OSR
October 14

Брошенные земли | LotFP | Отчёт 7

Автор арта Jason Rainville, если верить сообщению на forum.rpg.net.

Седьмой отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.


Персонажи

Небольшое пополнение:

Жижка Печень — Воин. Алкоголик, силач и расхититель могил.

София — Специалистка. Долговязая лучница, разящая союзников.

Билли — Специалист. Пройдоха, наживший проблем в Первом Городе.

Лоа — Неигровой персонаж. Рыжеволосая девушка, спасённая из логова мозгоедов. Ученица Софии.

Абель — Неигровой персонаж. Громила-Специалист, который решил посмотреть, как работает София.

Занмар— Воин. Поджар, белокур и молод, будто сошёл со страниц приключенческого романа. (Отсутствовал)

Вернер — Маг. Мужчина, меньше всего похожий на мага. (Отсутствовал)

Умерли: воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек.

Игра

Мы снова оказались у крепости, теперь уже с небольшим пополнением в виде Абеля. Ребят не было здесь какое-то время, так что в Крепости произошли небольшие изменения. Во-первых, кто-то срезал верёвку, с помощью которой группа обходила ловушку на входе. Во-вторых, кто-то выбил восточную дверь в холле с колодцем, которую в прошлый раз заклинили герои.

Игроки не растерялись и, во-первых, протянули новую верёвку, а во-вторых, сняли с петель западную дверь в таверну и переставили её в восточный проход. И заклинили дверь, конечно же. Думаю, у клонов, которые ходят этой дорогой, уже вены на висках лопаются с таких приколов.

Затем игроки вспомнили о трупе в холле перед тронным залом и отправились туда по длинному коридору. Труп всё ещё был там. При внимательном осмотре персонажи поняли, что это нечто, похожее на дварфа, но "големоподобное". Это совсем другая раса, которая лишь похожа на дварфов. И к оживающим статуям они отношения не имеют.

Что ж за труп-то такой? А это ловушка, оставленная нерубами. Это человекоподобные арахноиды, которые охраняют свою паукоматку, ищут еду и воюют вот с этими големами, которых в модуле кличут "камнеголовыми". Ловушка заключается в том, что под трупом лежит бомбочка с усыпляющим газом, которая лопается, если перевернуть труп.

И ребята его бодренько перевернули. Мы незамедлительно прошли спасбросок, и только Билли остался в сознании. В модуле не указан тип спасброска, поэтому при подготовке я выбрал Магические устройства (хотя лучше бы подошёл Breath или Poison, как мне кажется сейчас).

Билли быстренько оттащил товарищей в коридор и стал приводить в чувства. Повезло, что не произошло случайки, а то всё могло кончиться плачевно! Всё обошлось, поэтому группа пришла в чувство, оглядела холл с трупом ещё раз и пошла осматривать храм, где на них в прошлый раз напали собаки.

От зала с ловушкой путь к храму лежал через галерею со статуями дварфийских королей. В этой комнате есть смертоносное существо, мимикрирующее под одну из статуй. Оно нападет только если её маскировка раскрыта. И что ты думаешь? Ребята стали осматривать эту комнату. Благо, герои быстро потеряли интерес и пошли дальше.

В храме была ещё одна незапертая дверь, в которую и заглянули герои. Это, по сути, крематорий. Там 4 люка с колодцами прямиком в лавовое озеро. Напоминаю, что под одним из люков КАКОГО_ТО ХУЯ прячется голый берсерк с топором. Ребятам повезло, и они заглянули в пустой люк, немного поразгоняли теории о назначении этой комнаты и ушли оттуда. Игроки, кстати, пока так и не поняли, что храм это храм. Хехе.

Затем отряд пожёг паутину в коридоре и заглянул в освободившуюся дверь. Это ювелирка, прямо за которой находится логово нерубов. В комнате прямо сразу видна "потайная" дверь, которой часто пользуются. Ребята бросили взгляд на украшения, но первым делом решили заглянуть за потайную дверь. Нерубы, сидящие в логове, сразу стали шипеть и махать топорами.

