OSR
June 28

Брошенные земли | LotFP | Отчёты 24-25

Автор арта Jason Rainville, если верить сообщению на forum.rpg.net.

24-25 отчёты о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.


Персонажи

Вацлав III — Воин 3-го уровня. Наследник династии Уу.

Зорлгрум — Дварф 2-го уровня. Хранитель древней техники разговора с кристаллами.

Занмариус — Воин 3-го уровня. Помолодевший мятежник Сатуриуса.

Элезинаидаоса — Воительница 3-го уровня. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса.

В запасе: воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер

Умерли: воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский

24-я встреча

Вацлаву не хватало до фуллов АЖ 5 ХП, так что отряд забаррикадировался в первой комнате и принялся отдыхать. Вскоре к месту подошла потрёпанная Зина. По пути к данжу её безуспешно атаковали душегубы из воровской гильдии, которой Воительница насолила в одну из попоек. Воины испекли лепёшек и зачиллились, а дварф в странном порыве ушёл осматривать нетайную дверь и пропал.

К вечеру следующего дня на лагерь набрели беглецы из Второго Города. Герои оказались на удивление радушны и пустили 6-х крестьян в убежище. Те рассказали немного подробностей о новой власти города и бесчинствующих людоедах.

На следующее утро бедолаги удалились. Им в дорогу отсыпали 30 или 50 серебра, а ведун в благодарность дал Вацлаву заячью лапку. Заручившись силой оберега, отряд выдвинулся в южную часть подземелья.

Сначала нам попалась библиотека, в которой ребята не нашли ничего интересного. Разве что Зина прикарманила себе ботанический атлас и не забыла внести своё имя в старый библиотечный журнал. А потом мы набрели на подобие детской площадки с воротами для игры в мяч (футбик ок да). Отсюда есть проход на нижний уровень, но отряд решил изучить весь первый этаж и почапал на восток.

Следующим помещением стал творческий уголок, в котором развернулся шатёр загадочной гадалки. Конечно же, это паршивая мошенница, которая перебралась сюда, чтобы укрепить свой имидж.

Конечно же, цыганиху раскусили НЕМЕДЛЕННО. Уж шибко расхожий троп. Однако это не помешало потратить деньги на мистические услуги. Занмариус выяснил, что лапка из столовки полюбас проклята, и отдал 30 рублей за рецепт от порчи. Вацлау погадали на сдачу. Я специально к этому не готовился, чтобы выдать самые убогие и общие "предсказания".

Гадалка от Мариныча

Закончив с гадалкой, группа поползла дальше по коридору. Следующая остановка — кабинет труда. Там Занмариус дал заявку на поиск самой понтовой самодельной игрушки. Я выдал коня на платформе с одним колёсиком (из 4-х).

Герои взглянули на карту и решили быстренько закольцевать коридор и доисследовать танцевальный зал. Ребята таки пошарились в раздевалке, но почему-то не взяли проклятые пуанты.

Разочаровавшись в находке, отряд вернулся назад, чтобы осмотреть 3 пропущенные комнаты. В кладовой и туалете не нашлось ничего интересного, кроме ключа от, собственно, кладовой. Я тут тупанул, потому что на карте в модуле дверь в каморку помечена незапертой, и я такую и перерисовал. А по тексту она заперта! Ну всё равно там ничего особо полезного не было, так что живём.

Вот с последней комнатой, душевыми, уже поинтереснее. Там у нас 2 "кабинки", 3 раковины и ванна. И это логово моего любимого бесконечного злого пальца! Зина как раз побеспокоила его, попытавшись включить воду в раковине, так что я с кайфом объявил о начале боя.

К сожалению, палец-из-раковины помер, не оказав достойного сопротивления. Т.к. обмылки из ванны никто брать не захотел, мы покинули комнату без лута. Кстати, с этого момента к нам присоединился Зорлгрум (работяга на дварфе проспал чутка, имейте понимание). Он неожиданно вышел из душевой кабинки, потому что вот потому.

В полном составе отряд пошёл в восточную часть данжа сквозь актовый зал. Т.к. по тексту там можно выступать до 3-х раз, я решил, что и ловушка будет срабатывать трижды.

