Брошенные земли | LotFP | Отчёт 16
16-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.
Персонажи
Занмариус — Воин. Мятежник Сатуриуса. Единственное звено между старым и новым отрядами.
Элезинаидаоса — Воительница. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса.
Станислав Бородинский — Воин. Праведный боец, ищущий своего брата Рагнара.
Колеус — Жрец. Адепт Великой Матери Амальтеи с мощнейшей бицухой.
В запасе: воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер
Умерли: воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень
С чистого листа
Игроки поняли, что не вывезут ни последствий мятежа, которые я любезно подготовил, ни дальнейшего ковыряния Норы (которая под дубом всё ещё). Поэтому желающие обновили персонажей, и мы стартанули новый модуль.
Игрок за Жижку согласился на смерть Печени, поэтому получил половину опыта на Станислава. Игрок за Линдала и так его потерял, поэтому получил половину опыта для Колеуса. Игрок за Софию отложила свою девочнку вместе с Лоа, Элезинаидаоса начинает с нуля. А игрок за Занмариуса сначала хотел поиграть за жреца, но потом ему стало лень учить заклинания, так что он вернулся к своему сатурианскому бойцу.
Зеница Варготара
Это наш новый источник приключений. Модуль вышел недавно от нашего слоняры, и на бумаге он замечателен. Забористая научная фантастика с охуевшей предысторией и вайбами ретрофутуризма. Рекомендую к ознакомлению!
И да, если хотите поиграть сами на позиции игрока, то бегите, тут будут все спойлеры.
Основная часть подготовки состояла в том, чтобы объяснить появление персонажей на Планете X. Это, если что, очень далеко от нашего базового фэнтези-сеттинга. Автор даёт целую табличку подвязок, но многие из них предполагают, что персонажи — местные. Поэтому я выбрал вариант с попаданцами.
Напопадали мы тремя разными путями. Станислав и Колеус нанялись к магистру Гальго Го, который неким образом узнал об иномирье и удивительных кристаллах на той стороне. Вот как раз за кристаллами и отправились наши герои. В дорогу им дали три зелья Понимания языков и каждому по 2 кристалла, чтобы телепортироваться обратно в свой мир.
Автор модуля, кстати, заранее поднимает вопрос о языках и рассказывает, что он подсунул для коммуникации и что ещё можно придумать на этот счёт. Очень круто, спасибо. В целом, секция со встраиванием модуля в кампанию полезная.
Занмариус у нас и так постоянно исчезал, поглощая вёдрами лор сатурианских войн с собственным участием. Так что я просто дал ему ещё одно ведро и заспаунил рядом с новыми товарищами.
Элезинаидаоса (далее Зина) тоже участник событий на Сатуриусе. К нам она попала, угодив в пространственную ловушку при попытке вызволить королеву воинов Селериуса, дальнего кольца Сатуриуса.
Эти двое, Занмариус и Зина, тоже стали поблажкой в возможности понять далёкие языки. Всё-таки у них во какой бэкграунд, шансы есть.
Игра
После аж трёх разных предысторий, зачитанных мною подряд, герои очнулись в большой пещере у синего костра с нотками амнезии. Информацию о поручении Гальго Го, кристаллах и зельях я выдавал постепенно, когда о чём-то подобном заходила речь. Сами кристаллы и зелья я вписал в инвентари героев втихаря, что вроде как хорошо сработало, игроки прикололись.
Все быстренько познакомились и помчали в юго-западный проход. Он привёл нас в огромную пещеру, поросшую телепортационными кристаллами. Т.к. конца и края помещения не было видно, Колеус кинул камень вглубь пещеры, чтобы узнать, нет ли там безды или чего похуже. Камень ударился о минералы с характерным звуком.
Я дал игрокам инфу, что зачарованные кристаллы похожей расцветки (радужной) сейчас лежат в их карманах. Ещё от себя я добавил, что друзу можно обойти вдоль стен, но с шансом оступиться. Группа решила не рисковать и повернула назад.
За это время синий костёр успел потухнуть, что дало волю псионическим грибам, которые занимают всю пещеру и жаждут напасть на ПИ в темноте. Грибы, кстати, разумны. Как и кристаллы. И оба не любят чужаков! Почему — читайте лор в модуле.
Я решил-таки сигнализировать опасность, поэтому в коридоре сказал, что ПИ начинают чувствовать головную боль. Зине я прокинул чУдное слово "пСиОнИкА". Игроки решили всё же войти в помещение, поэтому мы кинули инициативу. Группа инициативу выиграла и убежала в северо-западный проход. Кстати, тут есть чел, который поддерживает костёр, и я даже кинул на шанс того, что костёр он обновит. Не обновил...
На развилке мы пошли дальше на запад и оказались в чьём-то жилом закутке с лежанкой и кострищем из синих грибов. Жрец произнёс заклинание Обнаружение зла (ХАОСА), но никакого ХАОСА не обнаружил. Ещё Колеус подобрал книжку и, выпив зелье Понимания языков, узнал, что это часть многотомника по боевым искусствам. Если собрать три таких томика и тщательно их поизучать, то на следующий бой можно получить бонус из таблички.
