OSR
August 1

Брошенные земли | LotFP | Отчёт 29

Обложка модуля

29-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.


Персонажи

Вацлав III — Воин 4-го уровня. Пожиратель монстров.

Зорлгрум — Дварф 3-го уровня. Хранитель древней техники разговора с кристаллами.

Элезинаидаоса — Воительница 4-го уровня. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса.

Финис — Эльф 2-го уровня. Маг-воитель, билд которого раскроется позже.

Наёмники: пехотинец (кольчуга + меч), 2 работяги, картограф

В запасе: воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер

Умерли: воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский, воин Занмариус

Игра

Герои восстановили силы и вернулись к исследованию кварцевого лабиринта. Группа спустилась из подвала в сам данж и тут же столкнулась с самой забавной случайкой — самими собой. Альтернативный отряд, потрёпанный иными событиями, был готов на конфликт, и другой Зорг потребовал освободить путь к выходу. Наши персонажи не решились на “самоубийство”, поэтому уступили дорогу. Альтеры исчезли за поворотом.

Ребята пожали плечами, закрепили часть верёвки и спустились с возвышения в неизведанную пещеру. Пока отряд осматривался, из западного прохода прибежали двое людей в балахонах и тут же оказались застаны врасплох. И я вот прямо сейчас подумал, что было странно кидать за культистов на ошарашку, ведь они точно видели свет от факелов. Пожалуй, больше не буду кидать подобную проверку, если группа с освещением находится в прямой видимости.

На самой же сессии игроки решили не упускать возможность и напали на культистов. Противники с помощью магии смогли напугать Вацлава и Зину, но это им не помогло. Тут у нас возник вопрос, не заканчивается ли эффект заклинания, если умирает кастер. Если я не нахожу ответ быстро, то такие вещи разыгрываю в пользу игроков. Поэтому после смерти первого колдуна мы освободили Вацлава от паники, и он тут же набросился с захватом на оставшегося бедолагу.

Вацлав би лайк (мем от игрока за Зорга)

Позже я перепроверил и понял так, что заклинание активно в отрыве от мага, если не указана необходимость концентрации.

Воин при помощи дварфа успешно скрутил противника и изъял его жизненную силу. В момент смерти второго мужика герои услышали из ниоткуда трель флейты. Это положительный сигнал от разумного корабля, который и исследуют наши персонажи. Дело в том, что мы убили культистов Парадокса, которым по кайфу всякие временные аномалии и прочий ХАОС подобного толка. Корабль и экипаж это увлечение не разделял.

В следующем помещении у стены лежали шестиугольные призмы с заточёнными в них существами. Автор модуля предлагает самостоятельно выбрать существ с ХД от 5 до 7.

В оригинале призм 11, но мне стало лень выбирать последнего, поэтому у нас выборка из 10-и: чёрный дракон, мантикора, большой крокодил, большой питон, волосатый бугай (медвеоборотень), воздушный мужик (джинн), кислотный куб, совомед, кит и каменная статуя (о последних двух я забыл рассказать игрокам). Финис между делом взял себе призму с драконом. Вацлав для теста разбил шестиугольник с питоном, и тот… разбился без эффекта.

Закончив изучать существ, группа двинула дальше на запад и в комнате с застрявшим посередине резным креслом повернула на север. Там в красноватых друзах застрял один из членов экипажа, некто по прозвищу Хозяин.

На торчащей из стены руке персонажи заметили перстень из металла и кварца. Это, по сути, ключ от всех механизмов на этом корабле. Зорг, не желая подходить к стене, копьём оторвал руку Хозяина, подтянул к себе, изъял кольцо и выбросил конечность обратно. Кольцо по сложившейся традиции отдали Вацлаву. Корабль был недоволен таким обращением с другом и обозначил это звоном колокола.

Отряд вернулся в комнату с креслом и уже было собирался в южный проход, как вдруг Воина осенило — форма кольца подходит под выемки в призмах. Мы вернулись на склад и затестили теорию на медвеоборотне. Кольцо подошло, и из гачи выпал растерянный, изнемождённый силач.

В ходе разговора выяснилось, что это человек из эпохи ДО исчезновения местной цивилизации. Его разочаровали тем фактом, что минуло уже 200 лет, и сопроводили к выходу из данжа. Оборотня по имени Торок пристроили в лагере, а он в свою очередь сказал, что в долгу не останется. Заодно ребята выяснили, что в данже время не идёт.

