Брошенные земли | LotFP | Отчёт 3
Третий отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.
Персонажи
Умер один наёмник, но в некрологе мы будем учитывать только ПИ и долгоживущих НИПов. А так, у нас небольшое пополнение:
Жижка Печень — Воин. Алкоголик, силач и расхититель могил!
София — Специалистка. Долговязая лучница, разящая союзников.
Занмар — Воин. Поджар, белокур и молод, будто сошёл со страниц приключенческого романа.
Билли — Специалист. Пройдоха и темщик. (Отсутствовал)
Умерли: воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек.
Закадровые дела
В конце прошлой встречи ребята заявили, что пойдут к бургомистру просить подкрепления. Я решил, мол, а почему бы не дать чувакам дюжину наёмников, потребовать половину сокровищ и посмотреть, чо будет. Честно, я уже мысленно хоронил этот данж и готовился к мощному рейду, но всё пошло куда интереснее.
Также за кадром сбежал факелоносец Левис. Так как наниматели знают, где он живёт, он решил не рисковать и отдал деньги за неотработанный день.
Ещё я узнал, что родственники умершего в прошлый раз наёмника будут требовать выплаты. Это интересная, но душноватая механика, касающаяся любых наёмных работников. Если работник погибает на службе, то с шансом 50% герои должны выплатить компенсацию в размере либо с десяток окладов, либо половина от доли сокровищ, которую мог бы получить бедолага.
Интересно, как это будет играть в долгую. Так-то это жестокая система противовесов. Нельзя просто так затариться наёмниками и разбрасываться ими. За смерть несчастного пехотинца вот нужно отдать 1200 монет серебром! А если таких померло разом 10? И за половину нужно платить компенсации? Стоит 10 раз подумать, прежде чем тащить ораву падать в ямы 10'x10' и напарываться на копья монстров.
Штурм
Что за легендарный отряд выделил великодушный бургомистр? Встречайте: один алебардист, 6 пехотинцев, 4 лучника. Командует этим отрядом сержант Коргус (Воин 1-го уровня). Это чтобы у бойцов не проседала мораль.
В начале сессии мы познакомились с Коргусом и его отрядом, быстро обсудили план и рванули в подземелье. План был таков: быстро и бесцеремонно добраться до Дрочильни, убить всех там, а потом вычистить остальной данж. Перед этим, кстати, к заварушке из интереса подключился Занмар.
В данже мы перешли сразу на раунды, и я решил кидать случайку каждый раунд из-за шума от, межпрочим, 16-ти человек. И тут пошла жара. В коридоре нам попался один Йойнаг и оголённая пленница. Каннибал охерел, отбросил девушку в сторону бойцов, дал дёру и заорал о вторжении.
Даме, что тоже была в ахере, скомандовали бежать на поверхность, а отряд побежал вдогонку за крикуном. Йойнаг успел проколоть насмерть аж двух пехотинцев из авангарда, прежде чем был убит сам.
Только недавно я перечитал правила по бою, и увидел, что АТАКА АВТОМАТИЧЕСКИ ЗАКАНЧИВАЕТ ХОД. Сраные нюансы, которые хрен запомнишь с первого раза! Мелочь, а ведь в правильном варианте монстр мог бы ударить и не отойти, его бы окружили и огрели, условно, 6-ю атаками сразу.
Сократившаяся штурмовая группа таки добежала до Дрочильни. К несчастью игроков там нарандомилось 14 существ! Забавно, что если бы в нашем отряде было на одного человека больше, то враги бросали бы мораль из-за меньшей численности. А так, мы незамедлительно вступили в бой. Ребята намандили, что не все Йойнаг успели бы за 12 секунд быстро сообразить и взять оружие. Так что наготове была только половина дрочил, остальная часть бежала к своим копьям.
Шоб было пободрее, я дал всем НИПам средние хп, что больно сыграло в обе стороны. Почти все ложились с одного удара, и сражение было действительно шустрым. Только вот незадача — Йойнаг победили.
Мы потеряли сержанта, всю пехоту и двух лучников в обмен на 6 дрочил. Одного из лучников кокнула наша Софочка) Ему не повезло внезапно оказаться в ближнем бою. Вдобавок, с северного коридора раздались звуки приближающегося подкрепления. Услышав топот, Жижка скомандовал отступать.
