Брошенные земли | LotFP | Отчёт 20
20-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.
Персонажи
Элезинаидаоса — Воительница 3-го уровня. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса.
Занмариус — Воин 3-го уровня. Мятежник Сатуриуса. Единственное звено между старым и новым отрядами.
Вацлав III — Воин 3-го уровня. Простой мужик, защитник Дитя Уу.
Зорглум — Дварф 2-го уровня. Наследник древней техники разговора с кристаллами.
В запасе: воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер
Умерли: воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский
Игра
Во-первых, уже 20 игр прошло, вау! А во-вторых, я всё время неправильно писал имя дварфа. Короче игрок пишет каждый раз "Зорглум", так что теперь это канон.
В прошлый раз группа осталась в пещерах, оттуда мы и продолжили. Дела обстояли следующим образом: хочется подобывать сладеньких кристалльчиков, но путь преграждает колония агрессивных ПСИ-грибов в зоне с потухшим костром.
После интересной беседы с кристаллами Зорг решил стать главным по коммуникации с Сознанием. Дварф скинул сумку с вещами и пошёл договариваться с грибочками, чтоб те хотя бы пропустили группу без херни.
Грибы в моём исполнении общительны, хитры и властны, так что на контакт они пошли без всяких бросков. В модуле написано, что чёрные грибы даруют силы микоманта в обмен на уничтожение инородной жизни. Автор предлагает выбрать в качестве жертв: Оранжереи, Дитя Уу, Грегоржа (который туземец с золотой кожей) и говорящего дельфина Филиппа (ретро-футуризм чо).
Я, аки безвольный раб (ведущий), повиновался тексту в пдф и выбрал Дитя. С ним как раз всю дорогу таскается Вацлав, часто озвучивая желание сожрать наследника династии Уу с картохой. Ещё я выбрал Грегоржа в придачу, чтоб игралось поинтересней.
Зорглум посоветовался с товарищами. Им грибы почему-то не понравились, да и золотого деда с лягухой жалко, так что сделка не состоялась. Грибы любезно сообщили, что дварф сам загнал себя в ловушку, так что выбора у него всё равно нет. Зорг ехидно помахал камнем возвращения и улетел в свой мир. Щас думаю, что надо было разочек ему въебать ПСИ-атакой или хотя бы раскидать инициативу, ну ладно уж.
Чтобы не лишать друга геймплея и остаться всё-таки целыми, остальная группа тоже телепортировалась. Итого за эту вылазку мы собрали 5 осколков телепорт-кристаллов (далее т-кристаллов. Это не реклама Т-Банка. А жаль)
Четыре камня герои обменяли на новые возвращалки, а за один выручили 200 серебра. Зорг рассказал магистру Го, что чувствует себя странно после разговора с мицелием, и попросил изолировать его на время. Маг предложил испепелить дварфа молниями, но отряд почему-то пасанул. Сошлись на изоляции.
В свободное время Воины отправились кутить a.k.a получать доп. опыт. В этот раз я даже распишу последствия, потому что вышло и правда смешно:
- Вацлав очнулся с новой татуировкой. В тексте было сказано, что рисунок должен выбрать другой игрок. Игрок за Зину выбрала загадочную леди на всё предплечье
- Сама Зина очнулась в лесу, в центре фейского круга. Никакого морока, одежда на месте, правда, пропали все магические предметы. После некоторых выяснений оказалось, что у Воительницы была коробочка-переводчик из иномирья. Вот она и пропала. Кстати, за переводчик у меня справедливо выклянчили опыт, потому что ей не пользовались и вернули в безопасное место. Накинул полтора кэсика
- Занмариуса укусил говорящий паук. Конечно же, со словами: "С большой силой приходит большая ответственность". Сатурианец даже не умер от рака, зато обрёл способность ползать по стенам и -4 на спасы по Яду вплоть до следующего модуля
(Напиши мне, если хочешь файл с таблицей, по которой мы кутим в этой кампании)
Через 4 дня отряд пришёл в башню забирать товарища и лететь на Планету X. Но Гальго Го подметил, что у Вацлава нехеровые такие подкрадули. Маг попросил сапоги на зацен и предположил, что это один из его пропавших артефактов. Ребята отложили вылазку и подождали сутки, чтобы Го опознал тапочки.
За это время дварф тоже решил пригубить. Напоролся на проклятие от трактирщика — отвалилась борода. За 3 рубля был куплен шарфик, чтобы прикрыть этот стыд. Борода не будет расти ещё месяц.
На следующий день волшебник поверхностно рассказал, в чём прикол сапог, и предложил выкупить их за тыщу. Воин НЕМЕДЛЕННО согласился. Чёт не жалуют мои игроки артефакты, им вот только уровни подавай. Ну такой плейстайл, чо делать. Впрочем, опыт они за тапки не получили, потому что Вацлав уже бесшумно в них походил.
Так вот, мы нырнули в пучины пространства-времени и оказались в комнате с синим костром. Но в этот раз произошло кое-что необычное! Игроки решили взять с собой кусок синего гриба из кострища. Дело в том, что запах его горения отпугивает агрессивный мицелий. Так что это здравый поступок.
Синевик затушили и сунули в карман, а затем группа двинула к северо-западному проходу. Они выбрали верное направление и оказались в подземном саду, который пестрит жизнью (минерелами и грибами). Здесь Воительница нашла ещё 5 синих грибов, а дварф нашёл и добыл 2 осколка обратных т-кристаллов. Тех самых, которые по новой мете нужны для крафта спец. инструментов.
Тут впору сказать ещё об одном фиксе. Автор модуля подсказал мне, что в альтернативной версии явно указано, что кристаллы при сборе кончаются с шансом 1-из-6, как и грибы. И прикинь, обратные т-кристаллы кончились! Всё, героям хватит камней на одну кирку. А когда она сломается, великие шахтовые работы подойдут к концу.
Правда, героям я об этом не сказал, так что они ещё полчаса рыскали по пещере. Затем ребята двинули на восток в поисках фуникулёра. Мы практически не рисовали карту этого модуля, потому что у нас все боевые, никто не хочет ходить с бумажкой. А картограф умер в прошлый раз. Поэтому и теряемся!
Судьба привела их к хлипкой верёвочной лестнице, которую они видели ещё на первой встрече. Занмариус решил применить новый дар и, скинув латные рукавицы, пополз наверх ПРЯМО ПО СТЕНЕ МАТЬ ЕЁ.
Наверху, в просторном металлическом зале с витринами Воина поджидала случайка — Грегорж. Старик был рад снова увидеть мессию и принялся тараторить чо-та на своём. Зан попытался сказать: «Ща погодь, посиди тут» — и уполз вниз к товарищам. Я кинул кубик, и туземец действительно решил подождать.
Герои, конечно же, забили хер на деда и вернулись к своим делам. Вот, дварф, например за полчаса кое-как приспособил обратные т-кристаллы к обычной кирке. Ну знаешь, дварфийские навыки, тайные руны и т.д.
Порешили, что такая кирка может дать осечку, и копающий с шансом 1-из-6 телепортируется куда-то в жопу. Без кирки, она останется на месте. Это вдобавок к шансу поломки самих кристаллов.
Пока Зорг занимался крафтом, Воины пытались поискать ещё ценных камней. И вот после этого я уже сказал, что искомых минералов больше нет.
С новым инструментом мы отправились к залежам т-минералов! На пути снова стояла злополучная пещера с уже потухшим костром. Я даже не стал кидать на обновление огня, потому что было ясно, где находится Грегорж. Точно не здесь.
Однако игроки не зря собирали синие грибы. Зина зажгла один такой, и группа быстро пересекла комнату. Уже на выходе из темноты к ним обратилась проекция Гальго Го. Волшебник объяснил, что ему надо немедленно обсудить один важный вопрос с героями, но синий огонь очень уж раздражает его.
Ребята не повелись на уловку злобного мицелия, послали "Го" и пошли по своим делам. И вот мы снова вернулись к многочасовой добыче т-кристаллов. Благо, в этот раз всё прошло куда веселее.
На первом же ходу дварфа перенесло в центр друзы. Правда, при нём были кастрюли, так что это не оказалось большой проблемой. Но у нас тут же выпала случайка, и не абы какая...
Я долго ждал его, и он пришёл. Встречайте — Киборг-зомби-пришелец! Прямиком с обложки. Под звуки скрежета механизмов, визга лазера, лязга стали и музыки моего сочинения мы уничтожили тварь. К сожалению, киборгу чудовищно не повезло на броски. Мне кажется, я ни разу не бросил даже больше 10-и на кубике. Один раз получилось травануть всех газом, но это не приблизило мою победу.
Затем снова пришёл Грегорж. У него выпала тухленькая реакция, так что он настойчиво просил перестать рыть кристаллы. Он, кстати невосприимчив к т-полю из-за того, что в зубах на втором лице (оно на торсе) дед сжимает обратный т-кристалл. Я продемонстрировал иммунитет Грегоржа. Вацлаву не понравилось, что оборванец стопорит работу, так что Воин булавой забил кочевника до... потери сознания.
Грегоржа связали и бросили у стеночки неподалёку. А затееем прибежали 3 грибных зомби! Т-поле не переносит мертвецов, это я тоже показал — зомби бежали прямо по друзе. Рефлексировать по этому поводу мы не стали, а поспешили разыграть бой. Мертвецы немного потрепали отряд, но были убиты. На этом и закончили! Добыли, кстати, уже 15 осколков.
Заключение
Репетативность с добычей кристаллов начинает немного утомлять. Я сам это накрутил поверх модуля, так что это чисто мои проблемы. Благо, приключение шикарно скрашивает происходящее. К тому же, как я уже написал, темка потихоньку сворачивается.
Думаю, игроки, покончив с добычей, посмотрят ещё пару мест из интереса, и на этом мы закончим модуль. Расчёт ещё на 1-2 сессии, думаю. Мы не обошли и половины подземелья, но, как видите, контента вышло дохера и так, чему я уже рад. Ну плюс жирно по опыту вышло, это тоже скорее хорошо. Это даже отлично, я бы сказал!
Там ещё, кстати, Зина на одной из прошлых попоек угодила в довоенную стаурианскую музыкальную группу и в идеале освоила треугольник. Благодаря этому таланту она скрасила примерно час добычи.
100 реакций на этом отчёте, и мы делаем Гальго Го пешкой грибов из иномирья