Брошенные земли | LotFP | Отчёт 27
27-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.
Персонажи
Вацлав III — Воин 4-го уровня. Наследник династии Уу.
Занмариус — Воин 3-го уровня. Помолодевший мятежник Сатуриуса.
Зорлгрум — Дварф 3-го уровня. Хранитель древней техники разговора с кристаллами.
Элезинаидаоса — Воительница 4-го уровня. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса. (Отсутствовала)
Наёмники: 1 пехотинец (кольчуга + меч), 3 работяги, картограф
В запасе: воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер
Умерли: воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский
Игра
После ночёвки отряд вернулся в Левобережье для перегруппировки. На третью ночь к Занмариусу через заколдованного корчмаря обратился его заклятый враг, Вернериус Вечный, колдун и тиран с Сатуриуса. Маг бросил издёвку, а заодно похитил Элезинаидаосу, перенеся её в другое измерение. Это мы аккуратно вывели Зину из игры.
Когда все восстановились, группа по оверпрайсу наняла местного селюка Грега в качестве пехотинца и вместе с ним нырнула в проклятый колодец. Уже во втором помещении Грег отработал все свои 200 серебра. Когда отряд с наёмником в первом ряду спускался по верёвке, два зомби одёрнули бойца за ноги и тут же порвали на части.
Герои вернулись наверх и скинули несколько оставшихся трупов, чтобы отвлечь зомби. Всё получилось, и мы разыграли бой в более выгодной позиции. Вацлав потерял 9 здоровья из-за кислотных плевков, но группа всё же одолела зомби и продолжила путь.
Мы вновь проползли по тайному тоннелю, где ребят поджидал очередной сюрприз. Прямо у выхода были две тонкие подпорки, которые удерживали груду камней. Игроки просекли фишку и копьём выбили одну подпорку. Проход завалило, а на шум пришли другие мертвецы.
Пока Занмариус разбирал завал, картограф Джефри и Вацлав сползали за куском плоти и вернулись обратно. Сатурианец сохранил небольшой зазор, в который кинул кусок мяса, а затем в этот же зазор бил копьём, чтобы ранить отвлечённого мертвеца. Так началась новая боёвка, из которой отряд выполз победителем.
Из пещер мы проникли в святилище с жутким барельефом (см. приложение B в прошлом отчёте), а оттуда пошли в неизвестную комнату на западе. Пол очередной пещеры занимало множество ям, в которых барахтались голодные до плоти черви-мутанты.
Помещение обслуживали два мертвеца с крюками на палках. Их тактика — скидывать гостей в ямы с червями. Так я и вёл этот бой. Вацлаву удалось удержаться на ногах и в два удара обезглавить одну тварь, а дварф таки плюхнулся в ловушку, но чудом уцелел.
Параллельно с этим Занмариус критически промазал и разбил фонарь на поясе. На несколько раундов мы погрузились в полную темноту. Если кому-то интересно, Принцесса обеспечивает ПИ пенальти -6 на атаки в потёмках. Тем не менее, последнего зомби удалось добить без херни.
Одну яму с червями Зорг сжёг, а Вацлав сожрал одного из сгоревших монстров. Что за ход такой? Когда Вацлав съел инопланетную лягушку, я предложил игроку сделать для персонажа способность а-ля "Пожиратель монстров". Мол, можно съесть приготовленное мясо монстра и, пройдя спас, получить его способность.
Таким образом, съев червя, Вацлав научился вцепляться зубами и дамажить стат Телосложение!
Из ям герои поднялись по лестнице в уже знакомый коридор, откуда можно свернуть в тайный лаз. В этот раз отряд решился дойти до прохода на северо-востоке. Фишка комнаты такая: решётка на входе опускается, если не дёрнуть тайный рычаг; как только кто-то оказывается заперт, сильный зомби-воин вырывается из оков. Ну прям вайб Резика 4-го, скажи
Тут вышло очень смешно, потому что Вацлав вновь вспомнил про фигурку пантеры, которую он украл у эльфа по имени Дриззл в результате одной из попоек. Воин вновь выругался на бесполезность фигурки и швырнул её в комнату.
Волшебным образом статуэтка обратилась в настоящую пантеру.
