команда и финансы.

Если у вас возникал вопрос, как новоиспеченная компания создала технологию, которая позволила 7,5 тысячам игроков находиться в одном месте, то ответ лежит здесь.

Именно технологии Improbable позволили реализовать основу, на которой строится Otherside. А именно:

  • Рендеринг и взаимодействие толпы. Помните 3й принцип Мэтью: "неограниченное количество пользователей в одном пространстве"? Yuga Labs совместно с M² (Improbable) решают эту проблему.

🧠 Если вы знакомы с разработкой игровых движков, то понимаете, насколько это трудная задача. Тысячи динамичных объектов. Модели (пусть и не каждая), отличающиеся друг от друга по форме, текстуре и анимации. Если вы поищете в ютубе видео-геймплей по Otherside, то увидите, что все работает весьма неплохо и видимых фризов практически нет. И хотя 10 000 игроков в одном месте - это впечатляюще, для того чтобы Otherside считалась полноценной метавселенной необходимо увеличить пропускную способность в сотни раз. Вспомните концерты в Fortnite на миллионы игроков. Это масштабно, но все еще впереди.

  • Пространственное аудио. Как сделать так, чтобы тебя слышали игроки, когда вокруг тебя тысячи игроков, которые еще и говорят на разных языках? А как сделать так, чтобы ты понимал, кто именно говорит в этой толпе? Для этого была создана технология, позволяющая обрабатывать тысячи входных и выходных потоков.

🧠 Затухание звука уже есть в метавселенных. Это нельзя назвать чем-то уникальным с точки зрения результата. Но сейчас вероятно никто, кроме M² не способен делать это в таких масштабах.

  • Кроссплатформенность. Метавселенная является не метавселенной, если она труднодоступна. Но сейчас Otherside доступен в браузере и через загрузочный клиент (на мобильных устройствах к otherside пока еще нет доступа). Также, исходя из того, что в сентябре 2022 Yuga Labs подала заявку на регистрацию товарного знака "Metarpg" мы можем предположить, что Otherside планируется расширяться на консоли, носимую периферию (вероятно AR + VR), мобильные устройства, пк, игровые автоматы(?), аркадные игровые автоматы (см. обелиск The Dream)

🧠 До сих пор множество игр не обеспечивают игрокам доступ в игровой мир с любого устройства. Например, Minecraft для пк, консолей и мобильных устройств раньше был разный и не было возможности играть с другом в одном мире, если у вас разные устройства. И даже сейчас он не всегда кроссплатформенный. Fortnite был одной из первых игр, кто обеспечил кроссплатформенность на широком уровне. Также хочется добавить, что другие метавселенные как Decentraland и Sandbox также доступны для игры с браузера (так что кроссплатформенность - это тоже не уникальная фишка), хотя лично я с браузера не смог толком поиграть в Decentraland, так что пришлось качать клиент. Все будет зависеть от уровня качества, который Yuga сделает для интеграции Otherside на разные платформы.

Но не все так просто. Если немного углубится в историю неудач Improbable, то окажется, что многие игры, которые строились на разработках Improbable с 2016 по 2021 год просто закрылись из-за дороговизны обслуживания. В 2023 году Improbable впервые вышла в плюс на 14 млн$. До этого компания считалась убыточной. Также Improbable работает с армией США и Великобритании, предоставляя военные симуляторы.

🧠 И хотя тенденция развития Improbable положительная, все еще непонятно, почему в убыточную компанию вкладывают сотни миллионов долларов на протяжении десяти лет. Может ли это быть связано с правительством? Или венчурные инвесторы просто верят в многопользовательские виртуальные миры?


MSquared отвечает за:

  • физику в метавселенных
  • стандартизацию объектов в ней (это необходимо, чтобы сторонние разработчики могли быстро назначать свойства объекту: например, что на любом стуле можно сидеть, а любой мяч катить)
  • основу для ODK (у MSquared она называется World Builder)

Somnia

Основаны Virtual Society Foundation под руководством Improbable; Заключила партнерства с:


Somnia - это набор проектов связанных с метавселенной, часть из которых использует Yuga Labs:

Блокчейн Somnia

EVM-совместимый L1 блокчейн, специально предназначенный для метавселенных. Его особо затрагивать в рамках экосистемы Yuga Labs не имеет смысла, так как у Yuga строится собственный Apechain, но в целом в документации стандартные заявления: высокая скорость транзакций, хранения данных, а также эффективность работы. Обо всем этом можно прочитать здесь .


Протоколы Somnia

Именно протоколы Somnia и используются для Otherside. Протоколы решают несколько ключевых проблем, одна из которых - это совместимость объектов между метавселенными.

Некоторые форматы файлов может быть трудно переносить между метавселенными из-за того, что движки на которых это все строится по разному читают эти файлы. Об этом можно почитать в этом очень длинном треде.

Somnia также создает протоколы, отвечающие за аттестацию объектов в метавселенной. Условно, если Nike придет в Otherside и создаст модель своих кроссовок, то ей нужно будет подтвердить, что кроссовки принадлежат именно Nike. Тогда владельцы метавселенных могут убедиться, что у них нет поддельных предметов.

