April 8

Архив бытия: Хроники ушедших веков

Этот архив бытия не высечен на камне и не записан на пергаменте. Он выткан на самой ткани пространства. Каждая эпоха Веладаара — это рубец, шрам или сияющая нить на теле вселенной. Чтобы понять, кто мы есть сейчас, мы должны заглянуть в бездну прошлого. Мы должны коснуться разумом времен, когда само время было заперто внутри ледяной пустоты.

Оглавление:


Глава 1. Эпоха Безмолвного Сна.

«В начале была тишина. И тишина эта обладала весом, способным раздавить горы, если бы горы тогда существовали». — Из свитков, найденных в Асгард-Велате.

Эпоха Безмолвного Сна (Начало времён — 50 тысяч лет до н.э.).

До того как забилось сердце Веладаара, существовал лишь эфириум — первородная реальность. Это не было небо, усыпанное звёздами, каким мы видим его сейчас. Это была абсолютная пустая бездна. В ней не существовало материи, не было понятий тепла или холода. Эфириум был чистым ничто.

В самом центре этого ничто пребывала Элириэль, Всея Создательница. Она не имела физического тела, границ или облика. Она просто существовала, погруженная в глубокий сон. Эпоха близилась к своему завершению, когда внутри сознания богини зародилось первое желание — желание быть.

Эта мысль породила первую вибрацию. Подобно тому, как круги расходятся по глади воды, вибрация первой мысли прошла сквозь весь эфириум. Безмолвие дрогнуло. Ткань пустоты натянулась до предела.

Элириэль начала медленно выходить из забытья. И хотя до создания Веладаара оставались еще десятки тысяч лет, первый шаг был сделан. Спящая богиня пошевелилась в колыбели эфириума, и это движение ознаменовало конец тишины и начало новой эры.

Учётная запись архива: Записи первой эпохи обрывочны, ибо свидетелей не было. Облик богини в те времена был чистой энергией. Она была самой пустотой, осознавшей себя.

Глава 2. Эпоха Звёздного Сияния.

«Глаза её — две бездны света, взирают в пустоту. Из пепла звезд, из тьмы эфира творит она мечту. Рука скользит, и нимб сияет над вечной головой. Мы славим век, что не застали, — век Сиянья над землёй». — Древняя баллада о эпохе Звёздного Сияния.

Эпоха Звёздного Сияния (50 тысяч лет до н.э. — 7,5 тысяч лет до н.э.).

Когда Элириэль пробудилась, её взгляд упал на эфириум. Перед ней был пустой холст, ожидавший первых творений, но сначала она создала свой облик. Она явилась не как существо из плоти, а как воплощение чистого, плотного света, застывшего в форме прекрасной девы. Лицо её было гладким, словно из лунного камня, но главным акцентом были глаза — два бездонных колодца первозданной энергии, испускающие мягкое, но непреодолимое свечение. Над её головой, как знак абсолютной власти над сущим, парил нимб — идеальный диск концентрированного света.

Всея Создательница Элириэль.

Эпоха Звёздного Сияния стала временем активного сотворения «каркаса» вселенной. Элириэль начала ковать звёзды и планеты в пустоте эфириума. Каждое небесное тело превратилось не просто в сгусток материи, но и в носителя древней магии. Именно из космоса в Веладаар струится основная магическая энергия. Звёзды — это маяки силы, определяющие способности живущих. Судьба и таланты народов также неразрывно связаны с положением звёзд. Созвездия диктуют успех не только в магии, но и в земных делах.

Процесс творения требовал колоссальных сил. Для отдыха богиня создала этериум — свою личную обитель, защищенную от взоров будущих творений. Он был скрыт в межпространственной «складке», существуя вне времени и пространства.

Это место представляло собой бесконечный ландшафт из левитирующих островов, с которых низвергаются водопады, растворяясь в золотистом мареве облаков. Среди этих «пустых» островов на одном из них находится сама обитель богини из белого камня с золотыми шпилями.

Этериум.

Смертным вход сюда запрещён, а для богов это место является самым трудным испытанием. Чтобы попасть сюда, нужно не только обладать силой, но и полностью освободить свой разум. Это возвращение к истокам: у тебя не должно быть ни прошлого, ни эмоций, ни привязанностей, ни амбиций. Ты должен прийти сюда, как к матери домой, с чистой молитвой и обнажённой душой.

