Брошенные земли | LotFP | Отчёт 23
23-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.
Персонажи
Вацлав III — Воин 3-го уровня. Наследник династии Уу.
Зорлгрум — Дварф 2-го уровня. Хранитель древней техники разговора с кристаллами.
Занмариус — Воин 3-го уровня. Помолодевший мятежник Сатуриуса.
Элезинаидаоса — Воительница 3-го уровня. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса. (Отсутствовала)
В запасе: воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер
Умерли: воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский
Интернат
Пока мы отвлеклись на жуткий храм, я потихоньку готовил модуль чутка побольше. Я посматривал на "Безликий остров" от Максончика (сори за фривольность), автора Тайных троп. Но мне резко стало чудовищно впадлу готовить что-то относительно большое, тем более гекскроль, так что я покопался в Великой таблице ещё немного и нашёл это. (К Острову я ещё вернусь, он у меня крайне близко в очереди).
Помимо переводов и отдельных приключений там ещё и собраны конкурсные работы. В лог одного из таких конкурсов я и залез. Там я нашёл "Заброшенный Подземный Интернат" — модуль в районе 30-и комнат с вайбами... заброшенного интерната и всякими вирдовыми штуками типа злого бесконечного пальца из раковины (киллерфича ящитаю).
Никаких ссылок на ресурсы автора в таблице нет, только на саму работу. Так что просто скажу спасибо Дарье за крутую работу.
Этот модуль получилось прикольно подвязать к концепту Брошенных земель. Я зафиксировал, что он:
- Был заброшен незадолго до исчезновения предыдущих жителей. Записи о нём как раз нашли текущие обитатели в старых, нетронутых вещах предшественников
- Имеет отношение к бывшей знати Второго города
- Имеет отношение к каннибальским экспериментам Абба Найбера (мага из первого модуля)
Параллельно со всем этим игрок за Зину написала письмо Гальго Го с предложением стать друзьями по переписке. Это её способ восстановить отношения с магистром + настроить его против грибов. Го приглос в други принял, если что. Пока думаю, как это повлияет на ситуацию с грибами. В любом случае, отыгрывать почтовую переписку вне игры весело.
Игра
Уже на игре ребята таки решили скипнуть Храм и начать новое приключение. Мы пропустили неделю и оказались сначала в деревушке Левобережье. Зина отвалилась в Левобережье по пока что неизвестным причинам.
Здесь же я закинул три слуха, чтобы мир был поживее-повеселее:
- Второй город полностью превратился в логово каннибалов. Его пытаются захватить силы Первого города, но пока безуспешно
- Часть жителей этой деревни перебрались сюда с юга, убегая от проклятия из колодца. (Зачин на модуль для DCC, который у меня отложен ещё с начала кампейна)
- Местный охотник бурчит на каких-то летающих ящеров, которых он якобы видел в районе заброшенной фермы. (Слух прямиком из модуля "Кол из Будущего")
После вброса слухов мы заспаунились у входа в интернат. Первое, что стоит отметить сразу — это случайки. Их тут 4 вида, они строго привязаны к конкретным зонам, и они очень конечны. Это не особая проблема для модуля такого объёма. К тому же, у меня есть прозапас случайки с поверхности, по необходимости придумаю, чем заполнить пустоты.
Так вот, герои нырнули под козырёк с остатками надписи "... Интернат мадам Дассо" и оказались в холле с массивными дверьми. Вокруг дверей выбито 5 цитат а-ля "Ученье — свет, а неученье — тьма". Дварф почему-то буркнул, а Занмариус поддался дичайшему желанию постучать ручками-кольцами в двери. Ничего не произошло, и отряд вошёл внутрь.
Из зала с портретами тётки в бусах отряд свернул на восток и наткнулся на каменную, скрытую дверь. Вообще, я тупанул, спалив эту дверь, потому что она так-то тайная. Но с этой стороны она никак не открывается, так что в целом невелика потеря.
