"Трупоеды Ледяных Земель". Отчёт по первой игре
В этих статьях я буду рассказывать, как проходит наш плейтест правил настольной ролевой игры "Пророчество". Специально для тестовой кампании я подготовил модуль "Трупоеды Ледяных Земель". Это модуль о суровой тундре, на просторах которой 4 племени каннибалов-психопатов собирают дары, чтобы однажды растопить гигантский ледник и освободить нечто...
Легенда
С незапамятных времён в промёрзлой тундре жили 5 общин. Однажды из ниоткуда к ним пришёл мудрец и рассказал историю. Оказалось, что в леднике, стоящем в центре Пустоши, заточён могучий дух. Если освободить его, то он не останется в долгу. В благодарность существо растопит вечную мерзлоту и разрушит ледяную стену на севере, за которой лежат удивительные земли. В краях за стеной растёт зелёная трава, живёт много добычи, и к небу тянутся волшебные деревья, на которых сама по себе растёт еда.
Племена согласились помочь. Тогда старик наказал всем общинам собирать специальные дары и каждое полнолуние относить их к леднику. И люди стали делать, как он сказал.
Так появились 5 общин каннибалов-психопатов. Чужаки с юга дали им следующие имена:
Затравка
К моменту рождения избранников (персонажей игроков) шаману их племени пришло видение о том, что мудрец из легенд всех обманул. Оказалось, что в леднике, сюрприз-сюрприз, никакой не могучий дух, а великое зло. Шаман смог убедить сородичей в правдивости своих слов, а вот с соседями так не получилось, они жестоко убили старика.
Так племя игроков сбросило с себя морок и теперь заперто в тундре с каннибалами-психопатами и большой общиной чужаков на юге. Героям истории предстоит остановить безумные подношения до того, как племена отнесут последнюю порцию даров. На всё про всё у ребят 2 недели.
Община и персонажи
Как и положено, племя создавалось случайным образом. У ребят получилась община, которая поклоняется луне и звёздам, живёт высоко в горах у вулкана, собирает обсидиан и красится сажей. Также чуваки решили, что их предки приносили к леднику рёбра. А ещё у них есть смертельные поединки и их всего 15 человек, какое совпадение)
А вот наши избранники слева направо:
Ирбис — вожак с душой Милосердного. Не погодам здоровый и волосатый молодой мужчина. Носит ожерелье из осколков метеорита и здоровый обсидиановый топор. Не терпит лжи.
Сазан Благородный — скиталец с душой Странника. Бывалый разведчик, который вот-вот разменяет третий десяток. Меланхоличен и свободолюбив. Всегда исполняет волю вождя. Единственный, у кого есть наследник.
Волк — хищник с душой Милосердного. Крупный мужчина с длинными волосами и накидкой из волчьих шкур. Всегда бьётся до конца.
Тёмный Ворон — ремесленник с душой Проклятого. Юноша отвратительного вида, чьё лицо измазано чёрной краской. Так же, как и Волк, не может показать спину врагу.
Песец — хищница с душой Проклятого. Юная девушка с бойким характером и ветром в голове. Брезгует брать вещи мертвецов.
Игра
Традиционно для нашей игровой группы, первая сессия прошла ультра размеренно и вайбово.
Я дал описанную выше вводную, описал известное окружение и дал намёки на интересности где-то неподалёку. Из интересностей: местное капище — вечный туман у озера, в котором бродят силуэты мёртвых; Племя Выдирателей ногтей где-то на севере; Странные гнёзда с чем-то, похожим на огненных духов у хребта неподалёку.
Герои поболтали с шаманом, который врос в стену небольшой пещеры. Шаман не ест и не пьёт, рассказывает страшилки и разваливается на глазах. Вот такое чудо-юдо.
Услышав предсказание, избранники решили подготовиться и двинуться в путь. Вот тут и запустилась вся прелесть оср-ных процедур.
Волк решил напоследок проведать больных сородичей. Ворон отправился в горы, чтобы собрать побольше обсидиана. Суть в том, что их племени нельзя использовать орудия не из вулканического стекла. Сазан и Ирбис отдыхали. А вот Песец пошла на охоту. На её беду, мне выпала случайка на первую половину дня, а она — единственная, кто покинул хаб в это время.
Песец умело заколола копьём оленя, отбившегося от стада. Но охотница не подозревала, что сама рискует стать добычей для саблезубого тигра (тигр выпал на случайке, а игрок не прокинула проверку на то, чтобы вовремя почуять угрозу). Хищник в тот же момент набросился на девушку, а та решила дать бой, чтобы защитить свою добычу. Чуда не случилось, и тигр загрыз Песца. Однако, перед смертью она успела отравить зверя ядом. Первый избранник погиб. Если умрут все, автоматически произойдут все беды, а мы пойдём на новый забег.
Пока владелица ex-Песца генерировала нового персонажа, вожак отправился мстить в одиночку. Исход закономерный, хотя Ирбис дал хороший бой. Второй избранник покинул игру.
Игрок быстро сделал нового персонажа, ему даже повезло оказаться колдуном. Колдун Сайгак присоединился к остальной группе, которая под вечер решила проверить, что, чёрт возьми, там происходит.
Ворон, Сазан и Волк посмотрели на останки товарищей и недоеденного оленя, сказали "Ну нахер" и поволокли трупы к себе домой. А колдун........ отправился мстить! И умер.
Остатки группы оттащили тела и таки пошли по своим делам, конкретно, навестить Выдирателей и подумать, что можно с ними сделать. По пути они встретили нового спутника — Ласку. Беглянку из вражеского племени, которая тоже избавилась от морока и захотела присоединиться хоть к кому-то адекватному. Таким составом они спустились с гор и побрели на север, где столкнулись с похолоданием (тоже случайка).
Вооот как-то так прошла первая игра. С тигром получилось очень смешно и весьма показательно. Но что самое важное, после этой игры мне впервые не захотелось ничего менять в правилах. Думаю, я на верном пути. Боёвка была быстрой и жоской, рутина выживания обрабатывалась быстро и занятно, в общем, кайф.