№3. Контент. Филин ест бабушку
Это третья серия реалити-шоу «Проект с менторинга». В предыдущих сериях:
- Дизайнеры делают свой продукт. Живые пользователи и продажи — за 3-4 месяца
- Кастдевим и побеждаем главного убийцу стартапов
Напомню: ребята делают свой проект, чтобы побыть в шкуре продакта/предпринимателя, научиться понимать бизнес изнутри и стать ценней как специалисты.
А ещё они создают крутой кейс для портфолио. Потрогать и юнит-экономику, и кастдев, и количественные данные, и юзабилити-тесты, и высокоуровневое проектирование, и поработать с маркетингом и разработкой... Обычно у продуктового дизайнера на это уходят годы. В нашем случае ребята укладываются в 4 месяца менторинга.
На его примере они смогут показать, как смогли решить кучу проблем бизнеса при помощи дизайна.
Прошлая часть была о том, как Ира и Илья применяли проблемное интервью в своем проекте. А сегодня расскажем, как они искали для него идеальный контент.
Ира о задаче
Ребёнок хочет сказку про кирпич. Родители в тупике. Наша цель — помочь им.
В Kids Tales пользователь может сам сгенерировать текст сказки, выбрав её сюжет и главного героя. Вот как это выглядит в бета-версии конструктора.
Здесь пользователь выбирает, о чём хочет прочитать сказку:
А здесь выбирает ее героя:
Одна из основных задач проекта — создать регулярный приток хороших сказок. Хорошие сказки пишет один автор из десяти. Причём пишет недолго и непостоянно — авторы выгорают, теряются, начинают писать странное.
Поэтому поиск не должен прекращаться: сначала находим одного, затем следующего и так далее. Дизайнер здесь может помочь, составив какой-нибудь чек-лист, поэтому мы сделали для авторов ТЗ и начали поиски.
Вот наше ТЗ:
Наши требования к текстам, продиктованные техническими особенностями генератора:
- Героя можно называть только в именительном падеже.
- Ни у кого из героев не должно быть уникальных действий/характеристик.
- У глаголов, изменяющихся по родам, в конце приписка (!): сказал(!), подошёл(!).
- Там, где этого не требуется, приписки нет (например, в настоящем времени): говорит, подходит.
- Местоимения, которые могут употребляться в мужском и женском родах, тоже на конце имеют восклицательный знак (!): он(!), ему(!).
- ...И ещё несколько пунктов.
Большинство авторов просто не попали в ТЗ и отсеялись. А «правильные» сказки иногда были очень странными. Поэтому система фильтров нам очень пригодилась и помогла получить нормальный контент, не убив на это всё своё время.
Ира о сложностях поиска контента
Мы начинали с полного нуля: не знали, что такое сказка, как она должна выглядеть, чем отличаются сказки для разных возрастов и так далее.
Проблема с текстами «профессиональных авторов» в том, что их своеобразный стиль нам не всегда подходит. Человек транслирует в текстах свои странные стереотипы, которые считает нормальными.
Мы не хотим это скармливать детям. Продукт на выходе должен быть качественным. Поэтому авторов мы выбирали очень придирчиво — и не пожалели.
Что я имею в виду под «странностями»?
Ну, например, мне присылали сказку, в которой мышку-бабушку пожирает филин.
Автор пишет: «И отлично, потому что старость не радость ни людям, ни мышкам».
WTF?
Или другой пример: в сказке туристы приехали в лес и начали мусорить. Зачем детям рассказывать сказку, как люди бросают бутылки и бумажки в лесу? Автор утверждает, что это поучительная сказка о добре и дружбе. В финале все лесные звери объединились, чтобы выгнать туристов из леса, так как они плохие и всё замусорили. И вроде бы цель благая, но послевкусие от прочтения странное.
Мы договорились с Ильёй, что он найдёт на биржах контента нескольких авторов сказок, чей стиль ему придётся по вкусу, и мы попробуем с ними поработать.
