Словарь терминов
База
1. Ультимейт - суперспособность персонажа, которую он может использовать, как только наберёт нужное количество элементальной энергии (т.е. полностью заполнит кружок). Иногда называют кьюшкой (на ПК версии игры ультимейт забинжен на Q)
2. Ешка - элементальный навык. На компьютерной версии по умолчанию забинжен на Е, потому его и называют ешкой
3.Формула урона (для примера у персонажа будут скейлы от АТК)
((Сила атаки*(Талант%/100) *(1+(Аффикс%/100))+Доп.Бонус) * (Множитель от реакции) * (1+ (МС%/100) + Бонус от сетов на реакции) * (Уровень персонажа+100)/[(1- (Деф Дебаф/100) * (Уровень противника+100) + (Уровень персонажа +100)] * (Сопротивления Элементу) = Итоговый урон.
4. Резисты (не путать с защитой) - сопротивление врагов определённому типу урона. Посмотреть резисты врагов можно тут
5.КД (cooldown) - время перезарядки чего-либо.
6. Бурст (burst) — нанесение максимального урона по противнику за короткий промежуток времени. В английском языке также означает взрыв стихии (elemental burst).
7. Фреймдата (framedata) — данные о том, сколько длится атака или комбинация атак (с учётом хитлагов и скорости срабатывания кнопок). Принято отсчитывать в кадрах при 60FPS, ибо контора до сих пор не в состоянии добавить поддержку 60+ FPS
8. Драгонстрайк (dragonstrike) — использование атак в падении после прыжка на ровной поверхности. Достигается благодаря особенностям игрового движка, из-за которого высота прыжка увеличивается путём преобразования горизонтального ускорения в вертикальное во время хитлага
9 .Рофлы энергии — частицы энергии. Дают энергию для зарядки взрыва стихий.
10. Стамина (stamina) — выносливость. Тратится на карабканье, ускоренный бег, плавание, парение, а также заряженные атаки.
11. АоЕ урон (area of effect) — урон по площади.
12. ДоТ урон (DoT, damage over time), тикающий урон — урон, наносящийся какое-то время после атаки. Например, ДоТ урон наносит реакция Горение (Дендро+Пиро).
13. Инстансы урона, инстансы реакций и т.д. — каждое отдельное число урона, реакций. Например, «много инстансов урона» означает «много цифр урона на экране в один момент».
14. Вайфугейминг - игра без мозг... игра ради вайфу/хасбандо
15. Цифродрочеры - синоним к минмаксерам. Зачастую именно их винят во всех проблемах игры (например, "сложной" бездне патча 3.7 и 3.8). Но, увы, это одна из самых адекватных частей комьюнити игры
Сокращения
1. С[число] или [число] конста (const, constellation) — конкретный уровень созвездия или сколько всего уровней созвездия у персонажа. Например, С4 — это 4-й уровень созвездия.
2. Сигнатурка, сигна (signature weapon) — оружие, которое лучше всего подходит определённому персонажу характеристиками и/или внешним видом. Например, сигна Ху Тао — Посох Хомы, сигна Сяо — Нефритовый коршун. Зачастую является лучшим выбором на персонажа (очевидно, что есть исключения)
3. Казик, казино — катализатор Песнь Странника. В прямом смысле означает «игра в казино» за счёт своей пассивки
3. Казино-сет. Это набор артефактов Отголоски подношения. Называется так из-за своего бонуса комплекта
4. Стринги, Стринглесс (Stringless) — лук Бесструнный
5. Хорни клеймор (Redhorn Stonethresher) — двуручное оружие Краснорогий камнеруб.
6. Аквила (Aquila Favonia) — одноручное оружие Меч Сокола
7. Селёдка, рыба-меч — двуручное оружие Благодатный владыка вод. Давалось в награду за событие в обновлении 2.1
8. Гу Хуа — двуручное оружие Прототип: Архаичный. До обновления 1.2 носило название Прототип: Гу Хуа.
9. Камнетёс — одноручное оружие Прототип: Злоба. До обновления 1.2 носило название Прототип: Камнетёс.
10. Часы, пески — артефакт типа Пески времени
11. Шапка, корона — артефакт типа Корона разума
12. Горшок — артефакт типа Кубок пространства
13. Анти-сет, анти-Пиро сет, анти-Электро сет — комплекты артефактов, 2 предмета из которых повышают сопротивление к определённому элементу, а 4 увеличивают урон по противникам, находящимся под статусом этого же элемента
14. Стаггер - дебафф, лишающий возможности передвигаться и использовать умения, или оглушающий эффект.
15. Гир, загиренный (gear, gear score) — оценка того, насколько хорошие/плохие артефакты и оружие носит персонаж.
