Брошенные земли | LotFP | Отчёт 2
Второй отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.
Персонажи
Все предыдущие герои погибли, так что у нас новая троица:
Жижка Печень — Воин. Алкоголик и настоящий силач! (Имя того самого смешного персонажа, который в итоге переживёт всю кампанию)
София — Специалистка. Долговязая лучница, (спойлер) разящая союзников.
Билли — Специалист. Пройдоха и темщик.
Умерли: воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек.
Обновляем подземелье
Наглое проникновение прошлой группы и обман Йойнаг не должны были пройти даром. Чтобы решения игровой группы в рамках модуля имели вес, а мир казался живым, подземелье должно реагировать на действия персонажей и видоизменяться по прошествию времени.
Я занимался таким в "Пророчестве", охватывая весь регион, и теперь попробовал поработать в рамках одного подземелья. Сильно мудрить не стал и придумал следующие нововведения:
- Колдун Найбер отчитал своих идиотов и ввёл секретный знак, которй должен знать каждый, кто служит ему. Идея не взята из воздуха, примерно такое уже есть в модуле. Покои колдуна охраняют скелеты. Если показать им жест, будто ты держишь сферу, то они не нападают. Такой же жест теперь используют все Йойнаг. Я заложил небольшой шанс, что при встрече с героями Йойнаг сначала сами покажут этот знак, как приветствие, а затем потребуют от героев показать тайный знак.
- В большой пещере, начале данжа, есть 4 прохода: один тупиковый (там тайная дверь) и три в основные помещения. В последних теперь висят растяжки с предупреждающими колокольчиками. Я хотел придумать ловушку, но решил в первый раз не душить и мягко дать понять, что подземелье изменчиво.
- Ещё я обновил таблицу слухов — переписал две уже отработанные позиции. Заменил полуправдивый слух про сторожа кладбища на информацию о странном человеке, который покупал колокольчики в городе. Ещё заменил шутку про стальной стояк на историю о трупе девушки, у которой вырезали мозг (Рикки из прошлой группы).
- Ну и напоследок: бургомистр теперь обещает 150 с.м. Всё из-за новостей о пропавших авантюристах
Идём в подземелье
В начале игры я дал новую вводную, мол, у ребят увели работу из-под носа, но, слава Богине, те наглецы не справились и сгинули. Затем мы раскидали слухи, и нам даже попался тот новый про девушку без мозга.
Стартанули мы сразу у открытого потайного люка в склепе, чтобы не мусолить поиск, отыгранный в прошлый раз. Вместе с группой в логово пришёл трусливый факелоносец Левис, нанятый Софией. А ещё он двоюродный брат Жижки, это очень важно.
Ребята сразу хотели взять его в оборот и выставить вперёд, чтобы он собирал ловушки. Но я, в свою очередь, от лица Левиса сразу дал понять, что ни за какие шиши он не будет делать что-то большее, чем держать факел. Вот так мы познакомились с механикой наёмников. Оплачено это чудо, кстати, на три дня вперёд.
В этот раз группа решила осмотреть юго-восточный проход, упирающийся в тупик. Ребята у меня не дураки, так что сразу принялись ощупывать стены на предмет щелей и подвижных элементов. За ход Билли нащупал вертикальную щель в южной стене, и спустя ещё один ход группа отворила тайную дверь.
В этот же ход Билли и Жижка успели поругаться по... какому-то поводу. Я незамедлительно кинул случайку из-за лишнего шума. Как раз кстати выпал патруль Йойнаг, который решил проверить, что там за шум в тупике. Ни Найбер, ни каннибалы не знают об этой двери, так что патрульные лишь почесали репу, когда группа спряталась за фальшивой стеной.
Секретное место представляет собой коридор и два помещения: со статуей и с дверью, обитой железом. Я описал это, как рукотворные залы с давно затёртыми барельефами и письменами.
Сперва ребята решили взглянуть на статую. Это статуя богини Вешакал'а, которая держит в руке две бедренные кости. Одна из костей — жезл с Обнаружением магии, вторая — дорогой тубус с двумя жреческими свитками. Перед статуей есть небольшой алтарь, а на постаменте надпись "Проявите должное почтение".