Элириэль распознает истинные намерения: если в душе скрывается корысть, она закроет перед ними двери. За всю историю только два бога смогли попасть в этериум. Пройдя через очищение, они обрели абсолютную гармонию и мудрость, накопленную за всё это время, но полностью утратили свою прежнюю сущность. Те боги, которые пытались войти с нечестными помыслами или не выдержали очищения, были отвергнуты. Их сущность разрушилась, а вместе с ней исчезла и божественная природа. Теперь они лишь тени, которые присоединились к нежити и нагоняют страх на народы.

Учётная запись архива: Эпоха Звёздного Сияния — это фундамент, на котором стоит Веладаар. Но она — и вечная тайна, доступная лишь через шепот звезд и сказания богов.

Глава 3. Эпоха Великой Лепки.

«И спустилась она с небес, и коснулась пустоты руками творя. Из праха звёзд и воли своей лепила землю, горы и моря. Глина дышала, и камень пел, послушный воле творца, Доколе Веладаар не обрёл свой лик — от начала и до конца». — «Песень Творению», записанная в первых хрониках людей.

Эпоха Великой Лепки (7,5 тысяч лет до н.э. — 1 век н.э.).

После завершения основы мироздания, Элириэль взялась за воплощение своего величайшего творения — планеты Веладаар. В отличие от звёзд, рождённых из чистого света, этот мир должен был стать плотным, осязаемым и живым.

Богиня вложила в сердце формирующейся материи Primus Motus (Первое Движение) — колоссальное магическое ядро, ставшее сердцем планеты. Оно не было просто камнем; это был пульсирующий сгусток воли создательницы, вечный двигатель, который удерживает атмосферу, порождает гравитацию и заставляет течь магические реки. Без этого ядра планета мгновенно бы рассыпалась в ледяную космическую пыль.

Элириэль заложила основу и начала творить планету. Она поднимала землю, создавая горы, холмы и утёсы. Её слёзы стали чистыми водами, которые заполнили Веладаар океанами, реками и озёрами. Каждое дерево и цветок были частью единой симфонии, питаемой светом далёких звёзд и энергией ядра.

Одиночество стало источником вдохновения для создания живых существ. Элириэль мечтала о том, чтобы её мир нашёл отражение в чьих-то глазах, чтобы он развивался через конфликты, любовь и творчество. Первоначально она заселила планету животными, но этого ей показалось недостаточно. Она стремилась к созданию разумных существ и в итоге населила мир различными народами: людьми, эльфами, дварфами, орками и другими.

Всея Создательница понимала, что не в силах вечно охранять этот прекрасный мир. Ей было сложно откликаться на постоянные просьбы и желания смертных. Поэтому она создала божественные частицы, которые разлетелись среди народов. Когда среди смертных появлялась личность с огромной силой воли, частица соединялась с ней. Лишь немногие из миллионов имели шанс вознестись и стать богами.

Элириэль создала межпространственный карман под названием Асгард-Велат, чтобы предоставить «тихое» место для вознесшихся. Этот карман скрыт от смертных, и в нём каждый бог имеет свою уникальную обитель или территорию. Доступ в Асгард-Велат строго ограничен: смертные не могут туда попасть, а также никто не может войти к другому богу без его разрешения. Чтобы попасть в нужное место, владельцу достаточно мысленно представить себе это место, будь то дом соседа или его собственный.

Асгард-Велат — это не личная вселенная, а лишь определённое место. Боги могут свободно трансформировать ландшафт, строить новые здания, менять интерьер или создавать предметы для своего удобства. Однако они не способны создавать целые миры или изменять базовые законы, поскольку законы Веладаара действуют и в Асгард-Велате.

Зал советов — это центральное место Асгард-Велата, куда боги приходят так же, как к себе домой, не нуждаясь в разрешении на вход (смертные туда попасть не могут). Здесь они часто обсуждают важные вопросы или просто проводят время в беседах.

Учётная запись архива: Так Веладаар обрёл свой облик, а небо — своих защитников. Элириэль дала нам инструменты для жизни, а богам — место для раздумий, оставив мир в руках тех, кто ходит по земле.

Глава 4. Эпоха Первого Пробуждения.