На второй раз уже выступала Зина со своим треугольником. Результат одной из попоек обеспечил ей БЕЗУПРЕЧНЫЙ навык игры на инструменте, так что никаких проверок нам не потребовалось.

В это же время герои заприметили в дальней части актового зала люк и кнопку на стене. Я забыл рассказать о нём в прошлый раз, так что сразу спалил в этот. Занмариус кинул факел в шахту, тот упал на какие-то одежды, и тряпьё загорелось. Ребята закрыли люк от греха подальше.

Когда Зина получила свой приз за прекрасный номер (5 рубинов по 350 рублей), Вацлава осенило. Он понял, что механическая ассистеса приносит эти подарки ОТКУДА-ТО. Воин проследовал за болванчиком и принялся вскрывать ломом пол.

9 картонных зрителей тут же возмутились, завязался нешуточный бой. Местные были переквалифицированы в конфетти, а герои отделались парой царапин. Когда помеха была устранена, Вацлав доковырял тайник и изъял все призы: свиток Hold Portal, два волшебных кольца и бурдюк бесконечной воды.

Закончив с актовым залом, группа отправилась дальше исследовать восточную часть. В одном из помещений герои обнаружили тёмный портал в стене, окружённый ветками и слизью. Занмариус кинул факел и туда тоже. Снаряд пропал в бездне, а из неё показалась кошачья морда.

В качестве очередной отсылки авторка подсунула нам вот этого товарища:

Я попал в чутка неловкую ситуацию, потому что отсылки на тот момент не выкупил и на попытку жутко подать описание получил лютый хохотач. Тем не менее, реакция у кота выпала средняя, так что разошлись мирно.

Дойдя до конца длиннющего коридора, отряд наткнулся на второй спуск. Игроки решили отложить исследование второго этажа на другой раз, так что поспешили на выход. Мы снова прошли через актовый зал, где ловушка отработала в последний раз и призрачный ведущий с лязгом и лагами заглох навсегда.

По пути на поверхность группа потратила не менее получаса, чтобы расковырять и выломать тайный проход. За ним оказалась загадка с разноцветными дверьми, так что это мы тоже оставили на другой раз (сессию уже пора было завершать, какие загадки).

Без происшествий герои добрались до Левобережья, за что я отвалил им опыт за весь лут, кроме волшебного бурдюка, потому что они его-таки заюзали. Закончили мы на хорошей ноте! Вацлав и Зина подняли 4-й уровень, а Зорг — третий. Занмариусу не хватило чуток до 4-го.

25-я встреча

(Занмариус отсутствовал)

С новыми силами герои решили вернуться в Крепость за ущельем, чтобы сбыть награбленное. Ко второй ночи, уже в ущелье, на отряд напали 2 классических гуля. Первая случайка в дикой местности, со времён "Норы под дубом", кстати.

Случайка вышла хоть куда. Картографа Фредерика порвали насмерть, а все ПИ оказались парализованы. И мне настало время выбирать, какого персонажа я умерщвлю собственными руками (точнее, от лица выжившего гуля).

Мы с игроками договорились на такой бросок: 1-3 — Картограф; 4-6 — один из ПИ. Выпало 4. На глазах парализованных героев гуль утащил Вацлава в темноту...

Мы уже было расстроились, но игрок за Вацлава не отчаялся. Воин был парализован лишь на 20 минут. Это позволило нам сойтись на том, что с шансом 50% Вацлав успеет прийти в себя до того, как станет ужином трупоеда.

Как и положено лучшему формату НРИ, всё вышло пиздецки красиво! Вацлав обрёл контроль над своим телом, сбил гуля с ног и одним ударом раздавил тварь булавой (а это у нас ещё был штраф на атаку в потёмках). Воин доковылял к лагерю и охранял друзей, пока те не придут в себя.

Поутру Зорг соорудил символическое захоронение Фредерику, и отряд отправился в дорогу. По пути нам встретился патруль из Крепости. Бойцы тоже рассказали про стычку с гулями и поспешили дальше.

