October 18

Yuga Labs. Монополия на пирамиды

Привет. Мне захотелось копнуть в 2021 и немного в 2017. 3й и 2й бычьи ралли. И если 2017 ушел далеко и трендов в Web3 особо не было, то 2020-2022 запомнились многим самыми спорными вещами: NFT, метавселенные, play2earn игры и некоторые другие менее популярные и менее спорные вещи (Solana и DeFi summer).

Это будет большое исследование. Очень большое. Иногда я буду отходить от темы в философию или слишком большое количество инфографики. Так что может быть скучно. Поэтому если вы решите прочитать это исследование, то должен предупредить, что начинать читать его можно почти с любого места.

За те 6 месяцев, которые я писал исследование, мое отношение к некоторым из вещей изменилось. Что-то я переписал, а что-то оставил без изменений. Но я все еще отношусь слишком позитивно к тому, что делает Yuga Labs. Поэтому отнеситесь со скепсисом к вещам, которые не имеют ссылок на источники.

Если вы ничего / мало знаете о рынке Web3 в 2021, об NFT, метавселенных и рыночных манипуляциях то это исследование должно хорошо пролить свет на эти вещи. Полное прочтение исследования может занять 2,5 часа.

P.S. подписывайтесь на ScanDyor - наш телеграм канал, где мы делимся исследованиями в Web3

Если вы не хотите потратить пару часов на прочтение, можете перейти сразу к выводам. За все остальное пусть скажет оглавление

Оглавление

1. История о культовых NFT

2. Что за зверь: метавселенная

3. Команда пришедшая к успеху случайно?

4. Токеномика, влияние и деньги

5. Конкуренты: что происходит на рынке игр, метавселенных, и NFT

6. Выводы

1. История о культовых NFT

Оглавление -> BAYC - Bored Ape Yacht Club | MAYC | BAKC

Yuga Labs - компания, занимающаяся разработкой игры-метавселенной Otherside, а также создатель/владелец самых популярных NFT коллекций:

  • Cryptopunks
  • Meebits
  • Bored Ape Yach Club
  • Mutant Ape Yach Club
  • Bored Ape Kennel Club
  • Otherdeed + Otherdeed Expanded
  • Koda

и некоторых других

Владельцы NFT коллекций получают доступ в цифровой клуб с привилегиями вроде авторского права на использование NFT изображения или доступа к особому мерчу, играм и другим эксклюзивным предложениям.

Метавселенная Otherside представляет собой виртуальную реальность c элементами MMORPG в которой игроки смогут создавать свой контент (не только игры).


История Yuga Labs началась с NFT коллекций, поэтому, чтобы понять масштаб истории, давайте познакомимся с самыми громкими NFT проектами 2021-2022

Что такое NFT?

NFT - невзаимозаменяемый токен. Его ключевая особенность заключается в том, что он уникален и не может быть заменен другим токеном в блокчейне.

Для примера: у вас есть 2 USDT, 1 из которых вы хотите отправить другу. Ни вам, ни другу, ни блокчейну не важно, какой из USDT вы ему отправите: каждый из них одинаковый и вы не можете отследить куда пойдет именно ваш 1 USDT, который вы отправили. Как только он смешался со всеми другими USDT вашего друга, вы не сможете его отследить.

В случае NFT каждый конкретный токен уникален, отслеживаем и не может быть заменен.

🧠 NFT - это не бесполезная вещь и не сверх революция, как об этом любят говорить ненавистники и фанаты NFT.

Давайте другое определение: NFT - это доказательство виртуального владения.

NFT - это преимущественно решение для виртуального мира. Если в физическом мире вы передали машину другому человеку и после этого у вас ее нет, то при передаче виртуальных товаров, у вас все еще остается копия или даже оригинал. И едва ли можно подтвердить, что вы полностью избавились от этого товара.

Но владение NFT картины "Мона Лиза" не дает тебе право владеть ею

Все верно. Потому что Мона Лиза существует в физическом мире. NFT больше предназначены для виртуального мира, но могут связать виртуальный и реальный. Но об этом немного позже.


Давайте откатимся немного назад и опустимся к философии. Что означает владение?

Можете обратиться к словарям или википедии. Там будет много слов про право и собственность, после которых нужно снова задавать вопрос: что это такое? и не находить на это толкового ответа. Викисловарь, к примеру, водит нас по кругу слов: владеть - обладать - принадлежать - быть собственностью

Но в итоге все сведется к тому, что владение - это одна из бесчисленных форм абстракций, которыми мы оперируем.

Мы можем сказать, что владение вещью позволяет нам использовать предмет по своему усмотрению. Но использование предмета (даже по своему усмотрению) еще не означает, что мы владеем этим предметом. Значит владеть предметом и иметь возможность использовать его - не взаимозаменяемые понятия. Мы знаем, что в большинстве случаев имущественные отношения регулирует государство, которое и определяет владельца.

Но в истории немало примеров, когда государство национализировало имущество. Значит ли это, что государство владело этим имуществом с самого начала? Значит ли это, что все ваше имущество никогда не принадлежало вам и только вам?

К чему это? Человечество уже очень давно оперирует абстракциями: государство, Apple, математика, интернет, владение... Ни одно из них нельзя потрогать, но от этого они не становятся менее реальными.

NFT - это просто очередная абстракция для реального мира и вполне конкретный набор инструкций для виртуального.


Так что там с Моной Лизой? Ее оцифровывание без согласия владельца не имеет смысла. Как и любых других уже созданных картин. Цифровая копия будет просто копией. Даже, если вы нарисуете картину точь в точь как Мона Лиза, едва ли найдутся те, кто захочет купить ее по цене оригинала. Впрочем, это не помешало Виктору Люстигу дважды продать Эйфелеву башню и прожил еще 10 лет на свободе. Как и не мешало подделывать популярные NFT коллекции и продавать их незнающим людям.

🧠 Так что вы там хотели сказать про владение?

Чтобы продать предмет, даже владеть им не нужно. Достаточно красивых слов и может доверчивых людей. И это не проблема NFT, как таковых.

С этим можно бороться и с этим борются в каждом из миров. И в виртуальном и в реальном.

Но зачем мне покупать NFT, если я могу ПКМ -> сохранить как...

В целом... незачем. Если у вас возникают такие вопросы, то вы явно не ценитель искусства. Коллекционеры охотятся за оригинальными работами. Уверен, что найти художника, который скопирует работу для них не составит большого труда. Не всем нужны оригинальные кроссовки, но многие хотят купить именно оригинальные.

Но опять же NFT - это далеко не всегда про цифровое искусство. Цифровое искусство - это одна из возможностей использования NFT. Говорить, что NFT - это искусство настолько же нелепо, как говорить, что интернет - это YouTube. Идею NFT как искусства заложили в умы миллионов людей именно Yuga Labs, о которых пойдет речь в этом огромном исследовании.

Более того, картинки почти никогда не хранятся в блокчейне из-за того, что они очень много весят. В блокчейне хранятся ссылки на эти картинки, что еще сильнее подтверждает определение NFT как доказательства виртуального владения.


Зачем это надо?

NFT - это про невзаимозаменяемость в цифровом мире. Вы можете подделать NFT скопировав картинку и создав ее как новую коллекцию. Визуально это будет все тот же набор пикселей, что и в оригинале. Но из-за свойств блокчейна адреса контрактов NFT будут отличаться и для любого алгоритма настоящая и поддельная коллекция NFT будут отличаться как день и ночь.

На практике NFT чаще всего используются в некоторых случаях:

  • Доменные имена. Замена для адреса вашего кошелька. Вместо того, чтобы запоминать длинный адрес вашего кошелька или постоянно его копировать, можно купить себе доменное имя и отправлять активы не на адрес 0x9b4ce56fa..., а на vitalik.eth. Такое имя запоминать намного удобнее, но минус этого решения, что оно не поддерживается во всех сетях и всеми биржами или кошельками.
  • Доказательство доли владения в пулах ликвидности dApps. Чтобы dApp знал, что пользователь владеет долей в пуле ликвидности, он отправляет ему NFT, в которой указана информация о пуле:
Кроме того, что Uniswap знает, что у пользователя есть доля в пуле, другие dApps как Revert.finance также могут детально показывать: сколько денег пользователь вложил в пул и в каком диапазоне
  • Soulbound токены. С этими токенами ничего нельзя делать: ни купить, ни продать, ни переместить, но они служат для уникальной идентификации кошелька. Как пример: LXP в сети Linea. За выполненные задания Linea автоматически вам начисляет LXP токены, чтобы отметить вклад в развитие Linea и возможно поощрить такие кошельки в будущем:
  • Цифровое искусство. Такие NFT не имеют ончейн Utility. Владение такими NFT часто означает принадлежность к сообществу. А некоторые создают цифровое искусство как эксперимент не только с точки зрения дизайна, но и NFT-механик. Например, объединение 2х NFT в одну, более редкую.

Представьте платформу, которая проверяет наличие NFT у вас на кошельке, чтобы дать доступ к ней. Bored Ape Yact Club как раз давали и дают доступ к закрытому сообществу в дискорде.

Доступ к дискорду по цене квартиры? Да вы шутите

Ну, во-первых, каждая NFT из коллекции стоила всего 200$ в самом начале. Дальше ценность картинки с доступом к клубу определил рынок. И что самое интересное, оценивается именно редкость предметов на картинке, а не сам доступ.

🧠 Если вы взглянете на мир вокруг себя, то быстро обнаружите, что мировые бренды продают в первую очередь эмоции, чувство принадлежности к уникальному, а не продукт. В этом же случае люди вообще сами оценили свое желание обладать чем-то, что кажется новым, редким и "революционным".

Другой пример с доступом к платформе - это NFT коллекция "анонимные номера в Telegram". Обычно для регистрации аккаунта в Telegram нужен номер телефона, но, имея NFT из этой коллекции, можно зарегистрироваться без номера, что немного безопаснее (и при должной сноровке анонимнее), чем использовать аккаунт с сим-картой. Первоначально такие номера стоили не более 20$, но теперь рынок их оценивает в ~1000$, а особо красивые стоят более миллиона.

Но зачем для этого NFT и блокчейн?

По большому счету - незачем. И анонимные номера, и BAYC - это искусственно ограниченные товары. Но поэтому они и имеют ценность. Легитимность и ограниченность сделали ценным и золото, и биткоин, и доллар, и NFT. Пусть и у каждого из них есть свои оговорки.

Покупая NFT, вы становитесь владельцем виртуального товара. Его можно купить, продать, подарить или сдать в аренду. И NFT - это одна из универсальных реализаций инфраструктуры для торговли и обмена виртуальными товарами.


Давайте рассмотрим первые главные NFT из коллекции Yuga Labs:

BAYC - Bored Ape Yacht Club & BAKC & MAYC

Что такое NFT <- Оглавление -> Cryptopunks

Отдельно коллекции BAKC и MAYC нет смысла разбирать, так как там не особо много чего-то отличающегося от BAYC. Коротко: BAYC и MAYC - коллекции, которые дают доступ в клуб, а BAKC - нет, но об этом позже.


Краткий обзор

BAYC (BoredApe Yacht Club) - Первая NFT коллекция от Yuga Labs, предоставляющая владельцам своих NFT доступ к цифровому клубу, мероприятиям, авторскому праву на продукты с дизайном APE NFT и многому другому. Создана на стандарте ERC-721.

17 апреля 2021 года Yuga анонсировали коллекции BAYC. Владельцам одной из 10 000 NFT обещали доступ к цифровому клубу. Каждая NFT случайно генерировалась из ~ 170 атрибутов различной редкости. Первые владельцы BAYC сразу же получали доступ к пиксельному холсту THE BATHROOM. Около 30 BAYC оставили на поощрение сообщества, часть из которых была разыграна во время анонса NFT.

Коллекция была распродана 1 мая 2021 года по цене 0.08 ETH (около 200$) каждая. Она была распродана всего за 12 часов. Они стали самым используемым смарт-контрактом с торговым объемом в 256 ETH за 4 часа.


Клуб

Если вам интересно, что происходило в закрытом клубе, то можете взглянуть на хронологию ниже (будет много ). Первые покупатели получили немало за свои 200$:

  • 1 мая 2021. Сразу при покупке BAYC NFT, владельцам давалась возможность рисовать на пиксельном холсте. Арт проект с возможностью ставить пиксель на холсте каждые 15 минут. Это был некий концепт свободы и анонимности, где каждый мог рисовать и писать, что хотел:
The Bathroom холст
Самый первый мерч

Интересный факт, что мерч перепродали на ebay за 4к$.

Аирдроп MAYC. Коллаборация BAYC x The Hundreds:

  • Сентябрь 2021 Roadmap 2.0. Публикация планов о ивентах для клуба. Запуск ивента "охота за сокровищами". Суть ивента заключалась в том, чтобы разгадать шифр, который был опубликован в твитере. Шифр был решен за час опытной командой, чего не было в планах YugaLabs. И что самое главное - головоломку решили не холдеры обезьян, что вызвало FUD среди сообщества. Почитать о том, как был решен шифр и как проходил ивент-игра можно в этой статье. В качестве награды были предложены 10 ETH, NFT BAYC #10, NFT BAKC #10 и сыворотка M2 для создания MAYC. Сыворотка? Об этом позже
  • Октябрь 2021 Анонс ApeFest в дискорде. Программа ApeFest в твитере. ApeFest - мероприятие для членов яхт-клуба. В этом ApeFest посещали галерею в Нью-Йорке, проводили вечеринку на яхте, еще один мерч и ужин в ресторане. ApeFest считается самым главным событием в сообществе и проводится каждый год.

В интернете можно найти видео по запросу: ApeFest NYC 2021".

Можно было купить только в Нью-Йорке в 2021 году
  • Январь 2022. Соревнование Apes vs Mutants. Соревнование длинною в неделю в мобильной игре. Играть мог любой участник, но на призы претендовали только холдеры Bayc/Mayc. В качестве призов были совершенно разные вещи, в том числе и стилизованный автомобиль:
Топ 500 игроков-участников клуба получали призы
  • Апрель 2022 Аирдроп Otherdeed для холдеров Bayc и Mayc
  • Июнь 2022 ApeFest в Нью Йорке. Португалия. Eminem и Snoop Dogg на сцене.

Мерч Snoop x Eminem:

🧠 Когда Yuga Labs только запустили свою первую коллекцию, они делали все очень быстро. Если вы обращали внимание на даты, то за первые полгода-год почти каждый месяц проводились новые события: игры, квесты, загадки, розыгрыши, мерч и фестивали. Такая скорость в том числе повлияла на популярность NFT, но позже вы узнаете кто еще сделал немало для того, чтобы в 2022 NFT создали огромный пузырь.

Последние 2 года ясно видно, что активности в клубе поубавилось. Вероятнее всего, это связано с тем, что Yuga сконцентрировала большую часть своих усилий на метавселенной Otherside.


Аирдроп

BAKC

В конце июня 21 года была запущена новая NFT коллекция BAKC - Bored Ape Kennel Club из 10 000 NFT-собак породы сиба-ину (как и лого $DOGE), которые перешли полностью владельцам BAYC со слоганом "у каждого владельца обезьяны должен быть собственный четвероногий компаньон". В первые 6 недель действовал роялти в 2,5% на каждую сделку с BAKC. Все эти сборы (135ETH) ушли организациям по защите животных. Посмотреть всю коллекцию BAKC можно тут.

Что еще интересно о BAKC, так это то, что первоначально у BAKC была бандана с флагом Восходящего солнца (красный диск с 16 лучами). Некоторые участники посчитали это оскорбительным (тут объяснение почему), поэтому Yuga Labs предложили в течении 2х месяцев исправить бандану на стандартный японский флаг полностью бесплатно (расходы на газ тоже покрывала Yuga Labs). И позже этот инцидент послужит дополнительным "доказательством" того, что Yuga - это сверхсекретные нацисты. Об этом в следующих главах)

MAYC

Август 21 года - сделан снепшотBAYC для MAYC - Mutant Ape Yacht Club. Владельцы BAYC случайно получали сыворотку M1, M2 или M3. Сыворотки были различной редкости. M3 насчитывались единицами и полностью видоизменяли BAYC. Сыворотка - вид NFT, который позволял создать MAYC из BAYC. BAYC при этом оставался, но также и появлялась мутировавшая его версия. Сыворотка сжигалась. Посмотреть, как выглядят обезьяны под мутациями M1, M2 и M3 (в разделе Name (Mega)) можно тут.

MAYC состоит из 20 000 NFT. Если вторая половина была роздана владельцам MAYC, то первая была продана в формате Голландского аукциона (когда актив сначала продают за самую высокую цену и постепенно снижают цену до 0, пока все активы не выкупят). Цены на аукционе были от 3 ETH до 0.01 ETH. С аукциона Yuga Labs заработала 96 млн $.

Также один раз была проведена продажа мерча только для холдеров MAYC. Помимо стандартных наборов одежды, также продавался постер и скейт:

Apecoin

Март 2022. Владельцы BAYC получили аирдроп в размере 10 000 Apecoin за каждую NFT,

BAYC + BAKC = 10950 Apecoin

MAYC = 2000 Apecoin

MAYC + BAKC = 2900 Apecoin

машинный перевод условий аирдропа

🧠 Тогда, сразу после TGE, один токен стоил 12-18$ . Этот аирдроп (только Apecoin) до сих пор считается 2м по масштабу (3,5 млрд$) за всю историю Web-3:

Otherdeed

Но даже это еще не все. Каждый владелец BAYC и MAYC получил по одной NFT Otherdeed из метавселенной Otherside. И владея хотя бы одним из NFT (BAYC, MAYC, Cryptopunk, Meebit, Koda, Otherdeed) пользователь получал ранний доступ к тесту метавселенной, который открывался несколько раз за год.


Активность и статистика

  • NonFungible.com: Самая дорогая NFT была продана за 740 ETH или более 3х млн $.
  • За последний месяц (июнь 2024) были проданы 2 NFT за более чем 150 тысяч $.
  • 55% уникальных владельцев
  • Blur: коллекция все также держится в топе по торговому объему:
  • Dune: ATH floor price было в апреле 2022 года в 132 ETH (это больше, чем у Cryptopunks). Сейчас это около 9 ETH (-93%).

Serum (сыворотка) - довольно редкий предмет, потому что их всего было выпущено 10 000 (M1 - 7,5к; M2 - 2,5к; M3 -13), так еще они сжигались после создания MAYC.

Одну из сывороток M3 купил соучредитель Ethrerum - Тэйлор Гэрринг за 888 ETH (более 1.5 млн $ на тот момент)


Как выбрать лучшую NFT BAYC/MAYC/BAKC

Когда BAYC вышли, каждый из них стоил одинаково. Доступ в клуб они также давали на одном уровне. И до сих пор это остается так. Поэтому почти всегда действует правило: чем более редкие атрибуты у NFT, тем она дороже оценивается и тем менее ликвидна. Иногда сообщество NFT коллекции добавляют цену не только за редкость, на и за красоту NFT.

Поэтому достаточно универсальным советом будет брать самое редкое как можно дешевле.

  • Как выбирать? Рекомендую ознакомиться с этим постом.
  • Как выглядит каждый BAYC (и какие атрибуты у него есть) вы можете посмотреть тут

Cryptopunks

BAYC | MAYC | BAKC <- Оглавление -> Meebits

История популярности NFT начинается отсюда. Коллекционеры называют их биткоином в мире NFT. Это одна из первых (но не первая) NFT коллекций на Ethereum, запущенная в июне 2017 года. Коллекция создана Larva Labs в качестве эксперимента и была бесплатной для минта. Впоследствии, она стала прототипом для создания стандарта ERC-721, который использует большинство NFT. Криптопанков также можно считать первой NFT коллекцией, которую стали использовать в качестве PFP (аватарок).


История создания панков

Cryptopunks создана 2мя людьми Мэттом и Джоном из компании Larva Labs . Мэтт Холл и Джон Уоткинс занимались созданием различных экспериментов и криптопанки были одним из них.

В одном из интервью они описывали себя так:

Два ботаника создают сайт, пытаются привлечь туда людей и случайно становятся художниками

Реализацию проекта команда начала осенью 2016 года. Тогда им пришла идея о том, чтобы создать цифровую версию коллекционных карточек. Что-то вроде бейсбольных или карточек с покемонами. Суть таких карточек в их уникальности и ограниченном количестве. Мэтт и Джон довольно быстро сделали первую версию 2D генератора изображений, но отложили развитие этой идеи, поскольку у них также висели и другие проекты.

Вернулись они зимой 2017, когда они услышали об Ethereum. Блокчейн + картинки и пазл сложился. 9 июня 2017 появилась первая версия панков. 9000 NFT можно было сминтить бесплатно, а оставшиеся 1000 панков достались команде.

В первую неделю панков сминтили не больше 1000. Мэтт и Джон хотели некоторой известности, чтобы получить контракт/работу, поэтому рассказывали о своем проекте на Reddit, связывались с журналистами, но это мало кого интересовало. После интервью в Mashable дела пошли немного лучше, но до конца 2020 года панки были все еще просто интересным проектом. А уже 1 января 2021 года (именно эту дату называет команда) вдруг в дискорде криптопанков значительно увеличилась активность.

Команда не знала, что делать с растущей популярностью и как развивать панков дальше, да и не хотела ничего с этим делать, поэтому они отдали права на интеллектуальную собственность Yuga Labs. Этому кстати посодействовал Гай Осири (тот, о котором вы узнаете в следующих главах)


Дизайн

Коллекция Cryptopunks состоит из 10 000 NFT размером 24 на 24 пикселя. Создатели вдохновлялись лондонской панк/киберпанк-культурой 70-х и 80-х.

Каждый NFT содержит 1 из 5 типов:

  • Пришельцы (9шт)
  • Обезьяны (24шт)
  • Зомби (88шт)
  • Женщины (3840шт)
  • Мужчины (6039шт)

и до 7 из 80+ атрибутов, которые можно посмотреть тут

Чем более редкий панк, тем он дороже стоит. Например пришельце всего 9 и их продают за 8 000 ETH. Панков, у которых 0 атрибутов всего 8 и их продавали за 200 ETH. Первые 1000 панков также ценятся больше, так как изначально они принадлежали Larva Labs.


Сообщество

Знаменитости

В 2021 году несколько знаменитостей купили криптопанков:

  • Jay-Z
  • Odell Beckham Jr.
  • Serena Williams
  • Steve Aoki
  • Gary Vee
  • Logan Paul
  • FaZe Banks
  • Snoop Dogg
  • Heidi Klum
  • Jason Derulo
  • Marshmello

Аукционы

Криптопанки продавались на аукционах Christies и Sotheby.