«И разомкнулись веки первородных, и первый вздох коснулся сонных трав. Мы вышли в мир, где каждый камень — гордый, где каждый кедр имеет мудрый нрав. Над нами — око, полное прощенья, под нами — твердь, не знавшая войны. То было утро долгого творения, и мы в нем были света лишены... Пока не обрели свои пути». — Отрывок из баллады «Утро творения».

Эпоха Первого Пробуждения (1 в. н.э. — 928 г. н.э.).

К началу первого года нашей эры Элириэль завершила создание планеты, добавив последние штрихи. Великое многообразие рас, от эльфов и фей до дварфов и людей, было завершено. Богиня перестала быть творцом и превратилась в наблюдателя, желая видеть, как её дети покоряют и развиваются.

Каждый народ развивался по-своему, в своем ритме и манере. Одни быстрее создавали орудия для повседневной жизни и строили дома, полагаясь исключительно на собственные ресурсы. Другие, напротив, не стремились к прогрессу и полагались на природу и магические силы. У всех племен и народов были свои уникальные традиции, а также различные подходы к строительству и ведению боевых действий.

В эти века Асгард-Велат ожил. Божественные силы находили достойных избранников. Личности, проявившие невероятное мужество и самоотверженность ради своих соратников, возносились и занимали пустующие покои Асгард-Велата.

Это было светлое время — боги не стремились к единовластию, они были мудрыми наставниками для веладаарцев и уважали своих собратьев по Асгарду-Велату. Они поддерживали своих последователей, являлись им в видениях, помогали караванам преодолевать штормы и обучали их различным искусствам, таким как кузнечное дело, врачевание и так далее. Боги и смертные жили в гармонии, осознавая, что их существование неразрывно связано.

На протяжении пяти веков Элириэль оставалась невидимой для жителей Веладаара. Её присутствие проявлялось лишь в редких вспышках света на горных вершинах и шёпоте волн. Но к пятому веку, убедившись, что мироздание стало устойчивым, а боги успешно выполняют свои обязанности, Богиня приняла решение покинуть Веладаар и вернуться в Этериум. С тех пор Элириэль перестала следить за своими созданиями, и её связь с этим миром ослабла. Богиня уединилась в своих чертогах, чтобы черпать вдохновение для новых замыслов.

После того как народы Веладаара остались без присмотра Всея Создательницы, они достигли пика своего развития. Это был период грандиозных достижений: возводились величественные сооружения, здания и библиотеки. По всему миру воздвигались огромные парящие башни, великолепные храмы, гигантские статуи и многое другое. К сожалению, большинство этих творений ныне лежит в руинах. Войны уничтожили эти великие памятники. То, что мы наблюдаем сегодня, — лишь блёклые тени былого величия, которое некогда озаряло Веладаар.

Учётная запись архива: Эпоха Первого Пробуждения — это светлые годы Веладаара. Время, когда веладаарцы познавали мир, учились выживать, строить и верить, тогда боги и смертные шли рука об руку.

Глава 5. Эпоха Пепельных Слез.

«Когда бессмертные спорят за право быть единственным эхом в молитвах смертных, мир захлёбывается кровью. Небо Веладаара окрасилось в багрянец, и мы поняли: наши защитники забыли нас. Мы стали рабами в их головах». — Из дневника верховного мага сожженного в 944 году.

Эпоха Пепельных Слез (928 г. н.э. — 1146 г. н.э.).

Золотой век оборвался в 928 году, когда амбиции богов переросли в открытую вражду. Каждый желал стать единственным владыкой, чьё имя будут шептать у алтарей. Эпицентром войны стал зал советов в Асгард-Велате. Это было не просто здание, а обширное пространство с парящими островами, садами и дворцами для отдыха бессмертных.

Боги, хоть и бессмертны, всё же уязвимы перед ударом другого бессмертного, если тот искренне жаждет гибели своего товарища. Война длилась долго и была крайне ожесточённой. В то время богов было не так много, но каждая утрата была невосполнимой. Те, кто не желал участвовать в этом кровопролитии, либо запирались в своих обителях, либо спускались к смертным, стремясь спасти хоть что-то из разрушающегося миропорядка.

Хотя боги и вели битву в Асгард-Велате, Веладаар содрогался от каждого удара. Законы природы начали давать сбои: цунами стирали прибрежные города, горы осыпались прахом, а ураганы вырывали леса с корнем.

