Брошенные земли | IsOnline | Спешл
Обзор-отчёт демки про MMORPG-игроков в мире недалёкого будущего. Ознакомиться с проектом можно на Станции Ролевой.
WARNING
Это ранняя версия, собранная для плейтеста базовых механик. Это я понимаю и буду держать в голове, составляя отзыв. Все претензии и предложения будут написаны с надеждой на ёмкость и комплексность конечного продукта.
Брат, дай бета-тестерам потом на релизе персональный рарный шмот. Желательно, не ниже фиолетового.
CONNECT
Умелый художник, который исписал всё пространство Азара в граффити, внезапно показал нам наработки своей НРИ! И вот чо нам говорит автор:
ISONLINE - это настольная ролевая игра в жанре киберпанк, использующая правила Cairn 2e, в которой вы играете в MMORPG смешанной реальности.
Недалёкое будущее. Технологии смешанной реальности стали частью повседневности. Поверх реального мира отображаются виртуальные объекты, реклама, подсказки и целые цифровые слои, почти неотличимые от настоящих. Все отфильтровано корпорациями, однако за этим скрывается слой реальности, который превращает города в пространство, устроенное как MMORPG. Все как в видеоигре, только на улицах настоящего города.
Сеттинг подан с понятным объяснением базовых концепций, и в целом этого хватает для старта игры, особенно, раннего плейтеста. Но контента в документе мне показалось чууууутка недостаточно, чтобы сразу понять, об каком киберпунке речь.
Всё-таки, слово весомое, что-то про социальные проблемы и тревожный взгляд в будущее (тут появляется BLASKOWITZ и выдаёт лонг про киберпунки). А социальных проблем у нас, как вы знаете, немало. Как и тем, которые охватывают разные произведения в этом т.н. жанре.
Несколько раз перечитав вступление и полностью ознакомившись со списком возможных локаций, я решил базироваться на вайбах Mirror's Edge и Психопаспорта. Это я к тому, что от игры я бы хотел услышать пару явных референсов.
Нет проблем немного вчитаться в текст и подумать, но чем понятнее подана база, тем удобнее потом играть, как мне кажется. Позже поймёте, почему я так цепляюсь за киберпунк составляющую, хотя фокус у нас на MMO.
Предыстории/профессии персонажей дают базовое снаряжение и приколы типа доп. заработка на собственных майнерах или... подписки на еду? Дальше по тексту даже есть цены на некоторые базовые вещи, но обычный заработок героев пока никак не реализован. Нет инфы по рабочим часам и доходу. Надеюсь, потом появится!
Было бы ещё прикольно хотя бы закинуть идею, на что тратить полученные с игры деньги: машина там, крутые апартаменты, страховка, ипотека и т.д. Можно, конечно, и самому из контекста игры создать подобные цели. Однако в тех же классических ОСР-штуках игрокам обещают зАмки, башни, земли и войнушки в лейте. Мы знаем, за что воюем и куда девать деньги.
Конкретно с Cairn 2 я не знаком, но в Mausritter, его родственнике, есть лёгкие правила по большим отрядам и личным постройкам. Так что думаю, для семейства ItO это тоже более-менее базовый вариант. Посмотрим, что придумает автор для IsOnline.
Всё, что касается виртуального пространства, мне дико зашло на бумаге. Разделение врагов и снаряжения на виртуальных и настоящих, кулдаун на воскрешение после виртуальной смерти, те самые банальные миссии, а-ля проводи НПС, Боссы с ценным лутом и рейды. Даже есть "скрытые механики", классно отсылающие к MMO-опыту.
Пока всё это может звучать немного непонятно, но когда мы перейдём к сессии, я расскажу больше про игровой процесс.
USER PROFILE
Давайте смотреть на персонажей сразу на примерах. Вот наша игровая группа новичков:
Ник: CoolAAFSkeleton. Виртуальное оружие: топор и щит (упор в защиту и провокацию, то бишь, танк). В обычной жизни: электромонтажник.
Ник: RRRitter. Виртуальное оружие: меч (есть доп урон, получается, ддшер). В обычной жизни: офисный сотрудник.
Ник: Hero22I. Виртуальное оружие: лук (чуйка на других игроков поблизости, хантер или чо). В обычной жизни: богатенький мальчик.