На четвёртый день путешествия герои всё же добрались до Крепости. Там они сбыли бОльшую часть сокровищ, но наш сетап сейчас таков, что покупать магические предметы некому. Пока что есть только эльф-алхимик, который выкупает книги, свитки и зелья.

Тут игроки занялись расчётами и закупками. Итог, в общем-то, такой:

  • Повозка и 4 лошади
  • Добрая половина списка снаряжения из книги
  • Новый картограф. (за старого, кстати, никто компенсацию не потребовал)
  • 4 пехотинца с кольчугой и щитом. Оплачены на месяц
  • 3 работяги. Оплачены на месяц
  • Транспорт на две лошади для всей этой свиты

Тут мы провернули ещё один прикол. Сначала игроки хотели сгонять в Первый город для продажи магических колец (11к рублей стоят в сумме), но в итоге ребята ОТКАЗАЛИСЬ от 1250 опыта, и Вацлав оставил себе в пользование одно из колец (которое стоило 5к, ну вы поняли, как это сработало). Напоминаю ещё раз, что у нас даётся опыт за волшебные предметы только в том случае, если группа вообще ими даже не планирует пользоваться.

Мы закончили с закупом, подождали, пока Зина отхилится, и двинули обратно в Приют. По пути ничего не случилось, так что мы продолжили прямо у входа. Тут сыграла моя заготовка на случай долгого отсутствия игроков: я подселил ГУЛЕЙ в столовку. Чесслово, случайка — это совпадение. Гулей в столовке я придумал заранее.

В общем, ребята нашли в зале с портретами оторванную ногу и кровавый шлейф, уходящий на восток. Всё, как положено. Следы привели их в столовую, где они застали врасплох 7 трупоедов. После короткой дискуссии герои сбежали в страхе и вообще поставили крест на этом данже.

Это было очень смешно на контрасте с тем, как они подготовились к этой вылазке!

Перебрав слухи, игроки решили наведаться к червям, которые терроризировали поселения в южной части известной нам равнины. Через сутки повозки рассекали по мёртвым полям, проезжая мимо следов древней битвы. На пустыре группа обнаружила старый колодец, источавший гнилостную вонь.

Зина вспомнила бесполезные шортсы, воткнула палку в землю и другой палкой начала стучать по первой. Суть в том, короче, что это типа выманивает червей. Меня такая заявка приколола, так что ужасные черви были призваны!

Прямо из колодца вылезли 9 полуметровых личинок с человеческими лицами и вступили в бой с отрядом. Несмотря на никчёмные статы, Вацлав и Зорг настрадались от тех червей, что успели присосаться и навысасывать пункты Телосложения. Вацлав ещё легко отделался, а вот Телосложение Зорга опустилось до 3-х.

Тут есть мой косяк, потому что я забыл про прописанный и достаточно лёгкий способ скидывать этих червей с себя. Но вообще, тут ещё и кубы погано легли, потому что воины с атакой +5 попадали по AC15... не часто.

В любом случае, 6/9 монстров умерли, а остатки не прокинули мораль. Твари уползли обратно в колодец, а отряд отступил на милю, от греха подальше. На том и закончили!

Заключение

Приют стал для нас хорошим и профитным модулем. Я так понял, он весь пронизан отсылками на всякую пакость, что в целом прикольно, хоть я и не совсем фанат настолько прямых отсылок.

Второй этаж и истинное предназначение приюта так и остались тайной для ребят, но я пока не рассказывал ничего игрокам. Есть шанс, что они туда ещё вернутся.

Также ещё раз поздравляю моих чуваков с новыми уровнями!

На моменте с гулями я прямо переживал, но, конечно же, подсуживать не собирался. Круто, что ребята смогли логически вырулить хотя бы на шанс спасения. И вот не выпросили, а реально логически раскидали. Короче, респект. Ну ещё раз хочу отметить, какая крутая ситуация вышла. Мне прям очень живо и жутко представилось.

Ну и как вы поняли, дальше у нас будут мерзкие черви! Постараюсь подать игрокам этот модуль максимально отвратительно.