Самый страшный удар пришёлся по магии. Звёздная энергия начала искажаться. В 943 году терпение народов, лишённых магических способностей, иссякло. Магия превратилась в непредсказуемый источник силы: исцеляющее заклинание могло вызвать огненный шар или вызвать гниение плоти, а защитные чары могли призвать шар света или выпустить облако газа. Это приводило к гибели магов и обычных веладаарцев. Никто больше не мог быть уверен в результате своих заклинаний, так как они стали хаотичными и опасными. Сегодня заклинание могло спасти жизнь, а завтра — стать причиной гибели.

Испуганные народы внушили себе, что магия всегда была опасным злом. Именно в 943 году был принят закон о полном искоренении магии. Магов убивали без суда, обвиняя их в бедах, которые на самом деле породили боги. Этот закон приняли не все страны, но большинство подписало о введение нового указа.

Магические расы, включая эльфов фей и других, были возмущены этим варварством. В то время как в одних королевствах за колдовство полагалась казнь, в других создавали академии и не преследовали за магические способности, несмотря на их потенциальную опасность. В этих странах был издан указ, временно ограничивающий использование магии в интересах жителей. Считалось, что в тот период заклинания были непредсказуемыми, и когда ситуация стабилизируется, магия снова станет доступной. Те, кто умерал или практиковал магию, не получали наказания, так как это не было обязательным: это была лишь просьба о том, чтобы жители королевства не страдали от последствий.

Война продолжалась 218 лет. Для простых смертных это были столетия страданий, но для бессмертных богов, чьё восприятие времени ускорено, эти годы пролетели как пару десятилетий. В 1146 году Элириэль, решив проверить своё творение, была потрясена увиденным. Её гнев вызвал чёрные тучи, которые затянули небо, и тысячи молний обрушились на землю. Однако ни одно живое существо или дерево не пострадало. Вся ярость богини была направлена на мёртвые камни, заставляя землю дрожать.

С приходом богини боги перестали воевать. Элириэль лишила божественной частицы самых ярых зачинщиков войны, сослав их на землю доживать года обычными смертными. Те, кто имел потенциал исправиться, были заперты в своих обителях Асгард-Велата. Их возможности влиять на мир были урезаны; теперь они могут лишь косвенно помогать народам, пока их души не пройдут через полное раскаяние.

В конце Всея Создательница, разочарованная в своих детях, пролила на Веладаар «пепел». Это было странное вещество, похожее на серый снег. В течение года этот пепел окутывал мир, залечивая раны планеты. Он успокаивал океаны, восстанавливал законы природы и стабилизировал магию. Рассказывали, что если приложить этот «пепел» к ране, она затягивалась мгновенно.

Спустя год «пепел» рассеялся, и мир вновь обрёл свою изначальную гармонию, однако его украсили руины городов и деревень, служа вечным символом расплаты за божественное высокомерие.

Учётная запись архива: Мир исцелился, но шрамы в душах остались. Мы перестали смотреть на небо с надеждой, и магия для многих навсегда осталась символом страха.

Глава 6. Эпоха Мерцающего Равновесия

«Мы возводим жилища на местах, где покоятся наши братья и сестры, и обрабатываем поля, пропитанные их кровью. Мир кажется спокойным, но никто не знает, насколько долго продлится это затишье. Мы все осознаем, что боги могут вновь начать эту войну». — Из речи диктатора на открытии восстановленной столицы одного из королевств.

Эпоха Мерцающего Равновесия (1146 г. н.э. — настоящее время)

Когда «очищающий пепел» Элириэля покинул земли, и Веладаар был полностью восстановлен, воцарилась тишина. Народы, истомленные веками хаоса, начали осторожно возвращаться из своих укрытий. Боги, сохранившие своё право на существование в Асгард-Велате, активно участвовали в восстановлении мира. Отстранённые от прямого вмешательства, они направляли строителей и давали мудрые советы архитекторам. Этот процесс был своего рода искуплением — боги строили города, используя свои молитвы и советы, чтобы загладить вину за то, что когда-то сами их разрушили.

Сегодня Веладаар живет в тишине. Океаны спокойны, леса шумят листвой, а в городах кипит обычная жизнь. Но это равновесие называют «мерцающим», потому что шрамы прошлого всё еще глубоки.