Пожертвования

  • В декабре 2022 Yuga Labs пожертвовала Cryptopunk #305 институту современного искусства в Майами.
  • 10 февраля 2023 Центр Помпиду (Французский музей искусства) получил от Yuga Labs Cryptopunk #110. Теперь этот панк принадлежат французскому национальному наследию.
  • 13 февраля 2023 Cozomo de’ Medici жертвует Cryptopunk #3831 в музей искусств в Лос-Анджелесе.

Все эти пожертвования относятся к Punk Legacy Project - проекту по продвижению цифрового искусства.

Развитие

После приобретения интеллектуальной собственности на cryptopunks, Yuga Labs начала "развивать" бренд.

  • Одним из таких примеров является лицензия для владельцев панков. Так Tiffany продала 250 уникальных кулонов "Cryptopunk NFTiff" владельцам NFT коллекции.
  • Punk in Residence - серия коллабораций с художниками, которые создают ограниченное количество работ, исследуя вопрос "Что для вас значит панк?". Первым художником была Нина Шанель с коллекцией Super Punk World -"коллекция, которая стирает пол и расу") из 500 NFT, которые были случайно распределены аирдропом среди другой коллекции Нины Super Cool World. Это вызвало негативную реакцию у сообщества, после чего Гаргамель выпустил твит, где объяснял о том, что Yuga Labs панков трогать не будет, а Punk in Residence создано, чтобы связать традиционное и Web3 искусство.
  • Книга "Free to Claim" доступная по предзаказу отдельно для холдеров. На амазоне можно рассмотреть пару страниц из этой книги и ее описание. Обещают релиз в декабре 2024 года.
  • Также для холдеров панков будет проводится выставка Art of Punk в музее Австрии с сентября 2024 по январь 2025.

Технические моменты

Первые криптопанки были созданы 9 июня 2017 года, но в контракте торговой площадки была обнаружен ошибка, когда средства возвращались покупателю, а не продавцу. Поэтому 23 июня Larva Labs выпустили новый контракт, где покупатели аирдропом получили своих панков на новом контракте.

Поскольку в 2017 году никаких стандартов для NFT не существовало, Cryptopunks фактически - это измененный контракт ERC-20. В контракте криптопанков хранится хеш изображения. Позже команда полностью загрузила изображения в блокчейн.

Также, поскольку у криптопанков нет стандарта NFT, у них сделана специальная площадка, где можно покупать или делать ставки на криптопанков. Но можно обернуть NFT, заблокировав в контракте оригинального пака и выпустив панка на стандарте ERC-721. Такого панка уже можно продавать на различных NFT-площадках, таких как MagicEden. Обернутого панка можно сжечь и тогда контракт разблокирует оригинального.


Активность и статистика

Актуальную статистику можно посмотреть на главной странице и на CoinGecko. На Dune можно сравнить floor price BAYC и Cryptopunks.

На июнь 2024:

  • floor панков - 28 ETH
  • ATH панков было в октябре 2021 года в 125 ETH.
  • Топ 1 коллекция по капитализации и в топ 15 коллекций по торговому объёму за 24 часа:

Meebits

Cryptopunks <- Оглавление -> Proof

Meebits - это третья коллекция от Larva Labs после CryptoPunks и Autoglyphs. Это 20 000 NFT созданных в мае 2021 года по стандарту ERC-721. Отличительной особенностью Meebits было то, что 20 000 персонажей были сгенерированы в 3D при помощи воксельной графики и каждый из них имел собственный файл с 3D моделью и свой настроенный риггинг.

Небольшое отступление:

Воксельная графика - аналог пиксельной, но для 3D пространства. Каждый воксель - это неделимый куб определенного цвета. Примеры таких игр - Minecraft/Roblox. Воксельные модели гораздо легче создавать вручную, чем любые другие 3D модели, но 20 000 уникальных моделей - все еще очень трудная задача для художника.

В то же время сделать генератор 3D воксельных аватаров также намного сложнее с технической точки зрения. В своем блоге Larva Labs писали, что у них ушло несколько лет на создание такого генератора.

Риггинг - это точки управления 3D персонажем. Они устанавливаются в местах соединения "костей". Для человека это будут суставы колен, таза, локтей и т.д, а также точки на лице и в любом другом месте, если это нужно анимировать. Это нужно для того, чтобы можно было настроить анимацию персонажа. В итоге Meebits - это полноценные 3D персонажи, готовые к импортированию в 3D миры и метавселенные


Дизайн

Сама концепция создания Meebits состояла в создании аватара для виртуальных миров, игр и VR. Larva Labs считают, что 8-битная графика неподвластна времени и также будет понятна и привлекательная в будущем.

Как и Cryptopunks, Meebits состоит из различных типов:

  • Расчлененный (5 шт)
  • Посетитель (18 шт)
  • Скелет (57 шт)
  • Робот (72 шт)
  • Слон (256 шт)
  • Свинья (711 шт)
  • Человек (18881 шт)

и 12 типов атрибутов с множетсвом под-атрибутов (например для атрибута татуировки под-атрибуты видов татуировки, а для волос - цвет и форма)

На цену также значительно влияет редкость самих Meebits. Чем более редкие атрибуты и типы, тем дороже панк. Всю информацию о видах NFT можно узнать тут.


Аирдроп

Часть Meebits была роздана аирдропом владельцам 1 из 10 000 Cryptopunk и 1 из 512 Autoglyphs.

Остальные Meebits продавались в формате Голландского аукциона (когда предлагают сначала самую высокую ставку и постепенно снижают цену)

🧠Знакомая механика, правда? Скорее всего Yuga Labs скопировали ее у Larva Labs


Сообщество

Знаменитости

Meebits покупали несколько известных людей:

  • Алекс Оганян - сооснователь Reddit
  • Beeple - художник, продавший свою NFT-картину "Everydays: the first 5000 days" за 70 млн $.
  • Snoop Dogg - репер (также купивший коллекции BAYC и Cryptopunk)

Аукционы

Как и Cryptopunks, Meebits также продавались на аукционе Christies

Развитие

После того, как Yuga Labs выкупила права на интеллектуальную собственность для Cryptopunks и Meebits в 2022 году, Meebits продолжили развиваться:

  • MB 1.1 - Создали небольшую анимацию на сайте. Заодно Yuga установили роялти в размере 5% за торговлю Meebits, выдали право на коммерческое использование своего Meebit'a. А также их можно использовать в Sandbox в качестве аватаров. Каждый холдер Meebit получил бесплатно постер. Постеры выглядят примерно так:
Да, это просто постер
  • Meebits turn on - аирдроп музыкального альбома, сгенерированного ИИ
  • Mb 1.2 - Созданы различные позы и анимации для аватаров, которые можно сохранить в качестве анимации на NFT площадках, поддерживающих программу просмотра HTML. Так к примеру это выглядит на rarible:
Владелец Meebit может поставить для него анимацию на выбор, которая отображается на маркетплейсе

Proof

Meebits <- Оглавление -> Метавселенная

Обзор

В феврале 2024 года Yuga приобрела Proof. Эта компания создала несколько известных коллекций, самой известной из которых является Moonbirds.

Collective Proof

NFT коллекция состоящая из 1000 пропусков. Она дает доступ к закрытому Discord сообществу, эксклюзивным мероприятиям и другим партнерствам. Сообщество планировалось развиваться как исследователи для NFT сферы.

К примеру, владельцы Proof получили возможность бесплатно сминтить по 2 NFT Moonbirds. Они также могли минтить NFT Grails - работы известных художников (но имена не раскрывались до окончания минта).

До января 2025 года мероприятия, подкасты, отчеты об исследованиях и коллекции Grails будут только для держателей этих NFT. А дальше это изменится... Но доступ к дискорду останется.


Moonbirds

Коллекция из 10 000 птиц. Для каждой птицы можно переключаться между пиксельным и векторным изображением. Пиксельная версия храниться полностью ончейн в Ethereum. Отправляя Moonbirds в условный стейкинг (NFT остаются на кошельке), владельцы получают различного рода улучшенные награды, которые зависят от длительности стейкинга.

Moonbird также перешли на лицензию CC0 (никакие права не защищены).


Oddities

Коллекция из 10 000 NFT, которые получили владельцы Moonbirds. Эти NFT можно отправить в очередь на сжигание, чтобы получить Mythics.


Mythics

Коллекция из 20 000 NFT.

Как и Moonbirds владельцы участвуют в DAO, где у каждого Moonbird 3 голоса, а у каждого Mythic 1. Mythics похожи на MAYC - более доступную версию для входа в сообщество. Как и в случае с Oddities, некоторые держатели Moonbirds получали mythic egg, которые также сжигались и вместо них пользователи получали свой NFT. Если у холдера был более редкий Mythic Egg, он мог выбирать свой NFT, а если нет - то получал случайный.


Grails

NFT коллекции от известных художников, которые достаются за 0.05 ETH держателям Collective Proof и держателям Grails.


Talons

Внутренняя валюта, которая начисляется держателям Collective (75 / день), Moonbirds (75 / день) и Mythics(15 / день). Их нельзя продать или перевести на другой кошелек, на каждый день они начисляются держателям NFT. Талоны можно потратить во внутреннем магазине Proof.

Например, за 5K талонов можно получить бесплатно 1 мерч. Но в основном магазин выставляет работы художников на аукцион. Кто предложит больше талонов, тот и получит эту работу. Иногда также выставляются NFT как CryptoAdz, Meebits или Mythic Egg.


Как и в случае с Yuga, Proof собрали 60m$ от тех же a16z, seven seven six и SV Angel.


История создания и сообщество

Основателем Proof является Кевин Роуз, который

  • Основал популярную в свое время платформу Digg с 38млн пользователей/месяц на пике
  • Был генеральным партнером в Google Ventures
  • Является партнером True Ventures

True Ventures в свою очередь инвестировали в Proof, Unicorn DAO, Art blocks и некоторые другие компании.

Райан Карсон, бывший COO Proof решил покинуть проект через 2 недели после запуска Moonbirds и после того, как он закупился Moonbirds на 200+ ETH (фактически будучи инсайдером). Сейчас, кстати, на его кошельке ни 1 moonbird.

Что еще интересно, Proof в 2022 пожертвовали 400 oddities компаниям, как Unicorn Dao (та, в которую инвестировала Yuga) для diversity, equity, and inclusion (стандарт EGS от Blackrock / то, что мы называем "продвижение повестки")

К сообществу Proof относятся

  • Sandbox (купили редкий Moonbird за 1 млн$)
  • Larva Labs (создатель панков)
  • Beeple (который продал картину за 69 млн$)
  • Gremplin (художник участвовавший в создании коллекций CryptoAdz и Nouns)
  • Алексис Оганян
  • Mr Doodle (его видео на Youtube с разрисовкой дома собирают миллионы просмотров)
  • Сенека (художница, которая создала BAYC)

🧠 Это может казаться странным, но так работает маркетинг.

Proof NFT продавались за десятки тысяч долларов. И почти каждая известная коллекция 2021-2022 года состоит из одних и тех же фондов, одних и тех же ангелов и одних и тех же инфлюенсеров, которые пересекаются друг с другом множество раз.

Активность и статистика

Moonbirds все еще является одной из 5 самых кассовых NFT коллекций. В общей сложности Proof собрали 100m$, продавая свои NFT за несколько тысяч $.

Данные Defillama

А также собрали торговый обьем в 600m$ став 11 коллекцией с торговым обьемом

Данные: cryptoslam

Цены на Moonbirds упали в ~10 раз. с 30 ETH до 0.3 ETH. На Mythics в 10 раз. С 0.4 ETH до 0.04 ETH.


То, о чем я умолчал

Yuga Labs запустила в сентябре 2024 года игру Dookie Dash. Эдакий формат раннера с призовым пулом в миллион долларов. В этом же месяце она отдала 10KTF ( компанию, которую она приобретала в 2022). Хотя при этом 10KTF обещают оставаться партнерами Yuga и присутствовать в otherside. В честь этого события игрокам дали на пару часов побегать по небольшой карте.

Есть также игра, которую разрабатывали Yuga - Legends of the mara, но в конечном итоге ее отдали Faraway. Работает как с NFT Otherside (Koda & Otherdeed), так и с собственными NFT (kodamara, vessels и др.). Почитать гайд про игру можно здесь.


2. Что за зверь: метавселенная

Метавселенная

Proof <- Оглавление -> Otherside

Кто владеет метавселенной, тот владеет миром

В 2022 году Yuga Labs анонсировала разработку своей метавселенной. И если тогда людям казалось понятным, что такое NFT (картинки, которые могут стоить очень дорого и которые можно бесплатно скачать), то что такое метавселенная, зачем она нужна и почему она может быть удобнее привычного нам интернета, мало кто мог внятно обьяснить. Давайте попробуем разобраться, зачем это надо и насколько модно теперь называть игры метавселенными?

Большая часть того, о чем тут сегодня будет описано, взято и адаптировано из статьи Мэтью Болла. Почему так?

Большинство обзоров на метавселенные, которые я видел в интернете отсылаются на фильмы "Матрица" и "Первому игроку приготовится", роман "Лавина", принципы Мэтью, либо цитаты директоров IT-компаний, как Meta или Epic Games.

Мэтью Болл написал немало эссе про метавселенную и ее ценность, как логическое продолжение интернета. Он вероятно единственный, кто так подробно описывает что это и зачем. Если вам интересно понять, как это может выглядеть, то лучше всего будет обратиться к роману Нила Стивенсона "Лавина".

Мэтью Болл сформулировал 7 принципов метавселенной:

  1. Метавселенная должна работать постоянно
  2. Действия должны происходить в режиме реального времени
  3. Неограниченное количество пользователей в одном пространстве
  4. В метавселенной должна быть рабочая экономическая модель
  5. Метавселенная должна быть связанной с реальным миром
  6. Предметы метавселенных должны быть совместимы
  7. Метавселенная должна позволять создавать уникальный контент и опыт любому человеку

Поэтому давайте рассмотрим, что это такое через эти принципы.


Что такое этот ваш Metaverse?

У метавселенной нет четкого определения, но когда говорят о метавселенной, обычно имеют в виду один из двух вариантов:

1. Метавселенная как виртуальный мини-мир

Аналогией этому представьте Uber, Telegram, YouTube, Epic Games Store или Minecraft. Что их всех объединяет? Все они в какой то мере платформы. Таксист, который доставляет пассажира не является сотрудником Uber, как и автор блога в Telegram не сотрудник Telegram или владелец сервера в Minecraft не разработчик Minecraft.

Ни одна из этих платформ не является чем-то интересным без создателей или потребителей. Вторых привлекает возможности, которые дают первые, а первые приходят на платформу, потому что там есть вторые, которых много и которые приносят доход.

Можно ли назвать Telegram бесконечным? Скорее да, чем нет. Едва ли можно полностью достичь лимита создания чатов или пользователей. Доставляются ли сообщения в реальном времени, есть ли экономика, связь с реальным миром и т.д.? Тоже да. Платформы подходят под большинство из 7 принципов Мэтью Болла.

Метавселенные - это постоянно действующие 3D виртуальные миры, которые неограниченны по количеству пользователей и в которых есть своя экономика и возможность создавать контент.

Метавселенные являются платформами? Не совсем. Скорее механики платформы будут частью метавселенных. У 3D миров нет определенной цели. В какой-то мере это похоже на Minecraft с экономикой, Fortnite и больше всего они похожи на Roblox.

В 2024 почти каждый проект, который называет себя метавселенной - это:

  • Ограниченный мир, состоящий из нескольких десятков тысяч микромиров. Если метавселенная - это блокчейн, то эти микромиры продаются в качестве NFT. Такие метавселенные по аналогии схожи с сайтами. Сайт - это метавселенная, а страницы сайта - это микромиры (земли, острова, парсели и т.д.).
  • Большинство микромиров, предлагающие развлечения. Где-то казино, где-то галерея, а где-то самые простые игры. Пользователей мало и создают они посредственный контент.
  • Ограниченное десятками, в лучшем случае - сотнями, количество пользователей в одном микромире
  • Примитивная 3D графика. И хотя графика не является основой, она может часто отталкивать новых пользователей. В метавселенных графика часто собрана из различных ассетов, сделанных разными людьми, что делает метавселенные похожими на сайты до 2010х годов. Позже, в главе Конкуренты Yuga Labs мы также рассмотрим и графику.
  • Множество багов. Иногда это косметические баги, а иногда из-за них нельзя толком играть.
  • Банально скучное место. В 2021 году Decentraland была одной из самых популярных метавселенных. Сейчас там сложно найти интересные места и часто даже людей там трудно найти.

Не будет преувеличением сейчас сказать, что метавселенные сейчас - это не нужные игры без интересных игр, людей и графики. Просто 3D пространство, в котором можно побегать. Вот так вот парадоксально.

Но, как инвесторам, нам часто приходится смотреть в будущее и пытаться определить потенциал технологии, поэтому мы пойдем дальше. Может не зря Facebook переименовался в Meta?

2. Метавселенная как новый этап развития интернета.

Это более обширное понятие метавселенной. Одно подразумевает объединение 3D миров, возможность перемещаться между ними игрокам и игровым предметам, совместимость экономики, социальное взаимодействие и достаточные технические возможности.

Если те виртуальные метамиры, что называют себя метавселенными можно сравнить с сайтами, то метавселенная в более широком смысле - это новый интернет, который позволяет пользователям взаимодействовать новыми способами.

Так что же это такое?

Страшно, очень страшно.Если б мы знали, что это такое, мы не знаем, что это такое. Мы, конечно, при своей необразованности можем предположить, что это диверсия какая-то...

Да, вот так просто. Этого никто не знает. У каждого разработчика свое виденье. Можно только лишь догадываться. Если вам все же хочется узнать, что это, то обратитесь к роману "Лавина" или фильму "Первому игроку приготовиться". Но скорее всего она будет выглядеть не так.

Даже 20 лет назад люди тоже по-другому представляли себе интернет. Да и будем честны, даже сейчас сложно дать понятию "интернет" какое-либо определение, которое описывало бы его в полной мере.

Интернет - это средство коммуникации.

И вроде бы это правда, но это не описывает интернет полностью. И если бы я пытался объяснить таким определением, что такое интернет 25 лет назад , то меня бы не поняли.

Зачем нужен интернет, когда для можно просто позвонить по телефону?

Это то, что я бы услышал в ответ.

И такая метавселенная не строится и не может строится одной компанией. В этом смысле Otherside (метавселенная Yuga Labs) - это не метавселенная, Decentraland, Sandbox и Roblox - тоже. Как Google, X, Meta, и даже HTTP вместе с TCP/IP - это не интернет.

Для метавселенной нужны десятки технологических прорывов, которые превратят метавселенную в более понятную и удобную форму для создателей и потребителей. И даже тут сложно точно сказать, какие именно технологии нам будут нужны.

Конечно же не будет точки, после которой можно сказать:

Метавселенная построена

Эволюция интернета в метавселенную - это процесс, а не конечная точка. Но, почему метавселенная скорее неизбежное будущее, чем несбывшаяся фантазия?


Зачем нужен 3D интернет?

Скорее всего о метавселенной вы услышали в 2021-2022 году, скорее всего это произошло после ребрендинга Facebook в Meta. Но, не считая романа, написанного в 90х годах, о метавселенной начали упоминать в ~2017 году. CEO Epic Games (в т.ч. Fortnite), Тим Суини, публично заявлял о планах построения метавселенной еще в конце 2016 года. Meta (Facebook) в 2018 году вела разговоры о создании метавселенной внутри компании.

Но... за-чем?

Я попытаюсь привести примеры, когда метавселенная будет удобнее или выгоднее интернета.

Развлечения

Развлечения - это основное, зачем люди пользуются интернетом. Метавселенная может открыть новые форматы развлечений.

  • Азартные игры. Подумайте о том, что онлайн казино будет представлять собой не набор вырвиглазных картинок, а полноценное 3D пространство с игровыми автоматами, столами и рулетками, которые смогут создать нужную атмосферу для пользователей, чтобы они тратили больше денег. И такое уже есть в метавселенных. Пока регуляция не пришла в виртуальные миры, азартные игры будут одними из первых, кто будет использовать новые технологии. Кроме того, что такое не будет регулироваться по началу, так и 3D казино в теории смогут приносить больше дохода.
Казино в Decentraland. Честно говоря пока что это не выглядит как то, что сильно лучше 2D интернет казино. Но какой потенциал...
  • Тематические парки. Многим нравятся фильмы, сериалы, книги, манги, аниме и другие линейные художественные произведения. Пользователи метавселенных смогут не просто наблюдать историю, но и участвовать в ней, изменяя историю или принимая участие от имени любимого героя. А как насчет того, чтобы прогуляться по городу из любимого фильма? И если вам кажется, что это не будет популярным, то посмотрите на Disney Park, который зарабатывает миллиарды долларов в год. Но расходов на содержание парков будет требоваться намного меньше.
  • Виртуальные концерты. Как собрать миллионы людей в одном месте? С метавселенными это будет возможно. Концертные залы на миллионы людей в виртуальных пространствах... Более того такие концерты уже проводились с некоторыми уточнениями. В 2019 году в Fortnite Marshmello проводил концерт на котором присутствовало 11 млн пользователей. Правда технически было создано десятки тысяч синхронизированных виртуальных миров, в каждом из которых присутствовало по 100 человек. Но это вопрос технологий (которые значительно улучшились за 5 лет), а не востребованности таких событий. Как думаете, откажутся ли артисты от потенциальных сотен миллионов долларов дохода?
  • Многопользовательские онлайн-игры. Батл рояль - один из самых популярных жанров игр. Это когда 1 игрок сражается против 100 на локации, которая со временем становится меньше. Игра действует до тех пор, пока не останется один победитель. Как пример: тот же Fortnite или PUBG. Представьте сражения с тысячами игроков в одном месте. Как изменится киберспорт? И это технически возможно уже сегодня
  • Пространства для свиданий. Это не совсем развлечения, но все же: кому нужно будет переписываться с человеком в чате, когда вы можете погулять в пустом городе вдвоем? Маша живет в Саратове, а Паша в Омске. Вместе они гуляют по пустым улицам Парижа в одной из метавселенных. Что бы вы понимали, доходы Tinder (приложения для знакомств) за 2023 составили почти 2 млрд $.

