Брошенные земли | LotFP | Отчёт 30
30-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.
Персонажи
Вацлав III — Воин 4-го уровня. Пожиратель монстров.
Зорлгрум — Дварф 3-го уровня. Хранитель древней техники разговора с кристаллами.
Элезинаидаоса — Воительница 4-го уровня. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса.
Дитфрид — Волшебник 1-го уровня. Дед с отличным стартовым набором заклинаний.
Наёмники: пехотинец (кольчуга + меч), двое работяг, картограф
В запасе: воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер
Умерли: воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский, воин Занмариус, эльф Финис
Игра
Оказавшись в западне, отряд стал пробиваться через разрастающиеся друзы кварца. Зина и Зорг в 4 руки преодолели кристаллический барьер за 2 часа. За это время к группе подобрались 3 велоцираптора, но они тут же скрылись, испугавшись численного превосходства.
Герои отдохнули денёк в лагере и на следующий день вернулись к исследованию Корабля. Так как обелиск оставался активным, нам снова пришлось прорываться через кварцевую преграду. И снова на это ушло 2 часа.
Когда отряд добрался до обелиска, из широкого коридора на юго-востоке выползла гигантская злая сколопендра. Она тоже не прокинула на мораль и немедленно убежала обратно. Герои кекнули и пошли в зал распределения энергии.
Точнее, туда пошла только Зина. Остальные, пригнувшись, остались ждать у входа. Воительница принялась дёргать рычаг, управляющий чёрной призмой, из которой бьют лазеры. Конструкция провернулась ещё на 2 сегмента, прожигая кирпичные стены по пути. Однако Элезинаидаоса и в этот раз справилась с ядовитыми парами.
Один из лучей оказался в опасной близости к механическому глазу. С помощью настораживающего сигнала от корабля я дал понять, что дела очень плохи. Зина перестала вращать призму, а дварф подполз к глазу и провернул рычаг в нижнее положение.
Сначала сузился зрачок глаза, а затем захлопнулось металлическое веко. Сужение зрачка ослабило лучи энергии, а закрытие ока отключило лазеры полностью.
Тут впору рассказать подробнее об этих лучах. Это, пожалуй, ключевой гиммик "Кола из будущего". Лучи насыщают энергией кристаллические стены лабиринта в центре данжа. Линия энергии может изгибаться под тупым углом и ветвиться в разные направления, охватывая максимально доступную длину.
Комнаты, полностью окружённые энергией, считаются запитанными. Это активирует механизмы, если таковые имеются в помещении. Энергия также позволяет запитывать силовые кристаллы, эдакие повербанки, и активирует электрические арки, расплавляющие металл.
В модуле также есть артефакт, позволяющий возводить, убирать и стабилизировать кварцевые стены. Это нужно, чтобы выстроить энергетический путь в нужном направлении.
Нафига со всем этим разбираться? Это возможность помочь Кораблю создать нового оператора, чтобы тот в свою очередь взял управление судном и свалил из нашей реальности восвояси. Проще говоря, можно пройти сюжет данжа.
Пока что мы остановились на том, что разобрались с механизмом генерации энергии и выключили его от греха подальше. Вацлав пробил остатки восточной кирпичной стены, и мы зашли в новую зону.
Это площадка перед входом в лабиринт, которая с южной стороны обрывается в бескрайний космос. Отсюда вдалеке виднеется чёрная дыра. Если я правильно запомнил, она является источником энергии для Корабля.
Отряд подошёл к краю площадки и спустился по лестнице к другому островку, в центре которого находится постамент со стеклянным экраном. При открытом веке Ока в распределительной на экране можно увидеть руины фермы с видом сверху. Изображение можно зумить и двигать. А ещё, при использовании перстня, можно ёбнуть лучом дезинтеграции в отображаемую точку, испепеляя всё в радиусе 10 футов.
Энергии не было, так что экран не работал. Герои плюнули, вернулись обратно и пошли в лабиринт на восток. Игроки выбрали северное направление, и я какое-то время мучал нашего картографа, который пытался рисовать коридоры под углами 60 градусов.
Наконец, группа упёрлась в один из тупиков и на обратном пути столкнулась с 5-ю мурлоками. Мы немедленно вступили в бой с голозадыми, пучеглазыми гуманоидами.
Первым делом, два мурлока отобрали у Зины факел и оставили врагов без света. Дитфрид тут же полез в сумку за другим факелом, но на это ему нужно было 4 раунда. Несмотря на полнейший мрак, воины хорошо защищались и даже убили двух монстров.