Согласно особому броску пантера сказала: "Пошёл наахуй, я не буду тебе служить", — и собиралась уйти. Но, как ты понял, решётка закрылась, а мёртвый солдат вырвался из оков.
Вацлав поехидничал, но все охерели, когда пантера за несколько раундов порвала монстра. В итоге, герои добазарились с Гвенвивар, чтобы та немного им помогла в обмен на часть сокровищ, которую она сможет передать своему другу.
Вместе с пантерой группа вернулась в пещеры у озера и ломанулась к решётке в северо-восточном углу комплекса. Там мы столкнулись с ещё 3-я зомбями! И что ты думаешь? Волшебную пантеру захаркали кислотой (сори, я юзал статы обычной пантеры). Вацлав посмеялся над ней, но чисто по карме разбил серебряный меч. Тем не менее, игроки одержали очередную победу.
Отряд решил отступить для отхила, попутно выбросив пантеру в озеро, а селюка — на дно колодца. Всё, чтобы из них не сделали новых зомби. Подземелье я не обновил. Было уже поздновато по времени, и мне было немного впадлу придумывать прям новые энкаунтеры. Да и ребята выкосили практически ВСЁ, что тут было, кроме всяких крыс из случаек.
В общем, мы отсиделись в деревне и без особых происшествий вернулись к той решётке. Наконец герои ворвались в лабораторию, где карлик-колдун обхаживает Королеву червей. Вацлав долго выламывал решётку, так что Мать успела предупредить слугу, и тот уже успел вернуться из пещеры с ямами.
Карлику удалось наложить на Вацлава Очарование личности. Игрок пытался извернуться и надушнить, чтобы как-то всё же атаковать хотя бы Мать и не трогать друзей. Я тоже пытался как-то извернуться, но всё уже выглядело настолько тупо, что я просто от лица колдуна скомандовал Воину нападать на друзей.
Вацлав не прошёл очередной спасбросок, и очень смачно вшатал Занмариусу на пол хп. Занмариус и Зорг бросились на колдуна, а тот в ответ скастовал Зловонное облако, куда угодил и Вацлав. Куда-то туда же по моей тупости кислотой со сплэш уроном стрельнула Мать.
В общем, из-за вредоносных действий стороны колдуна Вацлав смог пройти раздупляющий спас, и действие очарования прекратилось. Героям удалось без последствий выбраться из облака, так что они дружно накинулись на матку.
Колдун понял, что дела плохи, а рефери напрочь не умеет в тактику, так что мы с ним разыграли козырь. Уродец освободил СЛЕПОГО БЕЗНОГОГО ЗОМБИ-ОГРА С 8HD И РЕЗИСТОМ К НЕРЕЖУЩЕМУ УРОНУ, а сам схватил шкатулку с яйцами и убежал.
Героям удалось убить Мать, но из-за тяжести снаряжения не удалось догнать карлика. Ради наживы игроки решились воевать с огром. Фишка этого моба в том, что он бьёт в случайном направлении, а ещё из-под его медленных атак можно уйти по спасброску (моя конвертация).
Вацлав удачно абузил новый скилл, срезая Телосложение огра и заставляя его тратить ходы на сброс сосуна. Несмотря на преимущество, мы понесли жестокую потерю...
Белокурый Воин Занмариус, мятежник Сатуриуса, одна из немногих связей с оригинальным составом нашего отряда, погиб.
Слепой зомби-огр раздавил шлем, в котором была голова Занмариуса. А Вацлав несмерть засосал огра. Так мы и закончили встречу.
Заключение
Игроки получили 2к опыта чисто за сражения, что весьма впечатляет. Иронично, что при делёжке на троих получается... 666.
"Колодец" линейный и полный бескомпромиссных боёв. Я не знаю, как играть это на первом уровне, но мб это моя странная конвертация, и я не шарю за баланс DCC. В любом случае приключение выполнило свою задачу — подарило нам крутые эмоции. Так что я доволен!
Занмариус впервые появился на 3-й встрече и просуществовал 25 игр. Было много сессий, на которых игрок отсутствовал, но это всё равно солидно. Благо, игрок и так думал о смене персонажа, так что для него это даже благоприятный исход.