OSR
March 16

Брошенные земли | LotFP | Гига-отчёт (13-15)

Автор арта Jason Rainville, если верить сообщению на forum.rpg.net.

13-15 отчёты о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.


Персонажи

Чего только не было, но состав примерно такой:

Жижка Печень — Воин. Алкоголик, адепт Святого Додепиуса, тайного покровителя азарта.

София — Специалистка. Лучница, связанная с Зеркальным демоном.

Занмариус — Воин. Мятежник Сатуриуса.

Линдал — Полурослик. Имеет два ножа — для разных типов конфликтов.

Фред — Воин. Запасливый авантюрист. (Вернулся в 15-й игре)

Рагнар — Неигровой персонаж. Боец, собутыльник Жижки.

Лоа — Неигровой персонаж. Рыжеволосая девушка, подмастерье Софии. (Вернулась в 15-й игре)

Вернер — Маг. Мужчина, меньше всего похожий на мага. (Отсутствовал)

Умерли: воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли.

Игра 13

Чтобы быстро нагнать актуальные игры, опишу сразу 3 сессии!

На этой игре Занмариуса не было!

После очередного наезда на гномиков-еретиков группа покинула подземелье и вместе с Дурной Головой отступила в лес на безопасное расстояние. Два дня ребята развлекали себя бездельем и охотой. Правда, в один из дней на их лагерь напали 6 крупных змей. Благо, удалось отбиться без особых проблем.

На 121-й день наших удивительных приключений группа вновь вернулась к Норе и побежала искать новые... приключения. Мы вновь оказались в комнате с порталом и пошли изучать западную дверь. За ней оказалась комната с банками и бутылкой скисшего вина. В банках лежали мёртвые микро-человечки, а в бутылке был кусочек сказки про лилипутов и заклинание экстремального уменьшения.

Об этих удивительных бумагах ребята узнали, только когда выстрелом из лука разбили бутылку. Оба свёртка тут же испортились. Затем чуваки сбросили банки с коротышами и вытащили стол в зал с телепортом. Стол поставили в юго-восточной части в качестве такой полу-баррикады.

Далее мы двинулись в северный коридор с кучей дверей. Сначала зашли в западную. Там в узком коридоре, за ямой с водой блестели серебряные и золотые сокровища! Кубки, слитки, всё на свете. Полурослика обвязали верёвкой и перекинули через яму. Когда Линдал ломиком коснулся кучи, и та вмиг растаяла. Вместо неё осталась лишь странная, большая, чёрная шахматная фигура короля. Полурослик пожал плечами и прикарманил её себе.

Затем мы выломали правую дверь, из-за которой доносилась жуткая рыбная вонь. Это оказалось логово трёх дружков-троглодитов. Пока игроки выламывали дверь, троглодиты притаились и готовились к атаке. Но поняв, что преимущество не на их стороне, выпрыгнули из засады прямо на диалог. В ходе забавной беседы ребята выяснили немного деталей о местных обитателях и общий положняк.

Персонажи даже починили выломанный замок на двери в знак примирения! А ещё Жижка и София оказались ослаблены из-за абсолютно блевотного запаха гнилой рыбы и прочих троглодитских радостей.

Закончив беседы, группа вышла в коридор и чуть прошла ещё на север, ближе к подземной реке. Когда ребята услышали про сильный трупный запах, группа развернулась и ушла обратно в комнату с телепортом.

Оттуда мы двинулись на восток в комнату со статуей охотника и зеркалами. Фишка тут такая: если посмотрел в зеркало, группу отныне преследуют призрачный охотник и его гончие. Игроки сразу просекли подставу в зеркалах, Жижка даже с расстояния разбил одно из них. Но ловушка была настолько очевидной, что грех было в неё не попасться. Так Жижка и сделал! Он нарочно посмотрел в оставшееся зеркало, и началась охота!

Именно после этого события нам выпала первая за сессию случайка. По правилам модуля Охотник заменяет любые столкновения, пока группа от него не избавится. Сделать это можно только магическим/серебряным оружием. Я у себя в голове решил, что осколки зеркала тоже сойдут. Это ж всё-таки полированное серебро, чому бы и нет...

