Брошенные земли | LotFP | Отчёт 33 (богатыри)
33-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.
Персонажи
Вацлав III — Воин 4-го уровня. Пожиратель монстров.
Элезинаидаоса — Воительница 4-го уровня. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса.
Зорлгрум — Дварф 3-го уровня. Хранитель древней техники разговора с кристаллами.
Дитфрид — Волшебник 2-го уровня. Дед с опасным гримуаром на руках.
В запасе: воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер
Умерли: воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский, воин Занмариус, эльф Финис
Подготовка
Мы аккуратно слились с "Кола из будущего" в угоду наполеоновским планам. Модуль подарил нам прекрасные эмоции, какое-то безумное количество случаек и, самое главное, великие возможности. Несмотря на достаточно сложный сетап советую этот модуль всем, кто морально готов к сильным игровым переворотам.
Что до нашей ситуации с продажей существ из призм и захватом многострадального Второго города. Начнём с кита. Я решил, что покупкой косатки заинтересуются правители Первого города и будут готовы заплатить немедленно. Мол, у них скоро банкет в честь заморских гостей, поэтому пофлексить сашими из 8-тонного КИТА — это святое дело. Цена вопроса — 50000 + 1к10 * 1000 серебра.
Касательно чёрного дракона. Фарш из него оценится низко, потому что все ключевые компоненты будут уничтожены. Оценил драконью кучу примерно в 30-50% от полной цены. Целый труп дракона уйдёт в общей сумме за 40к рублей. Кровь, органы и кости алхимикам; чешуя, когти и зубы оружейникам; мясо — гурманам.
Не забыл я и про опасности. Деньги выдадут налом, а значит, на них могут позариться воры. Если комнаты с монетами не будут охраняться, то шанс, что всё спиздят, — 2-из-6. Если дракон будет убит в диких землях, то к обычным случайкам добавится шанс появления падальщиков — гулей, волков или... гигантских муравьёв)
Затем я пошёл искать правила по масскомбату, осадам и доменам. Сначала я остановился на массовых сражениях из Savage Worlds. Абстрактно, быстро, достаточно весело в игровом плане. Держался я за этот вариант, пока не прочитал тематический блок из книги для ведущего по Багровой заре.
Я искал там масскомбат, но взгляд зацепился за правила по Владениям, так что я прочитал и их тоже. И этот рулсет меня прямо впечатлил! Давно я с таким энтузиазмом не зачитывался правилами.
Помимо прикольных массовых боёв с кучей опций я получил хорошие правила по осадам и крутые правила по оцифровке влиятельных сил. Сразу захотелось подробно заполнить текущий регион именно по этой методике, что я потихоньку и начал делать.
На этом подготовка показалась мне исчерпывающей.
Игра
Период с 317-го дня по 370-й (в мире игры прошёл год!):
Вацлав при скромной поддержке Зины вкинул примерно 4к серебра в предприятие — постоялый двор "У сивой кобылки". Воин выкупил здание близ стен Крепости и обустроил там пристанище для путешественников.
Расценили мы это по правилам Принцессы, как стабильное дело. Через год будем пожинать плоды.
Дитфрид обустроил небольшую библиотеку на чердаке "Кобылки" и спрятался там на 50 дней, занимаясь изысканиями. За это время волшебник:
- Изучил новое заклинание Паучьи лапы (которое за 2-й уровень положено)
- Списал из ворованного гримуара заклинания Щит, Невидимый слуга и Свет
- Написал свиток Щита
По окончании работ Дитфрид отметил это дело кружкой-другой-десятой напитка и спиздил у аристократа-мимокрокодила ларец с яйцом василиска. Вацлав сделал вид, что убил обидчика, и вернул яйцо, за что получил награду 500 рублей
Наконец ребята наняли 5 бойцов и отправились в Первый город. Шесть дней пути по диким землям прошли тихо. Гули не поджидали в ущелье, звери не стерегли у деревни Левобережье, и даже зомби-черви не приползли в пустошах. Одним словом — благодать.
На подходе к Первому городу караван встал в очередь. Пока герои кисли в очереди, один торгаш пояснил им за местные правила, пошлины и наказания. На воротах героев разоружили, а волшебные вещи изъяли для оценки угрозы. На всё дали расписки и наконец-то пустили в город.
В тот же день ребята подали прошения об аудиенции и ждали ответа 6 дней. Заявку одобрили, а там дело оставалось за малым. Как мы и обсуждали, аристократия с кайфом выкупила кита и отправила чудаков в добрый путь с мешками звонких монет.
Позже игроки смогли договориться и с гильдией алхимиков. Сошлись на том, что учёные сбросят цену в обмен на свою помощь в убийстве дракона. Местом казни выбрали старые руины форта в дне пути от города.
Авантюристы вместе с 20-ю бойцами очистили место от гигантских пауков и реализовали свой план. В подвале под башней разместили бочки с усыпляющим газом. В тот же подвал распаковали дракона. Нам повезло, потому что ящера с 7 HD удалось усыпить и быстро забить до смерти.
Рабочая группа вместе с экспертами разобрали пол башни, вытянули дракона через систему блоков, разделали и упаковали в грузовой транспорт. На обратном пути никто не напал. И даже денег никто у игроков не спиздил! Так что всё прошло, как по маслу.
