Брошенные земли | LotFP | Отчёт 34
34-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.
Персонажи
Вацлав III — Воин 4-го уровня. Пожиратель монстров.
Элезинаидаоса — Воительница 4-го уровня. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса.
Зорлгрум — Дварф 3-го уровня. Хранитель древней техники разговора с кристаллами.
Дитфрид — Волшебник 3-го уровня. Дед, приближающийся к раскрытию билда.
В запасе: воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер
Умерли: воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский, воин Занмариус, эльф Финис
Безликий остров
Герои освободили Второй город, но столица новоиспечённых Владений ещё не готова игромеханически обеспечить нас ресурсами. Всё дело в том, что мораль народа в упадке. Для решения этого вопроса есть джва пути:
- Направить на решение проблемы соц. работника, которого у нас в распоряжении нет
- ИЛИ отправиться в приключение ради славы и пополнения казны
Конечно, мы выбрали второй вариант, а потому члены совета прыгнули на торговое судно, идущее к загадочному острову. Это модуль "Безликий остров" для нашей слонярной, отечественной игры "Тайные тропы". Нас ждёт гекскроль с северно-сказочными вайбами. Тут, кстати, смешной "главный босс" модуля. Расскажу, как представится случай.
Из Тайных троп я взял правила по погоде и несмертельным ядам, а также оригинальные свойства нескольких артефактов. Часть артефактов я дополнил подлым свойством, а также заменил несколько заклинаний из свитков на что-то из списка Принцессы. Для путешествий на море и по суше я оставил правила Принцессы.
Ещё автор добавил в случайки дракона и предложил самостоятельно решить, сколько их и кто это. У нас будет один морской дракон с HD8 по имени Ироши. Он круто плавает и плюётся кислотой. А ещё у него усы, как у сома, короче.
Ну и последнее. Тайно-троповский народ гмуров стал дварфами, а дивы — эльфами.
Игра
Для начала мы совершили т.н. ход Владения. Рассказывать всю механику не буду. Сократим пояснение до того, что игроки могут сделать два действия от лица своего Владения. А затем остальные фракции сделают по одному действию. А затем злобные логова с неким шансом пойдут портить соседям жизнь.
Перво-наперво мы переименовали город. Это мы сделали ещё после прошлой игры. Отныне Второй город называется "Четвероглавым". Что до действий, то совет решил восстановить рынок, чтобы получить стартовый бонус к Богатству. Эта характеристика позволит нам содежать другие, более серьёзные активы.
К сожалению, пока что ничего не вышло. Оба хода были потрачены на провальные проверки создания актива.
Ущипнув основы менеджмента, мы почапали в приключение.
Эльф по прозвищу Звон Монет нанял капитана Таррика и его команду для поиска пропавшего друга, торговца из прошлой экспедиции. Таррик рулит коггом "Удача любовника" с командой в 30 моряков, среди которых затесались несколько авантюристов: 2 воина, магичка, специалистка и 2 дварфа-близнеца. На это судно мы и пожаловали.
Я немного переделал вступление, потому что слух об этом модуле был вкинут несколько игровых месяцев назад. Оригинальный сетап уже явно потерял актуальность. Как бы там ни было, "Удача любовника" подобралась к острову с юго-восточной стороны.
Стартовая погода прохладная, ветер препятствующий (влияние ветра использую из Принцессы). Наше парусное судно ходит со скоростью 48 миль в день, но это значение будет скакать в зависимости от ветра.
Пока команда обсуждала дальнейший маршрут, по правому борту был замечен большой водоплавающий ящер. Да, первая же случайка — это дракон Ироши. Реакция у него была нейтральная, так что он просто пафосно выпрыгнул из воды, сверкнул бирюзовой чешуёй и вновь скрылся в глубинах.
Игроки ахнули и двинули к проливу между основным и маленьким островами, следуя вдоль береговой линии на западе. Тут мы столкнулись с первой странностью. Ближе к вечеру южный, опустыненный кусочек острова вдруг ушёл под воду. Вацлав сразу смекнул, что это байт на долбаёба для тех, кто захотел бы в другое время проплыть здесь. Уже утром вода ушла…
На следующий день крупными хлопьями повалил снег, зато ветер не мешал. Часов через 6 корабль вошёл в пролив, а взор команды устремился к маленькому острову, защищённому высоким скалистым берегом. На острове виднелась крона гигантского ясеня, о котором персонажи как раз имели слушок.
Когг, минуя гигантских медуз и гигантских же рыб-мечей обошёл островок с севера. Игроки попросили притормозить и засобирались к дереву, несмотря на бубнёж дварфа. Игрок за Зорга не понял всеобщего ажиотажа по дереву.
На сборах Дитфрид сказал: "Мне известно заклинание паучего лазанья. Я могу зачаровать кого-нибудь для преодоления скалистого берега...". Группа нашла идею хорошей, прыгнула в шлюпку и пригребла к скалам. Зина уже было снарядилась для покорения высоты, как Волшебник наконец-то закончил свою реплику: "... но оно у меня не подготовлено".
Выругавшись, отряд вернулся на "Удачу" и просидел там до следующего утра. Дитфрид переподготовил заклинания, и мы таки реализовали задуманное. Воительница вскарабкалась на 60-футовый уступ и сбросила товарищам верёвку. А потом полдня мы шли до ясеня. Вацлав очень тормозит группу из-за лат и щита.