Игроки решили, что Охотника можно как-то изгнать с помощью зеркал из комнаты со статуями, но это была неудачная догадка. В итоге, отряд не смог ранить врага и, сверкая пятками, покинул данж. Я решил, что охотник будет преследовать их только на территории данжа. Было бы более забавно и жутко охотиться на них вообще везде, но мне чёт стало впадлу ещё больше мучить игроков.

На этом и закончилась 13-я игра! Меня, кончено, посмешил намеренный байт на ловушку. Это забавный случай победы интереса игроков над здравым смыслом. Ну а чо, мы же данж пришли смотреть, а не сиськи мять!

Игра 14

К нам вернулся Занмариус!

После побега от призрачного охотника группа отступила в лес ещё на 3 дня. А затем мы снова побежали в Нору! На этот раз мы снова пошли на восток. Прорубились через корни (без последствий) и оказались в помещении с корневыми лицами.

Эти лица могут рассказать случайный факт за звонкую монету. Герои заплатили дважды, чтобы узнать, что делать с охотником. Я не стал таить и закинул инфу про слабость к серебру и магии. Ещё ребята спрашивали у разных лиц, как они тут оказались. Короткая история каждого заканчивалась тем, что он вздёрнулся на дереве, под которым находится данж.

Дальше мы пошли в северный коридор, закручивающийся по спирали против часовой стрелки. Группа миновала прихожую с колокольчиком и табличкой "Позвоните и ждите" и оказалась в библиотеке. Там София и Жижка читали книжки, а остальные искали ценности. Все книжки — это сборники дурацких рифм, например, "Жижка — изо рта отрыжка".

В это же время Линдал решил вскрыть обивку красивых стульев. Последние не стали терпеть и бросились в атаку! В это же время мне выпала случайка. А это значит, что на сцену вступает ещё и охотник с собаками! И через один раунд из-за шума в библиотеке оказался хозяин-фавн, который решил вступиться за персонажей!

Фавн призвал волшебные бараньи черепа, стулья бросились на собак, а герои стали бросатья серебряными монетами. Я решил, что россыпь монет будет слабо дамажить призрака. Да, вот такая поблажка!

В итоге, охотник отступил, а герои познакомились с Рамиусом, фавном-колдуном. Разговор перешёл на кухню, где Рамиус познакомил ребят со своими самками. Так как это фавны, они непременно хотят сойти за добряков, а потом усыпить и расчленить всех гостей. Об этом они, конечно же, не сказали.

На этот раз в очевидную ловушку решили нарочно попасться София и Занмариус. Они С КАЙФОМ попили чая со снотворным и похавали пирожков с человечиной. Ну и быстро потеряли сознание.

Рамиус посмотрел на оставшихся вменяемых героев и сказал что-то вроде: "Что ж... Ну давайте так: вы уходите и оставляете нам своих друзей. А мы вас больше не трогаем"

Предложение было отклонено, начался бой. Хоть это и был рядовой бой, моё воображение рисовало брутальную потасовку на кухне в стиле фильмов с Джеки Чаном, мне понравилось)

По итогам стычки фавн-колдун и Рагнар были убиты. Фавн успел призвать летающие черепа, но я броском кубика решил, что черепа упали после смерти заклинателя. Фавнихи, участвовавшие в потасовке, дали героям забрать живых союзников в обмен на труп Рагнара.

В комнате с лицами Жижка отмудохал товарищей и отчитал их. А среди массы лиц появилась физиономия, напоминающая Рагнара. Лицо попросило Жижку простить товарищей. Все взгрустнули и пошли на выход.

Группа наконец-то решила вернуться в город. Запрыгнув в Дурную Голову, отряд помчался на выход из леса. Один день они поплутали (проводник-то убежал ещё неделю назад) и даже наткнулись на дракона (смешные случайки на дикой местности из OSE), но убежали от него и через день наконец-то оказались на знакомой лесопилке.

Там 9-метровая Голова распугала всех работников, на чём мы и закончили. Я лишь отмечу, что Рагнара мы коллективно вписываем в некролог, как важного НИПа. Да, в моих отчётах он мало мелькал, но игрокам он понравился.