Но за дракона удалось выручить только 25к рублей. Ребята не захотели получать деньги в рассрочку и сошлись на разовой выплате.
Осада
Осеребрившись, игроки превратились в военных казначеев и стали собирать армию. За свои кровные ребята наняли и снарядили 80 человек лёгкой пехоты. С правительством Первого города удалось сговориться на 3 катапульты и 120 человек тяжёлой пехоты. Большая часть была оплачена деньгами, а 40 человек были выданы за обещание в четверть казны захваченного города.
Небольшая армия с осадными орудиями выдвинулась к логову каннибалов...
Коротко о правилах осад и масскомбата. Войско мы делим на отряды по 40 однотипных бойцов. В рамках этих сражений каждый отряд имеет статы, как у одного своего представителя. То есть, отряд копейщиков будет иметь HP 8, AC 14, Атака +1, урон к6 и т.д.
Один раунд осады — 2 недели. Чтобы войти в город, нужно "убить" все юниты-фортификации.
Один раунд обычного боя — минута. Заклинания с массовым эффектом действуют на отряды по обычным правилам. Могучие существа могут являться отдельными юнитами. Для сильных ПИ предусмотрены правила баффов для отрядов. Но это не про наших ребят. Не доросли ещё.
- 3 катапульты с инженерной поддержкой
- Отряд тяжёлой пехоты + сержант-ветеран (переброс проваленной морали). Сержанту выдали волшебную гипнотическую мантию
- Отряд тяжёлой пехоты + медики (хилят к6 хп моментально, один раз)
- Отряд тяжёлой пехоты + сапёры (позволяют обычному юниту стать "осадным")
- Отряд лёгкой пехоты + медики
- Отряд лёгкой пехоты + разведка (позволяют засечь скрытого врага)
Игроки также присоединились к разным отрядам.
- Башня (жирная фортификация с лучниками)
- 2 Преграды (слабые фортификации)
- 3 отряда лёгкой пехоты
- 2 отряда лучников
Во время осады работали в основном только катапульты. Управились за 2 раунда (за месяц). Лучники с Башни потрепали одну катапульту. 8 человек из отряда лёгкой пехоты вместе с разведкой отправили проникать в город для саботажа, но бойцы не прошли проверочку и померли.
После прорыва обороны мы начали бои в городе. Я намутил такой расклад:
- Отряды могут двигаться только по широким торговым улицам
- От пробитых ворот было 3 широких улицы, все вели на торговую площадь
- От торговой зоны был 1 путь к центральной площади
- Боковые пути, ведущие к торговой зоне, забаррикадированы и заминированы
Игроки решили не распылять силы и двинули полным составом к торговой площади. Там они вступили в бой с копейщиками, удерживающими проход к центру. Гипнотическая мантия сработала на каннибалов, но с плохим эффектом. Так что это ничего не изменило.
На подходе разведка смогла засечь лучников в зданиях, так что засады не получилось. Два отряда вошли в здания и навязали ближний бой лучникам. Дитфрид раскастовал Сны, что помогло быстро уничтожить лучников. Тем не менее, пришлось использовать один отряд медиков для отхила лёгкой пехоты.
На подходе к центральной площади по нашей армии отработали баллиста и лучники из ратуши, но безуспешно. Два отряда сократили дистанцию и вступили в бой с копейщиками противника. Гипнотическая мантия полностью обезвредила врага, так что он был разбит за 1 раунд. Тяжёлая пехота с сапёрным расчётом принялись рушить баррикады перед баллистой.
Вскоре с тыла ударил резервный отряд противника. Одновременно с этим два отряда тяжёлой пехоты уже вошли в администрацию и вступили в бой с лучниками. В момент прорыва обороны мерзкий колдун Абб Найбер призвал богомерзкое существо с помощью подготовленного магического круга и десятка невинных жертв.
Одного раунда существования хватило, чтобы хня скастовала Cloudkill по тяжёлой пехоте и своим же лучникам, убив оба отряда. Вместе с этим померли и колдун, и правитель-людоед Дурной Жижка (бывший персонаж игрока, напоминаю).
Таким образом, с приемлемыми потерями, герои отбили город и стали его новыми правителями. Теперь им придётся разбираться с разрушенными активами, давлением богатых соседей и прочими неприятностями. Это мы будем отыгрывать по боброво-зарёвским правилам владений уже на след. играх!
Заключение
Это было прекрасно. Это было эпично и здорово. Игроку за Вацлава понравилось явно больше всех. Всё-таки, он у нас любитель стратегий. Остальным игрокам я старался по возможности давать хотя бы погонять за каннибалов, так что обделённым никто не остался.
Удивительно, как много импакта внесла мантия. Всё-таки, мы сразу избавились от целого отряда! В пять раз удивительнее, как игроки выгодно воспользовались какими-то там призмами с существами. Что-то из разряда "Продай мне эту ручку". Горжусь!
Ни разу не жалею, что поддержал эту инициативу и подготовил сетап под неё. И ни разу не жалею, что выбрал рулсет именно Бобровой зари.
Думаю, после этих событий у нас начинается новый виток истории. Данжи мы не забываем и продолжим их посещать, но к этому добавится новый, интесерный геймплей.