Образование

Возможно вы не знали, но в некоторых школах Minecraft используют для изучения базовых предметов. Где-то его используют для творчества, а где-то за действия в нем сажают в тюрьму. Разве после такого не начинает казаться, что метавселенная как новая жизнь - это вопрос времени? Порою кажется.

  • Подробные гайды. Когда у вас сломалось, что-то или вы не знаете, как собрать шкаф из Ikea, куда вы первым делом идете? Скорее всего на YouTube. Как насчет того, чтобы посмотреть гайд о том, как собрать шкаф или устранить протечку в 3D? С любого удобного вам ракурса? Вдруг вам больше не придется вообще искать такие гайды? Мануалы от производителей прямо в 3D? Звучит как минимум интересно.
  • Симуляции. Метавселенная с хорошо проработанной физикой... Что если такую использовать в химических опытах без риска для здоровья? Или научиться вождению в городе, где реальные игроки постоянно бегают через дорогу нарушая сотни правил, которые есть в реальной жизни? Провести операцию или изучить живой организм, прогулявшись по внутреннему строению? Попытаться построить дом или даже создать ядерное оружие?
  • Такие вещи сложно делать в Web-2 и есть масса неудобств в виде симуляторов предназначенных для конкретной цели. Но ведь при достаточных технологиях можно построить 3D симуляцию с универсально физикой, приближенной к реальной.

Политика

  • Публичные выступления. Политикам так или иначе приходится адаптироваться к изменяющимся технологиям. Если сейчас некоторые политики ведут свой телеграм канал, то ничего не мешает в будущем делать это в метавселенной. В конце концов встречи в метавселенной будут безопасны для политиков и на выступления могут прийти люди со всего мира. А если никто не пришел, всегда можно создать несколько тысяч аккаунтов и распиарить такое выступление.
  • Митинги. Митинги ведь тоже можно безопасно проводить в метавселенной. Это то, что не сделаешь в чате или по видеосвязи, но это вполне реализуемо в метавселенной. Метавселенная открыта для всех и довольно легко распространять новости по интернету о митинге на сотни тысяч человек.
Государствам придется развивать отделы по борьбе с киберпреступностью. Хотя мелкие воры скорее всего все также никуда не денутся.

Реклама, сбор данных и... скины

Если прошлые use cases отвечали на вопрос "зачем пользователям может быть нужна метавселенная", то в здесь будет несколько вариантов, "почему корпорации хотят строить метавселенные".

  • Расширенный сбор данных. В интернете не так много можно найти информации об этом. Но если подумать, то одной из самых главных причин, почему многие крупные корпорации нацелены на создание своей метавселенной - это сбор новых данных о пользователе в огромном количестве. Когда люди уже привыкли, что платформы собирают о нас информацию, метавселенные могут расширить ее. Навряд ли что-то помешает крупным корпорациям собирать информацию о перемещениях, сообщениях, аудиоразговорах, взаимодействиях с другими участниками метавселенной. Наоборот, регуляция заставит собирать данные во имя безопасности (и рекламы). Напомню, что те компании, которые занимаются этим - это лидеры IT индустрии. Возможно самые популярные метавселенные превратятся в новые Google и Meta.
  • Реклама. Сбор данных крупными корпорациями зачастую используется в таргетированной рекламе. Это и делает данные ценными. Но как это может выглядеть в метавселенной?
  • Допустим перед тем, как посетить виртуальный концерт вам нужно будет не просто посмотреть короткое видео, вам нужно будет поучаствовать в продаже себя. Например, пока вы ждете начало концерта, вас перемести на минуту в здании, может быть городе какого-нибудь бренда. Но не просто постоять там, а выполнить несколько 1-2 простеньких квеста в виде: посетить этот отдел, посмотреть процесс создания... или что угодно, что будет соответствовать вашим предпочтениям. Разве такая реклама не сделает бренд более узнаваемым? Скорее всего сделает, а для бренда главное - это узнаваемость. Интерактивная реклама уже несколько лет существует. Она не очень популярна и в основном - это реклама игр, но что, если это будет в метавселенной?
  • Возможно это даст рекламе новую жизнь. Для справки: доходы Alphabet (Google) в 1м квартале 2024 составили 80 млрд $. Из них 60 млрд - это доходы от рекламы. А вот тут вы можете посмотреть доходы Google за 2023 год.
  • Скины. Fortnite приносит 3-5 млрд$ для Epic Games каждый год. Это 85% всего дохода Epic Games. Но Fortnite - это бесплатная игра и ее доход образован из продажи скинов и батл пасов. Это чисто косметические элементы игры, почти никак не влияющие на геймплей. Скины выгодно продавать почти любой компании. Для брендов одежды и аксессуаров - это не только реклама и отсутствие издержек в виде моделей (опять же это произойдет постепенно), но и дополнительный доход с продажи виртуальных товаров. Для авторов сериалов, кино и аниме - это возможность монетизировать желание читателей быть частью истории или сообщества. И так уже давно происходит в мире. Apple - это сначала бренд, а потом телефоны. Nike - это сначала возможность носить такую же обувь, как у любимого баскетболиста, а потом уже удобная обувь (с этого начался успех Nike). А теперь добавить к цифровым скинам лимитированность, варианты использования, а также возможность перемещения предметов между мирами и получится отличная бизнес-модель. Не верится? Вспомните Fortnite.

И это мы даже не затрагивали заработок, который сможет приносить метавселенная. Хотя пока что никому не удалось построить "стабильную" и сложную экономику в играх, где можно зарабатывать на продаже предметов.

Именно эти причины заставляют задумываться о создании метавселенной или продвижении своего бренда многие корпорации. Существование некоторых компаний буквально зависит от того, насколько успешно они смогут соответствовать трендам развития технологий. О метавселенной, ее потенциале и технических трудностях (почитайте, там коротко) можно очень долго говорить - это заслуживает отдельной статьи. Но в этот раз мы говорим только о возможностях, которые может привнести метавселенная, иначе все это затянется на очень долгий срок.


Otherside

Метавселенная <- Оглавление -> Otherdeed

В этой части мы познакомимся, что это такое, из чего состоит, чего достигло, планирует достичь и кто помогает строить Otherside.

Что такое Otherside и зачем он нужен

Otherside - это метавселенная (как виртуальный мини-мир), которую строит Yuga Labs. Как они сами себя характеризуют в litepaper:

Otherside - это платформа, дающая возможность создавать, исследовать, общаться и соревноваться друг с другом. Единственная цель Otherside - не дать метавселенной быть скучной. Мир должен быть насыщен повествованием, а действия иметь последствия.

🧠 И хотя за 2 года какие-то моменты могли поменяться, будем надеяться, что основные концепции остались прежними. Поскольку определение Otherside достаточно размыто, позже будет подробнее рассмотрено, что имеется ввиду по "создавать, исследовать, общаться и соревноваться друг с другом".

Из чего состоит экосистема Otherside

Otherside представляет собой галактику, состоящую из архипелагов/земель/островов, которые называются Otherdeed. Но перед тем, как начать исследовать Otherdeed, предлагаю посмотреть на то, что уже представляет из себя Otherside.

Каждая из 100 000 точек - это отдельная земля в метавселенной

На данный момент (лето 2024) Otherside закрыта. Несколько раз в год она открывается для тестирования владельцами NFT коллекций: BAYC, MAYC, Otherdeed, Koda, Cryptopunks, Meebits, HV-MTL, Moonbirds.

🧠 Доступ к каждому тестированию получают владельцы NFT коллекций BAYC, MAYC, Otherdeed и Koda. Остальные не всегда получают такую возможность. Но, если вы просто хотите протестировать самолично Otherside, то необязательно покупать одно из этих NFT. Вы можете арендовать на 1-2 дня во время проведения тестов, чтобы посмотреть, что это. Выйдет намного дешевле) Но о лендингах для NFT речь пойдет позже

Ниже будут представлены 3 самых масштабных теста, которые проводились в Otherside, а также некоторые интересные особенности игры, которые я заметил, просматривая трансляции, и мысли по поводу этих особенностей.

First Trip

Первое масштабное тестирование открылось 2 года назад, летом 2022. Что сразу бросилось в глаза - это 4 500 человек в одном месте. Если посмотреть трансляции Otherside First Trip и послушать видеообзоры с описанием опыта игроков, то большинство отзывается положительно. Серьезных фризов не было, не считая ухудшение качества изображения, которое могло встречаться в браузере игроков.

Сессия длилась около часа. Вот хороший пример трансляции, где можно посмотреть как это было. Если хотите коротко, то можете ознакомится с 5-минутной выжимкой First Trip.

Это была сюжетная кампания, где 2 лидера знакомили игроков с миром Otherside и немного с Koda и обелисками. Вот несколько скриншотов с того, что было сделано еще 2 года назад:

Бесконечное пространство, куда все попадали перед игрой.

Что интересного в этом бесконечном пространстве - это "ИИ робот-помощник". Некий роботизированный голос за кадром, который называют именно ИИ помощником. Обычно он просто зачитывает правила метавселенной, что надо делать и как управлять персонажем. В First Trip лидеры его просили включить "антигравитационный мод", позволяющий путешественникам левитировать. В Second Trip его просили "промптом" (запрос, который дают ИИ) перекрасить путешественников в цвета команд.

🧠 И тут по поведению сложно сказать, насколько искусственным был искусственный интеллект. Учитывая, что это был 2022 год, маловероятно, что в Otherside был подключен голосовой ИИ с возможностями изменения настроек метавселенной. Тем не менее стоит допускать и такую вероятность. Вдруг Yuga Labs получила ранние наработки Open AI? Вдруг мы сможем в недалеком будущем увидеть NPC на основе ИИ в Otherside?

Арена, где собирались все путешественники.

Синий слева - Blue Koda, по центру - путешественник (voyager), справа - BAYC. Koda и BAYC были лидерами (модераторами) этой сессии. Их голос был слышен по всему острову. Голоса кстати отображаются такими волнами как у путешественника в центре. Но в отличие от лидеров, маленьких путешественников не было слышно на весь остров. Когда им дали возможность говорить, то стоял огромный гул в этом месте, но путешественников рядом можно было расслышать.

Bayc и Koda дали "зелье роста" для путешественника по середине (один из разработчиков), которое сделало его огромным.

Это наталкивает на мысль, что

  1. Рост персонажа не помеха для геймплея и критических ограничений для роста нет, даже если персонаж выше, чем здание.
  2. Путешественники смогут увеличивать свой рост через зелье. Возможно при кастомизации персонажа такая возможность тоже будет. Если можно увеличивать персонажа, то и уменьшать скорее всего тоже можно будет.

Как минимум у Blue Koda был изменен голос (а возможно и у BAYC тоже), так что возможно в будущем это будет одной из встроенных функций метавселенной.

Батискаф из самого первого трейлера Otherside. Возможно позже его можно будет использовать в качестве транспорта для перемещения между островами. Островами?

Да, островами. Метавселенная состоит из островов Otherdeed, которые кстати достаточно большие, чтобы на них что-либо строить. Между островами можно перемещаться при помощи трамплинов, которые позволяют делать гигантский прыжок. Тут едва ли видно, но можно заметить кристалл. Это обелиск, который путешественники активировали First Trip.

Когда обелиск активировался, изменилась атмосфера. И такое можно будет видеть в Otherside довольно часто.
Гигантский прыжок выглядит похожим на полет. Столбы света слева и справа - это отметки мест запечатанных Koda. На видео это выглядело еще интереснее. Целый дождь из путешественников
Примеры других островов, модели которых были готовы еще 2 года назад.

А это гигантский зараженный Koda с которым сражались игроки в конце первой сессии. Правда не в совсем привычном понимании. Игроки таранили собою Koda и спустя какое-то количество времени он был побежден. И тут возникает несколько предположений.

  1. Если механика победы над боссом не сделана через костыли (например, что кода погибает по истечению времени), то это достаточно редкая механика. Обычно урон наносят оружием и игроки примерно знают, когда босс будет побежден. В этом же случае тысячи игроков таранят босса без понимания, сколько урона они ему нанесли. В теории в Otherside в целом может быть скрытый параметр здоровья. Это можно реализовать по-разному. От дебаффов на определенных землях до урона различной степени по разным частям тела. From the other side это может быть история на 1 квест.
  2. Если зайти на официальный сайт в раздел обелиска, то можно заметить часть обелиска the choice:
Что лежит за пределами Otherside? Какие существа называют его своим домом – и друзья они или враги? Новые земли активируются и доступны для путешественников. Пришло время выбрать сторону.

Наталкивает на мысль о том, что будет возможность играть за зараженных существ (врагов). Возможно, что первые 100 000 земель по истории игры будут принадлежать одной стороне, а вторые 100 000 будут созданы для другой.

🧠 First Trip показался интересным и динамичным. Те механики, которые уже есть сделаны хорошо, а игровой опыт был плавным. Но и игрокам дали немало загадок на раздумывание. И что еще выделяет Otherside среди многих метавселенных - это наличие сюжетной линии.


Second Trip

Весна 2023. Второе путешествие как и первое началось с появления в бесконечном пространстве. Там появились новые механики, которые можно протестировать перед основным путешествием. Каждый путешественник (Voyager) мог пригласить одного знакомого, однако приоритет все равно оставался за путешественниками. В блоге yuga предупреждали о том, что если игрок покинет игру, его место останется около 5 минут. После этого он не сможет вернуться в Otherside. Это значит, что у серверов есть вполне досягаемые ограничения. На пике в Otherside играло около 7 200 человек.

В самой игре, все игроки делились на 4 команды с 4 капитанами. Команды соревновались за первое место. И хотя в начале не было никаких объявлений о наградах, в конце команда победителей получила первый косметический предмет в Otherside - крылатый шлем. Всего таких NFT 2220 и стоят они около 0.02 ETH сейчас (на Opensea ATH Floor был в 120 ETH. Не фин. рекомендация и далеко не факт, что мы увидим такие цены, но думаю что вам стоит об этом знать)

Капитаны кстати, в отличие от прошлого раза были всего в 2 раза больше путешественников. И что еще интересного: на протяжении игры команды могли слышать своего капитана и BAYC с синим Koda из First Trip. Но был момент, когда во время игры BAYC и Koda дали возможность говорить капитанам, чтобы каждого капитана могла слышать каждая команда. Это говорит о том, что голосовой чат весьма хорошо проработан.

Игрокам необходимо было бегать по островам, собирать капли и приносить их к гигантским жабам. Команда, собравшая больше всего капель побеждала. Ближе к концу игры с неба начали падать метеориты, что было отсылкой к партнерству с 10KFT.

В самом конце игроков переместили на костяной остров, где и объявили о награде для первой команды, выдали шлемы и пообещали выдать NFT шлемов победителям в течение недели.

Вот так выглядит путешественник со шлемом на костяном острове

В последние несколько секунд появился дракон, который вероятно являлся отсылкой к Project Dragon (ивент в июле 2024).

Посмотреть полный геймплей можно тут, а короткую выжимку тут.

🧠 В целом геймплей показался также достаточно интересным. Но скорее всего спустя несколько игр, такой формат надоест. От пользователей также требовалось неплохое интернет соединение в 45 Мбит/c. Тех, у кого интернет соединение было похуже иногда отключало от сервера. Но если смотреть на визуальную составляющую, то мне понравилось, как в Otherside играются с масштабом, механиками и препятствиями. Обычно в играх перепады ландшафта небольшие, а тут скорость перемещения по ландшафту зависела от того, как быстро игрок сумеет сориентироваться и найти нужную комбинацию трамплинов и ландшафта.

Мне понравились некоторые мелочи вроде немного приглушенного звука, когда копаешься в настройках или замедления персонажа, если он двигается в толпе. Такие вещи делают игровой опыт плавным. Немного напоминает подход Apple. Особенно в 00х годах, когда о таких вещах не особо задумывались.

С точки зрения плавности игрового опыта - все хорошо, с подключением могут быть проблемы, а вот контентом Otherside придется заполнять еще долго.


Apes come home

В этот раз игрокам дали большую свободу действий. Они могли исследовать полноценную локацию Bored Ape Island. Каждый владелец Bored Ape получил свою 3D модель (10 000 уникальных 3D моделей) за которую он мог поиграть.

Каждая обезьяна немного отличается друг от друга

Игроки получили камеру и мини-задание, где нужно было бегать по локации, искать определенные места и персонажей и делать снимки. Добавилась новая механика полета и новые анимации. Если вы посмотрите запись этой сессии, то она может показаться вам довольно скучной спустя минут 20-30. Да, может быть весело полетать по миру или тверкать за барной стойкой, но рано или поздно это надоедает.

Качество не ахти, поэтому лучше просто посмотрите трансляцию)

Поэтому в блоге Yuga Labs заявляли, что

Это не Third Trip, не готовый продукт и не место, куда игроки будут возвращаться каждый день на протяжении 6 следующих лет. Это просто демонстрация того, как развивается Otherside.

Там же говорилось о том, что конечном итоге опыт будет неуправляемым, а игроки будут создавать свои собственные развлечения. И с одной стороны это хорошо, что Yuga Labs понимают, насколько такой мир скучный и, что в каждой метавселенной есть такая проблема. Там очень быстро становится скучно. From the other side, даже позволив игрокам творить у себя, такие метавселенные как Decentraland кажутся очень пустыми. Туда не приходят создатели, потому что нет игроков, а игроки не приходят, потому что там нечего делать. С третьей стороны есть успешный пример метавселенной Roblox и заявления основателей о том, что

Один из способов думать об этом - полудецентрализованный, но полностью интегрированный в Web3 Roblox. Но более красивый и ориентированный на более взрослую аудиторию

И ведь у Yuga уже есть некоторые примеры сюжетных кампаний, а не изначально открытый мир, где "иди, куда хочешь и делай, что хочешь", но делать там нечего. Стоит учитывать, насколько сложным будет создание чего-то интересного в Otherside.


Project Dargon

Первая полноценная игра. Суть заключалась в том, чтобы захватить точки противника и удержать их. Полностью разработана на ODK. Команда открывает для теста OS каждый месяц с июля 2024.

Поиграл лично и вот моя оценка:

  • При минимальных требованиях в 25 мбит/с скорости интернета все работало отлично. При 5 мбит/с уже намного сложнее. Графика становилась мыльной, а пинг высоким. Но 1000 человек с постоянными взрывами и выстрелами рендерила хорошо.
  • Основные механики прыжков, бега и прочего, что составляет UX сделаны хорошо. Голосовой чат работает относительно неплохо, а текстовый - хуже.
  • Первая игра PD была с множеством багов, которые не давали стоящего геймплея. Но через к 3му PD (через 2 месяца) все исправили.
  • MSquared не дает доступ для некоторых регионов. Решается включением VPN на 5 минут, чтобы зайти в мир. Дальше можно и без него
  • В таком масштабе не ощущается, что в игре от тебя хоть что-то зависит. Это просто весело, потому что в игре полнейшая суматоха. Часто бывает такое, что за 5 секунд после возрождения сразу же умираешь.

Otherdeed - краткий обзор

Otherside <- Оглавление -> ODK - Otherside Development Kit

26 апреля 2022 года Yuga Labs анонсирует выпуск новой NFT коллекции Otherdeed и заявляет о создании метавселенной. За 3 дня до этого вышел трейлер Otherside.

🧠Сравните просмотры трейлера и текущие просмотры видео Otherside. Были миллионы, а теперь едва ли до 10 000 доходит.

Каждый владелец BAYC и MAYC получил аирдроп 1 случайного Otherdeed. О раздаче Otherdeed мы уже рассказывали в первой части Yuga Labs.

Otherdeed представляют из себя участки земель в метавселенной Otherside, где в будущем владельцам обещают дать возможность:

  • Добывать ресурсы из которых можно создавать предметы или продавать их
  • Создавать контент на своей земле. Мини-игры, события, предметы и т.д
  • Играть в Otherside на стадии тестирования (уже можно)

Газовые войны

55 000 Otherdeed продавались по 305 Apecoin (6000$ на тот момент). И вероятно это была самая безумная распродажа за все время существования NFT. Кроме того, что Yuga Labs заработала более 300 миллионов $ на продаже этих NFT, люди платили за газ в сети Ethereum тысячи долларов. По данным Coingecko и Etherscan в день продажи Otherdeed было сожжено газа на 71 000 ETH:

Ближайшее после Otherdeed событие вызвавшее дикий рост цен на газ - это крах Terra/Luna (18 000 ETH).

Представьте, что люди покупали Otherdeed за 6000$ и платили еще 6000$ за газ. Вот такую волну хайпа вызвала метавселенная от Yuga Labs. Никто и близко не подобрался к такому единоразовому хайпу. Хотя в долгосроке Uniswap все еще бесспорный лидер по количеству сожженного газа.

Тогда было популярно говорить об NFT, тогда было модно говорить о метавселенных. Yuga Labs объединила 2 эти вещи и получила самый дорогой пресейл NFT за всю их историю существования. Ближайший пресейл, который не относится к экосистеме Yuga собрал 80 млн $.

Хотя если быть честным, то есть несколько дней, когда газ был немного выше. Самый пик был в конце 2016, когда газ доходил почти до 1000 gwei (в сравнении с Otherside и 500 gwei)

Кроме того, что люди платили такие огромные цены, было немало тех, кто платил такие цены, но их транзакции отменялись (особенности работы блокчейнов). Т.е можно было заплатить несколько тысяч $ за газ и Otherdeed мог не сминтиться. Yuga потратила несколько сотен тысяч $ на возврат газа "пострадавшим".

Об этой ситуации даже высказывался Виталик Бутерин, считая, что итоговое количество сожженного газа не изменилось бы даже при оптимизации контракта, поскольку это была рыночная цена, которую люди были готовы платить в конкретный момент времени, чтобы их транзакция прошла быстрее тех, кто заплатил за газ меньше.


Атрибуты Otherdeed

Каждая земля состоит из набора определенных параметров, определяющих будущую функциональность в метавселенной. Почти никакой точной информации на этот счет нет, но уже сейчас многие предполагают за что будет отвечать каждый и атрибутов.

P.s. Чем выше тир у атрибута, тем этот атрибут лучше и тем его меньше.
Ознакомится со всеми атрибутами можно здесь.

