OSR
April 29

Брошенные земли | LotFP | Отчёт 19

Обложка модуля

19-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.


Персонажи

Элезинаидаоса — Воительница. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса.

Вацлав III — Воин. Простой мужик, защитник Дитя Уу.

Зорлгрум — Дварф. Наследник древней техники разговора с кристаллами.

Занмариус — Воин. Мятежник Сатуриуса. Единственное звено между старым и новым отрядами. (Отсутствовал)

В запасе: воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер

Умерли: воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский

Перед началом

Мы отдохнули 10 дней, а затем приготовились отправиться к телепорту. За время отдыха Занмариус (и игрок за него) заболел, а Зорлгрум вернулся в группу. Всё это время дварф познавал древние техники общения с кристаллами.

Игрок хотел за время отсутствия научиться разбираться в минералах. Т.к. в неожиданных свойствах камней часть прикола модуля, я не мог просто дать возможность разоблачать их фишки. Поэтому я выдал дварфу возможность создавать ПСИ-связь с кристаллами (раз в ход, с шансом 1-из-3). Минералы разумные, так что это было в тему.

В башне волшебник рассказал группе, что за время их отсутствия параллельные версии иномирья наложились друг на друга, что в свою очередь изменило свойство телепорт-кристаллов. Теперь для добычи радужных камней нужны инструменты из других похожих кристаллов)))

Ещё Гальго Го поведал, что сделал одну такую кирку и отдал её другой группе авантюристов, которые не возвращались уже как 4 дня. В честь этого я заменил случайку с мороком на единственного выжившего из той группы, у которого осталась чудо-кирка, но не осталось снаряги и камней возвращения.

В общем, теперь игрокам надо сначала добыть минерал для изготовления спец. кирок, и только потом они смогут фармить денежные камни. Тема Майнкрафта, видимо, не отпускает меня.

А ещё наши Воины обналичили опыт на 3-й уровень! Это не может не радовать. Дварф, кстати, поднял 2-й уровень.

Игра

Итак, мы вместе со слугой-картографом по имени Мод снова перенеслись в пещеру с синим костром. Оттуда мы пошли на восток, в жилой блок. На выходе из пещеры группа столкнулась с двумя грибными зомби, которых без потерь уничтожила за 3 раунда. Затем герои потихоньку дошли до узловой комнаты и двинули на юг.

Длинный коридор привёл их к одной из незапертых дверей. Герои посмотрели на магнитный замок, а затем Вацлав ушатал дверь ломиком, и та учтиво отъехала в сторону. В некогда жилом модуле ребята нашли спецовку, фонарь и эротический-космический журнал.

Вацлав по средневековым понятиям немедленно разбил фонарь. Ему сначала пришлось побороться с Зиной за право это сделать, но кубики оказались на его стороне в этот раз. Затем он выпил зелье Понимания языков, чтобы разобраться в назначении мягкой книжки. Я явно обозначил, что это за журнал, и игрок за Вацлава пожалел о новых знаниях.

Закончив с комнатой, мы вышли в коридор, и Вацлав внезапно озадачился своей нагрузкой. Игроку надоело ползти со скоростью 60`, так что он отгрузил часть вещей товарищам и, вроде как, что-то выбросил.

Герои двинули дальше на юг и оказались на перепутье. Отсюда можно было свернуть на восток, а в дальнем конце коридора маячил странный гуманоидный силуэт. Конечно же, группа пошла посмотреть, что это там такое прикольное.

Рассказываю инсайд. Там в комнате прячется желеобразный монстр, который использует труп залётного волшебника, как приманку. Вот этот труп и маячит в дверном проёме, приветливо маша ручкой.

Я изобразил приманку достаточно стрёмно, чтобы никто не захотел к ней подходить. Ну как, Зорлгрум подался вперёд, чтобы осветить мерзость фонарём, но быстро отступил.

Мы вернулись чуть назад и заглянули в другую комнату, которая оказалась пустой. Затем мы вернулись на т-образный перекрёсток и всё же пошли на восток. Игроки решили вломиться в ещё одну дверь с магнитным замком, которая на этот раз оказалась заперта. Однако ломик сделал своё дело, хоть это и было шумно.

