Брошенные земли | LotFP | Отчёт 8
Восьмой отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.
Персонажи
Занмариус — Воин. Мятежник Сатуриуса.
София — Специалистка. Долговязая лучница, разящая союзников.
Билли — Специалист. Пройдоха, наживший проблем в Первом Городе.
Лоа — Неигровой персонаж. Рыжеволосая девушка, спасённая из логова мозгоедов. Ученица Софии.
Абель — Неигровой персонаж. Громила-Специалист, который решил посмотреть, как работает София.
Жижка Печень — Воин. Алкоголик, силач и расхититель могил. (Отсутствовал)
Вернер — Маг. Мужчина, меньше всего похожий на мага. (Отсутствовал)
Умерли: воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек.
Сны
А помните, что в прошлый раз мы откатили неприятные события со штурмом ювелирки? Так вот, игрок за Софию вкинула шикарнейшую идею, мол, это всё был сон от усыпляющей ловушки. В общем, так и сделали!
Отряд пришёл в себя на улице возле своей повозки. Это было раннее утро следующего дня. Кто их вынес и что произошло на самом деле — неизвестно. Намёком на реальность видения были украшения, которые успел стащить Жижка во время первого знакомства с нерубами. А вот сам Жижка куда-то пропал...
А помните, что Занмар и Вернер на 5-й встрече попали на Сатурн? Так вот, я сочинил приключения Занмара, и звучало это так:
Пытаясь спасти Волшебника, великий Занмар-воин оказался на Сатурне в его самые неспокойные времена. Политический хаос и гражданское восстание рвало великую планету на части. Кольца Сатуриуса, как называют его местные, заявили о своей независимости и долгие годы платили за это кровью.
Занмар и Вернер вступили в сопротивление и сражались за независимость далёких земель, ставших для них новым домом. Однако однажды присущие магам самолюбие и безумие заставили Вернера присоединиться к Материнской империи, и лучшие друзья стали заклятыми врагами!
Долгие 20 лет сражений привели силы сопротивления к стенам столицы. Занмариус вместе с остальными всадниками на летучих гольблориусах, которые похожи на наземных гольблориусов всем, кроме крыльев, почти вступил в бой с эскадрильей противника. Но внезапно Воин увидел, как из обсидиановой башни показался он. Некогда старый друг, а ныне тёмный колдун Вернериус. Его горделивая фигура задрожала, как марево, а воздух сотрясся от слов тёмного заклинания.
Занмариус не мог знать, что произошло дальше, потому что исчез из реальности. Его верного гольблориуса растворило в червоточине пространства-времени, а сам он оказался рядом с товарищами на Земле, о которой почти уже и забыл.
Спустя мгновение все воспоминания о Сатуриусе растаяли. От них осталось лишь чарующие ощущение сна.
Это такой небольшой прикол, вдохновлённый стилем письма Роберта Говарда (в русском переводе) и "Грёзами о Сатурне". Двадцать лет боёв за независимость не повлияли ни на что, кроме возраста Занмариуса, — он реально постарел. А потому что надо на игры ходить! Так-то.
Прикольно, что игрок сразу взял историю в оборот, и в отыгрыше и речи стал плясать от этого. Не зря сочинял прикол!
Игра
Настало время осмотреть восточную часть, которую отряд избегал всю дорогу. Кажется, мы забыли о том, что дверь заклинивали, но это легко кроется, например, отрядом клонов, который разблокировал дверь по возвращении.
Мы зашли в открытую дверь, посмотрели на статуи (которые можно активировать из тронного зала при особом условии) и заглянули в первую попавшуюся дверь на северной стене. Это оказалась оружейная.
Герои нашли там бочонок горючей смолы, более мощного аналога масла, и 100 стрел, одна из которых зачарованная. Только игроки об этом не в курсе. Бочонок мы пока отложили, а вот стрелы распихали по карманам.
За дверью напротив оружейной оказался пивной склад. Билли полистал книгу учёта и узнал, что в помещении должно быть 2 бочки отборного древнего эля. Занмариус забрал бочонок, но выложил дротики, а Билли отредактировал последнюю запись в дряхлой книжке.
Затем группа подошла ещё к двум дверям: северной и восточной. Северная была исписана рунами, а над восточной была вывеска "Таверна Волчья Пасть". Решили сначала осмотреть северную.
Это опасная зачарованная дверь. Я дал дополнительный намёк на опасность, описав угольный след у основания двери. В моей голове я представил сгоревшую от разряда молнии крысу, но игроки не считали намёк, а только запутались.
Билли дёрнул за ручку и получил предупредительный разряд током. Скажу по секрету, что следующее касание испепеляет персонажа без спасброска, после чего ловушка истощается. Вообще, там за этой дверью помирает заражённый маг, и там есть магические приколюхи. Но игроки пока обо всём не в курсе, они оценили угрозу и пошли смотреть таверну.