  • Отложения (Sediment) - отвечает за близость к центру. Первые 30 000 земель выданные аирдропом ближе всего к центру и ценятся больше остальных.
    • Редкость: 5 уровней (10 000 - 25 000 шт)
    • Уровень отложений (Sediment Tier): 1-3
  • Среда (Environment) - Каждая среда, кроме хаоса может иметь 1 уникальный для нее ресурс типа anima и типа ore.
    • Редкость: 29 уровней (111 - 6 775 шт)
    • Уровень среды (Environment Tier): 1-5. Отвечает за размер земли. Чем выше тир, тем большая земля.
  • Ресурс (Resource) - нужны для создания внутриигровых предметов.
    • Редкость: 74 уровня: (152 - 11370 шт)
    • Уровень ресурсов (Resource Tier): 1-3
  • Артефакт (Artifact) - "сокровища" otherside, часть из которых нельзя будет создать.
    • 74 вида артефактов (1-1000 шт ). Большинство артефактов можно разделить на категории, но есть и такие, которые не относятся к категориям.
  • Кода (Koda) - ключевые персонажи otherside. Otherdeed с Koda стоит минимум в 10 раз выше, чем floor. О Кода речь пойдет чуть дальше.
  • Обелиск (Obelisk) - некие отметки, которые знаменуют собой прохождение этапов развития Otherside. Про это стоит поговорить отдельно.

На главной странице Otherside сказано, что всего будет 200 000 Otherdeed. Первые 100 000 были получены путем аирдропа и продажи, а вторые 100 000 "будут получены исключительно владельцами Otherdeed, которые вносят свой вклад в развитие Otherside".

🧠 Логично было бы предположить, что каждый владелец Otherdeed получит по 1 дополнительной земле, качество которой будет зависеть от "вклада" или обелисков. С другой стороны, об этом напрямую не сказано, так что давайте взглянем, что нам говорят об 11 частях обелиска:

  • First Trip - "Первая техническая демонстрация Otherside, только для Путешественников. Ознаменование того, что грядет, и возможность для путешественников собраться, исследовать и спланировать."

    Выдавался и выдается до сих пор за любое посещение мира Otherside или официальной трансляции. Если на кошельке несколько Otherdeed без обелиска, то после посещения каждый Otherdeed его получит.
  • The Codex - "Узнайте, как связать ваши земли и многое другое в Кодексе Otherside, меняющемся документе, написанном в соавторстве с Путешественниками. Помните, что сегодняшние решения несут в себе возможности и риски для будущего Другой стороны, поэтому действуйте осторожно."
  • Koda Origins / Decoupling (происхождение Koda / развязка) - "Космическое землетрясение встряхивает нашу вселенную, принося с собой взгляд в прошлое Кода и возможность для Путешественников отделить составные части своих Otherdeeds. Куда деваются Кода и их артефакты дальше? Путешественники решают". |

    Выдавался и выдается за перенос своей NFT из коллекции Otherdeed в Otherdeed expanded. Позволяет отделить Koda от Otherdeed, если он там есть, дает доступ к игре Legends Of The Mara и Otherside
  • The Growth - "Земли Otherside оживают, генерируя ресурсы, но также появляется разрушительный и инвазивный вид. Прислушивайся к Кодексу, Путешественник."
  • The Agora - "Путешественники, собирайтесь вместе, чтобы покупать, продавать, торговать и обменивать на то, что вам нужно. Или создавайте новые предметы из сырья. Давайте строить, создавать и внедрять инновации друг с другом."

    Agora - это будущий маркетплейс на Apechain, который позволит торговать практически любым контентом в Otherside.
  • The Dream - "В центре Biogenic Swamp появляется (невозможный?) аркадный автомат. Используйте свое путешествие с умом и получите вознаграждение."

    Про аркадный автомат упоминалось в торговой марке "Meta RPG", которую подавали Yuga Labs еще в 20022 году.
  • The Choice - "Что лежит за пределами Otherside? Какие существа называют его домом – и являются ли они друзьями или врагами? Новые земли активируются и доступны для Путешественников. Пришло время выбрать сторону."

    Вероятно, что новые земли - это про вторые 100 000 земель. И, как видно, это не последний обелиск, так что, если обелиски и будут влиять на "качество" земли, то как дополнительный фактор или по крайней мере не единственный.
  • The Settling - "Otherside — это то, что вы из него делаете. Путешественники, берите свои ресурсы и созданные предметы и создавайте сооружения, чтобы заселить свои земли."
  • The Toolkit - "ODK открывает новые возможности для Путешественников. Оставьте свой след в Otherside - так мы вместе построим еще больше."
  • The Aeronauts - "Большая часть Otherside окутана тайной, но кто знает, что Путешественники могли бы обнаружить, если бы увидели это с другой точки зрения?"

    Аэронавт - это тот, кто перемещается на воздушном шаре/дирижабле. Возможно этот обелиск как раз про тот дирижабль, который был показан в First Trip и первом трейлере Otherside.
  • The Rift - "Межпространственный разлом рассекает небо. Путешественники, пришло время исследовать все. Выберите свои стартовые характеристики и навыки. Ваша работа над Обелиском завершена, но еще многое предстоит сделать"

Чуть подробнее о атрибутах и их ценообразовании можете почитать в этом гайде.


Какой Otherdeed выбрать?

Есть разные способы выбора Otherdeed, в зависимости от возможностей. Вот несколько из них:

1) Редкость ресурсов (Resources) -> тир ресурсов (Resource Tier) -> наличие артефактов (Artifact) -> тип отложений (Sediment) -> тир отложений (Sediment Tier) -> тир среды (Environment Tier) -> тип среды (Environment).

В таком порядке предлагается смотреть на важность атрибутов Otherdeed, если вы планируете играть в Otherside и покупать NFT выше флора (минимальной цены). Об атрибутах известно довольно мало, так что определение ценности атрибута - это чистая спекуляция.

Многие ожидают, что ресурсы будут приносить наибольший доход, поэтому делают ставку на редкость ресурсов. У ресурсов есть 4 категории: Anima (research/исследования), Ore (metal/метал), Shard (Stone/камень) и Root (Wood/дерево).

Все ресурсы категории anima и ore редкие (до 700 шт среди всех земель), а среди категорий root и wood редкие только void и omni соответственно, которые очень сложно найти по дешевым ценам.


Если вы хотите купить наиболее выгодные NFT, можете потратить время на анализ рынка, цен, по которым продавались NFT с определенными ресурсами и снайпинг - поиск выгодных NFT, которые только что выставили на продажу. Большинство сделок происходят на Magic Eden, поэтому лучше искать там.

Можно выбирать редкость и 10 000 - 30 000. Эта редкость - автоматическая оценка от Magic Eden. Чем более редкая NFT по оценке ME, тем больше шансов, что там есть редкий ресурс или артефакт
Вот так можно быстро оценить редкость ресурсов. Если их 1-1,5K на площадке, то это обычный ресурс. Если 50-100, то редкий.

Иногда на поиск недооцененной NFT может понадобится месяц. Зато такие можно купить дешево и продать на 5-10% дороже. Вот один из примеров флиппинга:

Купил и через месяц продал на 10% дороже.

Если вы не готовы целый месяц потратить на снайпинг, то есть более простой вариант: найти дешевыми и редкими ресурсами/артефактами, которые на листинге прямо сейчас.

  • Вот тут можно отсортировать земли с ресурсами по тиру/количеству/флору и найти подходящий для себя
  • Вот тут можно отсортировать земли по артефактам и найти выгодный

2) Иногда дорогими землями оказываются те, которые находятся рядом с известными. В Otherside это могут быть земли возле среды типа Хаос, которых всего 111, земли, которые близко к центру (где будет больше всего игроков) или с уже известными публичными аккаунтами. Все это можно посмотреть на Otherside-wiki.

🧠 Это уже чуть более рискованный способ, но все еще вполне рабочий в теории. Однако учитывайте, что чем реже земля, тем сложнее ее продать за ее стоящую цену. Это значит, что такие земли будут менее ликвидными и на пике цен может быть сложно продать ее за стоящую цену.


3) Можно сделать ставку на "чистые" земли, где нет ни ресурсов ни артефактов, а Sediment и Environment tier 1го уровня. Это самая рискованная стратегия, но такие земли сейчас очень дешевые, их порядка 1,5% от всех текущих земель и во многих коллекциях "чистые" NFT ценятся выше обычных.

🧠 Но поскольку нет совершенно никакой информации о том, что чистые земли будут иметь дополнительные бонусы, то сейчас их брать - это высокий риск. Они будут или бесполезными или очень недооцененные сейчас. Это 2 крайности, где намного вероятнее, что такие земли окажутся наименее ценными

Активность и статистика

Источник: coingecko Otherdeed for Otherside / Otherdeed Expanded

Текущий floor 0.09 ETH для Expanded коллекции и 0.13 для первоначальной

Со значений ATH (5 ETH) Otherdeed упали на 98%

Одной из самых дорогих земель был Otherdeed #10 за 250 ETH

Торговый обьем Otherdeed For Otherside 1,5 млрд$, а Otherdeed expanded всего 32 млн.

Другую актуальную статистику можно посмотреть на DApp Radar


Koda - проводник в мир Otherside

Koda - это ключевой персонаж Otherside. По лору игры это "Первобытные существа, которые привели путешественников в Otherside".

Первоначально все они существовали как атрибут Otherdeed, который встречался на 10% земель (10 000 Koda). Позже, с появлением контракта Otherdeed expanded, Koda можно отделять от своей земли в отдельную коллекцию.

Владельцы Koda:

  • Получают коммерческую лицензию на использование своего персонажа (в отличие от Otherdeed)
  • Получают доступ к ранним тестам Otherside
  • Могут играть в Legends Of The Mara

В скором времени в Otherside добавят 3D модели всех Koda и тематический город для них. Это будет еще одно событие, как Apes Come Home для BAYC или Project Dragon для Meebits.


Атрибуты

Koda условно делятся на 3 большие категории:

  • Обычный - 6860 ед.
  • С оружием (Weaponed) - 3140 (вместе с Mega Koda). У каждого такого Koda есть одно из 150+ оружий
  • Мега (Mega) - 99 ед.

Однако в целом у Koda есть 8 атрибутов:

  • Ядро
  • Голова
  • Глаза
  • Оружие
  • Одежда
  • Мега
  • Способность 1
  • Способность 2

У некоторых Koda есть дополнительный атрибут от коллаборации с Gucci. Такие Koda носят ожерелье на шее.

Для игры Legends Of The Mara есть еще некоторые атрибуты Koda:

  • Урон
  • Скорость атаки
  • Бонусный урон
  • Бонус за сбор урожая
  • Бонус к скорости сбора

Активность и статистика

  • Текущий floor - 0,85 ETH
  • Со значений ATH (11 ETH) Koda упали на 92%
  • Объем за все время ~40 млн$

Актуальную информацию можно посмотреть также на Dapp Radar


ODK - Otherside Development Kit

Otherdeed <- Оглавление -> Improbable & MSquared

ODK - это набор инструментов, которые позволят пользователям заполнять контентом весь Otherside.

Аватары

Пользователи смогут создавать свои собственные уникальные аватары при помощи ODK. Это набор инструментов, позволяющих создавать персонажей разных форм, размеров и специфик движения (вероятно это про анимации).


Окружение

Владельцы Otherdeed смогут строить на своих участках различные постройки. При чем это будет доступно на разных уровнях. Пользователи, которые технически не знакомы с разработкой и моделированием, смогут использовать внутриигровые заготовки. Это похоже на механики строительства во многих популярных играх в том числе и Fortnite. В своем блоге Yuga Labs показывала наработки механики еще в 2022 году.

P.s это не графика Otherside, а лишь отображение работы механики. В блоге можете посмотреть на гифки механик.

Пользователи, которые умеют работать с 3D графикой, знакомы с Unreal Engine и умеют программировать смогут создавать собственные игры на своих Otherdeed. ODK содержит "шаблоны" для различного формата игр: от мини-игр и физических симуляторов до глубоко проработанных и сложных миров, которыми смогут пользоваться тысячи игроков.

В этом же блоге указано, что владельцы Otherdeed смогут создавать "историю" для своих земель. Сложно сказать - это про игры, про какой-то сюжет или про что-то другое, но эта история будет записываться на Otherdeed NFT.


Процесс интеграции

Представим, что вы создали 3D объект. Перед тем, как его вообще возможно будет интегрировать в метавселенную, он должен пройти 2 главных этапа:

  • Оптимизация. В теории Improbable планирует взять рутинную работу 3D художников на свои алгоритмы. Это и создание LOD'ов моделей (несколько вариантов детализации для разных расстояний), и оптимизация сетки, ее исправление, и сжатие моделей, и их автоматическая конвертация в поддерживаемые файлы и много чего еще.
  • Модерация. Этот этап будет состоять из машинной модерации и/или модерации человеком. Необходимо будет проверять контент на интеллектуальную собственность, NSFW контент, правила сообщества и т.д. В Litepaper Otherside владельцам земель обещают позволить самим решать, какой уровень модерируемого контента будет у них разрешен.

🧠 И хотя в теории звучит это хорошо, но на практике реализация автоматической оптимизации может быть весьма трудной задачей. Я бы отнесся скептически к качественной реализации этих 2х этапов. Скорее всего 3D художникам все еще придется делать немалый обьем работы по оптимизации 3D моделей, а модерацию в основном будут проводить поставщики услуг, а не ИИ.

С другой стороны Improbable находятся на передовых позициях со своей технологией Morpheus, позволяющей находится 20 000+ игрокам в одном месте. И хотя 20 000 игроков в одном месте лишь на бумаге, в Second Trip мы уже увидели 7,5 тысяч игроков, что как минимум побивает рекорд Гиннеса в количестве одновременных участников в PVP битве в 6,5 тысяч. Не уверен, что 6,5 тысяч - это предел, но это единственное, что я нашел зафиксированное. Есть еще EVE online с пиковым количеством игроков на одном сервере в 60 000 человек, но на сервере не равно в одном месте. Можете почитать сабредит на эту тему, где объясняют трудность проведения масштабных событий.


Процесс создания

Для того, чтобы создать любой объект в Otherside нужны будут 2 вещи:

  • Шаблоны. Это заготовки, позволяющие создать локацию, предмет, питомца, эффекты или что-то другое. Шаблонами можно обмениваться между игроками и они не требуют игровых ресурсов, но обязательны, чтобы что-то создать.

🧠 Это можно сравнить с рецептами для Minecraft. Из одинаковых ресурсов можно создать разные предметы, если разместить их в разных ячейках верстака. Для примера: алмазный топор и кирка. Так и в Otherside: с одинаковыми ресурсами и разными чертежами можно создать разные предметы.

В зависимости от "чертежа" получается разные предметы из одинаковых ресурсов
  • Ресурсы. Это категория предметов, которые можно добыть либо на земле, либо купить у других игроков, либо получить каким-либо другим внутриигровым путем (например за квесты). При достаточном количестве ресурсов можно создать неограниченное количество предметов.

  • Дополнительные свойства. При создании определенных типов предметов возможно получение случайных особых свойств. Чем реже ресурсы, тем лучше свойства.

🧠 Довольно размытая механика, похожая на зачарование в Minecraft. Однако, как сказано в Litepaper, свойства наделяются случайным образом. Пока что возникает очень много вопросов и видимо до реализации этого еще далеко.


Продвинутые сервисы для NFT

Делегирование

Большинство NFT экосистемы Yuga Labs поддерживают делегирование NFT. Что это такое? По сути - это передача доказательства владения NFT на другой кошелек без передачи самой NFT.

Зачем это может быть полезно? NFT часто довольно дорогие и использовать кошельки, где они лежат напрямую может быть рискованно. Если пользователь попал на фишинг, то одна неверная подпись - и NFT в кошельке уже нет.

С делегированием можно оставить NFT на холодном/аппаратном кошельке, делегировать права на горячий и подписывать транзакции с горячего кошелька. Например, чтобы забрать аирдроп или залогиниться в Otherside. Но даже если пользователь подпишет вредоносную транзакцию, NFT с холодного кошелька не смогут быть украдены.

Также одна из очевидных возможностей - это сдача NFT в аренду. К примеру для знаменитой игры Axie Infinity часто создавали целые компьютерные клубы, где люди могли зарабатывать в игре, отдавая процент владельцам у которых есть NFT. В будущем для Otherside - это тоже вполне возможный сценарий. Ведь так игроки не смогут украсть ваши NFT.

Yuga Labs поддерживает 2 сервиса: Delegate.xyz иWarm.xyz

🧠 Есть 2 момента:

1) Delegate использует намного большее количество сервисов (почти все топовые NFT коллекции и площадки)и его контракт неизменяемый в отличие от Warm.xyz. Вот тут можете посмотреть обзор от Delegate на другие сервисы и их недостатки. Аудит можете изучить тут.

2) Yuga поддерживает последний делегированный кошелек. Т.е даже если вы делегировали права на несколько горячих кошельков, то сервисы yuga будут видеть только последний.

В целом - это штука полезная и рекомендуется к использованию. Но прежде советую провести более подробное исследование.


NFT лендинги

NFT лендинг (кредитование) — это инструмент, позволяющий взять займ под залог NFT. Это может быть нужным, когда нужна дополнительная ликвидность, чтобы:

  • Купить активы при просадке
  • Поучаствовать в акциях от бирж
  • Отправить активы в DeFi / фармить аирдропы

🧠 Для NFT-лендингов нет определенных правил работы: где-то вашу NFT оценит платформа, где-то пользователи. Где-то при достижении порога ликвидации вам дадут сутки на погашение займа, а где-то нет. Где-то кредит можно взять на несколько дней, а где-то он бессрочный. В общем в каждом лендинге нужно разбираться самому. Это отдельная большая тема, так что советую провести свой DYOR, изучить платформы, их риски и уровень безопасности.

Популярные платформы для лендинга NFT:

⚠ Платформы не изучались, однако BendDAO является самым популярным лендингом для экосистемы Yuga (кроме Otherdeed)


NFT Аренда

NFT аренда (или leasing) — это процесс временной передачи прав на использование невзаимозаменяемых токенов (NFT) за арендную плату. Это позволяет владельцам NFT зарабатывать на своих активах, не продавая их, и дает арендаторам доступ к эксклюзивным привилегиям.

🧠 В частности, чтобы протестировать Otherside вы можете арендовать на день или даже несколько часов NFT, которая дает этот доступ. В отличие от лендинга, вы не будете владеть NFT, но контракт автоматически делегирует ее вам (см. выше про делегирование). Это будет стоить в сотни раз дешевле, чем покупка самой NFT и даст возможность опробовать преимущества от ее владения.

В данном примере будет коротко объясняться принцип работы такой площадки как Zharta.io

Как это работает:

  1. Сдача в аренду:
    • Владелец NFT размещает свой токен для аренды.
    • Определяются условия аренды, такие как ставка и максимальная длительность.
    • Подтверждение листинга делает актив доступным для аренды.
  2. Аренда:
    • Арендатор ищет подходящий актив, используя фильтры и сортировку.
    • Выбирает актив, определяет длительность аренды и подтверждает условия.
    • Оплачивает аренду и получает права на использование активом.
  3. Использование NFT: Арендатор временно получает права на использование NFT.
  4. Возврат NFT: По окончании срока аренды NFT автоматически возвращается владельцу.

Управление активами

Когда вы сдаете актив в аренду, он помещается в безопасное хранилище. Оттуда он может быть делегирован другим игрокам для использования. Это позволяет арендаторам использовать функциональность NFT без фактической передачи актива. Актив покидает хранилище только при его снятии с биржи.

🧠 Это значит, что как поставщик NFT для аренды, вы рискуете тем, что хранилище могут взломать. Поэтому стоит посмотреть аудиты перед тем, как использовать такие сервисы.

⚠ Протокол был исследован на базовом уровне. Советую прочитать документацию и аудиты самостоятельно перед использованием.


Apechain (+ Apecoin)

В июле 2024 был запущен очередной L2. Или нет? Давайте разбираться

Apechain - L3 на блокчейне Ethereum, построенный на Arbitrum Stack. О нем пока практически ничего не известно из технической информации, но уже есть немного информации о партнерствах.

🧠 L3 блокчейны собирают несколько транзакций в одну, сжимают и отправляют в L2 (В случае Apechain транзакции отправляются в Arbitrum). А после Arbitrum проделывает тоже самое и отправляет такие транзакции в Ethereum (L1 блокчейн). Таким способом транзакции для конечного пользователя обходятся дешевле.


Для чего нужен Apechain?

Еще сразу после того, как Yuga остановили работу Ethereum на целый день, они рассказали, что у них в планах создать свою собственную сеть для масштабирования.

На Apechain будет работать вся экосистема Yuga Labs: от маркетплейса Agora и DeFi инструментов до лицензии Made By Apes. Также в Apechain планируется привлекать сторонних GameFi разработчиков, чтобы сделать Apechain игровым блокчейном.

🧠 Но самая очевидная вещь, зачем он нужен - больший контроли над деньгами. Фактически единственная сеть, где можно пользоваться Apecoin сейчас - это Ethereum. Для Apecoin нет дешевых транзакций (и возможно это делалось намеренно).

Для Apecoin нет DeFi приложений, кроме Uniswap, маркетплейс Agora на Ethereum будет не выгоден пользователям. А кроме того, что apechain решит эти проблемы, он еще и позволит зарабатывать с комиссий блокчейна и вполне возможно мы увидим Ape в качестве токена для оплаты газа.


Будет ли еще один apecoin airdrop?

Скорее всего нет. CEO Yuga Labs уже писал твит по этому поводу. Если коротко, то он не видит смысла в привлечении людей, которые принесут ликвидность и сразу же унесут.

Но!

Если вы все же хотите полудоманить Apechain, то вот место, где можно начать использовать apechain


Banana Bill

Это грант, выделенный Ape Foundation на 100млн Ape (на момент анонса это было порядка 100 млн$) для стимулирования пользователей и разработчиков Apechain. Подать заявку и ознакомится можно здесь.

🧠 Основное Стимулирование пользователей скорее всего будет происходить через DeFi-пулы. Так делает Sui, Aptos, Starknet, Wormhole, Arbitrum, Ton и другие проекты. Самый простой и эффективный способ привлечь новых пользователей. Поэтому неплохой идеей было бы следить за анонсами Apechain и внести ликвидность туда одним из первых.


Интеграции в Apechain

Camelot

Один из крупнейших Dex в сети Arbitrum с TVL более 100 млн. Имеет возможность настройки ликвидности по диапазонам, а также дает возможность автоматического изменения диапазонов при помощи сторонних провайдеров:

Camelot планируют интегрировать в Apechain до конца 2024 года, что означает, что основная сеть должна запуститься в этом же году (уже запущена 19 октября). И это будет одна из двух Dex на Apechain.


