OSR
December 20

Брошенные земли | LotFP | Отчёт 10

Автор арта Jason Rainville, если верить сообщению на forum.rpg.net.

Десятый отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.


Персонажи

На удивление, все алмазодобытчики выжили. А ещё к нам вернулась София:

Жижка Печень — Воин. Алкоголик, силач и расхититель могил.

Занмариус — Воин. Мятежник Сатуриуса.

Фред — Воин. Запасливый авантюрист.

София — Специалистка. Долговязая лучница, разящая союзников.

Лоа — Неигровой персонаж. Рыжеволосая девушка, спасённая из логова мозгоедов. Ученица Софии.

Абель — Неигровой персонаж. Громила-Специалист, который решил посмотреть, как работает София.

Рагнар — Неигровой персонаж. Собутыльник Жижки, боец по совместительству. Известен своими рыжими усами-бакенбардами.

Вернер — Маг. Мужчина, меньше всего похожий на мага. (Отсутствовал)

Умерли: воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли.

Подготовка

Я решил, что пора бы уже чутка подвигать фракции внутри Крепости. Поэтому ввёл небольшие териториальные и позиционные изменения:

  • Нерубы заняли храм и убили берсерка, который прятался в комнате-крематории
  • Нерубы попытались занять галерею со статуями, но абберация-мимик убила всю разведгруппу и скрылась
  • По такому поводу закинул абберацию в случайки, заменил ей крыс
  • Ещё огненный элементаль, запертый клонами на складе, сбежал. Тоже закинул его в случайки
  • Клоны, в свою очередь, организовали серьёзный контроль прохода из своей территории в зал с колодцем
  • Ещё клоны теперь нормально относятся к героям, потому что разведчик таки добрался до дома и рассказал о своём спасении
  • Камнеголовые, которых обокрали игроки, установили ловушки: на входе в царские покои и на складе руды. Руду со склада хитрые гомункулы перетащили в свои кузни

Спойлер — не всё из этого пригодилось. Но я решил зафиксировать, потому что ситчаю методы изменения подземелья интересной темой.

Игра

В начале сессии я закинул для Софии загадочный вброс про Зеркального демона, завладевшего её телом на время позапрошлой игры. Когда демон отступил (в начале прошлой игры), тело Софии вовсе пропало из реальности. Но не переживайте! Сейчас со Специалисткой всё хорошо, она снова в группе.

После очередного бухича группа вернулась в Крепость с твёрдым намерением забрать остатки драгоценной руды. С собой ребята взяли нового товарища Жижки по имени Рагнар (Жижка залутал его из случайного последствия попойки).

Герои заценили баррикады в восточном проходе и двинулись разведать, как там дела у Нерубов. Мы как раз заглянули в комнату со статуями, где были последствия бойни: недоделанная паучья сеть, трупы паукочелов и пропавшая здоровенная статуя.

Жижка подёргал дверь в другой коридор, она оказалась заблокирована паутиной с другой стороны. Группа плюнула на этих всех Нерубов и побежала за алмазами. В царских покоях с секретным проходом их ждали два сюрприза:

  1. Помещение кто-то обыскивал. А габелен, скрывающий тайный проход, полностью изорван
  2. Жижка, идущий в авангарде, попался на ловушку в секретном проходе к шахтам. Топор, подвешенный над дверью, почти влетел ему в голову, но щит и реакция спасли Воина

Жижка принял на себя и ту ловушку, что стояла на складе. Там установили тяжёлый арбалет, чей спусковой крючок был привязан ко входной двери. Благо, арбалетный болт лишь по касательной задел шлем, без урона.

Игроки взгрустнули, увидев опустевший склад и надпись на незнакомом языке, явно язвительного характера. Делать нечего — пошли дальше. От склада мы прошли на восток и завернули на юг. Там нам попалась случайка с двумя Камнеголовыми: воином и жрецом. Враги оказались застаны врасплох, так что группа воспользовалась шансом и нанесла удар.

В бою жрец пофлексил парой заклинаний, а затем умер. Страж прокинул мораль, продолжил бой, а затем тоже умер. Это был бы рядовой бой, если бы мы не узнали один нюанс:

ВОИН 2-ГО УРОВНЯ ЖИЖКА ПЕЧЕНЬ ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ ИГРАЛ С КРИВО ЗАПОЛНЕННЫМ ЧАРНИКОМ НА ROLL20. ИЗ-ЗА ЭТОГО ОН ВСЕГДА КИДАЛ НА УРОН ЕДИНИЧКУ. МЫ НЕ ЗАМЕЧАЛИ ЭТОГО 8 ВСТРЕЧ.

В процессе боя игрок поправил чарник, и мы отшутились, типа у Печени пропала похмельная тряска.