Игра 15

Тут настало время жоской подготовки. Дело в том, что я таки решил подготовиться к штурму Второго Города. Для этого я уточнил кол-во лучников на стене, высоту стены, высоту башен, рост Головы и то, по каким правилам она могла бы выбить ворота.

Заодно я подготовил бургомистра, как Воина 5-го уровня + личная гвардия из 10-и воинов 3-го уровня. Им в помощь я заспаунил баллисту на 3к6 урона за выстрел. Не забыл я уточнить пару деталей и про Абба Найбера, который в данный момент с помощью своих заклинаний очаровал бургомистра и его приближённых.

По идее, 5-й уровень маловат для воинственного правителя поселения на фронтире, но, спойлер, этого хватило)

Ещё я подумал о варианте продажи Головы. Решил так. Реальная ценность Головы в нашей Принцессе — это стоимость создания посоха с заклинанием 1-го круга "Призыв" * 10. Принцессовский безумный Призыв позволяет ПРИЗВАТЬ существо с произвольным HD и произвольными же последствиями. Это если описывать грубо. У меня вышло, что Голова стоит 25к серебра. В целом, звучит неплохо.

Загвоздка в том, что хер кто будет ЭТО покупать. Я решил, что бургомистр не любит подобную магическую хрень, поэтому в покупке откажет, а к тому же попросит убрать это от города на несколько миль. Голову ещё может выкупить наш знакомый маг Гальго Го, но всего за 1-2к серебра.

Ребята же мне сказали, что осаду пока не планируют, потому что "ресурсы у них не те, да и бухать будет негде". Ещё один спойлер — меня обманули)

(Занмариус снова отутствовал)

Что у нас по игре. Дурная Голова с героями на борту подошла к крепостной стене. Конечно, солдатня охерела и приготовилась к расстрелу. Жижка через функционал Головы рассказал, что это его вещь и попросил войти в город. Заодно потребовал еды для монстра и пригрозил, что без кормёжки Голова всё тут разнесёт.

Показавшийся на стене командир заявил, что ПОДОБНОЕ впускать не положено бургомистром и потребовал отступить на милю. Жижка с товарищами показался из мехи и повторил свой запрос ещё раз. Солдаты узнали спонсоров своих последних гулянок, но приказ есть приказ — пускать запрещено.

Жижка обиделся, спрятал меху за ближайшим холмом (НЕ НА МИЛЕ), и группа вошла в город под чётким надзором стражи. Уже в городе группа вернулась в пустующий дом Лоа. Жижка и София плюхнулись отдыхать, а Линдал пошёл затариваться провизией.

Я между делом закинул инфу о том, что город продолжает страдать от буйства ополчения, а с улиц продолжают пропадать люди.

Через 2 дня в дом группы пожаловали гости. Стража потребовала убрать большую голову на оговорённую милю. Жижка лишь отмахнулся. Позже пришёл Сэмуэль Серебряный. Если что, это жадный предприниматель, совместно с которым была открыта шахта недалеко от дварфийской крепости из прошлого модуля.

Сэмуэль предложил взять меху в оборот и отправить на шахтовые работы, чтобы дело двигалось быстрее. Жижка вступил с предпринимателем в дискуссию о том, кто кому будет должен за несчастный случай с Головой. В итоге, Сэм с угрозами был послан нахуй со всеми своими предложениями.

Иии это было опрометчиво. Я себе чирканул, что игроков задним числом кикнут из договора, раз они всё равно открыто заявили о будущей расправе над предпринимателем.

На следующий день в дом вернулась Лоа. Все были рады её видеть. Герои поделились новостями, Лоа взгрустнула от потери Рагнара.

Позже случилось кое-что более опрометчивое, чем угроза богатому партнёру по бизнесу! На другой день, вечером, в дом стали ломиться стражники с более суровым требованием убрать Голову к чёртовой матери. Солдаты грозились в противном случае залить глаза мехи свинцом (и они могли это сделать, потому что Голова без долгой кормёжки лежала в анабиозе).