Halliday

С выходом основной сети в Apechain можно будет сразу покупать токены через Moonpay и Stripe, а также совершать кросс-роллап обмены. Но возможности Halliday на этом не ограничиваются.

Halliday - одна из крупнейших компаний, которая упрощает игрокам вход в GameFi, через технологии account abstraction. К примеру, она позволяет заходить в блокчейн игры через социальные сети вместо кошелька, объединяет несколько подписей кошелька в одну, позволяет платить за газ стейблкоинами и даже переложить плату за газ на разработчиков/поставщиков.

🧠 Эти вещи могут показаться незначительными, но они значительно упрощают порог входа людям, незнакомым с Web-3. Не нужно идти скачивать биржу и регистрироваться там, не нужно искать, как обменять токен или постоянно подписывать транзакции в кошельке. С технологиями account abstraction опыт для пользователей становится бесшовнее.

Разработки Haliday используются такими проектами как DeFi Kingdoms, Shrapnel, AltLayer, Alchemy и другими проектами.


Pixel Vault

Компания разрабатывающая инструменты для сектора GameFi и собравшая 100 млн$ в 2021 году. Работала с Yuga Labs еще в 2021 году и в июне 2024 года объявила о новом партнерстве с Apechain и Otherside. В частности - это партнерство с Reboot Protocol - набор инструментов, который позволит делать ставки в играх, где нужны навыки.

Представьте себе королевскую битву, в которой разные игроки и команды делают ставки на то, кто в конечном итоге станет победителем. Или ставки, добавленные к турнирам TCG или другим онлайн-играм, основанным на навыках. Возможности безграничны.

CEO Yuga Labs

В будущем Reboot будет доступен также и сторонним разработчикам на Apechain.

🧠 Как и говорилось в части про знакомство с метавселенной, азартные игры - одна из самых первых вещей, которые придет в метавселенные. Ставки - это дополнительный источник дохода и привлечения аудитории

Стоит изучить подробнее


Sequence

Еще одно решение для разработчиков. Уже интегрировано в тестнет и содержит набор инструментов по созданию игр, монетизации, учета и удержания игроков. Все это будет работать под брендом Ape Builder.


Improbable & MSquared (M²)

ODK - Otherside Development Kit <- Оглавление -> Основатели

Improbable - это в какой-то степени серый кардинал Otherside. Компания на рынке с 2012 года и собрала 822 миллиона$ с оценкой в 3 миллиарда.

🧠 P.S. не все эти деньги ушли/уйдут на помощь Otherside. И даже инвестиции в Yuga Labs на 450 миллионов навряд ли полностью уйдут на разработку и продвижение метавселенной.

Об этом упоминается с той целью, чтобы читатели понимали, насколько большие инвестиции идут в сферу метавселенных для Web 3 пространства. Конечно, нужно учитывать множество других факторов, как то, что инвестиции пришлись на конец бычки или то, что за Web3 пространством это не настолько большие деньги.

Тем не менее в этом альянсе есть деньги и люди. И обо всем этом пойдет речь в главах команда и финансы.

Если у вас возникал вопрос, как новоиспеченная компания создала технологию, которая позволила 7,5 тысячам игроков находиться в одном месте, то ответ лежит здесь.

Именно технологии Improbable позволили реализовать основу, на которой строится Otherside. А именно:

  • Рендеринг и взаимодействие толпы. Помните 3й принцип Мэтью: "неограниченное количество пользователей в одном пространстве"? Yuga Labs совместно с M² (Improbable) решают эту проблему.

🧠 Если вы знакомы с разработкой игровых движков, то понимаете, насколько это трудная задача. Тысячи динамичных объектов. Модели (пусть и не каждая), отличающиеся друг от друга по форме, текстуре и анимации. Если вы поищете в ютубе видео-геймплей по Otherside, то увидите, что все работает весьма неплохо и видимых фризов практически нет. И хотя 10 000 игроков в одном месте - это впечатляюще, для того чтобы Otherside считалась полноценной метавселенной необходимо увеличить пропускную способность в сотни раз. Вспомните концерты в Fortnite на миллионы игроков. Это масштабно, но все еще впереди.

  • Пространственное аудио. Как сделать так, чтобы тебя слышали игроки, когда вокруг тебя тысячи игроков, которые еще и говорят на разных языках? А как сделать так, чтобы ты понимал, кто именно говорит в этой толпе? Для этого была создана технология, позволяющая обрабатывать тысячи входных и выходных потоков.

🧠 Затухание звука уже есть в метавселенных. Это нельзя назвать чем-то уникальным с точки зрения результата. Но сейчас вероятно никто, кроме M² не способен делать это в таких масштабах.

  • Кроссплатформенность. Метавселенная является не метавселенной, если она труднодоступна. Но сейчас Otherside доступен в браузере и через загрузочный клиент (на мобильных устройствах к otherside пока еще нет доступа). Также, исходя из того, что в сентябре 2022 Yuga Labs подала заявку на регистрацию товарного знака "Metarpg" мы можем предположить, что Otherside планируется расширяться на консоли, носимую периферию (вероятно AR + VR), мобильные устройства, пк, игровые автоматы(?), аркадные игровые автоматы (см. обелиск The Dream)

🧠 До сих пор множество игр не обеспечивают игрокам доступ в игровой мир с любого устройства. Например, Minecraft для пк, консолей и мобильных устройств раньше был разный и не было возможности играть с другом в одном мире, если у вас разные устройства. И даже сейчас он не всегда кроссплатформенный. Fortnite был одной из первых игр, кто обеспечил кроссплатформенность на широком уровне. Также хочется добавить, что другие метавселенные как Decentraland и Sandbox также доступны для игры с браузера (так что кроссплатформенность - это тоже не уникальная фишка), хотя лично я с браузера не смог толком поиграть в Decentraland, так что пришлось качать клиент. Все будет зависеть от уровня качества, который Yuga сделает для интеграции Otherside на разные платформы.

Но не все так просто. Если немного углубится в историю неудач Improbable, то окажется, что многие игры, которые строились на разработках Improbable с 2016 по 2021 год просто закрылись из-за дороговизны обслуживания. В 2023 году Improbable впервые вышла в плюс на 14 млн$. До этого компания считалась убыточной. Также Improbable работает с армией США и Великобритании, предоставляя военные симуляторы.

🧠 И хотя тенденция развития Improbable положительная, все еще непонятно, почему в убыточную компанию вкладывают сотни миллионов долларов на протяжении десяти лет. Может ли это быть связано с правительством? Или венчурные инвесторы просто верят в многопользовательские виртуальные миры?


MSquared отвечает за:

  • физику в метавселенных
  • стандартизацию объектов в ней (это необходимо, чтобы сторонние разработчики могли быстро назначать свойства объекту: например, что на любом стуле можно сидеть, а любой мяч катить)
  • основу для ODK (у MSquared она называется World Builder)

Somnia

Основаны Virtual Society Foundation под руководством Improbable; Заключила партнерства с:


Somnia - это набор проектов связанных с метавселенной, часть из которых использует Yuga Labs:

Блокчейн Somnia

EVM-совместимый L1 блокчейн, специально предназначенный для метавселенных. Его особо затрагивать в рамках экосистемы Yuga Labs не имеет смысла, так как у Yuga строится собственный Apechain, но в целом в документации стандартные заявления: высокая скорость транзакций, хранения данных, а также эффективность работы. Обо всем этом можно прочитать здесь .


Протоколы Somnia

Именно протоколы Somnia и используются для Otherside. Протоколы решают несколько ключевых проблем, одна из которых - это совместимость объектов между метавселенными.

Некоторые форматы файлов может быть трудно переносить между метавселенными из-за того, что движки на которых это все строится по разному читают эти файлы. Об этом можно почитать в этом очень длинном треде.

Somnia также создает протоколы, отвечающие за аттестацию объектов в метавселенной. Условно, если Nike придет в Otherside и создаст модель своих кроссовок, то ей нужно будет подтвердить, что кроссовки принадлежат именно Nike. Тогда владельцы метавселенных могут убедиться, что у них нет поддельных предметов.

Другой пример аттестации - это KYC для миров с контентом 18+. Somnia связывает поставщиков KYC услуг и владельцев метавселенных. В итоге получается возможность регулировать возрастные ограничения.

🧠 Пожалуй, это можно сравнить с галочками в соцсетях или на NFT площадках. Да, навряд ли можно отсеять все поддельные аккаунты, но уже появляется пространство для борьбы с ними.

Маркетплейс протокол также находится в разработке Somnia. Ведь предметы (NFT) различных метавселенных нужно будет продавать. И, поскольку метавселенные строятся в разных сетях - это маркетплейс должен быть межсетевым. Это планируется обеспечить через протокол LayerZero (проект, на который у нас уже есть отдельный большой обзор).

🧠 Вполне возможно, что Agora (маркетплейс для товаров Otherside) будет построен на основе этого протокола

Есть еще и другие вещи, которые делают протоколы Somnia, подробнее с которыми вы можете ознакомится здесь. В качестве примеров реализации там приводят автономные объекты (которые взаимодействуют с миром независимо от игроков) и динамические NFT (которые могут эволюционировать по мере их использования).

Но в итоге все сводится к тому, что Somnia разрабатывает единые стандарты для метавселенных и возможность переносить данные между ними.


Somnia Ecosystem

Метавселенные:

  • Welcome to Edison - для игр
  • Cosmopop - для музыки
  • Victory League - для футбола
  • Major League Baseball - для бейсбола

и другие, о каждой из которых подробнее вы сможете найти тут

🧠 Такие метавселенные очень локальные и даже близко к концепциям Otherside не доходят. И на самом деле это печально, потому что большинство проектов, которые себя называют метавселенными по характеру, как те, которые представила Somnia. Они очень узконаправлены и едва ли на них можно смотреть как на будущее интернета. Но конкурентов мы рассмотрим в отдельной главе.


NFT-коллекции:

  • Pudgy Penguins
  • Forgotten Runes
  • Объекты Sandbox и Decentraland
  • Runestones
  • Etherrocks

Браузер

Somnia сделали отдельный браузер для метавселенных, который упрощает пользовательский опыт.

🧠 На самом деле мне не очень понятно, зачем он нужен. Но он есть) Плюсы: кошелек создается автоматически и даже сид фразу не требуется записывать. Минусы: там нельзя ничем другим пользоваться кроме нескольких странных проектов.


Движки и конструкторы:

  • Unity
  • Unreal Engine
  • MML editor
  • MSquared Platform
  • Playground
  • Meshy.ai
  • Avaturn

И еще множество наверняка неизвестных вам сервисов, которые можно найти в документации.

🧠 В итоге суть в том, что Somnia строит базовый слой коммуникации для Web-3 метавселенных


Somnia Airdrop

с бонусами для держателей Yuga NFT

Поскольку Somnia - это L1 блокчейн, у него будет токен. Они также запустил аирдроп кампанию с очками. Бонус к эти очкам дают Yuga NFTs:

Источник

🧠 Сразу предупреждаю - делать задания бесплатно, но пока что это кромешный ад. У вас может долго не получаться и быстро сезонные квесты не сможете выполнить. Возможно нужно будет несколько вечеров, чтобы выполнить то, что там предлагают.

С другой стороны пока что тестнет Somnia - это минимально жизнеспособный продукт, так что строго судить не стоит. Многие проекты на начальной стадии работали отвратительно

Что делать?

  • Завести твиттер и дискорд аккаунты и следить за анонсами там. Без этого никак.
  • Скачать Somnia браузер. Не обязательно, но там есть ссылки на актуальные квесты, лидерборд для участников и новости. Хотя можете пользоваться этим лидербордом.
  • Выполнить квесты на Galxe и Zealy (второй временно отключен). Именно за эти квесты начисляют основные очки
  • Получите роли в Discord. За роли часто бывает аирдроп. Тем более, что их мало кто получил
  • Стать постоянным амбассадором. Это для тех, кто проникся проектом и готов помогать ему взамен на будущий аирдроп.
  • Выполнить особые задания. Это перевод статей Somnia, создание обучающих гайдов, коротких видео и прочего контента. Обещают 111 победителей, которые получат OG роли в дискорде и особые награды для лучших.

🧠 Вероятно роли будут ценными. Somnia работает при поддержке Improbable, у которых есть деньги. Да и даже сейчас на квесты galxe Somnia тратит по 10 000$. Неплохой вариант, учитывая, что активных участников действительно очень мало.


🧠 После всего этого возникает хороший вопрос: Если вся техническая часть на экосистеме Improbable, то чем же занимаются Yuga Labs?

Вероятно они адаптируют разработки Improbable по Otherside, делая их более понятными для конечного пользователя. Yuga сотрудничают с десятком компаний, отдавая им на разработку все, что только можно и что касается технической части их продуктов. Зато графическую они делают сами и делают ее хорошо.


3. Команда пришедшая к успеху случайно?

Improbable & MSquared <- Оглавление -> Доходы от NFT

Идея создать NFT клуб пришла 2м друзьям под никами: Gargamel и Gordon Goner. Позже они привлекли 2х друзей инженеров-программистов под никами Emperor Tomato Ketchup и No Sass. Прямо на сайте их история начинается c февраля 2021 года, когда Garga пишет Gordon'у: "Lets Make an NFT".


Основатели

Учеба и работа

Гаргамель получил MFA (магистр изящных искусств), Гордон же также поступил на MFA, но бросил из-за проблем со здоровьем.

Где-то в 2017 году Гаргамель работал писателем и редактором, а Гордон занимался трейдингом, но все потерял из-за слишком высокого плеча.


Знакомство Гаргамеля, Гордона, криптовалюты и NFT.

И Гордон и Гаргамель родом из Майами. Они познакомились в баре когда им было чуть больше 20 лет.

Гаргамель слышал о биткоине еще от знакомых в колледже в 2009 году. Но тогда он не придал этому значения. В 2017 ему рассказывал шурин о том, как он покупал биткоины и эфир.

В интервью с coindesk он говорит так:

Когда вы впервые слышите о биткоине, вы думаете: «Это так глупо». И в следующий раз, когда вы услышите об этом, человек, который рассказал вам об этом, заработал кучу денег, и вы скажете: «О, хорошо». И вот, в третий раз, когда вы слышите об этом, вы покупаете его.

Далее он предложил Гордону купить биткоина и эфира, после чего они оба постепенно погружались в Web3. Позже они хотели присоединиться к какому-нибудь клубу, но не знали как.

К NFT Гаргамеля и Гордона привлекла NFT коллекция Hashmasks. Вот тут и появляется сообщения :

Lets Make an NFT

До этого ни один из них не был знаком с такими коллекциями, как CryptoPunks или CryptoKitties, поэтому ответ был такой:

What the fuck is an NFT?

Именно Hashmasks побудили друзей сделать NFT. И они начали много работать. По 14 часов в день. Тогда казалось, что NFT только приходили в Ethereum


Как придумали BAYC

В интервью NewYorker Гаргамель рассказывал о том, как пришла идея сделать Bored Ape Yacht Club.

У команды первоначально были другие идеи о создании NFT. Одной из таких было создание коллекции CryptoCuties - NFT-девушек. В итоге от этой идеи отказались из-за ее странной концепции.

Также в планах было сделать коллекцию в стиле Лавкрафта Но и от нее отказались, потому что команда не фанатела по Лавкрафту и они посчитали это скучным.

Еще одной идеей было создание пиксельного холста. И хотя эта идея не стала главной в концепции обезьян, она стала первой для членов клуба.

Но, похоже, к этому относились как к стене ванной комнаты в дайв-баре. — Первое, что кто-то там нарисует, — это член.

К слову вот, что имелось ввиду под такой ванной комнатой:

Далее у них сформировалась некая сюжетная линия, когда те, кто инвестировали на заре криптовалют в 2030х годах стали миллиардерами.

Что им останется делать? Тусоваться в каком-нибудь swamp club с кучей обезьян

Ape club в какой-то мере отсылается к "Ape in", что означает покупку щиткоинов без всякого ресерча просто потому, что о них часто говорят в медиа (повторять как обезьяна).

Обезьяны были в каком-то роде белой-вороной. Большинство NFT тогда не предполагали каких-либо способов использования. BAYC же создали клуб. Тогда NFT использовались как аватары и большая часть из них были очень простыми, с низким разрешением или вообще 8-битными. Команда BAYC тогда потратила большую часть сбережений (порядка 40 тыс$) на профессиональных иллюстраторов, чтобы создать яркие изображения, передающие видение создателей.

Они вдохновлялись субкультурами 80-х и 90 годов: хардкор, хип-хоп, панк-рок. Они хотели передать атмосферу Churchill's Pub - одно из музыкальных заведений, которые посещали Гаргамель с Гордоном.

В то же время BAYC планировался как "клуб для дегенератов", где ты тусуешься с обезьянами и в конце концов сам становишься таким же. Все потому что создатели сами были такими, покупая любой щиткоин.

Далее NFT-атрибуты смешивались друг с другом, образуя 10 000 уникальных NFT. А после... вы уже сами знаете историю.

Если вы хотите больше узнать о том, как были придуманы псевдонимы основателей, название Yuga Labs, и дизайн лого BAYC - советую почитать письмо основателей.


Раскрытие псевдонимов

В 2022 журналисты BuzzFeed выяснили, кто скрывается под псевдонимами Gargamel и Gordon. ими оказались Грег Солано и Уайли Аронов.

Позже Гаргамель опубликовал пост в твитере, где подтвердил, что это он и показал свое фото (он кстати и в самом деле похож на Гаргамеля из смурфиков).
Гордон также поддержал флешмоб Web2 me vs Web3 me.
Позже к ним присоединились Emperor Tomato Ketchup (Керем Аталай) и No Sass (Зешан Али).


За кадром

Художники, работавшие над BAYC:

@allseeingseneca / X

лид в команде художников. Что примечательно, так это тот факт, что она не знала о популярности BAYC до того, пока не увидела свою работу на аватарке у Стефана Кари. Она давала интервью rollingstone, где рассказывала о своей истории.

@_migwashere / X
@ThomasDagley / X

И еще трое других художников решили остаться анонимными, один из которых друг семьи основателей.

Первый ген-директор Yuga (Николь Муниз) говорила в интервью BuzzFeed, что каждый из этих художников позже получил компенсацию более миллиона долларов.


CEO(s) Yuga Labs

Николь Муниз - стала CEO в январе 2022 года. В блоге Yuga было немного написано о том, что она помогла создать инфраструктуру для масштабирования компании. В LinkedIn о себе рассказывает, что работала на высоких должностях компаний и занималась заключениями партнерств. После вступления Дэниэля на пост ген-директора, Николь все также осталась работать в компании на позиции Strategic Advisor

Дэниел Алегре - был CEO Yuga 1 год. Вступил на должность 1 апреля 2023 и ушел в конце февраля 2024. О себе в LinkedIn пишет, что закончил Гарвард, занимал ключевые должности в Google, проработав там 16 лет. Занимался управлением в Blizzard таких игр как Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Overwatch и Candy Crush. Даже после того, как он ушел из компании, Дэниель все еще постит твиты о Yuga и у него до сих пор висит аватарка BAYC

🧠 Учитывая его богатый опыт работы с финансами, вероятно именно эту часть и организовывал Дэниэль. Общий бюджет Yuga составляет более полумиллиарда $ и такое количество денег стоит распределить грамотно.

Грег Солано (Гаргамель) - вступил на должность CEO в конце февраля 2024. Гарга написал в твитере о планах развития Yuga, а в частности о том, что была создана дочерняя компания "BAYC LLC". О планах сделать Otherside гостиной для Web-3 сообщества, о планах создания игр, как Dookie Dash.

🧠 С одной стороны не похоже, чтобы у Грега был хоть какой-либо опыт в управлении, а с другой - кажется, что он неплохо справляется. Признает, что были ошибки, есть проблемы с командой и Yuga отошли от курса. И меняет направление, убирая внимание с менее важных проектов, как Legends of the Mara и концентрируясь на метавселенной Otherside и инфраструктуре вокруг нее.


Другие члены команды

Обратимся к TheOrg и LinkedIn. И хотя известно, что недавно YugaLabs сокращали штат, чтобы сосредоточиться на разработке игр, вероятно, что большинство руководителей остались на месте.

Давайте рассмотрим некоторых из них:

  • Mike Seavers - Работал 7 лет в Riot Games (игровой студии создавшей League of Legends, Valorant), дошел до должности CTO. Проработал 2 года в Epic Games, работал над передовым игровым движком Unreal Engine и одной из самых популярных игр - Fortnite. В YugaLabs проработал CTO 1 год (до апреля 2024).
  • Jasmin Shoemaker - до Yuga Labs работала 9 лет в Apple, год в Facebook на позициях Operations Leader и Program Manager. В Yuga работала VP of Operations, COO и сейчас работает на позиции advisor.
  • David Rolefson - текущий COO Yuga Labs. Работал в Google 19 лет на позициях managing director и finance director.
  • George Yousling - директор по развитию бизнеса в Yuga. Работал в Google 4 года и в Polygon Labs руководителем отдела игр.

🧠 В Yuga есть достаточно талантливых (на первый взгляд) сотрудников - выходцев из известных университетов и компаний. Часто можно увидеть Google или игровые компании. Но, я думаю, что стоит обратить внимание на текучесть руководства.


Партнерства и маркетинг

Значимые инвесторы, бренды и люди не равно все. Кроме того мы опустили множество селебрити. Тут лишь представлены несклько для понимания картины.

Как видите, у Yuga Labs десятки партнерств с мировыми брендами, как Gucci, BMW, Adidas, c аукционными домами, как Christies и Sotheby, NFT площадками, как Magic Eden, метавселенной Sandbox, NFT-коллекциями как Pudgy Peguins и Azuki.


Знаменитости

В конце 2021 - начале 2022 года к яхт-клубу резко начинают присоединяться десятки мировых звезд из различных сфер: телешоу, футбола, баскетбола, музыки. И каждый платит за обезьян более 100 000$ (напомню, что floor в апреле 2022 года достигал 130 ETH). Вот некоторые из них, которые наверняка вам известны:

И десятки других, о которых можно узнать в иске против Yuga Labs, MoonPay, Adidas и мировых звезд. Об этом подробнее чуть ниже.