За mr-очками (видимо, от merged reality) каждого игрока закрепляется основное виртуальное оружие, его отобрать нельзя. Оно как бы формирует роль игрока. Зато можно отбирать обвесы, вроде плащей и колец.
Добыча подобных вещей, из Боссов или других задротов, — основной источник дохода для игроков в IsOnline. Дело в том, что игра маскируется под корпоративные системы, что позволяет конвертировать виртуальный шмот в реальную цифровую валюту.
DOWNLOADING TEXTURES
Основной прикол IsOnline в том, что вся MMO-движуха происходит в дополненной реальности. Люди своими ногами бегают по городу будущего, скрытому за проекцией фэнтези-сеттинга, выполняют разные квесты и сражаются с могучими МОБами — Боссами.
Что предлагает демка на данный момент? В 00:00 и 03:00 в случайном месте города появляется Босс, источник продаваемого лута. Его положение раскроется через 2 часа нашего, реального времени.
Те, кто заработает 100 очков опыта с момента появления Босса, узнают его положение НЕМЕДЛЕННО. Чем позже группа узнаёт о позиции Босса, тем выше шанс, что к нему уже пришли другие участники.
- Сопровождение за 50 опыта. Надо проводить НПС и отбиться от 2-х МОБов (каждый ещё по 10 опыта)
- Исследование за 25 опыта. Надо активировать точку, охраняемую МОБом (тоже +10 опыта)
И вот толпа ЛАРПеров носится по ночному городу, стараясь раньше остальных забрать сладенького Боссика себе. Но мы помним, что это киберпунк, да ещё и НРИ. Так что город будет всячески мешать фарму.
Таблица-пример с локациями, где появляются обычные квесты, — это чистый прикол. Притоны, полицейские участки, разгар: корпоратива, митинга, расследования и т.д. Город полон криминала и простой бытовухи (в значении "один алкаш убил другого на хате").
Мало того, на месте квестика может появится другая группа игроков. Остаётся только надеяться, что ночью на квартиру барыги маркер задания привёл хотя бы таких же простых работяг, а не что-нибудь похуже.
Этот конфликт фэнтези-обёркти и реального дерьма зацепил меня ещё на прочтении. Так что лично я готовился к сессии с упором на конфликт двух реальностей. Текстура подземелья с ошибками и скрипом накладывается на тёмный коридор в человейнике, а скины орков не накладываются на бугаёв-коллекторов.
Перед сессией игрок Hero22I (далее Хиро) спросил у меня, может ли он купить пол магазина по безлимитной родительской кредитке. Я, конечно же, сказал "да" назло автору игры. Я, в целом, даже не сомневался что этот человек возьмёт именно эту предысторию. Он — то, что реально нужно для теста игр!
Если серьёзно, то решение с безлимитным баблом странноватое. Там есть условие, что карточку моооогут заблокировать, чем я позже и воспользовался, но хз. А вот все бы игроки стартанули за богачей? К чему нам тогда стремиться? Или это завуалированный пониженный уровень сложности, как игра за мага в Dark Souls'ах?
START OF THE MAIN PROCESS
Когда Хиро закончил с закупом, мы стартанули у закусочной в северо-восточном районе, подальше от бурной ночной жизни центральных кварталов. На часах — 11:30 pm.
Игроки запустили программу в очках. Яркая таргетированная реклама сменилась огнями вечернего города в духе фантастического средневековья. Рядом загудел народ в трактире. На компасе появился маркер задания, и отряд приключенцев двинулся к нему, чтобы запустить квест аккурат к появлению Босса.
Я организовал квесты на манер случайных столкновений. Каждый раз я бросаю по заготовленной табличке на тип задания и место, куда ведёт маркер. Вдобавок кидаю, будут ли на месте другие игроки.
Хиро вместе с RRRItter (далее Риттер) оседлали его мотоцикл, а CoolAAFSkeleton (далее Кафс) взял по подписке каршейринг-фургончик. Следуя маркеру, группа доехала до... полицейского участка. С этого момента мы начали отсчёт 120-и минут до объявления местоположения Босса.
