OSR
November 22

Брошенные земли | LotFP | Отчёт 9

Автор арта Jason Rainville, если верить сообщению на forum.rpg.net.

Девятый отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.


Персонажи

Билли совершил свой первый и последний подвиг, поэтому у нас новый герой:

Жижка Печень — Воин. Алкоголик, силач и расхититель могил.

Занмариус — Воин. Мятежник Сатуриуса.

Фред — Воин. Запасливый авантюрист.

Лоа — Неигровой персонаж. Рыжеволосая девушка, спасённая из логова мозгоедов. Ученица Софии.

Абель — Неигровой персонаж. Громила-Специалист, который решил посмотреть, как работает София.

София — Специалистка. Долговязая лучница, разящая союзников. (Отсутствовала)

Вернер — Маг. Мужчина, меньше всего похожий на мага. (Отсутствовал)

Умерли: воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли.

Игра

Закончили мы прошлую сессию в глубинах данжа, так что Софию пришлось выводить из игры радикально. Она испарилась, оставив после себя только карту и пишущие принадлежности (игрок за Фреда попросил оставить хотя бы карту).

Так же радикально пришлось вводить Жижку, который пропал на прошлой встрече. Я обыграл, что его похитили клоны и волокли куда-то в мешке. Тут же я закинул крючок про некие синие цветы. В итоге Жижка сумел сбежать, стащить свои шмотки и в темноте УДИВИТЕЛЬНЫМ ОБРАЗОМ прибежал прямо к своим товарищам.

Воссоединившись, ребята продолжили осматривать комнаты за тронным залом. Нашей следующей остановкой стали королевские покои, достаточно скромные по интерьеру, но богатые на приколы.

Во-первых, в восточной стене была отсыревшая дверь в ванную комнату с тайником. На неё группа забила.

Во-вторых, шкаф на замке с классической отравленной иглой внутри. Я почему-то заранее не записал тип замка, поэтому в моменте ляпнул про навесной. Это позволило Жижке взять, да и топором разломать дверцы в обход замка. Из шкафа Жижка вытащил три королевских наряда, каждый по 100 серебра.

О форме замка я не подумал, зато я подумал о взаимодействии с иглой. Решил, что для работы с механизмом замка персонаж может быть ну максимум в кожаных перчатках, так что укол от иглы гарантирован. Ты тоже можешь это учесть, чтобы не было неразберихи с металлическими перчатками и подобным.

В-третьих, тут у нас есть тайный проход за ветхим гобеленом, который нашёл Занмариус. Ребятам повезло наткнуться на эту дверь с этой стороны, потому что у них появилась опция легко её открыть. С другой стороны там волшебный рисунок дракона задаёт каверзные вопросы и жарит бедолаг огнём. Я зарулил, что при открытом замке дракон не пристаёт с загадками.

Тайный проход ведёт в дварфийские шахты, которые на данный момент облюбовала фракция т.н. Камнеголовых. Они тут кое-что раскапывают и со всеми воюют. Труп одного такого товарища нам уже попадался в комнате перед тронным залом.

Где-то на моменте расхищения королевских покоев один из игроков разогнал тему про бога азарта Додепиуса. Мы знатно с этого похихикали, а я себе имечко-то записал, оно нам явно ещё пригодится.

Закончив обсуждать величие Додепиуса, мы подобрались к двери в западной части шахты. Группа решила прислушаться, что там происходит, и Абель расслышал нескольких работяг и шум камней.

Жижка смазал фонарным маслом петли двери, а Занмариус заглянул во внутрь, приглушив свет. Там он увидел двух работяг-камнеголовых, которые грузили руду в тележку. Воины решили воспользоваться выгодным положением и зарубили обоих существ.

В комнате не оказалось ничего полезного, кроме арбалета и боевого молота. Ещё Жижка соскрёб с каменных существ золотые татуировки, а также выбил и сложил в карман их золотые зубы.

Закончив колупать трупы, группа кинула их в руду и двинулась в восточную часть шахты. По пути они решили подпереть дверь с драконом, чтобы она случайно не закрылась, но внезапно герои столкнулись с 6-ю нерубами. Мы перекидывали знание языков, ссылаясь на то, что та роковая игра была сном, и оказалось, что только Абель шарит за нерубский язык.

А ещё мы кидали на т.н. "ошарашку", то бишь, на то, была ли одна из сторон застана врасплох. И забавно, что обе стороны не ожидали встретить друг друга в дверном проёме.

Через Абеля ребята смогли откупиться от арахноидов тем, что они как раз припасли два трупа в соседней комнате, а потом занесут нерубам ещё кого-нибудь. Жадные до еды существа оставили группу в покое и уползли в комнату с шахтёрами.

В восточной части герои нашли... Внимание... Ща-ща... Склад алмазной руды на 10000 серебра! Ты бы видел их лицо, читатель! 8 игр они тыркались и огребали, а тут вот он — успех. Ребята сбросили половину снаряжения и прилично так загрузились рудой. Чтоб ты понимал, было выброшено почти всё: картины, посуда, ломы и т.д. Я зарулил, что вся руда занимает 100 ячеек (помним, что инвентарь в Принцессе на слотах), и ребята смогли забрать треть.

Тут же было принято решение бежать из Крепости. Уже у самого выхода группа пересеклась с нейтральными по реакции нерубами, все спокойно разошлись, герои загрузили повозку добром и ломанулись прочь.

В городе игроки выручили 3700 серебра и стали думать о возвращении за остальным богатством. Я вкинул им намёк, что в данже за неделю могут произойти некие перестановки, так что ребята решили никуда не спешить и на месте пропили треть награбленной суммы.

Я всё так же продолжил юзать таблицу из Shadowdark для кутежей, только теперь решил давать опыт, эквивалентный потраченным на мероприятие деньгам. Посмотрю, как это скажется на общей прогрессии, и мб в будущем внесу поправки. Но пока — гуляем.

Заключение

Мало комнат, но много позитивных эмоций! И тут есть, чему порадоваться:

  • Жижка Печень взял 2-й уровень! Теперь у мужика 13 ХП и +3 на атаку. Ну разве не красавчик? Я очень за него рад
  • Лоа взяла первый уровень! Теперь она полноценный Специалист с накиданными статами и всем таким
  • Вдобавок, мы обошлись без потерь и разрулили обе потенциально опасные ситуации

Игроки нашли шахты, и это меня очень радует. Там в глубине буквально изюминка всего этого модуля, и если получится её посмотреть, то это будет супер.

Кстати говоря, этот модуль, "Крепость Дурина", вышел на Станции Ролевой ещё там месяц с хером назад. Если лень было искать в Великой Таблице, то можете скачать там. Как видите, штука прям хороша.

Челлендж

лайнеры