Давай немного задержимся на этом случае. Обрати внимание — чел, играя за воина, думал, что ему страшно не везёт на урон. Поэтому он всю дорогу, в целом, был изобретательным и осмотрительным. Игрок перестал полагаться на кубики и работал головой. Его персонаж уже второго уровня, а мы имеем почти десяток отчётов с крутыми ситуациями, которые можно было бы разрулить боем. Не круто ли??

Чтобы не привлекать внимание на вражеской территории, группа решила оттащить трупы в царские покои. Мы зафиксировали, что прямо по их маршруту тянется кровавый след, игроки с этим смирились.

Уже в комнате мы стянули с трупов доспехи и спрятали их в шкафу. Заодно ребята наконец-то решили выбить разбухшую дверь на востоке комнаты. По их карте за дверью должна была быть библиотека, поэтому они удивились, когда увидели ванную комнату. Вот, кстати, и причина дрочиться с картой — бывают вот такие интересные несостыковки, влияющие на решения игроков.

В комнате ребята с лёгкостью нашли тайник, скрывающий непомерное богатство — мыло, 50 штук)))

Переведя дух, группа пошла в западную часть шахт. Блуждая по коридорам туда-сюда, они нашли проход, полный паутины, пещеру со светящимися грибами, а потом и комнату, из которой тянуло странным запахом.

В этой комнате стояли 8 взрывоопасных бочек. Я не стал таить и сказал, что запах похож на газ, и всё это, кажется, имеет шансы рвануть. Жижка сбегал в комнату для быстрого осмотра и заключил, что прочих опасностей тут нет. Я бы мог подловить торопящегося Воина на ловушке с лужами-ямами-с-шипами, но я в моменте про них забыл(

Игроки внимательнее осмотрели команту. Затем Жижка вскрыл мечом одну из бочек, а я бросал шанс на детонацию. Случайного взрыва не случилось, так что игроки решили взорвать всё сами.

Да, они взорвали данж к ебене-фене. Взяли каждый по бочке, без случаек дошли до зала с колодцем, протянули промасленный канат от бочек на улицу, подожгли и убежали. Вот и все дела.

Заключение

Мы со спецэффектами закончили модуль. Забавно, что накануне в оср-чате обсуждали подобные выкрутасы. Видимо, никто не может пройти мимо бочек, не завалив данж. В любом случае, мы посмотрели примерно половину Крепости и заценили немало приколов. Так что я абсолютно доволен исходом!

В конце я накинул группе косарик опыта за ~100 убитых завалом существ. Посмотрим, вызовет ли такая щедрость желание почаще всё взрывать...

А вот ещё немного итогов:

  • Фред почти достиг второго уровня. Не хватило совсем немного
  • Жадный предприниматель открывает шахты и берёт персонажей в долю. Это будет нормальная темка, потому что источник ХАОСА практически подавлен. Будем обыгрывать это, как инвестицию с ежегодным доходом. У Принцессы есть немного правил для этого, пока что исчерпывающих
  • Абель покидает группу, потому что он посмотрел достаточно. Рагнар пока остаётся
  • Репутация группы среди наёмников восстановлена! Тем более, мы даже платим компенсацию вдовам тех бедолаг с первых игр

Мнение о модуле

Это крайне добротная вещь. У модуля прям эталонная атмосфера мрачного, олдскульного фэнтези приключения. Секрет с темницой мага в глубине шахт радует, даже если игроки в итоге не добираются до неё. Это приносит удовольствие просто от прочтения и дальнейшего осознания, что где-то там есть древний колдун. А ведь там ещё есть мутки с особыми цветами...

Крепость, как мне показалось, круто СБАЛАНСИРОВАНА. В плане общей опасности, структуры и порционно раставленных сокровищ. Тут есть, где спрятаться и запереться. В разных местах много небольших тайников, благодаря которым можно чувствовать постепенный прогресс в наборе опыта. Есть и крупные награды, и волшебные предметы. К тому же, местные обитатели вполне коммуникабельны, есть пространство для сомнительных союзов.

Конечно же, есть и много интересных способов получить пиздюлей. Меня почему-то смешит яма ПРЯМО НА ВХОДЕ в Крепость. Но я даже побаивался, что у нас вся группа на первой игре там и закончится.

Да, это звучит, как базовая база. Но не все модули такие! Поэтому грамотная реализация радует ещё больше.

При прочтении меня немного смутили очень сильная абберация и пара подстав, дезинтегрирующих без спасброска. В итоге не могу ничего конкретного об этом сказать, так как нас всё миновало.

В общем, НАШ СЛОНЯРА-автор красавчик, мы с кайфом провели 6 встреч!

Челлендж

Лайнеры

В этот раз всё особенно корявенько, давно не рисовал