Илья о том, как искал авторов на биржах
Первым делом я стал искать на популярных площадках, начал с сервиса youdo.
Оказалось, что там две категории авторов:
- дорогие, с публикациями в журналах и своими книжками, — они не подходили под наш бюджет (мы заложили 500₽ за 3-4 тысячи знаков);
- неопытные от слова совсем. Среди них был даже такой, кто готов был написать сказку с оплатой постфактум, но в процессе пропал.
Параллельно я зарегистрировался на kwork. Там было полегче. Я сразу отсекал тех, у кого не было ни одного примера сказок. А тем, у кого было хотя бы небольшое портфолио, мы заказали по две сказки «на пробу».
Через три дня мы получили вполне сносные истории и продолжили работу с этими авторами.
При чём тут UX и продуктовый дизайн?
В живом продукте (если мы не винтик корпорации и нам доверяют серьёзные задачи), дизайнер часто «чинит» очень много всего.
А даже если нет, то чинит продакт, аналитик и другие ребята. Хорошо бы их понимать и помогать им своим дизайном/схемами и пр.
Что дизайн «чинит» в продукте сейчас?
Авторы всё ещё промахиваются мимо ТЗ. (Примеч. от Ивана: без этого ТЗ авторы бы промахивались намного дальше и хуже, а приводили в порядок дольше и труднее. Плавали — знаем.)
Из-за этого мы не можем подставлять имена героев в некоторые сказки, подменять куски сюжета. В общем, настраивать сказку так, как хочет родитель.
Если автор пойдёт по ТЗ, мы сократим этапы проверки и валидации контента. Дело пойдёт быстрее (и дешевле).
И сейчас мы дорабатываем ТЗ — делаем понятный читабельный дизайн. Если сработает, то наш продукт станет дешевле в производстве.
А всё почему? Дизайнер «просто» нарисовал инфографику (но очень вдумчиво и хорошо «прицелившись»). А у продукта отвалилась проблема и каждый месяц стало сгорать меньше денег.
С таким умением мы сэкономим/принесём бизнесу больше денег и станем дороже и ценнее на рынке.
Иван о том, что команда узнала на этом этапе
Здесь особенно хорошо видно, как ребята смогли разделить задачи внутри команды.
Илья научился работать с внешними исполнителями: отбирать, делегировать и контролировать качество. Все эти навыки очень пригодятся в работе продуктового дизайнера.
Важно! Ира и Илья взялись за контент до того, как стали делать дизайн.
Никаких Lorem ipsum — отличное правило. Content first!
Рисовать дизайн, а потом натягивать контент — непродуктивно. Тексты рвутся, дизайн всё равно приходится менять. Гораздо лучше рисовать экраны с готовыми текстами/картинками на руках.
Обрубить может даже очень простой текст, если вы не готовы изменить задуманный дизайн
Как видите, делая проект, ребята серьёзно продвинулись в понимании целевой аудитории и задач бизнеса. Они разобрались, как процессы должны работать, как они работают на самом деле и как их корректировать.
Ребята научились решать своим дизайном проблемы бизнеса.
Сначала Ира с Ильёй сделали хорошее ТЗ, смогли получить неплохие тексты. Но, слишком большой процент текстов все-таки «не лезет» в движок и его приходится дописывать.
Можно один раз вложиться, улучшить постановку задачи и навсегда снизить вложения в доработку текстов.
И тут нам поможет инфографика. Она может выглядеть просто, но удешевит производство контента, высвободит деньги для вложения в рекламу, UI или новые сказки.
Ира и Илья как раз собираются использовать эти методы при заказе следующих сказок. А пока что они перешли к разработке UI, где главная роль была отведена Илье. Об этом он и расскажет в следующей серии.
- - - - - - - - - - - - - - -
Захотелось узнать больше о менторинге и навыках продуктового дизайнера?
- Почитать описание менторинга
- Задать вопросы и записаться на менторинг: @ivanuxboost (телеграм)
- Записаться на бесплатный вебинар о навыках продуктового дизайнера