Мы выяснили, что нерубского никто не знает, так что адекватной коммуникации не состоялось. Сама ситуация тоже не располагала к разговору. В общем, ребята схватили с витрины первое, что попалось под руку (аж на 50 серебряных монет), и дали дёру. Арахноиды не стали их преследовать.

Отряд вернулся в зал с трупом и пошёл в восточную часть, которую им описывал разведчик Громрак. Там действительно оказались кузни с остывающими печами и следом из плавленного камня, уходящим на восток. Персонажи не нашли здесь ничего интересного и двинули дальше на восток.

Там они увидели коридор на юг, заколоченную дверь на востоке и баррикаду на севере. Жижка, ругаясь с Билли, сразу принялся разбирать баррикаду. Билли, ругаясь с Жижкой, ушёл на юг, чтобы осмотреть дверь.

Из-за баррикады сразу показался клон, который бестактно попросил хулиганов удалиться. Жижка вступил в перепалку с часовым, результатом которой стали вызов подмоги и пара пущенных мимо стрел. В общем, и тут диалога не сложилось, так что группа дала дёру обратно к трупу. Билли же успел заглянуть в казарму, заценил нары и тумбочку и убежал вместе с остальными.

И вот наконец группа вошла в тронный зал. Он был весь залит кровью и осколками камня. От былого величия остались только рваные гербы, мусор и мраморный трон на пьедестале. Тут есть два скрытых прикола: узор из золота на полу, золото можно соскребсти; кнопка на подлокотнике трона, активирующая кое-каких стражей при кое-каком условии.

Золото ребята не нашли, а вот кнопку — да. Билли с кайфом сел на трон и нажал кнопку. Остальные члены отряда предварительно вышли из помещения. После драматической паузы ничего не произошло. Однако Жижке ОЧЕНЬ захотелось выйти из Крепости. Нехорошее предчувствие даже заставило его покинуть отряд и поспешить на выход. Специалисты в компании Лоа с прогорающим факелом заглянули ещё в пару проходов по бокам от трона и тоже пошли на выход.

Последний деп

Ох сколько боли в этом заголовке! В общем, у ребят был план ворваться с факелами в ювелирку, быстро вытащить всё ценное и, если вдруг что, сжечь логово нерубов нахер. И я уломал их провернуть это за остаток нашего игрового времени.

И дальше всё пошло очень плохо:

  • У игроков за Жижку и Билли была напряжёнка всю игру, из-за которой следовало бы закончить сессию пораньше. Додеп только ухудшил положение
  • Мы сильно друг друга не поняли в плане описания тайной двери в ювелирке. Из-за этого случился нежеланный бой с погоней
  • Игрокам критически не свезло на кубах, поэтому Билли (его шотнула София) и София умерли, а Жижка ушёл полуживой. И это ещё больше триггернуло игрока за Билли

В общем, мы мощно тильтанули. Вот такие дела...

Заключение

Но не спешим расстраиваться! Во-первых, мы всё обсудили и во всём разобрались. Во-вторых, мы решили этот додеп откатить, потому что это всё было очень тупо и не круто.

Я уже разок делал так в своей практике, и считаю это нормальной опцией. Лучше, чтобы фатальные неудачи игроков были прослеживаемым результатом их действий, а не просто какой-то ерундой, случившейся из-за плохого настроения.

Вот к слову, в кампании по Голоду на 15 игр я ничего не откатил, ничего не подкрутил и нигде не подыграл. Естественно, это не достижение, и лучше вообще обходиться без этих "инструментов". Я лишь к тому, что я не откатываюсь по любой фигне, а только в исключительных случаях.

Ты, кстати, можешь рассказать о своём отношении к откатам в комментах! Вот такой внезапный интерактив.

Челлендж

Лайнеры 0.3/0.45
Мастер переговоров