Когда Волшебник даровал нам свет, дело пошло быстрее, и остатки неугомонных мурлоков были легко уничтожены.
Вернувшись на ближайшую развилку, отряд двинул дальше на север и оказался в комнате с ещё одной электрической аркой в северо-восточном проходе. Зорг снова изъял силовой кристалл, и арка перестала представлять угрозу.
Соседнее помещение оказалось огромным. Большую его часть занимала кварцевая копия фермы из прошлого. Перед тем, как узнать о ферме, отряд сразился с гигантской многоножкой. Жук успешно ранил Зину, а та успешно прошла спас по Яду.
Когда я сказал, что в случае провала Воительницу бы ждала мучительная смерть, игроки напряглись. После этого волшебник сделал свой ход и наложил Cон на чудовище. Сколопендра свернулась спиралькой, и все дружно забили её до смерти.
После очередной победы игроки решили исследовать домик и заглянули во внутрь. В зале находился единственный предмет не из кристаллов — напольные деревянные часы. Эти часы — важная часть местного лора.
Штука в том, что это точка монтирования для Корабля. Судно потерпело крушение рядом с фермой, что уничтожило дом, окрестности и почти всех его жителей. В момент катастрофы Корабль успел подцепиться к физическому объекту, часам, и хоть как-то сохранить целостность.
В данже эти часы позволяют перемещаться в разные точки пространства и времени. Конкретно этот экземпляр позволяет перенестись в другую комнату подземелья, где можно умереть от удара молнии из некого генератора.
Герои посмотрели, куда ведут часы, но не захотели испытывать судьбу и продолжили осмотр здания. Вацлав с ВЕЛИКИМ удовольствием разбил кварцевые копии бывших жителей дачи: двух детей, мужа и жены. Ничего ценного мы не нашли.
В копии сада на группу в крысу напали 4 кристаллических паука. Зорлгрум оказался изрядно потрёпан (15 урона всосал). Зине тоже досталось. Тем не менее, бойцы отбили атаку, ликвидировали двух пауков и обратили в бегство остальных (я всё ещё удивлён, что у ботов мораль не 12).
Дитфрид, разрядив единственное заклинание ранее, просто смотрел на это примерно так:
За время осмотра фермы было две случайки. Оба раза это были нейтральные ПИ из альтернативного таймлайна. Оба раза игроки их проигнорировали. Поэтому я решил немного потроллить друзей и придумал следующую пакость:
Альтернативные герои решили избежать лишних рисков и на выходе из этого помещения вставили свой силовой кристалл в электрическую арку. Тем самым подлецы заблокировали единственный выход. ХАХАХА
Ребята решили покинуть данж для отхила и были крайне удивлены тому, что арка вновь запитана. Вацлав поклялся, что очень скоро от отчаяния съест Дитфирда. Чтобы избежать крайностей, Зорг предложил осмотреть стены на предмет тайных ходов.
Я посмотрел на карту и решил, что одна из стен может быть достаточно тонкой, чтобы можно было её пробить за адекватное время. Игрокам повезло прокинуть Поиск в нужном месте, и всего через 2 хода осмотра мы уже начали выдалбливать новый проход.
На шум работы пришли два служителя культа Парадокса с нейтральной реакцией. Как они попали сюда? Всё просто — сняли силовой кристалл с арки. Игроки лояльно отнеслись к чувакам, и мы даже пообщались за лор и обстановку в данже. Культисты рассказали, что ищут важного человека. А заодно подмигнули Зине, дав понять, что шарят за события на Сатуриусе.
Вацлав предложил слить дебилов, заманив их в комнату, в которую ведут напольные часы. Культисты оценили угрозу и тоже решили не рисковать (я справедливо кидал на шанс, что они купятся на уловку).
Вместе с культистами отряд дошёл до развилки, и там все разошлись. Группа без приключений добралась до выхода, снова расчистила себе проход и покинула данж (выход успел зарасти ещё в начале вылазки, пока группа шла до Ока). На том и закончили!
Заключение
Если память меня не подводит, это рекордное количество случаек за всю кампанию: велоцирапторы, сколопендра — дважды, мурлоки, альтернативные ПИ — дважды и культисты!
Может, дело в кубике, который я использую для случаек последние несколько игр. Но дисбаланса за ним замечено не было. А может работает сухая статистика. Всё-таки за эту сессию мы отыграли 9 часов кроула...
Я рад, что ребята не сожгли механический глаз, потому что именно это вызывает сожжение всего в радиусе 120-и миль. Я не то, чтобы против такого исхода. Просто это могло произойти через час игры, а у меня не было готового материала на такой случай. Вот и повод для подготовки...