Так вышло, что это одно из основных помещений логова клана Чёрных топоров. Когда персонажи сунули туда носы, я описал тёмное помещение, в котором стоит почти 20 человек: мужчин, женщин и пара детей. Бросок реакции оказался угрожающим, и мужики сразу дали понять, что группа должна уйти. На уточнение Билли в стену прилетела пивная кружка.
Группа отступила и свернула в южный коридор, который заприметила чуть ранее. Там ребята сунулись в другое помещение, где два клона жарили камнеголового в камине. Повара тоже были не рады гостям и принялись прогонять бедолаг тесаком и кочергой. Вдогонку один из клонов сказал, что это всё территория их клана, и лучше ребятам сюда не соваться.
Группу отогнали аж в зал с колодцем, ребята даже не успели забрать дротики и бочки. Решив переждать кипиш, отряд отправился осматривать помещения за тронным залом. Только Билли принялся открывать красивые ворота, как со стороны кузен приполз трупоед, не испугался толпы и затеял бой.
У нас впервые выпала одинаковая инициатива. В таком случае нужно что-то там сравнить, а если и это не помогло, то все действуют одновременно. Вот мы и действовали одновременно. Честно скажу, что я впервые в жизни имел дело с таким форматом. Это был интересный бой, правда, Билли умер. Зато погиб, как герой! Специалист без сомнений задержал на себе тварь, что позволило остальным отступить. Первая смерть за 4 игры! Билли, мы запомним тебя!
Отряд быстренько забрал вторую бочку эля и дротики и отправился во Второй город. София отдала Лоа серебряные серьги дварфийской работы. Ученица гордо надела их со словами, что будет носить это в память о Билли и будущих жертвах. Получилось мило и в чём-то пафосно.
В одной из лавок судьба свела Софию с запасливым авантюристом по имени Фред. Он как раз собирался к Крепости, прослышав о приключениях отряда. Ну короче, Воин Фред присоединился к группе за долю сокровищ.
Ребята порешали закупочные вопросы, отдали часть долга вдовам наёмников из первого модуля и рванули на новый заход. Мы таки дошли до тронного зала и нырнули в коридоры за ним. Первым делом отряд заглянул в западную дверь.
Это оказалась обеденная с длинным столом, посудой и выходом в коридор с паутиной. Всю серебряную посуду загрузили на Лоа, а это, межпрочим, 12 тарелок и 12 кубков.
От себя я добавил, что тут есть картины с дварфами и, возможно, дварфийками. По решению единственной девушки в компании дварфийки у нас бородатые. Поэтому незнающему человеку определить пол НЕВОЗМОЖНО. Кто бы там не был нарисован, Занмариус срезал полотна и прикарманил себе.
Пока ребята возились, у нас выпала случайка. Мне снова выпал один клон. В прошлый раз я так ввёл разведчика Громрака. И в этот раз я решил поступить так же. Окружение и результат круто состакались, поэтому я решил, что Громрака поймали нерубы и закатали в свою паутину.
Я ввёл Громрака ещё и как способ наладить отношение с Чёрными топорами. Ребята не заладили с единственной адекватной фракцией, и я захотел дать им ещё один шанс.
Ребята услышали предсмертное мычание за дверью. Сначала все хотели забить, но потом всё-таки сжалились и решили проверить. За дверью была непроходимая паутина и кокон с полуживым разведчиком. Воины вытащили бедолагу в обеденную и помогли освободиться.
Шутка тут вот в чём. В этом составе никто не знал клоновского. И волей кубика никто не узнал в клоне Громрака. Поэтому у нас была весьма забавная сцена коммуникации. Я натренировался в таком на Пророчестве, и вот тут это тоже всплыло.
В конце концов, герои признали Громрака и попросили замолвить за них словечко у Чёрных топоров, ну или чтобы они хотя бы не били при встрече. Громрак дал добро, одолжил факел и почапал своим ходом домой. На этом мы и закончили!
Заключение
Игроку за Занмариуса вкатил прикол с воспоминаниями о Сатуриусе, что не может не радовать. Было бы очень иронично, если бы он умер на этой же игре от какой-нибудь крысы.
Билли жалко, ~800 опыта, добытых кровью, пОтом и написанием своих отчётов для сопартийцев (100 опыта за отчёт). Тут хочу отметить, что в реферибуке есть хорошее правило по поводу новых персонажей. Новый герой стартует с половиной опыта предыдущего. Это очень даже лояльно, как по мне.
Лоа почти дошла до 1-го уровня. Ей осталась примерно сотка опыта. Мы все хотим реально докачать её, это будет достойно. Возможно, кто-то из игроков хочет этого даже больше, чем собственного лвлапа. Уточню и расскажу в следующий раз)
Челлендж
Лайнеры