Заметка
March 11

Как организовать выживание и выжить

Эта статья дублирует текст одноимённого раздела в правилах "Пророчества".


Обсудим, как быстрее и комфортнее путешествовать в диких землях. В основном, советы касаются ситуаций, когда группа совершает длительный переход, а по пути не происходит ничего важного.

С непривычки такие моменты могут сильно снижать темп игры и выглядеть скучно, однако не стоит ими пренебрегать! Лучше сосредоточимся на том, как ловко и быстро обрабатывать первобытную рутину.

1. Распорядок дня

Если игроки хотят просто потратить несколько дней на перемещение, можно придерживаться следующего расписания: утро и день — перемещение, вечер — стоянка и бытовые дела, ночь — cон, конец дня — трата еды и воды. Следуй этому алгоритму, и дни в дороге будут пролетать один за другим.

2. Важен каждый день

Если на текущий день у тебя не намечается ничего интересного, просто используй вышеописанный распорядок и переходи к следующему дню.

Тем не менее, не нужно пропускать сразу несколько дней и описывать некий общий итог, лишь бы побыстрее с этим покончить. Важно обрабатывать каждый день, ведь всегда есть шанс случайного столкновения и неожиданно быстрой траты ресурсов. Работай над оптимизацией обработки заявок, а не выкидывай куски игры.

3. Дикари — не самураи, цель важнее пути

Путешествие это не самоцель. Обычно перед тем, как отправиться в путь, игроки выбирают себе точку назначения или хотя бы вектор движения: “Мы идём к известному нам капищу”; “Мы идём на север, пока не упрёмся в лес”.

Это значит, что тебе не нужно каждый раз высокопарно описывать все мшистые кочки, все вкусные шишки и всех красивых белочек. Подобные описания могут спровоцировать у некоторых игроков внезапный интерес к совершенно неважным, случайным элементам, описанным, лишь бы что-то сказать. Будет достаточно общего описания текущего и соседних гексов до тех пор, пока группа либо не наткнётся на случайное столкновение, либо не увидит то, что может изменить их курс.

4. Быстрая охота

Местные правила охоты могут вызвать замешательство у некоторых групп. На самом деле всё просто: ведущий кидает несколько к6 и называет результаты охотнику; последний выбирает, добыча какого размера ему по душе, в зависимости от своих навыков и снаряжения; ведущий решает, нужна ли проверка, исходя из размера группы и имеющегося снаряжения.

Мы можем ускорить эту процедуру следующим образом: когда на охоту идут несколько персонажей с охотничьим инвентарём, просто дай им автоматически поймать самую крупную добычу из выпавших на кубиках.

Конечно, с большим зверем всё ещё стоит разыгрывать полноценный бой. Тигриные когти и медвежьи шкуры не достаются просто так!

5. Безобидные случайности

Не навязывай игрокам взаимодействие со случайными событиям. Во-первых, при встрече с добрыми сытыми волками или нейтральными бродягами можно помахать им рукой и пройти мимо. Во-вторых, если это не засада, то встреченных существ в дикой местности видно издалека. Это значит, что при желании от них легко убежать, даже если они агрессивны.

В общем, если игроки не настроены на разговоры и стычки, и у них есть возможность уйти, просто двигайтесь дальше.

Надеюсь, эти рекомендации помогут тебе эффективнее использовать процедуру путешествий. Со временем описание "пустых" дней будет занимать не больше минуты, и ваша игровая группа удивится, как быстро можно пролететь карту и сколько контента можно охватить за одну игру!