Хайп на обезьян был настолько огромным, что такие личности как Илон Маск и Билл Гейтс касались темы NFT и в частности обезьян.

🧠 Если вы хоть немного касались сферы криптовалют в то время, вы обязательно поймете, что означает "Никто не знал, что это, но все хотели этим владеть". Тогда каждый создавал свою коллекцию и многие покупали картинку просто потому что "она прикольно смотрится".


Пожертвования

Помимо прочего Yuga Labs делала также немало пожертвований:

  • Июнь 2021. Донаты организациям по защите животных. Все роялти с BAKC шли этим организациям. К примеру Orangutan Outreach до сих пор держит у себя аватарку в твитере из BAYC. На сайте Yuga указано, что на данный момент пожертвовали более миллиона долларов. В июне 2021 это было около 300 000$.
  • Март 2022. Пожертвование Украине 1млн $.
  • Ноябрь 2022. Поддержка на 150 тыс $ музыкальных программ и образования молодежи в Майами.
  • Декабрь 2022. Пожертвование Cryptopunks институту современного искусства в Майами.

🧠 Замаливают ли они свои грехи перед аудиторией? Кто знает. Но лично мне напоминает такие ходы очень напоминают масштабные кампании, проводимые Apple, Coca-Cola, Red Bull и другими корпорациями.

Apple - раздает свои устройства в школах
Nike - нанимали художников, которые рисовали граффити на стенах с их логотипом
Coca Cola - выделяла бюджет американским школам и тамошним мероприятиям. А еще у многих возникает ассоциация бренда и Санта Клауса.
Red Bull - ассоциировала со свои напитком все экстремальные виды спорта

Все эти действия объединяет то, что они вызывают ассоциации. Причем зачастую компании нацелены на молодое поколение, чтобы те с детства привыкали к бренду. Бренды - это не про вещи, а про эмоции и ассоциации. Nike - не просто удобная обувь, а та самая модель, которую носил Майкл Джордан. Coca Cola - не просто напиток, а тот самый напиток на Рождество.

Такие кампании делаются на десятки лет вперед. И лично я вижу некую параллель известных брендов и Yuga. Не точно такая ли тактика используется, когда каждый селебрити начинает говорить об NFT и новой вехе цифрового искусства? Не точно такая же тактика используется, когда Yuga закладывают детям в головы образы криптопанков, называя это искусством?

С другой стороны, может Yuga сделали это с другой целью?


Конфликты

  • Январь 2022 года Райдер Риппс публикует сайт, где обвиняет основателей Yuga Labs в нацизме и расизме и приводит "доказательства". Позже команда опубликует письмо основателей, где опровергнет эти обвинения. Кто такой Райдер Риппс? СМИ его называют цифровой тролль из мира искусства, где рассказывают о том, что он делал раньше. Как пример, другое СМИ рассказывает, что он добавлял к себе в портфолио логотип ЦРУ
  • 1 апреля 2022. Взлом дискорда - украден 1 MAYC
  • 24 апреля 2022. Взлом инстаграм. В результате фишинга украли 50 обезьян, хотя по заявлениям основателя их украли не меньше 10.
  • 4 июня 2022 года дискорд был снова взломан. Было украдено NFT на сумму более 200ETH. Позже Гордон писал о том, что им нужно более безопасная платформа.
  • 22 июня 2022 года Yuga подала иск против Райдера Рипса за нарушение прав о товарном знаке. Райдер Риппс продавал NFT коллекцию, которая "проливала свет об использовании расистских образов Yuga Labs". Yuga выиграла это дело и Райдер обязан выплатить компенсацию в 1,5 млн $.
  • 11 Октября 2022 SEC расследует, не являются ли BAYC и Apecoin ценными бумагами
  • Декабрь 2022. На Yuga Labs подают иск, обвиняя Yuga Labs, MoonPay, Гая Осири, десяток знаменитоcтей в сговоре.
  • Если коротко говоря: Гай Осири - это менеджер талантов, который помог многим звездам стать теми, кем они сейчас являются. Гай также основатель венчурной инвестиционной компании, которая на ранних стадиях инвестировала в MoonPay и Yuga Labs. MoonPay - это сервис, позволяющий покупать криптовалюту и NFT напрямую за фиатную валюту. Более того, в MoonPay также инвестировали те знаменитости (Джастин Бибер, Пост Малон, Пэрис Хилтон), которые покупали BAYC и писали у себя об этом в твитере. Но кроме этого, большинство из них очень часто упоминали MoonPay при покупке NFT.
  • Если интересны подробности этого иска, можете обратиться к 100-страничному документу, рассказывающему о том, какие схемы проворачивались для пиара BAYC и как в целом развивалась история Yuga Labs.

Чтобы не делать схему еще более перегруженной, были опущены некоторые связи. К примеру в Sanbox инвестировали Sound, Animoca, Samsung и Hashed, которые также инвестировали и в Yuga. Еще тут не указано, что Adidas инвестировали в Yuga (против них тоже иск подавался)

Что это и для чего вам оно? За Sandbox, Ape, Axie Infinity, Everydays стоят одни и те же люди и фонды. Может, стоит посмотреть, во что они инвестируют.

🧠 И хотя можно долго философствовать на тему того, действительно ли мировые звезды платили сотни тысяч долларов за NFT (я все же склоняюсь, что большинство не платили), важнее тот факт, что у Yuga Labs есть достаточно связей, чтобы создавать огромный пиар вокруг своих продуктов. И если получился огромный ажиотаж вокруг простых NFT с сообществом, то что будет, когда Yuga Labs выпустит намного более понятный продукт, как OtherSide?

  • Ноябрь 2023 - Более 20 человек жалуются на боль в глазах после ApeFest. Некоторые пострадали более серьезно (ничего не могли видеть), некоторые менее. Yuga признают свою вину, но что примечательно ее представитель заявлял:
По нашим оценкам, 15 человек, с которыми мы до сих пор общались напрямую, составляют менее одного процента от примерно 2250 участников и сотрудников нашего мероприятия в субботу вечером

🧠 Нельзя сказать, что тут целиком и полностью вина Yuga. Слишком яркие лампы могли бы оказаться на любом мероприятии. Но, на что стоит немного больше обратить внимание - Yuga занижает потери. Тоже самое было и тогда, когда хакеры взломали дискорд и украли NFT через фишинг.

Просто держите это в голове, если будете когда-то читать заявления Yuga.


4. Токеномика, влияние и деньги

Основатели <- Оглавление -> Конкуренты

Доходы от NFT

Роялти - это комиссионные сборы, которые выплачиваются каждый раз, когда кто-то продает NFT.

В теории это звучит хорошо, но на практике все реализовано при помощи костылей. Как программа должна узнать, что пользователь продал NFT? Это не тривиальная задача для программистов и у нее нет единого стандарта.

Роялти можно добавить на уровне контракта NFT коллекции, а можно на уровне самой платформы. Но даже если создатель установит роялти в 5%, площадка может снизить роялти или вовсе убрать их. Да, платформы могут игнорировать требования создателей по выплате роялти.

Зачем они это делают? Чтобы привлечь аудиторию. Очевидно, что продавцы хотят отдавать меньший процент создателям при продаже NFT.

А дальше начинается противостояние всех против всех. Blur снижает роялти. Opensea начинает проигрывать конкуренцию и они тоже начинают снижать роялти. Затем Opensea и Blur создают инструменты, которые не дают пользователям листить свои NFT на площадке конкурента. Фактически Opensea и Blur начали войну друг против друга.


Что касается Yuga Labs, то они также успешно ввязались в эту войну, начав блокировать возможность листинга некоторых коллекций на Blur и OpenSea. Они предложили ввести белые списки, которые проверяли бы, выплачивает ли биржа роялти. И после этого совместно с Animoca, Magic Eden, Pudgy Penguins, Azuki и десятком других проектов был создан альянс нацеленный на обеспечение роялти создателям NFT. Но в конце концов и Magic Eden в сенятбре 2024 отменила роялти из-за чего большинство NFT коллекций Yuga разрешила продавать на других маркетплейсах.

Зачем все это? Yuga Labs немало зарабатывала на роялти, но с появлением крупного конкурента OpenSea доход от роялти упал с 8,7 млн$ (Q1 2023) до 2,5 млн$ (Q3 2023):

Да, можно сказать, что с ростом торгов на Blur также резко выросли роялти Yuga. Но, когда рынок восстановился по торговому объему, доходы Yuga не стали больше.

Что касается доходов: обратимся к Defillama:

Учитывая, что Proof была приобретена в феврале 2024, можно предположить, что Yuga не получили ничего с роялти Proof.

Тем не менее NFT Yuga, а в частности Otherdeed - это самые прибыльные NFT. При этом роялти все равно принесли 25% дохода в Yuga за 3 года.


Топовые холдеры NFT коллекций

Не считая контрактных адресов вроде Bend DAO, Blur или Paraspace, крупных холдеров всей экосистемы BAYC не так много.  Удобнее всего смотреть на холдеров через дэшборд Otherside-Wiki:

Это топ холдеры Otherside. Холдеров BAYC, MAYC, Punks и всех остальных коллекций можно посмотреть на nftgo.io.

На кого стоит обратить внимание:

  • Horizern Labs - консультант Yuga.
  • Animoca Brands - инвестор Yuga, владелец одной из крупнейших метавселенных Sandbox.
  • Sandbox - инвестор юга, холдер 30 BAYC, 20 Mayc и 50 Otherdeed.

Инвестиции в Yuga Labs

Инвестиции от Yuga Labs

Unicorn DAO

Собрали 4,5 миллиона $ инвестиций, чтобы решить проблему:

“UnicornDAO перераспределяет богатство и видимость, чтобы создать равенство для людей, идентифицированных женщинами и ЛГБТ+”

Члены DAO и инвесторы:

Проект выглядит мертвым на веб сайте, в твитере и дискорде.

🧠 Пахнет это все очень… здорово. И чем дальше копаешь, тем больше кажется, что у Yuga были или до сих пор есть те, кто пытается продвигать повестку ESG (blackrock).

Hadean

Hadean предоставляет вычислительные мощности для виртуальных миров. Работали с Microsoft, Tencent, Epic Games и армией Великобритании (как и Improbable)

Инвестиции в Hadean помимо Yuga:


Apecoin

Apecoin создан Ape Foundation - формально "независимой" от Yuga Labs организацией. 3 основных способа использования Apecoin:

  • Управление - классическая DAO, в которой холдеры APE создают предложения по управлению экосистемных продуктов Yuga (Apecoin, Apechain, Otherside wiki, MBA и др.).
  • Доступ к продуктам - доступ к товарам и услугам через APE.
  • Стимулирование - привлечение сторонних разработчиков в экосистему путем поощрения и интеграции через APE

🧠 Честно говоря, особых утилити у токена нет, как и у большинства токенов. Примечательно то, что Apecoin должен стать основной валютой Otherside и Apechain. Все будет зависеть во многом от того, насколько удобными и интересными будут эти два продукта. С моей точки зрения Otherside может весьма сильно поднять спрос на Apecoin. Но остается вопрос: когда? Возможно мы не увидим этого в ближайшем цикле...


Apecoin Holders

Если обратиться к Holderscan, то можно узнать, что на текущий момент топ 100 холдеров Ape держат 70% эмиссии. Но есть несколько но:

  1. В эти 70% входит 17% APE, которые лежат в стейкинге. Порядка 10% находится на централизованных биржах и около 26% - в DAO Treasury.
  2. 27% токенов заблокированы до 2026 года
  3. 90% эмиссии принадлежат кошелькам у которых более 0,1% предложения.
  4. При цене в 0,57$ за APE >99% адресов находятся в убытках

5. Самые крупные обьемы APE были в диапазоне цен от 1.2 до 1.6$. Учитывая факты выше, наиболее вероятно, что большая часть этих обьемов - покупка:

6. Не считая биржи и адреса контрактов среди топ 100 и даже топ 500 холдеров Apecoin связи почти никакой нет
7. Одним из маркет мейкеров Apecoin является Wintermute:

Wintermute - маркетмейкер Arbitrum и Pepe. Данные: Arkhm

Про распределение и аирдроп Apecoin было рассказано ранее


Ape DAO

DAO - децентрализованная автономная организация. Часто у проектов с токенами есть свои DAO и все они во многом работают по схожему принципу.

Юридически организация APE foundation зарегистрирована на Каймановых островах. Администрация Ape foundation отвечает за управление финансами, отчетность, ведение соц сетей и других административных вещей, которые указаны в Apecoin Handbook и APE Foundation Cayman Administrator Proposal от WebSlinger. В Apecoin Handook также максимально информативно и сжато описано о том, как работает DAO и кто за что отвечает.

Специальный совет - это 5 человек, которые избираются сообществом на один год. Они осуществляют надзор за администрацией и рассматривают некоторые из AIP, которые были отдельно помечены модерацией.

Что такое AIP? Ape Improvement Proposal - это предложения по улучшению APE DAO, которые может выдвигать один или несколько членов DAO. Членом DAO является любой, у кого есть 1 Apecoin. Дальше, согласно AIP-1 предложения проходят обсуждение, модерацию и голосование за принятие или отклонение этого предложения.

Как рассчитывается голос? 1 APE = 1 голос. Однако держатель APE может делегировать свои голоса на другой адрес.

🧠 Фактически у кого больше денег, тот и решает, куда будет двигаться DAO. К примеру, если рассмотреть AIP-486, то за него отдали 9,8 млн голосов (7,3 млн за и 2,5 - против) из которых 6,3 млн принадлежат одному адресу. Такая вот децентрализация)

Пользователи могут объединяться в рабочие группы для работы над конкретной задачей. Управленческая рабочая группа выделяет бюджет в ассамблею, которая уже разделяет его между другими группами при необходимости. А в таких рабочих группах ассамблеей выделяется по 3 стюарда, которые между собой выделяют одного главу рабочей группы.

Пока писал статью DAO приняли решение распустить рабочие группы в AIP-466 из-за их неэффективного управления

По сути APE DAO и состоит из вышеперечисленных организаций. Для более детального понимания структуры APE DAO обращайтесь в Discource и Apecoin DAO Handbook.


Ape стейкинг

В AIP-21 и AIP-22 было описано предложение по стейкингу Apecoin. Фактически под стейкингом подразумевалось блокировка токенов APE взамен на награды, выделенные Ape DAO.

Ключевые моменты:

  • Стейкинг APE продлится всего 3 года (до декабря 2025). В первый год на стейкинг будет выделено 10% эмиссии APE, во второй 5%, а в третий 2,5%
  • За владение BAYC или MAYC доход от стейкинга увеличивается. Но при этом дополнительный доход привязан к конкретной NFT, поэтому NFT должна быть на кошельке во время сбора наград.
  • BAKC + BAYC или BAKC + MAYC еще больше увеличивает доходность стейкинга, однако отдельно от них BAKC не приносит дополнительных наград за стейкинг.
  • Вывести токены со стейкинга можно в любое время
  • Застейкать APE можно тут, аудит проверить тут

🧠 Доходность даже без NFT держится выше 10%. С NFT эта цифра увеличивается в несколько раз


5. Конкуренты: что происходит на рынке игр, метавселенных, и NFT

Доходы от NFT<- Оглавление-> Web3 игры

Условно конкурентов Yuga Labs можно разделить на 5 категорий:

Genshin далек от метавселенной, но интересн тем, как MMORPG упростили, добавили лутбоксы и превратили в казуальную игру для масс, которая принесла огромную популярность своим разработчикам
  • Метавселенные в крипте - самые близкие по характеру конкуренты к метавселенной Otherside. В прошлом цикле было всего 2 сильных проекта: SandBox и Decentraland.
  • Традиционные метавселенные - это пример того, что существует уже давно за исключением Horizen Worlds от компании Meta, который сам по себе интересный проект.
  • Криптоигры - это хорошие примеры того, как компании пытаются совместить игры и финансы. Это также хороший пример тех вещей, которые прорывают криптопузырь и привлекают множество новых пользователей из Web2.
  • Традиционные игры - это игры близкие к метавселенной с хорошей внутренней экономикой и доходами для компании.
  • NFT-проекты - это голубые фишки, которые относительно близко подобрались к BAYC и Cryptopunks. Поэтому думаю, что было бы интересно взглянуть, что они из себя представляют
  • Гарнитура - это некий показатель того, как традиционные компании представляют собой метавселенную и сколько они готовы тратить средств на ее создание.

Самые высокобюджетные игры

Указывается время разработки

Данные были взяты с википедии. Не все данные на 100% достоверны, но общая картина должна у вас вырисовываться. Игры разрабатываются ~3-10 лет, а количество игр с бюджетом более 200 млн$ не доходит даже до 2х десятков.

Что уже известно?

  • Yuga Labs собрали 450 млн$
  • Доход Yuga составил около 500 млн $
  • Otherside разрабатывается около 2х лет
  • Improbable - создатель инфраструктуры собрал 822 млн$
  • 250 из которых были собраны после создания Otherside (вероятнее всего они были потрачены на MSquared & Morpheus)
  • Improbable и Hadean работали и работают уже несколько лет над созданием виртуальных миров для военной промышленности США и Великобритании (место откуда появляются основные революционные технологии)

Почему вообще речь идет о деньгах, тем более о деньгах Improbable? Довольно часто игры разрабатываются на своих движках. Это очевидно дополнительное время и деньги. В случае Otherside во многом инфраструктура уже готова компанией, которая более 10 лет на рынке. Поэтому в отличие от игр выше, Otherside не нужно будет несколько лет на создание движка.

Если учитывать только инвестиции в 450 млн$, можно сказать, что игра входит в топ 5 высокобюджетных игр. Если учитывать, что доход от продажи Otherdeed, Bayc и Mayc также в большей степени уйдет на разработку Otherside, то игра становится самой дорогой в разработке.

Можно возразить, что на Apechain также нужны средства, но

  1. Apechain построен на Arbitrum stack - относительно готовой инфраструктуре, что в теории должно снижать затраты на разработку.
  2. Экосистема Apechain спонсируется Ape Foundation на 100m APE / 100m $, что опять же снижает затраты на привлечение разработчиков и пользователей в сеть
  3. Даже при всем этом:
  • Arbitrum: собрал 130m $
  • Optimism: 270m $
  • ZkSync: 458m $
  • Starknet: 280m $
  • Scroll: 80m $

Едва ли стоит ожидать, что затраты на разработку L3 на Arbitrum превысят 200m$.

При всех но, которые могут быть, ~700млн - 1 млрд на разработку метавселенной не кажется слишком завышенным числом. Это можно сопоставить с затратами на Genshin Impact за все время (хотя на разработку они потратили всего 100m $. Остальные 600 уже реинвестировались с доходов).

С другой стороны Otherside может оказаться игрой, которая зарабатывает на разработке как Star Citizen. Есть немало примеров, когда стартапы даже от крупных компаний, даже с сотнями миллионов потраченных на разработку так и не вышли в свет.

Но что насчет роста? Какую доходность сможет принести метавселенная?


Самые кассовые игры

Данные были взяты отсюда. Там же можно найти игры с доходом более 1 млрд$, которых еще под 50. Что примечательно, в этом списке есть Fortnite, WoW, Genshin Impact и Roblox. Что еще примечательнее, в этот список не попал Minecraft с доходом в чуть менее 5 млрд на 2022 год.

Теперь давайте взглянем на доход криптопроектов за все время:

На удивление Axie Infinity занимает 4е место, Tether все лишь 5е, а следом идет OpenSea и рядом LooksRare - 2 NFT маркетплейса. Стоит ли говорить о том, насколько прибыльным могут оказаться игры и NFT? Axie Infinity принес 1,3 млрд$ при том, что в них инвестировали на тот момент порядка 165m $. После этого они собрали еще один раунд на 150m $.

Что насчет комиссий, которые заплатили пользователи за все время?

Тут также в лидерах Axie Infinity, OpenSea и LooksRare.


Мини-обзор на всех конкурентов для Otherside

Помните 7 принципов метавселенной Мэтью Болла? Предлагаю рассмотреть проекты через его призму.

P.S. Относитесь и к этой таблице и к принципам как к одному из мнений.

Я составил таблицу, где оценивал игры и метавселенные на наличие у них принципов Мэтью.

За каждый из принципов я ставил 0; 1 или 0.5 балла в зависимости от того, насколько проекты им соответствуют. Получилась шкала от 0 до 7, где 7 - это полноценная метавселенная, а 0 - игра или что-то другое. Но надо пояснить некоторые вещи:

  • Все проекты, кроме Otherside сравниваются по текущему положению дел. Otherside - по тому, что обещают на разработчики.
  • Ни одна метавселенная или игра не работает постоянно. Все они могут отключаться из-за падения серверов, тех. работ и других вещей.
  • В каждом проекте количество игроков в одном пространстве не превышает 1 000. Otherside показал пик в 7,5 тыс игроков (с потенциалом к 20 тыс.) Genshin - 4 игрока максимум. Но, в любом случае, речи и близко не идет о сотнях тысяч - миллионах игроков в месте.
  • Рабочая экономика может быть проверена только временем. Большинство из проектов достаточно новы или не позволяют пользователям/компаниям зарабатывать в метавселенных.
  • Связь с реальным миров представляет собой появление брендов на платформах, которые привлекают внимание игроков к своей франшизе.
  • Пока не существует стандартов для метавселенных, ни одна из них не может быть полностью совместима с другой. Их сегодняшний максимум - частичная совместимость внутри пользовательских миров.
  • Только в Minecraft можно построить практически все не выходя из самой игры. Некоторые проекты (Fortnite, Otherside, Horizen worlds) позволяют строить некоторые вещи внутри игры, а некоторые только при помощи движка.

Получилось в итоге так, что некоторые игры (Fortnite, Minecraft) больше подходят под определение метавселенная, чем те, кто себя так называет (Horizen). Впрочем, неважно какой ярлык будет у проекта или метавселенной - есть некоторый тренд на создание площадок для игр.


Fortnite и Roblox

Тим Суини - самый преданный фанат этой концепции. Когда Facebook решила переименоваться в Meta, многие крупные компании поспешили заявить, что их проекты - это тоже метавселенная. Но в конечном итоге и Meta, и Microsoft переключились на новый тренд ИИ.