Группа оказалась в комнате Рашида. Что такое Рашид? Это колдун, который случайно попал на Планету Хэ, и сильно увлёкся изучением всего подряд. Конечно, он хотел вернуться обратно, но в конечном итоге неудачный эксперимент забрал жизнь мага. А затем жуткий студень забрал труп Рашида, сделав из него приманку.

Так вот, игроки принялись осматривать добротное убранство. Увы, они пропустили фальшивый дневник в столе и тайник в пасти чучела (зацените рисунок чучела). Зато дварф отколупал со стены руну, выложенную из зелёных кристаллов.

Чучело Песчанного зверя (и кровать с тремя подушками)

С руной вообще получилось смешно. Дело в том, что фальшивый дневник в столе тоже содержит зелёную руну. Напоминаю, что зелёные кристаллы взрываются при отдалении от основной друзы. И ПО ИДЕЕ персонаж должен подорваться, когда выносит ДНЕВНИК из комнаты. У нас же получилось наоборот, но об этом позже)

Вацлав снова вскрывал ящики, и я закинул, что там лежат остатки одежды мага и сапоги. Выяснилось, что обувь как раз по размеру Воину, так что он немедленно её надел. И в моменте я понял, что настало время ВОТ ЭТИХ САПОГ (я пытаюсь их подсунуть группе ещё с прошлого модуля):

Это из набора Ransvind'а

Я украдкой показал игрокам карточку, чтобы они поняли, с чем они имеют дело. Вацлав решился не снимать подкрадули. И правильно сделал!

Пока герои обыскивали покои Рашида, нам попалась случайка — раненный авантюрист из другой группы, который с киркой. Обе стороны застали друг друга врасплох, так что после небольшой паузы Вацлав ТУТ ЖЕ снёс кабину коллеге по цеху.

Группа забрала сладенький инструмент и отправилась добывать телепорт-кристаллы. На выходе из комнаты я подсказал Зорлгруму, что он чувствует нарастающий жар от мешка, в котором лежат осколки зелёной руны. Игрок решил, что кристалл как бы теперь активирован и готов к дальнейшему использованию по желанию.

Но у камня были другие планы — он взорвался, как только дварф достаточно отошёл от ненайденного дневника. Взрыв нанёс 1 урона всей группе, из-за чего картограф умер на месте. Благо, оказалось, что платить компенсацию никому не надо, родни у бедолаги не было.

Заодно взрыв разнёс в клочья рюкзак горе-авантюриста. Вместе с ним испортились и рыболовные снасти, и карта сокровищ, найденная в попойке, и ещё всякое добро. Благо, Зина одолжила товарищу спальник в качестве временного вещмешка.

Кое-как раскидав вещи, мы всё же дошли до залежей телепорт-кристаллов. Сатурианка принялась за добычу, а Зорлгрум в этом время решил испытать свой новый навык и наладить ПСИ-канал.

Кристаллы ответили, и оказались весьма болтливы. Я использовал этот момент, чтобы попытаться переманить дварфа на сторону минералов и заодно вылил почти весь оставшийся лор, но с перспективы камней. Почему-то Зорг не проникся горем первоначальных обитателей Планеты X. Я лично его осуждаю, но ладно.

Элезинаидаоса добыла 5 осколков телепорт-кристаллов, после чего инструмент сломался, а мы закончили встречу.

Заключение

Шанс на поломку и ограниченность ресурса для создания инструментов, кстати, полностью решает все баги предыдущей встречи. Я рад, что удалось привести это в порядок.

Ещё на следующий день после игры я подумал, что было бы круто сделать случайку с раненным Вацловом из другого таймлайна, у которого была бы эта чёртова кирка. Типа прикинь, убить самого себя, чтобы заиметь возможность и дальше менять камни на деньги!

Также круто, что получилось накинуть ещё больше лора и подсунуть крысиные сапоги.