Мы вернулись к развилке и пошли на север. Вскоре группа вышла в другую большую пещеру, которую облюбовали колонии грибов и кристаллов. Т.к. размеры были необъятны, герои вновь пошли по стеночке, по часовой стрелке. Мы прошли мимо расселины у западной стены, дошли до северного края и по северной же стене дошли до... фуникулёра.
Фуникулёр изнутри пророс жуткой плесенью и был заблокирован. Он висел на целом канате, который уходил вверх куда-то в южном направлении. Игроки решили вскрыть дверцы, потому что рассмотрели в кабине труп. Пока дверцы вскрывались, на группу напала хроно-лагучая змея! Её фишка в том, что она постоянно фрагментарно перемещается во времени и при смерти имеет шанс откатить время до боя и сбежать. Но на это в целом похер, потому что змею удачно зарубили.
Колеус, Зина и Станислав продолжили отпирать фуникулёр, и у них это получилось. Правда, из кабины вылетело облако спор, которое:
1. Кристаллизовало намертво Колеуса и Станислава;
2. Заставило Зину переопределить свой показатель Телосложения. Забавно, но воительнице выпало то же число.
Тут я, кажется, забыл, что при провале спасов на взаимодействие с грибами можно ещё и словить галюны. Постараюсь учесть в следующий раз.
Мы быстро расчехлили запаску и продолжили игру. Теперь у нас есть воин Вацлав III и дварф Зорлгрум. Кстати о дварфах. Я поведал игроку, что дварфы при смерти обращаются в камень вместе со всем своим снаряжением. Такая статуя рассыпается через к100 лет. Это наш второй раскрытый секрет нелюдей!
Эти двое были посланы Гальго Го для тех же целей. Так что у них на двоих есть 4 кристалла-возвращатора и 1 зелье Понимания языков.
Дальше фуникулёр помешал осмотреть местный житель-микомант. Микомант — это псионик, подчиняющийся грибам. Одни из местных выглядят, как люди с золотой кожей и мембранами вместо ушей. Вместе с микомантом всегда ходит грибной зомби. Стороны попытались покоммуницировать, но ничего не вышло. Поэтому псионик просто ушёл по своим делам.
Что же там с трупом в кабине!? На нём есть шлем-переводчик, а в кабине есть ещё аптечка. Труп выглядит, как темнокожий человек с тремя глазами. Шлём ребята забрали без примерки, а аптечку разбил Вацлав, потому что... нехер тут лежать. Содержимое не испортилось, но забирать аптечку никто не стал.
И вот мы дошли до восточного края. Часть стены — это панорамное стекло с видом на переговорную. В переговорной за овальным столом сидят 7 трупов двух разных видов: трёхглазые гуманоиды и жабоподобные существа. Комната освещена аварийным светом. Дело в том, что обе делегации были отравлены адептами ХАОСА с помощью цветка-ловушки.
Потратив примерно полчаса, Зорлгрум разбил витрину, и группа вошла в комнату. На шум вновь пришёл микомант, пожал плечами и ушёл.
Фишка комнаты в том, что цветок-ловушка источает невидимый газ. Помещение нужно проветрить, чтобы не умереть от отравления. Как вы поняли, переговорка теперь проветривается)
Герои осмотрели зал и залутали себе куб-переводчик (нонстопом переводит речь ПИ на язык трёхглазых) и... цветок-ловушку... При осмотре я описал, что искусственный цветок источает воздух, а снизу к нему прикручена колба с мутным веществом. Это никого не смутило, и "освежитель воздуха" залетел в инвентарь. А я зафиксировал себе, что буду травить ПИ в закрытых пространствах.
Затем отряд упёрся в запертую автоматическую дверь на севере комнаты. Вацлав с помощью ломика всё же смог освободить проход и выбить блокировщик с другой стороны. Ребята прошли по коридору, исписанному посланиями от адептов ХАОСА, а затем оказались в комнате с двумя трупами и массивной дверью (как у входа в бункер).
В этом помещении ребята начали задыхаться из-за своего цветочка. Спас по Яду прошли все, кроме Зины, и её парализовало на 2 хода. Герои испугались и вернулись в переговорку, чтобы дождаться, когда Зину раскорячит обратно. Тут был смешной момент, когда дварф поднёс цветок прямо впритык к Зине "шоб она подышала", а я описал, что она задыхается ещё больше. Цветок отложили, но выбрасывать, сука, не стали)
Чтобы не терять время, Зорлгрум и Занмариус пошли добывать кристаллы. Немного пошумели, немного подобывали, без особых происшествий. Заодно нашли ненадёжную верёвочную лестницу из проводов у южной стены. Взбираться по ней не стали. А ещё Зина очухалась. На том и закончили!
Заключение
Мне пока всё очень нравится! Автор запарился с кучей видов кристаллов и грибов, очень интересно, как игроки с этим всем провзаимодействуют. Тут же ещё можно самому стать микомантом! Это я, кстати, заспойлерил игрокам. Игрок за Зину даже заинтересовалась)
Двух ПИ жалко, умерли весьма сурово, но я намекал, как мог. Ну а как вы хотели — это ж данж!
Зан и Зина не признали ни одного языка, это забавно. Но мы на пару с автором и так дали кучу возможностей вникнуть в вопрос, так что ладно.