Разобравшись с Тороком, группа вернулась к исследованию. Трупы культистов Парадокса пропали, а вместо них появились новые парадоксчане, уже живые. Эти ребята оказались умнее и тут же сбежали.

Герои тихо, не спеша последовали за людьми в балахонах и в итоге дошли до круглой комнаты с кварцевым обелиском в центре (он сыграет свою роль позже). Вацлав и Зорг жахнули по обелиску инструментами, на что Корабль отреагировал очередным недовольством — хлопком фортепианной крышки.

От обелиска мы побрели по широкому дугообразному коридору на юг. По пути Финис решил изучить пустующую жеоду, и на него напали 3 кварцевых паука (местные ремонтные механизмы). Эльф не успел никак среагировать и умер от жестоких колотых ран. Билд не успел раскрыться…

Боевая часть партии быстро расправилась с пауками, сняла с эльфа гипнотическую мантию (её нацепил Вацлав) и продолжила путь по коридору. Ещё одна жеода оказалась сквозная, и мы прошли через неё на восток.

Ребята хотели выяснить, откуда фигачит яркий свет, поэтому пошли на юг, к двери из мориона. Это чёрный минерал, который, как написано в интернете, становится прозрачным при температуре +250-300 градусов по Цельсию. Т.к. в комнате за ней весьма жарко, мы решили, что дверь слегка прозрачная.

Далеко от неё мы не прошли, потому что свет был слишком ярким, и вообще по правую руку была пропасть прямиком в космос. Отряд развернулся и побрёл в обратном направлении. По пути мы встретили нового персонажа, мага 1-го уровня по имени Дитфрид. Между прочим, кастер оказался с эталонным набором спеллов: Сон, Волшебный снаряд и Починка! Игрок твёрдо решил гонять за волшебников.

Пройдя другим путём, мы подошли к двустворчатой двери, в которую незамедлительно и проследовали. Игроки оказались в одной из ключевых комнат данжа — распределителе энергии. Что тут есть:

  • Шестиугольная призма, из которой в два направления херачат лучи
  • Стеллы вокруг призмы, которые генерируют защитное поле
  • Рычаг для поворота призмы
  • Механический глаз с возможностью регулировать распахнутость зрачка и века. Глаз управляет силой лучей

Игроки внимательно всё выслушали и сделали так: все упали на пол, а дварфа отправили дёргать рычаг призмы. Зорг дёрнул рычаг, и призма развернулась на одно деление против часовой стрелки.

Оба бьющих луча прожгли кирпичные стены помещения, из-за чего комнату заполнили ядовитые испарения. Мы кинули спасы с бонусом за лежачество, и выяснили, что Зорг, Дитфрид и картограф потеряли сознание.

Вацлав и Зина, проползая под лазером, вытащили дварфа и мага в комнату с обелиском. Затем Вацлав сползал за картографом. Заодно выяснилось, что один из лучей бьёт прямо в обелиск, о котором я писал ранее.

Что происходит в этой ситуации? Некоторые части данжа быстро зарастают кристаллами. Это всякие сюжетные места + выход из данжа. Хорошо, что ребята хотя бы не докрутили призму до выстрела в глаз… Но у нас всё ещё впереди.

Под грохот и возгласы Корабля, созвучные с треском виолончели, отряд поспешил удалиться и в итоге упёрся в друзы кварца, преграждающие выход в подвал фермы. На том и закончили!

Заключение

Не знаю, в чём магия этого модуля, но в условиях одинаковых правил тут как-то чаще падают случайки. Вот у нас было 3 штуки, на прошлой игре — тоже 3. Мне это нравится)

Капсулы с существами — классная тема. Наши авантюристы как-то внезапно стали тренерами покемонов. Вдобавок, этот данж стал крутой связкой, чтобы можно было закинуть пару бывших жителей Брошенных земель. Игрокам эта тема оказалась интересна.

Над смертью Финиса все только посмеялись. Пока никто из сопартийцев не верит в потенциал волшебников... Всё-таки воины с высоким бонусом к попаданию пока отлично справляются. А я вот желаю игроку за Дитфрида удачи в этом нелёгком пути!