У здания частной полиции стоял раздражённый офицер, в паре окон горел свет, а указатель предательски тыкал внутрь здания. Игроки покумекали и решили разыграть карту "Заявление об угоне". Кафс втащил Хиро, и они вместе пошли к сотруднику. Из разговора с копом выяснилось, что в участке прорвало канализацию, но заявление гражданин таки может оставить.
Пока Хиро занимал сотрудника на ресепшене, Кафс нашёл в фургончике забытую кем-то рабочую куртку и вручил её Риттер. Вместе они решили выдать себя за сантехников. Всё ради того, чтобы как-то попасть на второй этаж, куда указывал маркер внутри здания.
Риттер уже было подошла к участку, как возле него появились другие игроки — трое парней в спортивных костюмах, негодующие от расположения квеста. В общем игровом чате произошёл примерно такой диалог:
ИгрокЧужойГруппы1: группа у полицейского участка, вы совсем ***-лись?
RRRitter: пошли нахер!
CoolAAFSkeleton: пошли нахер!
ИгрокЧужойГруппы2: придурки T_T
В общем, конкуренты удалились, а Риттер вошла в здание под маскировкой. Ей сгенерировали временный пропуск и провели в подсобное помещение, медленно утопающее в воде.
Риттер демонстративно поковырялась, а затем "вызвала напарника". Кафс оказался в вестибюле, тоже получил временный пропуск и двинул к месту аварии. Девушка же вместе с офицером наконец-то прошла на второй этаж под предлогом "осмотра других участков трубопровода".
В процессе обхода Риттер выяснила, что квест находится в кабинете начальника участка. Коп разблокировал дверь, и IsOnline заполнил простой кабинет проекцией мрачной тюремной камеры, в которой был заточён Легендарный вор. НПС начал свою реплику, мешая Риттер делать вид, что она осматривать коммуникации.
Хиро хотел и дальше отвлекать сотрудников, но дальше уже некуда, поэтому мы кинули спасбросок Воли. Проверка оказалась провальной, поэтому Хиро залил офицера из перцового баллончика!
Мы начали боевую ситуацию. Хиро прокинул спас по Ловкости, так что смог действовать первым в раунде. Парень подбежал ко второму сотруднику, оглушил его шокером и выбежал из здания, вытолкнув наружу настоящего сантехника, который подъехал только сейчас. (Если что, все атаки автоматом попадают, так что главное первым походить).
В участке активировался режим тревоги, блокирующий здание. Кафс бросился к пожарному выходу и тяжёлым ящиком с инструментами выбил автоматическую дверь.
Риттер приняла задание на сопровождение Вора, ловко спрыгнула через перила лестницы в обход офицера и выбежала через открытый Кафсом проход. А всё-таки хорошо, что IsOnline мешает системам распознавать личности игроков)
Ребята прыгнули в фургон и повезли Вора к его тайному убежищу. Возле "убежища" на них напали два виртуальных королевских стражника. Один из них почти убил НПС, но герои защитили цель и таки довели её до точки.
+70 Опыта. На часах — 1:20 am
Без промедлений группа поехала к следующему маркеру, ведущему вглубь промзоны. Игроки оказались у закрытой автомойки, в офисе которой тускло горел свет. Квест был где-то внутри. Ребята обошли здание и решили проникнуть через огороженную зону разгрузки. Кафс подсадил Хиро, чтобы тот перелез через забор.
Подтянувшись, игрок увидел у чёрного входа двух мужчин с татуировками и пистолетами-пулемётами в руках. Хиро быстро спрыгнул и призвал друзей бежать нахер отсюда. Охранники обратили внимание на шум за жестяным забором, но преследовать не стали.
Поняв, что времени совсем не осталось, группа решил пойти другим путём. Т.к. мы в киберпунке, купить простые средства самообороны ночью в стрёмном районе — не проблема. С помощью скилла "родительская кредитка" Хиро купил 6 шокеров, перец и лёгкую защиту для товарищей. (Сам он в современном бронежилете. Это снова к вопросу о предыстории богача)
Тут-то я и поймал нашего богатенького Буратино! Ему позвонила сонная секретарша отца и сказала, что корпоративный сисадмин зафиксировал вирусняк, залетевший во время денежной проводки на стрёмный счёт. В общем, карточка временно заблокирована, а утром Хиро ждёт разговор с отцом.