16. Овергир - слишком сильный гир для текущих реалий игры
17. Кап (cap) — максимально доступное количество чего-то в игре. Например, 13 лвл - максимальный уровень талантов персонажа с учётом созвездий.
18. Минмаксер (minimum-maximum) — игрок, который что-то максимизирует (повышает), но при этом минимизирует (занижает) другое. Например, тот, кто уделяет время только полезному контенту и игнорирует любой другой. В рамках Genshin Impact также подразумевается игрок, который собирает идеальные, вплоть до каждой характеристики, артефакты.
19. TCL - теорекрафтеры, которые на основе опыта, наблюдений и иногда математики строят теории о том, как работают такие механики. Помимо этого, они создают математические модели для оценки эффективности персонажей, оружий, артефактов и отрядов. Одним из примеров таких являются KQM (Keqing Mains)
Характеристики
1. Крит. масса (не путать с крит. фактором).
Крит. масса нужна для того, чтобы узнать силу критов вашего набора артефактов. Учитывайте, что сила всего набора артефактов складывается не только из критов, но и из других статов (мастерство стихий, атака, восстановление энергии и т.д.). Крит. масса считается по формуле (крит. шанс*2 + крит урон). Значения КУ и ШК берутся из раздела ОПИСАНИЕ АРТЕФАКТА, который можно найти в правом верхнем углу в разделе артефакты. Средней крит.массой артов считается 200, выше среднего 220, отличной 240-250, неадекватно огромной 250+. Эти значения применимы только к фулл сетам артефактов. Для 2+2 или солянки значения отличаются на 20-40 единиц, учитывайте это.
Его часто путают с крит. массой. Сами по себе эти понятия схожи. Критический фактор нужен для подсчёта среднего урона вашего персонажа. В игре есть два типа урона: критический и не критический (он же нон-крит). Если исходить из этого, то выходит, что средний ДПС (damage per second - урон в секунду) невозможно посчитать, т.к. мы будем считать всё только по крит тычке, что в корне неверно. Вот тут на помощь и приходит крит. фактор. Крит. фактор - это средний критовый множитель, который учитывает и крит урон, и крит шанс одновременно. Считается он предельно легко: (урон нон-критом*(1+ШК*КУ)). Так же крит фактор позволяет найти лучшее соотношение критов для вашего персонажа. Значения крит шанса и крит урона на этот раз берутся из общих статов персонажа (т.е. с учётом оружия, нативного стата и т.д.)
3. Нативный стат - это параметр, который увеличивается у персонажа с возвышением. На скриншоте ниже это бонус анемо урона. У всех персонажей он разный. Сейчас существуют только крит. урон, крит шанс, бонус элементального урона, мастерство стихий, защита %, атака %, восстановление энергии, бонус лечения, ХП%. Криты в нативном стате пока что есть лишь у 5* героев. Глянуть, у кого какой нативный стат можно тут
4. Хитлаг - феномен, который возникает, когда большинство атак ближнего боя попадают по цели, что значительно замедляет атакующего и скорость сущности цели на короткий промежуток времени, чтобы создать ощущение веса. Хитлаг существует лишь у одноручных, древковых и двуручных оружий. У катализаторов и луков хитлага НЕ существует. Для хитлага в будущем будет создана отдельная статья
5. Снапшот (snapshot) - сохранение всех статов персонажа при использовании способности. Часто применяется в отношении Оза (ворон Фишль), Гобы (медведь Сян Лин), огневихрь (ультимейт Сян Лин) и другим похожим способностям. Даже если время баффов пройдёт, то способность все равно будет наносить урон, который она наносила под баффами.
6. Адаптив - умения, которые не снапшотятся.
7. Аффикс (dmg%) - бонусы к урону, которые складываются друг с другом в один множитель в конечной формуле урона. Например, бонус элементального/физического урона, бонус от комплекта Конец гладиатора из 4 артефактов. Количество аффиксов можно посмотреть в общих характеристиках персонажа. К аффиксам не относятся С4 Син Цю, навыки Ёимии и Странника. Это особые множители.
8. Планж (plunge attack) — низкая/высокая атака в падении (наносит урон по площади после удара оружием по земле). Не путать с уроном в падении.
9. Коллизия – это урон, который ты наносишь в процессе падения, когда задеваешь модельку врага оружием.
10. Белая сила атаки, базовая сила атаки (base attack) — сила атаки, которую можно получить только за прокачку уровня персонажа и основную характеристику оружия. Все % прибавки идут от базовой атаки
11. Дополнительная характеристика, вторичная характеристика, сабстат (secondary stat, substat) — различающаяся у каждого оружия характеристика
12. Пассивка оружия (weapon passive) — способность оружия
Роли
1. ДД (damage dealer) - персонаж, который наносит больше всего урона в команде.
2. Саппорт (support) - персонаж поддержки, обеспечивающий отряд различными усилениями.
