November 27

7 лет Shadow Fight 3! Выпуск 2.5

Всем привет! Наступило время выпуска 2.5!

Во время работы над предыдущей статьёй мы поняли, что планируемые изменения событий слишком объемные, и хочется уделить им больше внимания, поэтому решили выделить эту тему в отдельный материал.

За 7 лет мы несколько раз меняли подход к событиям. Из простой цепочки боёв с небольшой историей они превратились в полноценную активность, где некоторые события по глубине сопоставимы с главами основного сюжета. Однако это усложнило их разработку и повлияло на качество проработки некоторых из них.

События уже давно стали одной из ключевых составляющих мира Shadow Fight 3, где вы проводите значительную часть своего времени.

В этот раз вас ждет не простое обновление событий, а их полноценная переработка. И сегодня мы приоткроем завесу над долгожданным обновлением!

Уже несколько раз мы делились целями, которые ставили перед собой во время работы над этим обновлением:

  1. Прозрачность
    Вы должны чётко понимать, где можно получить ценные ресурсы, как их эффективно использовать для получения наград и сколько времени это  займёт.
  2. Доступность
    События должны быть доступны для всех. Каждый игрок, вне зависимости от уровня навыков и прогресса, должен найти в них что-то интересное и увлекательное лично для него!
  3. Глубина
    Каждое событие должно быть тщательно проработано не только с точки зрения геймплея, но и сюжета, создавая целостные, увлекательные истории.
  4. Разнообразие и развитие
    Каждое событие должно отличаться от предыдущего. Даже в случае перезапуска знакомого, его история должна продолжаться, а награды — быть для вас интересными.

Основываясь на этих целях, переработка событий будет проходить поэтапно:

  1. В этом году мы обновим геймплейную составляющую событий.
  2. После обновления, мы будем регулярно собирать ваши отзывы на еженедельной основе, чтобы совершенствовать геймплей.
  3. Когда геймплей достигнет требуемого качества, мы представим обновлённую сюжетную составляющую, подробнее о которой вы узнаете в отдельной статье.

Все события будут делиться на три типа:

  1. Обычные события
    Примеры: "Глубина цвета", "Багровый лес".
  2. Уникальные события
    Примеры: "Осенний фестиваль", "Драгоценности Севера".
  3. Побочные события Примеры: "Костер воспоминаний".

Обновление геймплейной части

Помните: информация из данной статьи не является финальной и может измениться к моменту выпуска обновления.

Структура событий

Когда вы заходите в игру во время события, вас будет встречать информационное окно с актуальной информацией о событии и наградах, которые можно в нём получить. При необходимости это окно можно вызвать повторно, используя баннер в лобби.

Теперь все события будут вынесены на отдельную карту, чтобы не мешать прохождению основного сюжета.

События будут состоять из двух взаимосвязанных, но независимых частей: сюжетной и геймплейной.

Если это ваше первое прохождение события, для доступа к геймплейной части необходимо сначала один раз пройти сюжетную часть.
Для тех, кто уже завершал хотя бы одну сюжетную часть данного события, появится возможность пропустить её и сразу перейти к боям.

Не волнуйтесь: вы всегда сможете вернуться и перепройти любую из сюжетных частей события в течение недели. При этом вы сразу получите награды за прохождение сюжетной части, даже если пропустили её.

В данный момент мы не будем подробно останавливаться на том, как устроен сюжет событий, а сосредоточимся на геймплейной части.

Геймплейные нововведения

Теперь, когда геймплейная часть меньше зависит от сюжетной, у нас появляется больше возможностей для экспериментов с боевыми режимами, чтобы предложить вам уникальный и захватывающий опыт!

В геймплейной части событий вы сразу заметите ряд нововведений. При каждом новом запуске, событие будет иметь уникальную геймплейную часть, отличающуюся от предыдущих запусков. Мы называем такие варианты архетипами, и они позволяют нам создавать разнообразные и интересные бои в рамках одного события.

Если сейчас каждый запуск "Урока Дракона" представляет собой один и тот же набор боёв, то в новой системе каждый перезапуск станет для вас неожиданностью.

  • Сможете ли вы справиться с противниками турнира сотни школ в формате "Угроз", где каждый следующий этап открывает новых, ещё более сильных врагов?
  • Или захотите испытать себя, начав восхождение в Башне, где с каждым этажом противники становятся всё сложнее, проверяя, насколько далеко вы сможете зайти?
  • Может, вас ждёт встреча с "Мастером Метели" в формате рейдового боя с разными уровнями сложности?
  • Собрать команду союзников и сражаться с усиленными противниками, но используя способности союзников?
  • Рогалик формата Slay the Spire?
  • Или же на этой неделе вы примете участие в сражениях со ставками?

Каждый раз мы будем стараться удивлять вас, чтобы события не наскучили. Мы будем тестировать различные архетипы, внимательно учитывая ваши отзывы. Если какой-то формат вам не понравится, он будет доработан или заменён другим.