Фишка в том, что нужно встать на колени перед статуей, прежде чем коснуться её или забрать кости из рук. В противном случае наглец получает 2к4 урона без спасброска. Я решил, что надпись написана на общем, чтобы честно дать возможность игрокам поработать с этой загадкой. В модуле язык не уточняется...
Ребята поразгоняли варианты, и в итоге Жижка просто попытался выхватить драгоценности. Он получил положенный урон, но я дал ему кинуть спас по магии, чтобы была возможность таки забрать жезл и тубус. Воин не прошёл спасбросок, так что просто отхватил 6 урона по больной печени. Благо, у него 8 хитов, так что проклятие максимум увело бы алкаша в 0.
Специалисты посмотрели на это и решили ещё подумать. София достала важную для неё бутылку вискарика и возложила дар на алтарь. Я решил, что полуприседа для того, чтобы поставить бутылку, достаточно и для милости богини. Однако София просто отошла в ожидании видимого эффекта. Статуя даже не станцевала нижний брейк, так что группа двинула в соседнюю комнату смотреть на дверь.
Жижка аккуратно открыл дверь, и все увидели за ней бесконечное пространство, похожее на открытый космос. Это круто стакнулось с сеттинговым унылым небом, накрытым звёздной сетью, так что персонажи были удивлены ещё больше.
Ребята ещё какое-то время поизучали феномен и выяснили, что:
Что это такое на самом деле? Это забавная связка с ловушкой в комнате с доской. Там посреди комнаты лежит доска, и только по ней ходят Йойнаг. Середина комнаты покрыта иллюзией, скрывающей пропасть как раз в это космическое пространство. С высокими шансами упавшего в пропасть персонажа можно будет увидеть через эту дверь, но с каждым часом шанс на спасение всё ниже и ниже.
Как эта связь телеграфируется игрокам? Никак)
Закончив осмотр, Жижка объявил, что ему нужен отдых, и убедил остальных покинуть подземелье. По пути из тайной комнаты Билли чем-то длинным стащил бутылку с алтаря. Вешакал'а запомнила это. Если этот нахал коснётся статуи, двойной урон ему обеспечен!
Уходим из подземелья
Группа покинула данж без приключений. Специалисты пошли в город за провизией, а Жижка остался в сторожке на кладбище, чтобы плотно похилиться. Факелоносец остался с воином.
В тот же день Жижка нашёл в сторожке лопату и разрыл, как мы порешили, 5 могил за остаток дня. В русском переводе почему-то не указали, за сколько времени человек раскапывает указанный объём. Позже я перепроверил английскую версию, там как раз всё подробно — 3 + мод. Силы кубических фута за час.
Насколько я понял, могила так-то роется за 2-5 часов. Но с указанной в игре скоростью на среднюю могилу уходит типа 23-35 часов (объём могилы 2-3 кубометра или 70-105 кубических футов). Пока что это нерешённая несостыковка для меня.
Так вот. Респект переводчику за работу, но я, пожалуй, перейду на оригинал. Пока что в переводе слишком много косяков. Мы все можем помочь сделать его лучше, но лично мне щас ультра лень, сори. Только список снаряжения буду держать на русском, вот это удобно!
Сколько бы на деле Жижка не разрыл могил, мы уже записали себе 300 с.м. А к вечеру специалисты вернулись с едой и выпивкой на неделю, и мы принялись мотать дни.
В модуле не написаны случайки для поверхности, так что я решил, что буду кидать их ночью на возможность появления череполиких (лохматые гули с черепом вместо головы) или Йойнаг. Удивительно, но за все 5 дней ничего не произошло. Воин полностью восстановился, и вся группа двинула в город, чтобы нанять пару пехотинцев.
Расскажу тут про две штуки: получение опыта и найм. Начнём с опыта. Я посчитал территорию кладбища дикой местностью, а потому украденные из могил драгоценности я одобрил в качестве Сокровищ.
В Принцессе ты получаешь опыт за сокровища, возвращённые в безопасную зону, в нашем случае это город. Я решил, что не обязательно прятать их или класть в банк. Всё просто: вернулся в город — получил опыт. Украдут эти деньги или ещё как-то отнимут, это уже не важно!