Что в это время происходило с Epic Games и Fortnite:

  • 2021 - инвестиции в 1 млрд$ для поддержки долгосрочного видения Epic games в отношении метавселенной.
  • 2022 - инвестиции в 2млрд$ в развитие метавселенной
  • 2023 - интервью Тима для theverge
  • 2024 - инвестиции в 1,5 млрд$ для создания "постоянной вселенной" связанной с Fortnite. Последнее интервью Тима Суини, Мэтью Болла и Нила Стивенсона. Настоятельно советую прочитать: там хорошо описывается, как это было в 2021 и как это есть сейчас. Затронуты темы блокчейна, NFT, ИИ, игрового движка Unreal Engine 6 и много чего еще.

Roblox по популярности стоит выше Fortnite, выше Minecraft и выше любой другой игры. 300+ млн ежемесячных активных пользователей.

Всего 850 млн инвестиций за 16 лет. Данные взяты с Crunchbase

При этом если сравнивать выручку Roblox и Fortnite, то у Roblox ее в 2 раза меньше, чем у Fortnite - 2.8 млрд за 2023 год. И она растет из года в год, несмотря на то, что тренд на метавселенную спал.

Почему их вообще можно сравнивать? Потому что Fortnite уже вышел за пределы жанра battle royale. Весной 2023 в Fortnite добавили редактор UEFN - версия движка Unreal Engine адаптированная под создание контента для Fortnite. А благодаря Creator Economy 2.0 . 40% чистой выручки будут пропорционально распределяться среди создателей контента в Fortnite.

Тут вы можете посмотреть, какие карты и какие режимы уже строят сами пользователи.

В итоге и Fortnite и Roblox превратились в эдакие магазины игр с общей валютой и скинами. При этом каждая игра состоит из внутренних серверов. Например, если в Roblox показывает, что в конкретной игре находится 5 тысяч человек, то на самом сервере их будет не больше 20.

При этом и в Fortnite и в Roblox одними из самых популярных жанров являются симуляторы, Tycoon и небольшие шутеры.

🧠 Лично мое ощущение, что это место для всех гиперказуальных игр, рекламу которых вы можете где-то найти. Очень простые таймкиллеры, сделанные на коленке. При этом они занимают всю ленту рекомендаций.

Но при этом в Roblox умудряются делать и такие игры

И учитывая, что в Fortnite за 1,5 года в топе популярных пользовательских игр до сих пор остаются переделанные игры и гиперказуалки, то можно предположить, что:

  1. Либо мы очень рано и крупные команды еще не созрели, чтобы строить на таких платформах
  2. Либо монетизация, которую дают эти платформы (Fortnite делится 40%, Roblox - 25%) привлекает в основном создателей гиперказуалок.
  3. Либо хорошие игры оказываются слишком "сложными" для пользователей и тренд идет в сторону упрощения игр.
  4. Либо инструментария для AAA проектов пока недостаточно.

Если проводить аналогию с YouTube, то можно предположить, что так все примерно и останется. Да, на YouTube снимают фильмы, но самые кассовые и самые популярные из них все еще находятся вне YouTube. Если зайти в YouTube тренды, то большую часть времени там будут шортсы низко-среднего качества, но которые хорошо удерживают внимание. Делает ли все это YouTube плохим? Не делает. Там все еще много полезного, интересного и образовательного контента. Но это будет нужно не так уж и многим людям.

На смену длинных видео пришли короткие. Да и если вы следили за игровой индустрией, то должны знать, что игровых студий, создающих гиперказуальные игры бесчисленное множество. И они приносят деньги. Хорошие деньги.

Доходы игр на мировом рынке за 2023 год. Источник: Cryptocholy

Что касается Fortnite и Roblox, то у них разные подходы к выплатам разработчиков. Roblox берет 30% себе за внутриировые продажи скинов, предметов и батл пасов. Fortnite просто выплачивает 40% от своих доходов создателям контента. И выплаты зависят от почасового удержания в игре и сейчас распределяются пропорционально.

Вы могли задаться вопросом: Почему так много Roblox берет себе? Почему Fortnite выплачивает так мало? Одной из главных причин является монополия Google Play и App Store на мобильных устройствах. Каждая из этих площадок берет себе 15-30% комиссий за все транзакции внутри приложений. Для таких гигантов как Roblox и Fortnite - это скорее 30%, чем 15. Epic Games (который кстати берет комиссию в 12%) уже очень давно борется с этими площадками. Fortnite недоступен был на этих площадках несколько лет и только совсем недавно App Store были вынуждены вернуть Fortnite на территории ЕС.

Рынок мобильных игр - это огромный пласт аудитории для того, что строят Roblox и Fortnite. К примеру, 80% аудитории Roblox - это пользователи мобильных устройств.

А теперь еще немного цифр. При том, что Roblox берет 30% комиссий себе, они все еще являются убыточной платформой. С некоторыми важными оговорками, но очень убыточной. Они тратят ~45% (1,5 млрд $ / год) выручки на исследования и разработку (в сравнении с привычными 6-12% для многих компаний). Во многом - это инвестиции в ИИ. К примеру одной из разработок является цензура в чатах (напомню, что основная аудитория Roblox - это дети) и автоматические переводы сообщений в текстовом чате. Обо всем этом и многом другом можно прочитать в недавнем исследовании Roblox.

Fortnite, кстати, выплачивает не так уж и мало, как может показаться. Карта с средним онлайном в месяц чуть менее 1000 игроков принесла создателям игры в Fortnite 10 000$/месяц

В этой игре каждый час в течении месяца в среднем находилось чуть менее 1000 игроков.

World of Warcraft и Second Life

Second Life нельзя назвать игрой. У нее нет конечной цели. Это платформа, где большую часть контента создали игроки. Более того, почти все что обещал Цукерберг там уже есть и очень давно. Second Life уже существует более 20 лет (кстати, как и Roblox). В Second Life есть игры, но сама платформа - не игра. Прямиком из Second Life можно выйти в интернет. Хочешь - слушай музыку (или радио если вы еще в 2004). Хочешь - смотри трансляции. Хочешь - общайся с другими людьми внутри платформы. Социальное взаимодействие, кстати, одна из сильных сторон этой платформы. Можно относиться к Second Life как к 3D форуму.

Экономика в SL тоже довольно интересная. В отличие от игр, тут валюта не появляется из ниоткуда. Пользователь может либо купить ее за реальные деньги, либо предложить, что-то другим пользователям в обмен. Так и появляются те, кто сдает виртуальные участки в аренду, продает скины или даже услуги внутри игры. Хотя при все этом эмитент внутренней валюты централизован, а сделки облагаются налогом. Кстати, что касается казино (один из способов применения в метавселенной, о котором я рассказывал в самом начале) - оно просуществовало в SL 4 года (2003-2007), до тех пор пока не вмешались ФБР, после чего азартные игры стали запрещены в SL.

Но почему SL не стала такой популярной, как тот же Roblox? Всего 300-500 тысяч игроков являются активной базой пользователей. Вероятно из-за того, что пользовательский опыт довольно сложный. И для пользователей, и для создателей контента, и для брендов. Для пользователей - сложный интерфейс. Для создателей - необходимость нескольких сложных навыков. Для брендов - отсутствие широкой базы пользователей и масштабируемости.


Что касается WoW, то социальная составляющая там также очень сильна. Однако немного в другом ключе. WoW скорее вынуждает игроков взаимодействовать друг с другом. Игрокам необходимо координироваться друг с другом, чтобы добиваться значимых результатов. На рейдах у каждого игрока есть определенная задача и нередко от гильдейских игроков требуют присутствие в игре в определенное время. В итоге WoW бывало превращалась во "вторую работу". Но при этом и заработок в WoW иногда выходит довольно неплохим.

🧠 Согласитесь, что такие игры явно не для широкой аудитории в 300 млн человек? Особенно в настоящее время, когда есть такой широкий выбор. Именно поэтому на смену WoW пришел упрощенный Genshin Impact, где картинку сделали приятной, сложные социальные взаимодействия убрали и добавили казино. Просто, удобно, красиво, понятно - это для массовых пользователей

Экономика в WoW тоже работает по-другому. Хотя от сервера к серверу правила могут отличаться - в целом есть некие стандартные для игры правила. Местную валюту можно добыть из NPC. Но поскольку NPC будут появляться каждый раз после их убийства, то в итоге это приводит к внутренней инфляции. И дальше идут различные ухищрения геймдизайнеров, чтобы ее снизить. Об экономике различных MMORPG можете посмотреть в этом видео (на русском) или прочитать статью про экономику WoW (на английском). Отдельно можно сказать, что с внутриигровыми предметами тоже случается инфляция. Бывает, что игроки месяц фармят себе новое оружие, потом выходит новый патч и с первого NPC падает точно такое же оружие по характеристикам.

🧠 К чему это? Не считая метавселенной, судя по всему Otherside ближе всего будет подходить под жанр MMO. И тут 2 замечания.

1. Идеально настроить внутреннюю экономику не под силу ни одному геймдизайнеру. Представьте теперь, что внутриигровые предметы создает не одна компания, а тысячи игроков. Навряд ли стоит говорить о каком-то балансе, если эти предметы будут иметь свойства (а они будут, если ориентироваться на документацию Improbable).

2. MMO - это в целом один из самых сложных жанров разработки игр. WoW создавался 4 года. Но учтите, что это были нулевые. Для чего-то сносного Otherside может понадобиться раза в 2 больше времени


Sandbox и Decentraland

2 крипто-метавселенные. Sandbox разрабатывался с 2012, Decentraland с 2015. Начну пожалуй со второго. Decentraland собрал 27 млн$ во время бума ICO в 2017 году. Сейчас Decentraland состоит из основного мира (земли которого как раз продаются) и внутренних пользовательских миров, как это сделано в Fortnite или Roblox.

В любом случае сейчас у Decentraland проблемы. Он не оптимизирован, загружается долго и в целом пользовательский опыт ужасен. Кроме того, там практически нет людей (всего их менее 100 на всех серверах) и там нечего делать на текущий момент.

На фоне должен быть кинотеатр, но текстуры не прогрузились. И во многих частях карты текстуры не прогружаются совсем.

Хотя все это и субъективный опыт, кажется в ближайшее время Decentraland будет мертвым. За 9 лет пока достижения нельзя назвать значимыми. С другой стороны есть Roblox, который пришел к тому, чем он является спустя 15-20 лет. Поэтому остается ждать и наблюдать.

Sandbox в свою очередь выглядит намного более живым. Количество игроков измеряется тысячами. Брендов в игре намного больше. Gucci, Playboy, Zeptolab, Atari и много других. Sandbox проводят события с наградами. Но при этом пользовательский опыт оставляет желать лучшего даже несмотря на то, что игра была приобретена Animoca Brands аж в 2018 году. C 2018 Sandbox собрали 120m$.

🧠 С точки зрения опыта Sandbox представляет улучшенную версию Decentraland. Ничего кардинально нового я не обнаружил. Но среди всех Web3 проектов Sandbox - ближайший конкурент Otherside.


Reality Labs & Apple Vision Pro

В 2021 Цукерберг переименовывает Facebook в Meta. Начинает рассказывать нам о том, насколько инновационной является идея метавселенной. Говорит о том, что собирается потратить 10 млрд $ на метавселенную. И затем мы получаем знаменитый мем, который стал олицетворением слова "метавселенная":

Таким был Horizen Worls в 2022. В 2024 этой метавселенной все еще пользуются несколько тысяч игроков. И как и Decentraland, Sandbox, Fortnite или Second Life, HW состоит из мини-миров: от локаций до шутеров. Кардинально ни одна из них не выделяется чем-то особенным. Пока что каждая из них недостаточна для игры и недостаточна для 3D пространства. В каждой из них много багов и мало удобства. Даже сотрудники Meta отказывались пользоваться этой платформой.

Но все эти 10 млрд$ были потрачены не только на Horizon (мне хочется в это верить). На самом деле даже не 10, а под 50 млрд (вдумайтесь в эту цифру и вспомните сколько заработала вся игровая индустрия в 2023) к середине 2024 года. Reality Labs - это подразделение, отвечающее за VR, AR, немного ИИ, а также сам Horizen Worlds. Хотя, вероятно 50 млрд $ - это все еще слишком много для того, что делает Meta. Сотрудники говорят о том, что нужных руководителей увольняют, а тех кто не разбирается ставят на руководящие должности. В итоге Reality Labs стала черной дырой для Meta, куда вливаются огромные деньги.

Для сравнения: по неофициальным расчётам на разработку Apple Vision Pro ушло 20-30 млрд$. При том, что шлем разрабатывался с 2015 года. Да, он стоит от 3,5 тыс долларов (в отличие от других VR и AR устройств с ценой 300-1500 $), и там достаточно минусов. Но ему и не нужны контроллеры, и отслеживает он и руки и движение глаз, и лицо.

А в конце сентября 2024 Meta представила свой прототип VR гарнитуры Orion, который намного легче и компактнее Apple Vision (но и обошелся он в 10 000$).

🧠 Крупнейшие компании уже давно поняли, что смартфоны достигли своего предела. Они достаточно мощные для всех текущих задач. И теперь компании пытаются создать новый опыт для пользователей. Где не нужно тянуться за смартфоном в переполненном метро. Где не нужно совершать десяток лишних действий, чтобы перейти от игры к корпоративной встрече. Все то же самое делает Telegram, WeChat и даже ВКонтакте внедряя мини-приложения в попытках стать платформой для всех сервисов.


Web3 игры или что скорее всего ждет Otherside

Web2 конкуренты <- Оглавление -> NFT Конкуренты

В этой части я бы хотел показать, какой путь прошли популярные Web3 игры, что сделало их популярными, какую экономическую модель они выбрали и куда они пришли в 2024 году. Под популярными Web3 играми я буду иметь ввиду те игры, которые уже успели пробить Web3 пузырь и стать известными даже среди пользователей Web2 и тех, кто совершенно не знаком с криптовалютой.


CrypoKitties

2017 год. Первая нашумевшая игра на блокчейне Ethereum. Хотя ее и называют игрой, это скорее просто механика, сделанная на основе NFT. Вся суть "игры" заключалась в том, чтобы объединять 2 NFT (в виде котиков) и получать третью. Котята имели различные характеристики, которые могли передаваться следующим поколениям котят. Вот небольшая статья (на русском), которая может познакомить вас с механиками игры.

23 ноября 2017 был создан контракт. А уже 8 декабря 2017, спустя 15 дней контракт достиг пиковых значений затраченного газа. В те дни 13% всех транзакций Ethereum занимали CrytoKitties. И в целом проект был относительно активным (более 1000 ежедневных транзакций) до лета 2020 года.

Пик по количеству транзакций достиг 5го декабря. В тот же день, как BBC опубликовали новость об этой игре. 2-16 дек были пиковые ежедневные транзакции от 40-100 тыс. В это время с ценой Ethereum:

Google тренды показывают немного другую картину. Пиковые значения заинтересованности были в январе 2018 года (как раз пик ETH). А затем в марте 2021, феврале 2022 и сентябре 2024.

По этим данным можно сделать вывод, что людям была интересна игра 6-12 месяцев.

CryptoKitties анонсировали, что они собрали раунд на 12m $ в марте 2018 года от знакомых вам a16z и SV angel (инвесторы в Yuga). Вероятно инвестиция не очень оправдалась:

Хотя их материнская компания Dapper Labs (известная не только CryptoKitties, но и NFT коллекцией NBA Top Shot) собрала почти 600 млн $ и делала она это аж до конца 2021 года. Тоже крупные фонды, тоже пересечение многих фондов с Yuga.


Axie Infinity

Полноценная P2E игра. Разработка началась в 2017 году. Первый релиз в 2018 году, а сверхпопулярной она стала в 2021 году.

Геймплей из себя представлял 2D карточные бои со своими питомцами Axie, которые были представлены в виде NFT. Этих питомцев можно было экипировать различными NFT предметами. PvP и PvE режимы сражений. Стартовые Axie и платные NFT Axie. Различные классы Axie и участки земли, которые тоже в виде NFT. Во многом это напоминает то, что строится в Otherside с точки зрения базовых механик.

Изначально игра строилась на блокчейне Ethereum, однако позже разработчики перевели рельсы на собственно разработанный блокчейн Ronin, который является сайдчейном Ethereum (наподобие polygon).

Как обычно крупнейшие продажи исчислялись сотнями ETH 4,5% при продаже NFT уходили команде. На октябрь 2024 самый большой торговый объём все еще остается у Axie Infinity

Если посмотреть на комиссии генерируемые от проекта, то увидим похожую ситуацию как и с CryptoKitties, только на более широкой дистанции. За 3 месяца до пиковых цен были пиковые комиссии.

Источник: TokenTerminal

А вот количество ежедневных активных адресов коррелирует намного сильнее с ценой токена. В конечном итоге экспоненциальный рост длился всего 4 месяца, а падение - около 8. Что примечательно, после того как Ronin Bridge был взломан (самый крупный взлом на 600м$), цена значительно выросла.

Если посмотреть график Ethereum в этот период, то окажется, что период роста AXS и ETH практически одинаков, а также движение цены токенов RON и ETH совпадают на 99%

Теперь давайте взглянем на гугл тренды:

Филиппины - страна, где огромное количество людей живет за чертой бедности. Средняя заработная плата там составляет порядка 200$/месяц, но у некоторых естественно она может быть и ниже. В то же время в Axie можно было зарабатывать 200 $ / неделю. Уже в мае 2021 на OpenSea 1 Axie продавался минимум по 160$. А для игры их нужно было целых 3 штуки.
пиковый Floor этих NFT был около 340$.

По статистике от 20 до 40% всех игроков Axie были из Филиппин. И поскольку 500-1000$ для входа в игру является слишком большой суммой, игроки брали в аренду NFT и отдавали 30-70% арендодателям и посредникам, одним из которых являлся Yield Guild Games.

Примерный возврат вложений был от 2х до 6 месяцев в ноябре 2021.

Что за SLP токены? Внутриигровая валюта в виде криптотокенов, которую получал игрок за победу. Вся проблема этих токенов была в том, что их количество было неограниченным. Валюта, которая не сильно кому-то нужна для покупки, которая бесконечно печатается и дает игрокам много денег. Что может пойти не так?

Пришли боты, которые значительно увеличили эмиссию. Даже несмотря на то, что позже команда Axie пыталась бороться с ботами, пыталась ввести дефляционные механики для SLP, всего этого оказалось недостаточно.

На самом пике (0.1$-0.35) средние игроки могли зарабатывать 500-1200 $ / месяц. Т.е все окупалось еще быстрее, за месяц. Но, в отличие от токена AXS, SLP пребывал на пиках с апреля по июль 2021. И теперь картина становится логичнее: заработали те, кто пришел в самом начале, до июля, когда гугл тренды начали показывать аномальный интерес к игре со стороны пользователей. Однако торговый обьем был 100м $ каждую неделю вплоть до июня 2022 года (цена 0.01$).

Можно ли назвать это пирамидой? Давайте разбираться.

Финансовая пирамида / Схема Понци - экономическая модель, где основной дохода каждого участника является вложение денег следующего. Вложенные деньги и будут распределяться среди "рефералов".

Как работает экономика Axie Infinity?

Итак: SLP токены отдавались игрокам за прохождение квестов или за победы в игре. Кому они их продавали? Новым игрокам? Скорее тем, кто проигрывал чаще, чем выигрывал и не получал достаточное количество SLP для разведения своих Axie. Эта часть игры не похожа на финансовую пирамиду. Это стандартная игровая экономика: проигравший теряет (при покупке SLP), а победивший получает (при продаже).

Но вся проблема такой модели заключалась в том, что SLP создавались в неограниченном количестве, а сжигались довольно в ограниченном. 2 Axie могли создать всего 7 Axie с затратами на создание около 8000 SLP. Но 3 Axie в теории могут приносить бесконечное количество SLP. А создать 3 Axie стоит всего 900 SLP. Баг на бесконечные деньги)

В теории эта система могла бы работать всего из 2х игроков, поэтому это нельзя назвать пирамидой. Один побеждает другого и продает тому либо Axie, либо SLP токены для скрещивания. В теории, опять же, это должно было бы сработать бы если количество SLP необходимых для создания Axie регулировалось бы автоматически, в зависимости от общего предложения. Т.е минт и сжигание должны быть +/- одинаковые. Возможно с небольшой инфляцией или дефляцией. А в итоге мы получили обычную плохо проработанную экономику в игре и стандартные для Web3 накачку цены и сброс.

Вторым важным критерием должна быть мотивация пользователей тратить деньги в игре. Если старым игрокам нет смысла покупать новых Axie, то единственный потребитель, которому их можно отдать - это новый игрок. Это похоже на пирамиду или неэффективный бизнес. Представьте, что вы продаете самые качественные телефоны, которые у пользователей никогда не ломаются. Ваш бизнес будет работать только если ваша клиентская база будет бесконечно расти. Иначе вы будете терпеть убытки в виде затрат на аренду, сотрудников, инструменты и т.д. В итоге это приведет вас к банкротству.

Axie по сути бессмертные существа, которых может становиться бесконечно много (их лимит тоже практически не ограничен). Какой смысл старым игрокам создавать для себя / покупать новых Axie, если и старые неплохо приносят доход, а новосозданные толком не влияют на доход игрока? (смысл был, но недостаточный для поддержания экономики) В итоге мы получаем закручивающуюся спираль: новые игроки повышают спрос на Axie, а старые из-за этого повышают спрос на материалы для их создания. Но как только новые игроки перестанут появляться, спираль раскручивается в обратную сторону.

Что в теории могло бы помочь? Кроме баланса создания и сжигания SLP, нужно принуждать старых игроков тратиться на Axie. Для этого может быть установлен лимит на Axie или создана механика их сжигания: после определенного количества сражений, или через какое-то время после рождения.

🧠 Кто виноват, что спираль раскрутилась? Игроки, которые не хотят покупать новых Axie или разработчики, которые сделали игру недостаточно интересной и которые не заставили игроков покупать новых Axie, чтобы заработать больше SLP? Кто виноват, что компания по созданию качественных телефонов обанкротилась? Пользователи, которым не нужен второй телефон или компания, которая не начала создавать запланированное устаревание? Кто-то ведь должен быть в минусе, если другой оказался в плюсе.


🧠 И вот тут остановка. Будем относить Otherside к MMORPG-метавселенной. Как видите, даже в довольно примитивных играх бывает трудно построить экономику / предсказать поведение людей. Экономика MMORPG намного сложнее, чем экономика Axie. Опять же WoW в пример, где золото обесценилось в 5-7 раз за несколько лет из-за его инфляционной природы.

