OSR
October 4

Брошенные земли | LotFP | Отчёт 6

Шестой отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.


Персонажи

Продолжаем тем же составом:

Жижка Печень — Воин. Алкоголик, силач и расхититель могил.

София — Специалистка. Долговязая лучница, разящая союзников.

Билли — Специалист. Пройдоха, наживший проблем в Первом Городе.

Лоа — Неигровой персонаж. Рыжеволосая девушка, спасённая из логова мозгоедов. Ученица Софии.

Занмар— Воин. Поджар, белокур и молод, будто сошёл со страниц приключенческого романа. (Отсутствовал)

Вернер — Маг. Мужчина, меньше всего похожий на мага. (Отсутствовал)

Умерли: воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек.

Второй заход

Герои отгрузили найденное добро и закопали его в отдалении от лагеря, припоминая мои слова о вероятности пропажи лошади и телеги. Через час мы снова забурились в крепость!

Группа решила продолжить исследовать юго-западную часть, где у них были отмечены две двери и коридор глубже на юг. Проходя, как и в прошлый раз, через помещения таверны отряд заприметил активность в одной из дверей: некий человек выглянул из кухни и быстро заперся. Герои поспешили выяснить, кто это такой и что он тут делает.

Это был клон-разведчик из дикого клана, который осел в крепости совсем недавно. Мы покидали Знание языков и выяснили, что беседу с этим товарищем могут вести только Жижка и Билли. София с Лоа выглядели примерно так:

Клон представился как Громрак, сын Чёрных топоров. Ребята загрузили его предложениями и расспросами касательно сотрудничества и будущей шахты, но он обычный суеверный разведчик, поэтому от всего отказался.

Сошлись лишь на том, что обменялись информацией о помещениях. Ребята рассказали про зону с тюрьмой, а Громрак рассказал о кузнях и сбежавшем лавовом големе, которого заперли в оружейной на востоке. Ещё ребята договорились поисследовать крепость вместе с ним.

Пополненная группа хитрым образом добралась до зоны с тюрьмой и осмотрела два пустующих помещения. В одном они нашли латунные маленькие часы на 20 делений, а во втором — 91 медную монету старой чеканки.

Дальше отряд проследовал в южный коридор, который по большей части оказался заполнен толстенной паутиной. Свободной от липкой сети была лишь одна дверь, так что туда группа и вошла.

Внутри был храм с огромной статуей, скамейками и стеной, полностью забитой именами. Ещё в помещении были две тощих собаки, которые стали огрызаться и отпугивать вошедших. Помимо них здесь есть ещё одна странность. В соседней комнате под одним из люков прячется голый берсерк с топором. Я до сих пор без понятия, какую ситуацию предполагал автор модуля, и пока ещё не думал об этом. Но экспозиция смешная.

В общем, Жижка инициировал бой с собаками. Они не испугались превосходящей группы и дали отпор. В итоге побитые псы убежали, а Жижка оказался серьёзно ранен. По такому поводу группа поспешила на выход. Громрак предложил срезать через комнату перед тронным залом, откуда есть прямой коридор сразу в холл с колодцем. Так ребята и поступили.

Группа прошла комнату со статуями правителей (тут есть очень жоский и жуткий прикол), минула комнату с трупом и воротами в тронный зал, прошла по длинному коридору и действительно оказалась у колодца. Здесь Громрак покинул отряд и пропал в коридорах за восточной дверью. Жижка, споря с Билли, настоял на том, чтобы забить клиньями эту самую дверь, исходя из соображений безопасности. Видимо, клоны ему не нравятся...

Волшебные предметы

Герои покинули крепость, откопали своё добро и поехали во Второй Город. По пути я разрешил Жижке полежать в телеге и засчитал это за целый день отдыха. Оказавшись в городе, ребята продали награбленное и пошли с колокольчиком к волшебнику Гальго Го. И тут стало тя-же-лооо...

Ребята отдали предмет на опознание и оценку. Через 4 дня Го рассказал, что этот колокольчик может раз в неделю отпирать немагический замок. Жижка счёл это говной и настоял на продаже.

А тут дело вот в чём. Выгода от магических предметов никак не зафиксирована ни в книге правил, ни в реферибуке. Нет системы оценки в золоте, и даже непонятно, давать ли за магические предметы опыт!

Водя игры, я всегда стараюсь работать в рамках текста книги правил. Не бегу по фигне в чаты, не читаю блоги разработчиков, стараюсь решить вопрос логикой своей и логикой игры. У меня были следующие факты на руках:

  1. В разделе об опыте есть пункт о том, что сокровищами считаются ВСЕ ценные предметы, найденные в рамках модуля, и монеты, которые существо не может потратить (ну типа мешок золота в логове гуля). В моём понимании волшебный предмет однозначно ценный
  2. У волшебников есть механика создания свитков/зелий/палочек/посохов, по которой можно чётко узнать потраченное время и потраченные деньги

Собственно, в моменте я решил оценить этот несчастный колокольчик по цене создания палочки с заклинанием первого круга. Получилось 1.5к серебром и столько же опытом.

В процессе написания мне пришла в голову мысль о том, что под ценными предметами могут иметься в виду всякий антиквар, картины, статуэтки и т.п. Волшебный же предмет может быть отдельной сущностью, за которую опыт не полагается. Я вроде как уже принял рулинг с оценкой через таблицу создания и выдачей опыта, но я подумаю ещё раз! Сложная тема, блин...

В этом случае ребята получили деньги и опыт. За эту сумму группа закрыла долг перед Гальго Го, а остальное пропила. К 100 монетами было докинуто ещё 200 общими усилиями, и мы вновь повеселились с табличкой кутежа из Shadowdark.

Каковы итоги:

  • Жижка устроил смачную драку и отделался штрафом
  • Билли проникся словами священника и дал ему денег. (Заодно получил полезное знакомство)
  • София устроила соревнование с другим специалистом и в пьяном угаре вынесла статую Богини смерти из предыдущего данжа. Статую у неё изъяли, а вот соперник впечатлился такому успеху и напросился в группу на полставки посмотреть, как работает легенда.
  • Лоа пошла по стопам наставницы и 2 дня пролежала в канаве

И мне всё ещё это нравится!

Заключение

Я рад неагрессивному знакомству с представителем Чёрных топоров. Скажу, что это потом свою роль сыграет)

Ещё про волшебные предметы. Я всё-таки потом обратился к чудо-чату и попросил поделиться опытом. Помимо нескольких дельных советов и ссылок были озвучены интересные мысли в пользу того, чтобы не давать опыта (и даже денег) за маг. шмотки. Мол, они уже дают персонажам скиллы, и это исчерпывающая награда. Рассуждение интересное, и я уже писал, что подумаю над всем этим. В любом случае, продавать волшебные предметы точно можно будет. Не зря же я вводил Гальго Го.

Про кутежи. Как я и предполагал, таблички хватит примерно раза на 3. Поэтому договорился с ребятами, что а) расширю таблицу и б) буду давать опыт. Всё-таки хочется давать какое-то вознаграждение за то, что бабки вбухиваются тупо в никуда, а не в снаряжение или людей.

Челлендж

Лайнер 0.3

Я там кринжово запорол вторую картинку, так что только девчонок оставлю: