OSR
September 28

Брошенные земли | LotFP | Отчёт 5

Пятый отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.


Персонажи

К нам вернулся игрок за Билли, и этим составом мы отправились в новое приключение:

Жижка Печень — Воин. Алкоголик, силач и расхититель могил.

София — Специалистка. Долговязая лучница, разящая союзников.

Билли — Специалист. Пройдоха, наживший проблем в Первом Городе.

Лоа — Неигровой персонаж. Рыжеволосая девушка, спасённая из логова мозгоедов. Ныне ученица Софии.

Занмар — Воин. Поджар, белокур и молод, будто сошёл со страниц приключенческого романа. (Отсутствовал)

Вернер — Маг. Мужчина, меньше всего похожий на мага. (Отсутствовал)

Умерли: воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек.

Подготовка

После "Логова" я закинул друзьям две завязки и объявил голосование. Выбирали мы между хайповой "Норой под дубом" и "Крепостью Дурина". В первой завязке я заманивал игроков разгадывать заговор местных дикарей и исследовать лесную дыру. Во второй рассказал про жадного предпринимателя, который хочет открыть шахту близ старой крепости и возьмёт в долю тех, кто очистит это место от ХАОСА.

Темщиков в партии оказалось больше, так что я пошёл готовить Крепость. Уже после беглого ознакомления с модулем я понял, что столкнусь с трудностями при подготовке, и был этому только рад! Как ты помнишь, у наших дварфов есть особый секрет. Рассказывать его я пока не буду, но намекну, что он заключается в их смерти. И вот с учётом этого секрета я был вынужден прописать несколько нюансов для всей местной дварфийской нежити. Там, где были ходячие скелеты с золотыми эмблемами, у меня ожившие, разбитые статуи с окаменевшим снаряжением.

Помимо дварфийской нежити небольшой рескин пережили орки. Я решил последовать совету Рагги из реферибука, и не плодить новых гуманоидов там, где их можно спокойно заменить на людей. Тем более, у меня есть заготовка в виде клонов! Одно из племён т.н. "одинаковых людей" и пришло на замену оркам.

Одинаковые люди существуют у нас на правах менее продвинутых туземцев и являются удобной заготовкой для различных конфликтов. Учёные, философы, священники и прочая интеллигенция "нашей цивилизации" в ходе долгих дисскусий таки не признали в клонах настоящих людей. Тогда последних взяли в оборот, как рабов. Вот вам и почва для интересных тёрок.

Ещё немного про Лоа. Вдохновившись этим постом, я решил подкинуть игрокам ученицу, а конкретно повесить её на Софию. Мол, Лоа, вдохновлённая Софией и преисполненная гневом, желает обучиться ремеслу Специалиста и отправиться в путешествие, чтобы разить тварей и грабить их логова. Я даже прикинул небольшой шанс, что отец отпустит её и даст денег в дорогу. И этот шанс даже выпал. Так что за свой счёт девушка приобрела себе кожанку и копьё.

Лоа считается обывателем, пока не накопит 750 опыта. Накопив эту сумму, она превратится в Специалиста 1-го уровня. Сейчас у неё 2 хп и нулевой бонус к атаке. А больше характеристик нам и не нужно!

И последняя штука. От меня потребовался минимальный пересчёт раскиданных по модулю денег. Буквально только лишь переименование золота в основную валюту Принцессы — серебро. Я глянул в OSE SRD прогрессию классов по опыту, и она совпала с Принцессовской. OSE, вроде как, +- точно пересказывает B/X, так что в подобных моментах мне легче подсмотреть в удобный SRD'шник.

К чему вообще эта суета? Насколько я понимаю, общее количество золота в олдскульных модулях обычно рассчитывают так, чтобы группа подходящего уровня смогла поднять этот самый уровень, найдя бОльшую часть сокровищ. Если бы прогрессия классов в B/X и выбранной мной игре сильно отличалась, мне бы пришлось корректировать количество баблишка. Конвертил бы я этот модуль под условный Shadowdark, вот тогда пришлось бы попотеть.

Бодрый старт

Прошёл месяц с событий в логове мозгоедов. Игроки узнали о последствиях прошлого модуля, получили новую вводную, затарились снаряжением и подошли к Крепости. Крепость вырезана в горе, а путь до неё лежит через каменистые холмы. От этого места до Второго города 3 дня пути пешим ходом. Учитывая это, персонажи обзавелись повозкой с лошадью и килотонной еды.

Припрятав транспорт в лесной опушке, герои вышли на холм, чтобы осмотреть зловещую постройку, торчащую наружу лишь двумя прямоугольными башнями. В этот момент мне нужно было филигранно вывести Занмара и Вернера из повествования, потому что их игроков сегодня не было. Мне захотелось ещё выдать что-нибудь такое, чтобы потом можно было легко вернуть этих персонажей даже посреди данжа.

Поэтому неожиданно открылся портал, и по ту сторону полукиборг призвал Вернера к защите Колец Сатурна (Квак, привет). Неведомая сила унесла Мага в портал, а Занмар, пытаясь удержать товарища, пропал в иномирье вместе с ним. Мы покекали и спустились к воротам Крепости.

В этом модуле есть случайки "на поверхности", так что формат исследования включился уже у ворот. Ребята не догадались или не захотели пролезать через крыши 30-футовых башен, так что мы зашли через главный вход, как нормальные люди.

Сразу за воротами скрыта 20-футовая яма, занимающая в ширину весь коридор. Каждая из створок секретного люка падает под весом двух человек, а затем возвращается в изначальное положение. От себя я добавил два трупа клонов на дне ямы, для вайба.