Метавселенные как Roblox или Fortnite работают, потому что у них совместимы только косметические предметы между внутренними мирами. Otherside и Improbable хотят дать возможность самим игрокам создавать предметы и наделять их свойствами после некоторой модерации. Что будет с балансом такой игры?

Еще одна репрезентация данных, которая может вам по другому понять, что такое бычий рынок. Каждую неделю в Axie Infinity прибывало +30% новых игроков. И это только с апреля по июль. В пике в ноябре количество игроков было около 2,7-3 миллионов.

Кто были инвесторами в Axie? Animoca, Hashed Fund, Алексис Оганян, Марк Кьюбан, Consensys - инвестировали в Axie до мая 21 года 11 млн$. Знакомые инвесторы? Позже, осенью 21 были собраны еще 150 млн $ от a16z, paradigm, samsung next и других, кто уже должен быть вам знаком

В апреле 2022 был собран раунд для компенсации пострадавшим от взлома Ronin bridge, который кстати был опять взломан на 12 m $ в августе 2024.

Учитывая, что анонс этих сборов пришелся на закат Axie, можно предположить, что инвесторы делали ставку на токен Ron и инфраструктуру сайдчейна Ronin. К тому же токен Ron появился как раз между этими датами - в начале 2022 года. И ко всему этому Ronin до сих пор является одним из самых популярных блокчейнов с 900k+ DAU:


StepN

Ученик Axie Infinity. По своей сути такая же игра с такой же финансовой моделью. Тоже 2 токена GST - аналог SLP и GMT - аналог AXS. Игра работает на блокчейне Solana (не от команды StepN), вместо блокчейна Ronin. Только вместо сражений питомцами, игроки получали токены GST за то, что они ходили или бегали.

Это также привело к читерствам, блокировкам, фаду и прочему, что было с Axie Infinity. И хотя StepN кажется понимали причины неэффективной экономики Axie, они считали, что исправили недостатки Axie.

Какую ценность StepN считали подходящей для заработка денег?

Да, разработчики либо считали, что люди действительно захотят держать у себя NFT кроссовки стоимостью несколько тысяч $, либо сознательно обманывали в этом людей. Как еще одно преимущество они предлагали добровольно жертвовать доходы с ходьбы на "борьбу с изменением климата".

🧠 И NFT, и GameFi, и безопасность окружающей среды были нарративами 2021-2022 года. Биткоин и Ethereum обвинялись в не экологичности. BAYC и знаменитости задали тренд на NFT. Axie Infinity задали тренд на play2earn и мы увидели много клонов, самым успешным из которых оказался StepN (но не настолько как Axie ). Возможно команда действительно считала, что то, что они дают заставит игроков держаться в "игре"

Пик популярности StepN относительно других тем

Обо всей истории со StepN можно прочитать в этой большой статье.

Идея StepN появилась в августе. Бета - в декабре 2021. Люди начали интересоваться в конце марта 2022. И уже через 2 месяца, в начале июня интерес к игре достиг пика

Пиковые значения DAU в StepN тоже пришлись на начало июня и составляли всего 100 000 человек (в 30 раз меньше Axie Infinity)

токен GST как и SLP дал относительно небольшой рост с начала популярности - всего 2x. Причем ценовые пики были достигнуты за месяц до пиковой популярности.

GMT дал больше: порядка 6х с конца марта-начала апреля и 30х всего. Но пиковых значений он достиг также за месяц до пиковых DAU.

Очевидно, что в играх работает сначала накачка цен - потом популярность игры, а не наоборот.

В это же время и ETH и SOL сильно падали в цене.

Венчурные инвесторы вложили в StepN 5m$, а на лаунчпаде Binance StepN собрали еще 4,2m

И это такие иксы от текущих цен. От пиковых иксы исчислялись сотнями для венчура

Сколько приносили кроссовки StepN и какая была окупаемость? Начальная стоимость была 700-1000$. Доход они приносили 15-45 $ / день. Окупаемость была от 2х недель о 2х месяцев. Поэтому проект и схлопнулся быстрее. Нет, он до сих пор работает и кроссовки продаются за 20-30 $, но и доход снизился также в десятки раз. Система замкнулась: покупателей и продавцов стало примерно одинаковое количество.

Из этих двух проектов делаем вывод, что для устойчивой токеномики нужно как минимум:

  1. Регулирование эмиссии токенов, которые выдаются пользователям. Создание ≈ сжигание. Иначе при том же спросе - инфляция и падение цены или дефляция и рост цены.
  2. Спрос ≈ предложение. Если спрос > предложения - цена растет. Спрос меньше предложения - цена падает. Если спрос зависит в основном от новых пользователей - это неустойчивая экономическая модель (иногда пирамида).
  3. Кто-то всегда оказывается в минусе, если другой оказывается в плюсе. Экономика - это игра с нулевой суммой.

🧠 Почему в MMORPG как WoW позволяет зарабатывать несколько сотен $ в месяц? Вероятно потому что в игре большое количество предметов. Фармить их нужно часами в день. Одни переоценены, а другие - наоборот. Но все они необходимы внутри игры. Игры, в которой большинство игроков участвуют только во внутренней экономике. И лишь небольшая часть игроков готова продавать и покупать золото. Продавать, чтобы заработать и покупать.... чтобы тоже заработать.

А в минусе скорее всего будут обычные игроки, которые не вникают в аукционные цены и покупают всегда по рыночной. И эти 3 сущности могут дать устойчивую экономику. В Axie нет внутренних участников, которые готовы расплачиваться временем за игру (потому что игра не интересная) и оставаться в ней надолго. Поэтому убытки потерпят там те, кто не успел выскочить из спирали.


Notcoin x Hamster Combat

Notcoin и Hamster Combat пошли по другой модели. И каждый из них пришел к разным результатам.

Но сначала был Notcoin. Игру делала СНГ команда. Игра была бесплатной и без токена все ее существование. По порядку:

В 2017 году в СНГ пространстве была популярна игра VkCoin. в соц сети ВКонтакте. Суть игры заключалась в двух действиях: тапаешь на экран, зарабатывая внутриигровую валюту ->тратишь игровую валюту, прокачивая скорость заработка. И все. Это пример гиперказуальной игры. Минимум думать и минимум действий. Просто и понятно.

В августе 2023 года у команды появилась идея повторить успех игры. Но сделать они это хотели через мини-приложение в мессенджере Telagram. Осенью игра вышла в бета-версию. В декабре 2023 на конференции TON команда представила игру Notcoin. А уже в январе 2024 начался релиз.

Концепция была такой, чтобы сначала дать пользователю что-то без каких-либо усилий (установки кошелька, создания бирж, криптопереводов и чего-либо связанного с криптой), после чего он захочет продать то, что ему дали. Фаундеры приправили эту идею слоганом "никто ничего не знает". И запустили простой кликер.

За первые 2 недели в кликер пришло 10 млн пользователей. К моменту закрытия игры в мае 2024, пользователей в приложении было 35 млн. Пиковые DAU были на уровне 5 млн пользователей, а пиковая нагрузка была в 600 000 человек.

С игроков ничего не требовали. Была возможность пожертвования, но основная масса играла с мыслью "я ничего не теряю. вдруг что-то получу".

И получили. Люди, которые играли с января получили 10 000 - 50 000 NOT (~100-500$) на листинге. Те, кто пришел позже получили 1 000 - 5 000 NOT. Все зависело от того, сколько монет было у игрока на балансе. Крупные рефералы заработали десятки тысяч $.

Видя такой спрос, уже зимой (до того, как игроки знали, что они что-то получат) начали создаваться десятки клонов игры. До сих пор самыми крупными Telegram каналами являются новостные каналы с кликерами. 15/20 самых крупных каналов в Telegram - это каналы на тему криптовалют.

Самым популярным из таких оказался Hamster Kombat, который к сентябрю 2024 имел 200 млн (!) игроков. Однако листинг токена не оказался удачным. Основатель отказался платить инфлюенсерам, а пользователи получили в разы меньше, чем в Notcoin.

Доить ожидания пользователей оказалось довольно выгодным. По количеству игроков не только Hamster Kombat превзошел Notcoin. Было еще несколько приложений, но ни одно из них не вознаградило пользователей также много как Notcoin.

Но вот вопрос: кто покупатель этих токенов? Все хотят продать, но никто не хочет купить. И это хороший вопрос. Можно только гадать. У NOT торговый объем стабильно 100-300 м$ за сутки. По капитализации он занимает 80 место, а по торговому объему 40е. В пике суточный обьем NOT был более 4,5 млрд$ (выше капитализации в 2 раза). И это на пике цен, а не при листинге, когда он за неделю дал 6х к цене со дна. И тут либо его нещадно скупают маркет мейкеры, либо люди очень сильно хотят держать этот токен и верят в его дальнейший рост.

Второй вариант маловероятен, учитывая опыт прошлых P2E, где люди стремятся продать как можно скорее.

Первый вариант намного вероятнее, если учесть, что 65% NOT принадлежат 15 адресам и если учесть, что 7% всей эмиссии лежит на бирже OKX.

Но откуда у основателей деньги, чтобы выкупать токены? У основателей есть успешные проекты в виде самого популярного лаунчпада на TON и Community bot у которого 6,3 млн пользователей в месяц (если Telegram не врет):

А если учитывать, что команда Telegram поддерживает блокчейн TON, основу которого заложил Николай Дуров, то можно предполагать, что и Павел Дуров и команда TON (которая открещивается от связи с Дуровыми) и команда Notcoin заинтересованы в продвижении блокчейна TON через Notcoin. Могли и они выделить финансирование? Возможно. Как так вышло, что и у TON и у NOT (80% которого отдали игрокам) большая часть эмиссии находится в одних руках - хороший вопрос. TON ведь тоже раздавался за майнинг "случайным" пользователям.


Прошлое и будущее GameFi

Еще много чего не было рассказано об играх. Я не рассказал про Illuvium - самую популярную Web3 MMORPG, не рассказал про про метавселенные Cryptovoxels и Blocktopia.

Про шутер Shrapnel и про батл рояль с гиперреалистичной графикой Off The Grid, который использует NFT-инфраструктуру и который недавно обогнал Fortnite о популярности, о чем писали LayerZero, Avalanche и команда Optimism.

Не упомянул набирающую популярность RPG Pirate Nation, которая полностью ончейн и не просит при этом от пользователей оплаты за каждое действие.

Не упомянул Catizen - гиперказуальную игру в мини-приложении Telegram.

Вы также можете взглянуть на отчет CoinGecko за 2023 год и обнаружить совсем не те игры, что я перечислял в этой статье.

Большинство из этих игр еще не пережили ни одного цикла, поэтому говорить о них трудно. Некоторые из этих проектов настолько сырые, что сравнивать их с закрытыми тестами Otherside не имеет смысла. А оставшиеся из них, как и Illuvium пережили накачку и сброс, которая уже описывалась в Axie Infinity.


NFT-конкуренты

Web3 игры <- Оглавление -> Выводы

Ни один из NFT проектов не строит чего-то такого же масштабного в своей экосистеме как Yuga. Но если сравнивать коллекцию BAYC с другими, то можно выделить несколько с сильным сообществом. Подробно о каждом из них не вижу смысла рассказывать, но коротко пробежаться можно. Для начала можно взглянуть на диаграмму, которая неплохо описывает рынок NFT:

IP - интеллектуальная собственность. Обычно это означает, что владельцы NFT могут использовать ее для развития своего бренда.


Pudgy Penguins

Самая популярная NFT коллекция после Cryptopunks и BAYC. В начале 2024 эта коллекция даже смогла обойти флор BAYC (пусть и в этой коллекции 8888 NFT, а не 10 000). Проект живет не за счет роялти, как это делает большинство NFT, а за счет продажи мягких игрушек и мерча, который вышел далеко за пределы СНГ сообщества. После того как владелец бренда сменился (т.к не исполнял обещания), Pudgy penguins продолжил развиваться как бренд. Интернет был завоеван сначала видео с милыми пингвинами, а потом гифками на платформе giphy, которая интегрирована в WhatsApp, iMessage, Discord, Telegram и множество других известнейших приложений. Это 30 млрд просмотров.

Кроме того владельцы NFT конкретного Pudgy получают 5% от продаж физических версий этих игрушек.

Как и в случае с BAYC, Pudgy Penguins выпустили более дешевую NFT коллекцию Lil-Pudgies и недавно (летом 2024) объявили о запуске своего L2, называемого Abstract chain.

История Pudgy Penguins


Azuki

Аниме-проект с сильным сообществом, красивым контентом и богатыми обещаниями. Вместо того, чтобы читать объяснения - лучше зайти к ним на сайт и посмотреть, что они делают.

Кроме расширения коллекций и "метавселенной", сложно сказать какую именно уникальную ценность дают эти NFT своему сообществу. Метавселенной? Из того, что я обнаружил - под метавселенной Azuki подразумевает контент от сообщества и для сообщества (держателей NFT), но все это в большей степени 2D опыт. Та метавселенная о которой говорили Azuki пока далеко от Otherside (но также помните, что основатели сообществ Pudgy, Azuki, Yuga, Degods и Memeland готовы объединяться)

Создатели также прошли волну фада из-за неудачных попыток запуска сообществ

История Azuki (на русском)


Milady Maker

Достаточно того, что это NFT коллекция, которую упоминал Илон Маск. Нарисована в стилистике чиби. Держатели Milady получают виртуальные аватары для стриминга, частный сервер в Minecraft, свой мем токен и аирдропы от других проектов. Коллекция имеет внутреннюю систему оценки привлекательности (в то время как в других коллекциях оценка зависит в основном от редкости).

Также не обошлось без фада в сторону создателей.

История Milady (на русском)


CaptainZ

NFT-коллекция от Memeland (от 9GAG, у которых аудитория 200 млн пользователей ) с обновляемыми метаданными. Пользователи могут менять атрибуты своего персонажа (пол, цвет кожи, волосы и т.д). Могут создавать и продавать эти атрибуты за токен MEME (экосистемы memeland). Тоже несколько коллекций, фада, вознаграждений своих пользователей и потенциальных наград.

История Memeland


Doodles

Основатели уже помогали ранее в 2017 году создать CryptoKitties. Эта коллекция относится к франшизе контента, который включает себя мерч, мероприятия, своя разработка для иммерсивного опыта и вовлеченного сторителлинга, чтобы это не значило.

К примеру Doodles приобрели Golden Wolf - студию, которая предоставляла услуги  Epic Games, Disney, Nickelodeon и другим крупным брендам.

История Doodles


DeGods

Еще один проект который можно отнести к блючипам. Работает с интересной механикой, где можно объединять токен сообщества DUST и NFT DeGods и трансформировать атрибуты NFT (а иногда заниматься ухудшением). В остальном другом коллекция мало отличается от предыдущих.

История DeGods


А чего так дорого?

Каждая из вышеперечисленных NFT коллекций - это токены с ссылками на антропоморфных персонажей. По другому: NFT хранят не картинку, а ссылку на картинку. И чаще всего эта картинка - это человекоподобное существо на ней.

Большинство популярных NFT - это сообщества с эксклюзивными привилегиями в них. NFT, как и биткоин, доллар или золото дает 2 гарантии: ограниченное количество и доказательство владения. И если эти товары признаются людьми вокруг, то они начинают что-то стоить. NFT явно не хуже обычных скинов в играх.

Можно скопировать NFT коллекцию, но нельзя скопировать ее легитимность и то, что она дает. Зачем для всего этого NFT? NFT во многом - это уже готовый рынок. Команде не нужно создавать отдельный маркетплейс, когда есть Blur, Opensea или MagicEden. Не нужно создавать инфраструктуру для хранения "доказательства владения", вместо этого достаточно просто проверить кошелек на наличие токена. Если токен есть - дать доступ. Если токена нет - не дать.

Но свободный рынок также дает место для спекуляций. Никто не запретит скупить треть коллекции, создать спрос и продать ее по завышенной цене.

Как и во многих других сферах рыночной экономики 95% проектов не выживают. С "художественными" NFT случилось то же самое. Но есть и другие виды, которые оказались более полезными, но менее ценными, такие как сервисы доменных имен или NFT пулов ликвидности Uniswap. Но даже в этом случае, более красивые, узнаваемые доменные имена стоят дороже.

Это просто еще одна интересная технология...


6. Выводы

NFT конкуренты <- Оглавление

Коротко:

Плюсы и минусы

К большим плюсам можно отнести огромное количество сильных партнерств.

  • Начиная от маркетинговой составляющей, где самые громкие медиа в мире пиарят BAYC и Yuga и где остальные крупнейшие NFT проекты готовы сотрудничать с Yuga, что может привести их всех в Otherside
  • Учитывая партнерства с moonpay и applepay (в apechain), которые ведут к массадопшену и более комфортному UX
  • Учитывая партнерства с компаниями (Improbable & Hadean), которые занимаются виртуальной реальностью и ИИ для военной промышленности США и Великобритании (часто новые технологии приходят именно от военных)

Также преимуществом является масштабность экосистемы:

  • Выкуплены одни из самых известных NFT 2021 года (Cryptopunks, Meebits, Moonbirds), что совместно с BAYC делает Yuga крупнейшей NFT компанией
  • Создается игра-метавселенная в теории сравнимая в будущем с Roblox и Fortnite. В Web3 это самая должна быть самая крупная метавселенная со значительным опережением Sandbox и тем более Decentraland.
  • Создается L3 блокчейн на стеке Arbitrum, на который выделено 100 млн APE (70-150 млн $) для создания инфраструктуры и привлечения аудитории
  • У Yuga есть деньги (450млн - 1 млрд$ без учета токенов Ape) на разработку и поддержание метавселенной. Это сопоставимо с инвестициями в Roblox за 8 последних лет. Это также один из самых крупных (если не самый крупный) бюджетов на разработку, если сравнивать с Web2 играми. Yuga входит в топ 60 компаний с самым большим общим сбором на Cryptorank. И в топ 1 на Cryptorank в категории NFT, подкатегории Metaverse
  • Big Tech ищет способы принести потребителям новый опыт. Apple, Google, Meta создают новую гарнитуру, потому что старую уже некуда улучшать. Делают они это последние 10-15 лет и готовы на это тратить миллиарды. Roblox и Fortnite в свою очередь тоже тратят миллиарды на исследования, на разработки платформы-конструктора, потому что это единственный способ удержать игровую аудиторию у себя на несколько десятков лет.

Из недостатков может быть:

  • Долгое строительство. По данным LinkedIn у Yuga всего 50-200 сотрудников. Учитывая сокращения может и того меньше (но может и больше). Метавселенные вроде Sandbox/Decentraland/Roblox/Fortnite строились 4-6 лет до первого релиза, что может означать что мы не увидим значительный рост проектов в этом цикле. MMORPG это также один из самых сложных жанров для разработки и учитывая, что дают бета-тестерам сейчас, это может легко произойти
  • Постоянные странности в команде. Руководство за 3 года поменялось несколько раз. Сначала Yuga идет в повестку и политику (инвестируя в Unicorn DAO, продвигая странных панков и жертвуя миллионы Украине), а потом, через 2 года инвестирует уже не в лгбт компанию, а в Hadean - компанию создающую виртуальные миры и продвигает цифровое искусство в школах. Сначала Yuga создает игру LoTM и приобретает 10KTF, а через 2 года отдает их другим компаниям. Занижает потери (при взломах/инциденте с пострадавшими участниками). Все это еще больше подтверждает вероятность прошлого пункта. Но хочется поверить в основателя, который с начала 24 года вернулся на позицию CEO и надеяться что все изменилось.
  • Создание и потребление контента будет не для всех. Если создавать контент смогут только владельцы земель Otherside, то порог входа будет довольно высоким. Даже сейчас при эмиссии в 100 000 земель цена каждой порядка 400$. В лучшем случае, после запуска дополнительных 100 000 цена упадет вдвое и это будет все еще много. YouTube и Roblox хороши были тем, что позволяли создать контент любому. Кроме того, большинство держателей земель скорее всего не будут создавать контент, что сделает земли либо пустыми, либо их будут сдавать в аренду. 200 000 земель - это все еще мало для того, чтобы в Otherside было достаточно популярных игр. Даже в Roblox количество миров с более чем 10k посещений составило 120 000. Из 9 млн. Это менее 1,5%. Это может сильно ограничить рост аудитории.
  • Это все может не взлететь. Даже в Web3 есть проекты которые собрали больше денег и рухнули. FTX, Terra, Celsius - некоторые из примеров. Не говоря уже о Web2. Создать рабочую экономику - это не просто. Обойти монополию Apple и Google с 30% комиссии - это непросто. Сделать так, чтобы на платформе в топе не было гиперказуалок как в Roblox и Fortnite - это непросто (да и нужно ли). И технических проблем мы даже не касались еще. А там трудностей еще больше.

Как заработать на этом всем

Пока что очевидно что проект вышел недавно и цена и капитализация относительно других проектов низкая.

  • Инвестировать в Apecoin и ждать доходности, ожидая интереса в сторону Apechain и Otherside, которые будут держаться на постоянных платежах в Ape
  • Инвестировать в BAYC / MAYC ожидая, что интерес к сообществам и NFT будет расти
  • Инвестировать в Otherdeed / Koda ожидая, что интерес к метавселенной будет расти
  • Отправить Apecoin в стейкинг под 10-15% годовых или под 30-50% годовых вместе с BAYC / MAYC
  • Отправить Apecoin в пул ликвидности. В сети Ethereum - на Uniswap, а в сети Arbitrum, Apechain - на Camelot
  • Отправить NFT в лендинг BendDAO, получив дополнительную ликвидность, которую можно также отправить в работу.
  • Сдавать NFT в аренду на Zharta получая 0.015 APE/час и то не всегда. Не очень выгодно сейчас, но с большим спросом цена аренды может быть дороже
  • Пофармить аирдроп от Somnia, получая доп доходность если вы держатель NFT Yuga (Bayc, mayc, koda, otherdeed)

Перед использованием платформ как обычно рекомендую изучить аудиты смарт контрактов. Особенно новых платформ (Camelot, BendDao, Zharta)


Где получать обновления

ScanDyor - наш телеграм канал, где мы делимся исследованиями в Web3

Bored Otherside - телеграм канал по обновлениям Yugaverse

Yuga Labs - твитер, где можно найти все ссылки на другие медиа Yuga

Yuga - веб сайт с ссылками на все медиа

Otherside-wiki - агрегатор NFT Otherside и некоторых других

Otherguide - YouTube канал на английском освещающий новости Yuga

MagicEden / Blur /Opensea - NFT маркетплейсы