Возле древа группа обнаружила остатки лагеря и останки двух неизвестных людей. Один из мертвецов был пригвожден к стволу изящным копьём с рунами. А среди вещей одного из мертвецов нашёлся тубус с описанием ритуала. Там как раз предлагается пронзить себя копьём Ниир и посидеть так полутора суток в обмен на божественное откровение (и +2 к Мудрости).
Видишь там, на горе, возвышается крест. Под ним десяток солдат, повиси-ка на нём.
ЧИСТО потому что нехуй делать, Вацлав согласился пожертвовать собой. Зина, которую два раза просить не надо, прошибла плечо товарища, и группа разложилась на отдых. Механика такая, что жертва один раз получает урон к4, а потом теряет 1 хп за вахту (4 часа) при провале спасброска.
Без каких-либо событий мы просидели отведённое время. Вацлав получил примерно 3 урона, а взамен обрёл Мудрость аж 16 и бонус, который я придумал сам. Я решил подвязать откровение к механике Владений. Поэтому теперь ребята смогут один раз без бросков решить проблему одного актива.
Например, в будущем герои займут территорию с руинами замка, где обитают призраки. Они бы могли сами отправиться в замок или отправить туда специального человека. Теперь же ребята смогут сразу закрыть вопрос с призраками и НЕМЕДЛЕННО получать бонусы от руин.
В это же время когг без происшествий прошёл по дуге обратно к большому острову, где команда нашла место для высадки и развернула лагерь в лесу. Позже нашу партию забрали с малой земли и тоже высадили в лагере.
Ночью в хаб пожаловали местные. В свете костра проявились монструозные фигуры полулюдей-полутюленей. Мы сошлись на том, что они выглядят, как чувак из фильма Бивень.
Дитфрид выпил зелье Понимания языков и кое-как пообщался с местными. Дикари оказались на лицо ужасные, но добрые внутри. Они называют себя Нерпунами и неплохо относятся к гостям. Даже пригласили пообщаться с шаманами в свою деревню. Правда, игроки не правильно поняли, где деревня находится. Но такова часть игры.
Ещё делегация предупредила, что стоит опасаться неких безликих русалок и пауков Макоши. Не желая давать больше инфы, я сказал, что нерпуны заторопились на охоту и быстренько спрыгнули в море.
Утром следующего дня группа отправилась на северо-запад, в сторону болот. С ними пошли два спутника — воительница Войка, у которой есть все шансы подружиться с Зиной, и волшебница Невра Тиховей, которая старается держаться Войки.
В гексе, куда мы пришли, был шанс наткнуться на подозрительную, склизкую яму. Собственно, это и случилось. Уже вечерело, а герои не хотели ночевать неподалёку от странной дыры. Поэтому игроки решили осмотреть место и убить всё, что может там обитать.
Отряд томно брёл по извилистому коридору естественного происхождения и спустя 200 или 300 футов оказался у выхода в просторную пещеру. Стоит уже наконец-то сказать, что это логово безликих русалок. Автор описывает их, как гибрид людей и миног. Мне пришлось гуглить, что такое минога. Мне не понравилось.
Свет факела не оставил нам шанса на внезапность, так что русалки, сторожащие вход, сразу бросились в атаку. За охраной подтянулись и остальные 8 существ. Одна мразь успела присосаться к Вацлаву, но его защитило чудо-кольцо, которое режет первый урон в день до 1. И после этого артефакт сломался.
В ход игроков Дитфрид оформил Сон и покрыл аккурат всех русалок. Отряд тихонько добил всех, а затем осмотрел пещеру. Логово состоит лишь из глубокого озера, на дне которого есть икра и проклятые сапоги, которые тяжелеют в воде (это очень смешно). Ну и ещё подводные ходы в другие места.
Напоследок Вацлав вскрыл всех русалок, и в одной из них нашлось 4кг икры. Вообще, автор описывает икру этих существ, как шары диаметром в фут, но мы решили, что мелкая будет прикольнее.
Заключение
Эта игра была в чём-то пробной, потому что надо было комбинировать правила из разных игр. С первого раза идеальный баланс выстроить не удалось. Случайки, которые трекаются по 4-часовым вахтам, плохо складываются с правилами передвижения Принцессы. Надо будет подумать, к какому рулсету больше склониться.
Тем не менее, прошло всё замечательно. Много встреч и немало событий. Игрокам пока прикольно.
Матрица для погоды из Тайных троп мне очень понравилась! Получаются очень плавные переходы.
Надо будет ещё посмотреть правила по морским перемещениям. Принцессовские так-то ок, но мб Тайно-тропные будут лучше стакаться с погодой.
Для меня пока остался нерешённым вопрос припасов. Сказано, что на корабле есть запас на 2 недели для 40-ка человек. Напрашивается мысль, что это некий таймер, как долго можно торчать на острове.
Но ведь экипаж может заниматься охотой и рыбалкой на острове. Тогда, может быть, это запас для морских путешествий? И тогдааа получается, что для нас становится важной частью именно время, проведённое на воде. Как долго корабль может курсировать близ острова, и сколько на нём останется еды на путь до дома.
Пока я придерживаюсь последнего предположения. А это значит, что немало времени мы будем проводить за охотой. И вообще, сможем побродить по острову подольше!