Другой пример аттестации - это KYC для миров с контентом 18+. Somnia связывает поставщиков KYC услуг и владельцев метавселенных. В итоге получается возможность регулировать возрастные ограничения.

🧠 Пожалуй, это можно сравнить с галочками в соцсетях или на NFT площадках. Да, навряд ли можно отсеять все поддельные аккаунты, но уже появляется пространство для борьбы с ними.

Маркетплейс протокол также находится в разработке Somnia. Ведь предметы (NFT) различных метавселенных нужно будет продавать. И, поскольку метавселенные строятся в разных сетях - это маркетплейс должен быть межсетевым. Это планируется обеспечить через протокол LayerZero (проект, на который у нас уже есть отдельный большой обзор).

🧠 Вполне возможно, что Agora (маркетплейс для товаров Otherside) будет построен на основе этого протокола

Есть еще и другие вещи, которые делают протоколы Somnia, подробнее с которыми вы можете ознакомится здесь. В качестве примеров реализации там приводят автономные объекты (которые взаимодействуют с миром независимо от игроков) и динамические NFT (которые могут эволюционировать по мере их использования).

Но в итоге все сводится к тому, что Somnia разрабатывает единые стандарты для метавселенных и возможность переносить данные между ними.


Somnia Ecosystem

Метавселенные:

  • Welcome to Edison - для игр
  • Cosmopop - для музыки
  • Victory League - для футбола
  • Major League Baseball - для бейсбола

и другие, о каждой из которых подробнее вы сможете найти тут

🧠 Такие метавселенные очень локальные и даже близко к концепциям Otherside не доходят. И на самом деле это печально, потому что большинство проектов, которые себя называют метавселенными по характеру, как те, которые представила Somnia. Они очень узконаправлены и едва ли на них можно смотреть как на будущее интернета. Но конкурентов мы рассмотрим в отдельной главе.


NFT-коллекции:

  • Pudgy Penguins
  • Forgotten Runes
  • Объекты Sandbox и Decentraland
  • Runestones
  • Etherrocks

Браузер

Somnia сделали отдельный браузер для метавселенных, который упрощает пользовательский опыт.

🧠 На самом деле мне не очень понятно, зачем он нужен. Но он есть) Плюсы: кошелек создается автоматически и даже сид фразу не требуется записывать. Минусы: там нельзя ничем другим пользоваться кроме нескольких странных проектов.


Движки и конструкторы:

  • Unity
  • Unreal Engine
  • MML editor
  • MSquared Platform
  • Playground
  • Meshy.ai
  • Avaturn

И еще множество наверняка неизвестных вам сервисов, которые можно найти в документации.

🧠 В итоге суть в том, что Somnia строит базовый слой коммуникации для Web-3 метавселенных


Somnia Airdrop

с бонусами для держателей Yuga NFT

Поскольку Somnia - это L1 блокчейн, у него будет токен. Они также запустил аирдроп кампанию с очками. Бонус к эти очкам дают Yuga NFTs:

Источник

🧠 Сразу предупреждаю - делать задания бесплатно, но пока что это кромешный ад. У вас может долго не получаться и быстро сезонные квесты не сможете выполнить. Возможно нужно будет несколько вечеров, чтобы выполнить то, что там предлагают.

С другой стороны пока что тестнет Somnia - это минимально жизнеспособный продукт, так что строго судить не стоит. Многие проекты на начальной стадии работали отвратительно

Что делать?

  • Завести твиттер и дискорд аккаунты и следить за анонсами там. Без этого никак.
  • Скачать Somnia браузер. Не обязательно, но там есть ссылки на актуальные квесты, лидерборд для участников и новости. Хотя можете пользоваться этим лидербордом.
  • Выполнить квесты на Galxe и Zealy (второй временно отключен). Именно за эти квесты начисляют основные очки
  • Получите роли в Discord. За роли часто бывает аирдроп. Тем более, что их мало кто получил
  • Стать постоянным амбассадором. Это для тех, кто проникся проектом и готов помогать ему взамен на будущий аирдроп.
  • Выполнить особые задания. Это перевод статей Somnia, создание обучающих гайдов, коротких видео и прочего контента. Обещают 111 победителей, которые получат OG роли в дискорде и особые награды для лучших.

🧠 Вероятно роли будут ценными. Somnia работает при поддержке Improbable, у которых есть деньги. Да и даже сейчас на квесты galxe Somnia тратит по 10 000$. Неплохой вариант, учитывая, что активных участников действительно очень мало.


🧠 После всего этого возникает хороший вопрос: Если вся техническая часть на экосистеме Improbable, то чем же занимаются Yuga Labs?

Вероятно они адаптируют разработки Improbable по Otherside, делая их более понятными для конечного пользователя. Yuga сотрудничают с десятком компаний, отдавая им на разработку все, что только можно и что касается технической части их продуктов. Зато графическую они делают сами и делают ее хорошо.

P.S. подписывайтесь на ScanDyor - наш телеграм канал, где мы делимся исследованиями в Web3