Прикольно, что солдаты прошли все броски морали и держались до конца и после смерти половины отряда, и даже после смерти Коргуса. Ещё интересно, что ребятам не хватило убить ещё одного противника, чтобы у Йойнаг появились мысли об отступлении! В общем, кубы были против игроков.
Все двигались с одинаковой скоростью, случаек не случилось, так что группа выбралась на поверхность. Уже в склепе Жижка внезапно решил ткнуть второй штырь в надежде, что это активирует ловушку на лестнице.
Это и правда активировало ловушку. В склепе. Задев почти весь отряд. Как ты помнишь, второй штырь выпускает газ на 2к6 урона. Вот этот чудесный газ убил одного лучника. И даже в этом случае проверка на мораль у всех солдат была пройдена. Единственным плюсом этой выходки было то, что газ пополз вниз. Это заставило Йойнаг прекратить преследование.
Горе-штурмовики отдышались и почапали к городу. В сторожке они нашли сбежавшую девушку, зашуганную, но счастливую. Жижка дал ей немного своей одежды, и её забрали с собой.
По пути дама по имени Лоа рассказала, что её схватили, когда они были здесь с молодым человеком. Его разорвал череполикий, а она, убегая, наткнулась на Йойнаг в лесу. Найбер счёл её слишком тупой для своих экспериментов и оставил в качестве рабыни.
Лоа провела в логове не меньше месяца и выучила местоположение многих комнат. Этой информацией она охотно поделилась с персонажами. Таким образом игроки получили почти полную карту нижнего уровня подземелья и инфу о втором входе. Лоа не знала о скрытых местах, покоях Найбера и ловушках, что находятся ещё выше.
Даунтайм
В городе Лоа вернулась к своим родителям и пообещала помочь в переговорах с бургомистром. На следующее утро мы разыграли встречу с главой. Авантюристы рассказали о жестоком сопротивлении, а Лоа в подробностях рассказал об ужасах логова мозгоедов. Всё это нужно было, чтобы получить ИЩО людей на последний деп заход.
Я набросал лояльность бургомистра и сделал простой такой чек морали. Проверка не была пройдена, так что бургомистр отказал в повторной помощи по следующим причинам:
- Он не доверит снова жизнь своих бойцов облажавшимся незнакомцам
- Прямо сейчас есть дела глобальнее и опаснее, чем куча некрофилов на кладбище
Переговоры провалились, но группа получила часть награды за подробную информацию. Это 50 с.м. каждому члену отряда.
На улице Лоа сообщила, что её родители ждут героев в гости и хотят отплатить за спасение дочери. В скромном доме мы отыграли душевную сцену с родственниками бывшей пленницы. Не смотря на уговоры, персонажи благородно отказались от награды в 50 серебра. Вместо денег они напросились пожить какое-то время в гостях. Глава семейства согласился, со слезами на глазах и радостью в сердце.
В разговоре отец упомянул волшебника, который 10 лет назад за одну ночь отстроил башню прямо в городе. Игроки за это зацепились и решили поискать спонсорства у чародея, но это мы оставили уже на другой раз.
Заключение
Сказать, что я ахерел, это ничего не сказать. Не зря я не зажмотил дюжину бойцов, получилось очень интересно! Ещё и даму спасли. С ней и её любовником тут есть отдельный маленький сюжет. Рассказывать пока не буду, там на 4-й игре это чуть-чуть всплывёт (я пишу отчёты сильно с опозданием).
Хорошо, что игроки быстро и в полной мере опробовали свои силы в бою с таким количеством участников. Мы вот сделали вывод, что древковое оружие и коридоры — наши друзья. Ещё мы выяснили, что на кубики полагаться опасно, и даже дерзкая атака может не сработать вот просто потому что.
И удивительно, что никто из персонажей не помер! А ведь там был и групповой замес, и почти подоспевшее подкрепление, и смешно активированная ловушка.
Мы уже, кстати, прикипели к этим героям. Но контекста у них теперь дохера, а опыта нихера. Дааа, эту троицу будет особенно жалко...
Челлендж
Карандаш H, акварельные маркеры