Жижке всё надоело. Он подбил своих друзей на то, чтобы устроить бунт в городе, а сам собрал боевое снаряжение и на купленном ранее коне ломанулся к Голове. Линдал, взяв некоторые припасы, поехал вместе с Жижкой, а девчонки побежали качать народ в трактирах. И тут понеслась!

Лоа сначала возражала, ведь её родной дом собираются уничтожить, но её убедили тем, что родной дом сейчас находится под гнётом одержимых людоедов-дрочил.

София в агитации толпы надавила на бесчинства стражи и общую опасность в городе, что является хорошими аргументами, и успешно прошла проверку Харизмы. Я не был уверен в исходе, подходящего навыка не было, так что решили впервые за 15 игр сделать бросок характеристики.

Народ взял вилы и, давя стражу, двинулся к укреплённой ратуше. Жижка с Линдалом тем временем проигнорировали стражу на воротах и оказались в ситуации погони. Тем не менее, им удалось быстро добраться до Головы и накормить её.

Жижка подключился к системе и ОНО ПРОБУДИЛОСЬ. Дурной Жижка (название общего разума Жижки и Дурной Головы) распугал преследователей и побежал к воротам. Полурослик ломанулся вслед за товарищем.

В это же время игрок за Линдала переключился на своего второго персонажа — Воина Фреда (как в ГТА 5). Всё это время Фред подрабатывал в ополчении и видел метаморфозы изнутри. Некоторые его хорошие знакомые зверели прямо на глазах. Некоторые из них даже покрывались шерстью, прямо как дрочилы из первого модуля.

Фред пытался договориться с некоторыми своими товарищами о саботаже во время наступления Головы, но безуспешно. Коллеги больше беспокоились о домах и семьях, которые монстр может разнести. Воин решил действовать по ситуации.

На воротах лучники дали залп, Дурной Жижка потерял 12 здоровья. Мехе удалось пробиться и оказаться в городе. В результате обвала стены погиб один из товарищей Фреда (это для вайба. Ну то есть, реально умер, но чувак был придуман 5 минут назад, так что умер чисто для вайба).

Игнорируя толпу и застройку, Дурной Жижка врезался в ратушу, где его уже поджидал бургомистр с бойцами. Меха, полурослик, бургомистр и 4 его верных бойца вступили в бой! Только 4, потому что безумие на площади вынудило оставшихся переключить своё внимание. Баллисту, кстати, тоже не успели зарядить, потому что начался бардак.

У ратуши развернулась настоящая мясорубка. Грань между сторонами быстро стёрлась, потому что одержимые людоедством чуваки стали бросаться на всех подряд!

Пока Жижка с Линдалом воевали с главой города, София и Фред лупили из лука/арбалета. Лоа защищала Софию, отбивая копьём всякую пристающую чепуху. Раз в раунд я бросал на то, нападёт ли на девчонок кто-то из безумцев. Пару раз таки напали, Лоа даже неприятно цапнули, но в целом обошлось. Одну мразь София задушила удавкой (это очень круто), а вторую Лоа пронзила копьём.

По итогам сражения бургомистр смог убить Голову. Жижка в этот момент автоматически отключился от системы и потерял сознание на ближайшие 10 минут. Линдала убил один из охранников городничего. Сам городничий сильно ранен, один его боец ранен критически, а ещё один и вовсе умер.

На падении Головы мы и закончили!

Заключение

Ситуация, мягко говоря, непростая. Я готовился к осаде на будущее, но оно наступило слишком рано и вразрез с изначальными планами. Ну и ладно, игроки сами ломанулись, не имея никаких ресурсов. Это они ещё мягко отделались! Обосраться можно было уже на городской стене. Но у нас получилось веселее.

Я долго обдумывал возможные последствия в разных исходах.

Если каким-то чудо раком у группы получится порешить бургомистра и занять ратушу, то я буду потихоньку готовиться к доменной игре, хотя бы в урезанном виде.

Если персонажи покинут город, то мы это обыграем с уже подготовленными деталями. сделаем некоторый таймскип и в уцелевшем составе окажемся в другом поселении. В следующем отчёте я уже буду рассказывать о нововведениях по ходу дела.