OSR
January 18

Брошенные земли | LotFP | Отчёт 11

Автор арта Jason Rainville, если верить сообщению на forum.rpg.net.

11-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.


Персонажи

Небольшие перестановки:

Жижка Печень — Воин. Алкоголик, адепт Святого Додепиуса, тайного покровителя азарта.

София — Специалистка. Лучница, связанная с Зеркальным демоном.

Линдал — Полурослик. Имеет два ножа — для разных типов конфликтов.

Рагнар — Неигровой персонаж. Боец, собутыльник Жижки.

Занмариус — Воин. Мятежник Сатуриуса. (Отсутствовал)

Фред — Воин. Запасливый авантюрист. (Игрок за Линдала отложил этого персонажа)

Вернер — Маг. Мужчина, меньше всего похожий на мага. (Отсутствовал)

Лоа — Неигровой персонаж. Рыжеволосая девушка, подмастерье Софии. (Отсутствовала)

Умерли: воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли.

Подготовка

Крепость закончилась, так что настало время “Норы под Дубом”! Это небезызвестное приключение для группы начальных уровней, написанное под OSE. Мне понравилось содержание модуля, а ещё у него удобное описание.

Ещё я решил немного иначе вести конспект. Я не увидел никакого смысла в том, чтобы конспектировать комнаты целиком. Поэтому решил просто держать пдф под рукой, а в тетради фиксировать только свои изменения и переписанные статы монстры. Так оказалось намного удобнее и быстрее.

В этот раз я решил, что все местные обитатели будут говорить на общем. И я никого не стал заменять на людей, вопреки реферибуку. Меня к этим решениям подталкивает сказочное настроение модуля. Тут точно должны быть фавны и гномики, и они точно должны говорить на общем!

Из прочих изменений:

  • Сконвертировал золото в серебро. Иногда тут лежат горы медных монет, так что я переводил их в серебро по обычному курсу, а потом уже записывал это OSEшное серебро, как Принцессовскую медь
  • Кое-где есть такой ножичек +1. В Принцессовском реферибуке написано, мол, нахер предметы +1, всё должно быть с эффектом, требующим платы или обладающим опасным последствием. Так что пришлось подумать, что это за кинжал такой. На начало модуля я готовлю не весь данж, так что по остальным артефактам я пока не проходился
  • Иногда в модуле встречаются проверки характеристик, например, в секции с корнями-ворами. Подобное я заменил на спасбросок
  • Тут есть прям отведённый перечень тайн, оставленных на откуп ведущего. Немного поработал с этой темой. Пока “объяснил” не всё, буду додумывать между сессиями
  • В этом модуле я решил давать больше намёков на странные технологии, и кое-где даже подсунул предметалл

Кое-что начало происходить и во Втором Городе. Вот с чем мы имеем дело спустя месяц перерыва:

  • В городе стали пропадать люди. Иногда их находят объеденными в канавах
  • Бургомистр ужесточил хватку, а его гвардейские псы стали вести себя более развязно
  • Лоа решила отвезти родителей в Первый Город, ближайшее 2 недели её с нами не будет
  • В город прибыла группа дварфов. Интересовались Крепостью. Позже разошлись в разные стороны, чтобы раздобыть нужную им информацию

Проблемы в городе связаны с колдуном Аббом Найбером из первого модуля. Если ты помнишь, Найберу удалось сбежать. Я дал ему два месяца на то, чтобы он в диких условиях доработал свою отупляющую-подчиняющую магию. Короче, он её доработал и смог завладеть умом бургомистра. Я действую согласно последствиям из того модуля, так что в течение какого-то времени весь Второй Город станет ужасным местом, где все пытаются друг друга сожрать.

Думаю, следующее приключение мы посвятим тому, чтобы разрулить эту ситуацию. Если игроки захотят, конечно.

Ещё у нас снова появился Полурослик. Напоминаю, что у всех играбельных нелюдей есть свой секрет. О полуросликах я уже рассказывал в первом отчёте, так что повторяться не буду.

Игра

Ну а теперь к делу. Прошёл месяц, и мы снова оказываемся у входа в подземелье. Это сказочная поляна, посреди которой стоит древний дуб. А под дубом у нас, внезапно, нора. Нора ведёт на 20 футов вниз. Шахта пронизана корнями, по которым можно спуститься с шансом упасть. Так что ребята приколотили верёвку и спустились нормально.

А там внизу… карта в масштабе 1 клетка — 5 футов. Сука, как же это оказалось неудобно! За эту сессию я потратил слишком много умственных усилий, чтобы не путаться, как далеко видят персонажи, сколько они проходят за ход, и каких размеров комнаты. Решил, что на следующей игре буду говорить размеры в клетках!

В общем, мы оказались в земляных тоннелях, пронизанных корнями. Так как коридоры 5 футов в ширину, идём мы змейкой по одному персонажу в ряду. Вёл группу Линдал, готовый первым принять на себя удар. Таким макаром мы выбрались к длинному коридору. Он шёл по дуге с севера на восток. С севера слышался шум то ли воды, то ли ветра, а на востоке путь преграждали подвижные корни.

Группа решила пойти на север. Как только они подошли к круглому помещению, перед ними возникла проекция мага, который отрывисто поприветствовал гостей и предостерёг от чего-то. От чего, непонятно, потому что иллюзия пролагала и исчезла.