3. Сапп дд - персонаж, который может как баффать, так и наносить урон.
4. Саб дд - дополнительный дамагер, который чаще всего наносит свой урон из кармана (т.е. будучи не на поле)
5. Драйвер - персонаж, который помогает создавать реакции команде. В основном играют мастерства стихий.
6. Керри. Термин, пришедший из MOBA игр. Конкретно в Геншине - тоже самое, что и ДД
7. Аппликатор — персонаж, который накладывает второй элементальный статус для завершения реакции. Зачастую аппликатором является Главный ДД. Иногда может значить то же самое, что и реактор.
8. Батарейка (battery) — персонаж, задача которого — создавать элементальные частицы, которые заберёт Главный ДД или любой другой персонаж из отряда
Отряды
1. Гиперкерри - архетип команд, где одного дамагера "облизывают" все остальные члены отряда, всячески баффая его урон.
2. Санфаер (sunfire) - команда солнца, работающая благодаря особенной синергии Беннета И Джинн. В будущем будет отдельный гайд на эти типы команд.
3. Националка - отряд, работающий благодаря связке Сян Лин, Беннета и Син Цю. Его первой вариацией были Чун Юнь, Сян Лин, Син Цю, Беннет. Первые три персонажа из одного региона ( Ли Юэ), поэтому он и называется национальным отрядом.
4. Интернационалка - отряд из Тартальи, Сян Лин, Казухи и Беннета. Здесь все персонажи из разных регионов, потому он и называется интернационалкой.
5. Райдэнейшенал - отряд из Райдэн, Сян Лин, Син Цю (Е Лань) и Беннета. Работает по такому же принципу, что и националка.
6. Квиксвап сетап (Quick Swap setup) — быстрая смена персонажей в отряде.
7. Моноэлементальный отряд - архетип отрядов, состоящих из 3 персонажей одного и элемента и анемо/гео персонажа, либо вовсе без них. Обычно такие отряды называют прожарочная (3 пиро и один анемо/гео), промывочная (3 гидро и один анемо/гео), глиномесы (4 гео)
8. Тазеры - отряды, основанные на реакции заряжен и особенности реакции рассеивание в таких отрядах. Изначально появились из-за одного бага
9. Сукокомион - отряд из Кокоми, Фишль, Сян Лин и Сахарозы. Его называние создано из Sucrose Kokomi Pokemon. Покемоны - Оз и Гоба.
10. Моргана (Вемоганна) - отряд, который раньше состоял из Венти, Моны, Гань Юй и Дионы. В последствии название сократилось до Морганы, т.к. оттуда ушел Венти
11. Грецкий орех - независимое дуо из Альбедо и Чжун Ли
12. ЯэБал - независимое дуо из Яэ Мико и Райдэн
Реакции
1. Кондакт, суперпроводник (superconduct) — реакция Сверхпроводник (Крио+Электро).
2.Вейп (vaporize) - испарение (Пиро + Гидро)
3. Статуя - крио + гидро. Может сработать на всех кроме боссов, мобов с элементальными щитами (вестники бездны, элементальные маги и т.д.) и даже на самом персонаже.
4. Статус/аура - элемент или эффект (бафф/дебафф), наложенный на персонажа или противника.
5. Желтая молния - эффект, который висит на мобе/персонаже после применения по нему дендро + электро
6. Овервейп (overvape) — одновременный вызов реакций Перегрузка и Испарение путём использования Пиро атаки по противнику, подверженному реакции Заряжен (Гидро + Электро).
7. Супервейп (supervape) — то же, что и овервейп. Иногда — баг, при котором бонус к реакции наборов артефактов Горящая алая ведьма или Громогласный рёв ярости некорректно применялся к урону реакции при овервейпе, в результате чего урон повышался. Баг был исправлен в одной из версий.
8. Умножающие реакции (amplifying reactions), реакции 1-го порядка — к ним относятся реакции Таяние, Испарение.
8.1 Прибавляющие реакции (Additive Reactions), реакции 1-го порядка - к ним относятся Разрастание и обострение
9. Преобразующие реакции (transformative reactions), реакции 2-го порядка — к ним относятся реакции Сверхпроводник, Рассеивание, Заряжен, Разбит, Перегрузка, Бутонизация, Вегетация, Цветение и Горение
10. Реакции 3-го порядка — иногда так выделяют реакции Рассеивание, Кристалл и Заморозка.
11. Прямая реакция (forward reaction) — наложение Гидро поверх Пиро (урон Гидро атаки ×2) или Пиро поверх Крио (урон Пиро атаки ×2).
12. Реверс реакция (reverse reaction) — наложение Пиро поверх Гидро (урон Пиро атаки ×1,5) или Крио поверх Пиро (урон Крио атаки ×1,5)