Так вот, ребята получили свой первый опыт за сокровища. Из могил, да. Это могло бы сместить их с фокуса игры, но я сразу обозначил, что могилы быстро кончатся, а в логове каннибалов лежат приличные суммы.
Теперь про найм. И снова проблемы перевода. Из русского текста вообще не ясно, в какой момент тебе нужно нанимать отряд из 20-и солдат, а в какой можно нанимать их по одному. Позже я глянул оригинал и понял его так: граждане-бойцы без снаряжения нанимаются по одному, сразу вооружённые воины — отрядом от 20-и человек. На игре я решил пока опустить этот вопрос, и мы просто нанимали по одному.
А сколько вообще бойцов есть в городе? Мой хоумрул по этому поводу такой:
Единовременно в городе есть 1к6*10 бойцов без снаряжения и 1к4 вооружённых отрядов. Их количество обновляется каждый месяц.
Отряды нам нанимать рано, так что я накидал только граждан. Ну и т.к. подробно мы в вопросе не разобрались, два нанятых гражданина были сразу в коже и с мечами. Их, кстати, зовут Гальд и Ромур. В этот момент я ещё не дочитал реферибук, так что бедному Гальду не повезло нарандомить лишь 1 хп. Автор игры, меж тем, советует давать боевым НИПам хп выше среднего.
УЧТУ ТОЛЬКО К 4-й ИГРЕ! А ВЫ УЧТИТЕ СРАЗУ! РЕФЕРИБУК ПРИКОЛЬНАЯ ТЕМА!
Возвращаемся в подземелье
Вместе с наёмниками и Левисом группа вернулась в подземелье. В этот раз они решили заглянуть в северо-восточный проход, один из тех, где установлена растяжка. Т.к. мы ползли со скоростью исследования, я втихушку кинул за всех Поиск. Факелоносцу удалось заприметить леску, и Билли обезвредил сигнализацию. Затем леску привязали обратно, чтобы не вызывать подозрений.
Взяв южнее на перекрёстке с жаровней, группа наткнулась на основную комнату Йойнаг. Они сидят там в количестве 4к4 существ. Персонажи задержались, чтобы тихо подсмотреть, чем занимаются их противники. Я процитировал текст модуля, где сказано, что каннибалы едят, ругаются и дрочат. Благодаря последнему пункту казармы Йойнаг называются у нас не иначе, как Дрочильня. Да...
Герои поспешили удалиться и отправились в северный коридор. Там они нашли закуток с отхожим местом и ещё один проход с завалом. В этом тупике на группу выскочил рой из 8-и большеголовых крыс-мутантов. В модуле есть ещё огнедышащие крысы, но нам повезло попасться на обычных.
Было бы нечего рассказывать про этот бой, если бы София случайно не застрелила наёмника Гальда. Тут можно рассказать о местных правилах стрельбы. Если стрелок метит в толпу дерущихся существ, то он не выбирает цель, а рандомит её. У всех мишеней равные шансы, но если потратить ход на прицеливание, то шанс попасть в противника увеличивается.
Когда специалистка застрелила союзника, я тут же кинул мораль за факелоносца и второго наёмника. Наёмник пережил утрату, а вот Левис испугался, что его может постигнуть та же участь. Сразу он не сбежал, но сделает это, как только группа вернётся в город.
Потеряв бойца, Жижка скомандовал отступать. Отряд покинул подземелье без приключений. Герои добрались до города, и мы закончили встречу.
Заключение
На второй сессии началось ровно то, чего я так желал все эти годы — процедурный, изобретательный и ответственный геймплей. Я сполна получал это в играх по "Пророчеству", но мне хотелось прикоснуться именно к механизму работы ретро-клона и аутентичного модуля. И балин, как же это хо-ро-шо.
Игрокам такая свобода в подходе к данжу оказалась тоже в кайф. Они, кстати, решили обратиться к бургомистру-квестодателю, чтобы он выделил им хоть сколько-то людей. Хотят давить на то, что враг оказался куда опаснее, чем все полагали. Вот у меня и появилась работёнка на подготовку к следующей встрече.
Челлендж
Скетчбук А5, лайнеры 0.45/0.3/0.15, акварельные маркеры