Ребята шли осторожно, так что я кинул за них Поиск. Внимательности хватило, чтобы увидеть тонкий зазор между створок люка в полу. Чтобы разобраться в ситуации, Билли обвязали верёвкой и отправили осматривать короткий коридор. Специалист не определил условие срабатывания ловушки, прошёлся по коридору и заглянул за противоположную дверь. Затем для пущей безопасности герои повязали концы верёвки к ручкам ворот и двери так, чтобы она растянулась через весь коридор.

Держась за верёвку, персонажи по одному прошли по люку и зашли в первый зал крепости. В зале стоит колодец с низким бортом, который на самом деле соединяется с озером в тайной пещере. Холл богат на проходы: две двери, две лестницы и коридор на юг.

Взглянув на карту, герои сопоставили, что лестницы ведут к башням. В итоге ребята решили посмотреть сначала восточную башню. Жижка осторожно открыл дверь, и все увидели мерзкую мясную массу с костяными шипами, которая сразу обратила на них внимание. Помимо монстра герои увидели люк в потолке, кучи камней и рычаг из медного чугуна. Игроки подумали, что рычаг активирует люк, хотя на самом деле рычаг блокирует восточную створку ловушки. В западной башне есть такой же, он блокирует вторую створку.

Группа выиграла инициативу, поэтому Жижка быстро захлопнул дверь, а София с Лоа принялись забивать под неё колья. В свой ход я лишь телеграфировал ребятам опасность монстра, описав, что несколько костяных игл глубоко вошли в деревянную дверь. На этом бой и закончился.

Дальше группа решила осмотреть вторую башню. Там они столкнулись с тремя мёртвыми дварфами. В оригинале это скелеты, но как я уже говорил, у нас это расколотые "статуи", движимые силами ХАОСА! Статуи выиграли инициативу, поэтому на Воина, перекрывшего проход, обрушилось три атаки. Все трое промахнулись, и Жижка захлопнул дверь. Лоа и София принялись запирать её, пока мужчины удерживали проход. Я кидал за противников проверку вышибания со штрафом от удержания двери, так что у них ничего не вышло. Потеряв героев из виду, нежить успокоилась и обратно рассыпалась на осколки.

Группа вернулась в холл и решила осмотреть западную дверь. Над ней висела вывеска с красной наковальней и надписью на дварфийском. Оказалось, что только Билли знает дварфийский, и он информировал остальных, что перед ними таверна. Никогда не догадаетесь, как она называется.

В основном помещении были лишь следы бойни, посуда под барной стойкой и арбалет без тетивы там же. Герои осмотрели помещение и забрали арбалет. Затем группа двинулась в другую дверь, ведущую в коридор. В модуле написано, что при открытии этой двери по залу раздаётся громкое "Куда прёшь, безбородый!?". Никакого эффекта от этого предупреждения мне не дали, так что я просто бросил доп. проверку на случайку за шум.

Пройдя по коридору, отряд попал на сгнивший склад. Помимо ящика с морской галькой ребята нашли тайный проход в заброшенное жилое помещение. В доме герои нашли тайник с бочкой эля и украшениями. Жижка оттащил бочку на склад и припрятал, чтобы забрать на обратном пути.

В это же время у нас выпала случайка с трупоедом, это который биомасса с шипами. Я засунул его в соседний коридор и телеграфировал характерный шум и звуки. Герои притаились на 10 минут, и монстр уполз обратно. Двери-то он открывать не умеет!

Группа выбралась в коридор и заглянула на кухню. Там они нашли запертый сундук, полный соли. Жижка выломал замок и был разочарован находкой. Разочарован настолько, что в ярости опрокинул сундук. И это было смешно, потому что под сундуком-то у нас тайник с волшебным колокольчиком!

Забрав артефакт, группа вернулась через склад в дом и вышла в другую сеть коридоров. Коридор окольцовывал два помещения, одним из которых была тюрьма. Туда-то с шумом и вломились герои. Внутри был бардак, рычаг и две камеры. В одной из них лежала разбитая статуя дварфа. Ребята осмотрели комнату, но толком ничего не нашли. Потыкали осколок статуи, спилили рычаг, открывающий камеры, и пошли дальше.

Второе помещение — склад с туманом. Как только я описал туман, меня перебили заявкой о блокировке двери. Группа допрошла коридор, отметила на карте проход на юг и ещё пару дверей в западной части, а затем щеманула на выход. По пути с ними ничего не произошло, так что мы успешно выбрались наружу и закончили сессию. Они забрали бочку эля со склада, а на свежем воздухе я им сказал, что был шанс кражи лошади и повозки. На их счастье, всё было на месте.

Заключение

Получилось очень бодро и профессионально! Вместо криков "ГОЙДА" и штурмов грамотная и успешная вылазка. Вдобавок, все очень беспокоились за Лоа, прямо таки проснулись родительские инстинкты, это тоже прикольно.

Я практически полностью вёл по конспекту, который успел подготовить. Только последние две комнаты были подсмотрены в модуле.

На этой игре группа использовала для освещения фонарь. Игрок за Жижку спросил, можно ли его повесить на пояс, и я дал добро, но с нюансом. Так у нас появился хоумрул о том, что фонарь может висеть на поясе, но крит. промах Жижки или крит. попадание врага 100% разобьют этот фонарь с шансом поджога носителя. Позже я добавил ещё опцию носить до 4-х предметов в "быстром доступе" на поясе. Принцесса строга к доставанию вещей из рюкзака во время зарубы, так что такое дополнение может интересно сыграть.

Челлендж

Лайнер 0.45/0.3, акварельные маркеры