BOSS FIGHT
Вооружившись, ребята стали дожидаться раскрытия локации Босса. Тут произошло два чуда:
- Босс оказался рядом, не нужно было вычитать время из таймера, чтобы до него добраться;
- Из-за этого игроки уже были на точке ДО 130 минут с начала отсчёта. По механу, через 130 минут с Боссом уже сражаются 4к4 группы.
Несмотря на полную отработку таймера, нам крупно повезло, и Босс оказался пустой. Герои поспешили занять сладкий спотик и вступили в бой с Безликим демоном!
Сами Боссы имеют не очень много ОЗ, чутка брони и особый скилл с кулдауном 3 раунда. Я так понял, основная проблема в охоте на Босса — это другие игроки. Прям как в настолке "Оранж Квест" (пишите, если шарите за Оранж квест).
Через реальных 10 минут боя я кинул пару бросков и объявил, что через 5 раундов здесь будут 3 группы игроков. Мы были на пустыре, так что приближающихся задротов было видно издалека.
К этому моменту виртуально-живым был только наш партийный лучник. Милишники пали жертвами демона и отлетели на 160 реальных минут, потеряв весь опыт. Хиро всё же удалось за 2 раунда добить Босса и забрать с него предмет. В демке как будто планировалась таблица лута, там даже есть плашка "ДОБЫЧА С БОССА 2d6". Но чёт там нихера не 2д6... В общем, я дал один предмет и всио.
Игроки, читая оскорбления в чате, добежали до машины и уехали прочь, пока Хиро не ПКшнуа другая группа. ребята вернулись к закусочной, где они начали, и там Хиро организовал гильдию! Для гильдии нужно 6 человек, но у каждого игрока есть по 2 персонажа + ещё два персонажа от игрока, у которого резко не получилось прийти на игру. Гильдия получила гордое название "1111111 (название придумаем позже это важно)".
Преимущество гильдии в том, что гильд-мастер может заспаунить ремесленника, который немедленно восстанавливает разбитое оружие. Таким образом мы воскресили Кафса и Риттер, а затем попытались выполнить ещё одно задание. Как раз дело шло к 3-м часам ночи и спауну нового Босса, соответственно.
Маркер привёл группу в средненький жилой райончик, к круглосуточному кафе, в подсобке которой сидят барыги. Ребята забавно потрещали с персоналом, и бармен намекнул, что сюда соваться не стоит.
Игроки пофлексили суетой в полицейском участке, и им предложили взамен на проход в подсобку стать "доставщиками кофе" (осуждаем чудовищно). Герои пасанули и смылись. На этом и закончили!
DATA ANALYSIS
Главное, что я хочу сказать, — это был действительно УНИКАЛЬНЫЙ опыт. Это не киберпунк с чумбами, это не бытовая современность, это, очевидно, не фэнтези. Действительно крутой микс с ГРАНДИОЗНЫМ потенциалом.
Круто, что можно реально спамить гифками и картинками, использовать сленг, брать на игру современную музыку (даже не типа cyberpunk-acid-house, а какие-нибудь санудклауд тайп битс), и даже пригодился ММО-опыт.
Всё, что можно было пожурить, я уже пожурил выше. Добавлю, что нам нужен больший масштаб: больше веток прокачки, больше квестов, больше боссов. Думаю, всё это и так планируется.
Очень важно нормально и в меру подробно организовать рутинную часть: работа, зарплата, цели и т.д. Без этого все эти подписки на еду, выплаты по кредиту, доп. доход и прочее не имеют смысла.
Вдобавок, стоит внести ясность, можно ли выполнять квесты в дневное время, в отрыве от Боссов. Это как раз будет работать в связке с... работой.
Мб имеет смысл вывести в отдельную механику уровень уголовного преследования, как в Клинках. И выводить из игры персонажей, которых посадили.
Ещё пригодится гибкий генератор локаций или, что ещё лучше, подробный гайд по написанию этих локаций. Какие-то основные принципы, подробные примеры, способ организации всего этого.
Автору желаю вдохновения и усидчивости, а мы с ребятами потом сыграем ещё разок по текущей демке.