Мы ценим ваше время и понимаем, что разные режимы требуют разного уровня усилий. Главное — независимо от выбранного архетипа, время, которое потребуется для получения наград, будет одинаковым. Неважно, предстоит ли вам сражаться в Бесконечной Башне или участвовать в турнире по ловле рыбы — награды всегда будут сбалансированы относительно затраченных усилий.

Сложность

В Shadow Fight 3 играет огромное количество людей с разным уровнем прогресса, навыков и целей. Задача новых событий - дать каждому то, что будет ему интересно.

Мы уже тестировали контент для опытных игроков.
Изначально это были враги, связанные с введением новых сетов, но недавно вы начали сталкиваться с боссами шестого уровня, которые начали требовать отдельных сетов и навыков.
Однако мы понимаем, что такой контент интересен далеко не всем.

В новых событиях, независимо от их архетипа, будут доступны режимы различной сложности:

  • для новичков,
  • для опытных игроков,
  • и для тех, кто готов бросить вызов нашему отделу баланса!

Эти режимы будут отличаться уровнем сложности и скоростью, с которой можно собрать все награды события.

Иногда в событиях будет появляться уникальный контент, который смогут получить только те, кто способен победить самых сильных врагов. Однако такие награды чаще всего будут встречаться в побочных событиях.

Не переживайте — вы всегда сможете переключить режим события, если текущий окажется для вас слишком сложным или, наоборот, слишком простым. При этом вы не потеряете значительную часть своего прогресса в событии.

Мы внимательно следим за тем, какие режимы вы выбираете и насколько они соответствуют вашим ожиданиям. Если станет очевидно, что нужно добавить больше вариантов сложности или скорректировать текущие, мы обязательно это сделаем.

Теперь перейдём к наградам.

Награды

Главной проблемой текущей системы наград является её непредсказуемость. Награды отличаются от события к событию, из-за чего вам бывает сложно ориентироваться и планировать свой прогресс.

Как мы упоминали ранее, мы хотим унифицировать основные элементы наград, чтобы сделать их более понятными и прогнозируемыми.

Ранее мы переработали уникальные сеты, сделав их доступной альтернативой легендарным. Это особенно полезно для новых игроков или тех, кто хочет гарантированно развивать конкретный сет.
Теперь мы идём дальше и развиваем эту систему.

Каждый обычный ивент будет иметь фиксированные награды, разделённые на несколько частей. Эти части будут иметь единый принцип получения:

  • Первая часть наград будет доступна за прохождение сюжетной части события.
  • Последующие части потребуют больше усилий и времени.

Важно отметить, что награды, такие как сеты (в том числе выпущенные недавно), будут распределены равномерно между этими частями.

Ещё одно новшество — система ротации. Например:

  • В событии, посвящённом "Триаде Мертвого Леса", предметы сета в первом запуске расположены так: Метательное оружие → Шлем → Броня → Оружие.
  • При следующем запуске они поменяются местами, например: Шлем → Броня → Оружие → Метательное оружие.

Это значит, что даже если вы проходите только одну сюжетную часть события при каждом перезапуске, то сможете собрать весь комплект со временем.

Дополнительные улучшения

Теперь события будут более тесно связаны с магазином, что позволит вам самостоятельно выбирать, на что потратить заработанные ресурсы. Также мы планируем сделать описание более информативным: где добыть ресурсы и как их использовать. Новая структура позволит быстрее находить полезную информацию и ориентироваться в наградах.

Заключение

Те изменения, которые были описаны выше, начнут реализовываться уже в этом году и сначала затронут обычные события, что позволит вам быстрее оценить нововведения и их влияние на игровой процесс.

Параллельно мы начнём работать над систематизацией побочных событий, которые также будут подвергнуты изменению. Особое внимание будет уделено событиям, представляющим новые сеты. Наша цель — сделать их более логичными, понятными и привлекательными, чтобы даже самые требовательные игроки могли с лёгкостью находить желаемый контент и получать удовольствие от его прохождения.

Уникальные события, в свою очередь, сохранят свою особенность. Мы понимаем, что такие события, как "Осенний Фестиваль" или "Драгоценности севера", играют важную роль в игровом опыте и создают яркие впечатления, отличающиеся от обычных ивентов. Хотя их логика будет другой, мы сделаем всё, чтобы сохранить основные принципы: прозрачность, доступность, глубину, а также разнообразие.

Наши приоритеты остаются неизменными:

  • Обеспечить стабильное качество событий.
  • Постоянно улучшать их на основе вашей обратной связи.
  • Добавлять новизну и развивать уникальный контент для самых активных и преданных игроков.

Таким образом, уже совсем скоро мир Shadow Fight 3 станет ещё богаче, интереснее и разнообразнее, а вы сможете погрузиться в обновлённые события, которые станут ключевой частью вашего приключения. Мы уверены, что эти изменения подарят вам новые эмоции, откроют дополнительные возможности для развития вашего персонажа и сделают игру ещё более увлекательной. Встретимся вновь в пятницу!

Дисклеймер: Запланированное обновление цен магазина в конце игры, было перенесено на следующую неделю, чтобы выйти вместе с версией 1.40.0

Keep Fighting!