В центре круглого помещения был истлевший ковёр, в комнате было ещё 2 прохода и одна дверь. Под ковром скрывается круг телепортации. В описании было сказано, что если герои не заявляют, что опасаются ковра, то есть шанс, что кто-то случайно наступит на круг. От себя я добавил, что хватает одного небольшого прикосновения, чтобы телепортироваться. Вот так вот жестоко, да!

Жижка предложил скрутить ковёр, так и сделали. София решила стереть край магического круга носком сапога, возможно, в надежде разорвать магическую связь. А что мы делаем с такими людьми? Правильно, телепортируем в комнату 35, как и написано в модуле.

Я раньше не сталкивался с подобным разделением группы и не думал об этом при подготовке, так что пришлось импровизировать. Дал сначала сделать ход Софии, а потом — пацанам. София, не имея источника света, подожгла клин для блокировки двери. Решили, что клин будет гореть 1 ход. За это время Специалистка осмотрела пещеру и 3 двери в восточной стене и побрела по северной стенке в западном направлении. Подробно я ничего не описывал, потому что София не могла в это время рисовать карту.

По пути ей попался короткий проход на север и дверь. Софа дёрнула дверь, но её тут же закрыли с обратной стороны. Так что пришлось идти дальше. За ход дама не успела пройти всю пещеру, так что осталась где-то там недалеко от зоны с летучими мышами.

Жижка в свой ход незамедлительно прыгнул в портал за подругой. Полурослик и Рагнар сиганули за ним. Им повезло, что телепорт ведёт в одно место. Было бы смешно самовольно разлететься по данжу. В общем, ребятам удалось воссоединиться с Софией в пещере.

Это был достаточно лояльный и простой для игроков вариант с разделением группы. То, что София отходила первой, дало остальным понять, что портал +- безопасный. Но сигануть туда за товарищем — это всё ещё смелое решение.

Позже я послушал выпуск Ролевого подвала про прохождение мегаданжа, и там тоже случилось разделение из-за портала! Мне понравилось, как Вундер разыграл это. Он вообще не сказал, что случилось с перенесённым персонажем, а игроку дал доиграть сессию за нпс. Уже потом, между сессиями, они с игроком разрулили судьбу пропавшего героя. Вот это реально хороший удар по нервам группы, я взял на заметку)

Оказавшись в пещере в полном составе, группа заглянула в каждую из трёх восточных дверей с изображениями быка, шута и льва. Фишка дверей в том, что за ними издаются соответствующие изображениям звуки: топот, гогот и рёв, соответственно. Только вот за ними просто другие комнаты. Это такой прикол над любителями подслушивать.

Мы не прислушивались, так что прикол пропустили. Ребята заглянули в каждый проход, и им не понравилось ничего из того, что они увидели. Так что группа двинула на запад к той двери, откуда выгнали Софию. Жижка схватился за дверь и начал неистово тянуть. Гномики-еретики-охранники, чья база была за дверью, тянули дверь на себя, ругаясь и угрожая. В какой-то момент я решил, что гномики схитрят и отпустят дверь, чтобы спровоцировать Жижку на падение и получить преимущество в назревающем конфликте.

Жижка прошёл спасбросок от подлости, так что преимущества у гномиков не появилось, пришлось вести диалог. Ребята попросили подсказать, где выход. Гномики выставили цену в 2 предметалльные монеты (100 серебрянных). Денег на руках не было, так что герои предложили сказать, где выход, чтобы они занесли деньги потом. Еретики потребовали оставить в залог женщину, но в итоге сошлись на Полурослике. Линдала связали по рукам и посадили играть в карты, а ребята пошли за деньгами. Оказалось, что пещера прилегает к земляному коридору, с другой стороны от корней у входа в данж.

Как только группа подошла к корням, нам выпала случайка — огр-мутант, ищущий гномиков. У огра выпала нормальная реакция, так что он на выигранной инициативе подошёл к группе и предложил им назвать три причины, почему он не должен их сожрать ПРЯМО СЕЙЧАС. Жижка уверенно сказал: “Потому что я не хочу”, на что огр рассмеялся и засчитывать ответ не стал.

Потом Жижка выпалил, что может рассказать, где прячутся гномики. Это огру ОЧЕНЬ понравилось, так что они незамедлительно пошли на рейд! За последние полчаса сессии мы вместе с Огром вломились на базу гномиков, огр отравляющим дыханием вызвал мутации у части еретиков и Линдала (Интеллект бедолаги упал на 1), гномики пытались выстроить оборону, в общем, происходил полный хаос. В итоге гномики встали стеной, чтобы защитить свой священный пень, огр полетел в толпу, а игроки свалили под шумок, украв карту леса и разбив несколько банок на кухне.

Заключение

Этот модуль мы стартанули ещё бодрее, чем Крепость Дурина. Просто за первый внутриигровой час мы стравили две фракции, да ещё и с каким гига-угаром!

К следующей сессии я даже доиграл бой огра и гномов, но об этом расскажу в следующий раз.

Вообще, тут ещё есть много пространства для подготовки, которую я не закончил в должной степени. Желание скорее начать новый модуль намного выше, чем желание сидеть и скрупулёзно заполнять все пробелы. Так что будем решать вопросы по мере их поступления, ничо страшного в этом нет.

Челлендж

Можем считать, что челлендж слит! На то есть причины, хоть и жидкие, так что всё. Вернусь к скетчам по играм, как появится настрой.