После нетайной двери мы прошли ещё немного и завернули на север и оказались в столовой. Тут Воины деловито:
- Обнесли кухонную зону
- Разворошили мешки с остатками бакалеи и нашли железную дверь
- Вылили прокисший, мерзкий, блевотный, плесневелый суп из огромной кастрюли в раковину с битой посудой (он даже не утёк в слив)
- Обнесли буфет, где помимо всякого нашли артефакт и НЕ ПОНЯЛИ, как им пользоваться, хотя инструкция к нему прилагается
- Не без труда, в 4 руки выломали железную дверь. За ней оказался сервисный лифт
Разворошив кухню, мы двинули дальше на восток. Там отряд перевернул 2 классных комнаты: "общий" и истории. Во всех помещениях были парты, доска, учительский стол, всякий мусор типа черновиков, книги и прочий необходимый стафф. В кабинете истории Вацлав отыскал древнюю медаль, за которую можно выручить 1.5к серебра.
В момент, когда Вацлав нашёл награду, выпала случайка. К ребятам приполз оживший суп и немедленно напал на картографа, который стоял на стрёме. Слуге удалось избежать атаки, и он убежал за нанимателей. Воины, закованные в железо, вступили в неравную схватку, итогом которой стало поражение нечестивой субстанции. (минус случайка с карты)
Следующий кабинет, посвящённый алхимии, тоже оказался не без прикола. Тут на отряд напали 3 больших паука из кладовой! Воины отлично разбили врага и пошли в контрнаступление. Занмариус кинул зажжённый факел в помещение, застланное паутиной, а Вацлав и Зорг принялись баррикадировать проход.
Паучиха и 4 её отродья подпалились, но смогли выбить заблокированную дверь. Отряд отступил в столовую. Занмариус и Вацлав пытались удержать проход так, чтобы дварф мог бить копьём в зазор, но пауки разнесли и эту преграду, навязав бой на открытой территории.
Благо, не зря ребята 6 игр долбили кристаллики и фармили опыт! Монстры были убиты, успев нанести не так уж и много урона (и ещё один тип случаек полностью пропал из данжа). Игроки остались довольны собой. Зорг для кайфа отрубил головную часть паучихи и повесил к себе в надежде потом продать какому-нибудь алхимику.
Переведя дух, мы вернулись в коморку, откуда выползли пауки. Так как бой прошёл быстро, ребята успели потушить пламя, что почтиии уберегло труп авантюриста и его сумку. С мертвеца герои получили обрывок подпалённого дневника и кристалл с некими свойствами.
Закончив с кабинетами, отряд прошёл коридор до конца и свернул на юг. На очередной развилке герои предпочли заглянуть в дверь. Так мы оказались на сцене актового зала со зрителями из папье-маше. По периметру помещения вспыхнуло магическое белое пламя, а мистический голос из ниоткуда попросил гостей продемонстрировать номер.
Тут ведущему предлагается как-нибудь самому разрулить перфоменс и его оценку. Это в целом валидный подход для подобной ситуации, проблем с этим не возникло. Занмариус и Зорг вот провели демонстративный поединок. Мы кинули кубики, Зорг преуспел, так что толпе всё понравилось.
Прикольно, что за хороший номер предусмотрена целя табличка наград, причём неплохих таких. Вот нам выпало 2 свитка: Невидимости и Нейтрализации яда. Межпрочим, заклинания 3-го и 4-го круга соответственно.
Так как картонные зрители остались довольны, пламя исчезло. Из актового зала мы двинули на юг, а затем на запад. Отряд, сверяясь со своей картой, надеялся вернуться в коридор со столовой, но расчёты оказались неверны. Поэтому игроки были очень удивлены, когда столкнулись с дверью и развилкой на север и юг.
В растерянности герои заглянули за дверь и наткнулись на танцевальный зал с большими зеркалами и станками. Занмариус, будучи опытным авантюристом, разбил все зеркала, но в этот раз чуйка его подвела, тут было пусто. Ребята решили не осматривать раздевалку, хотя там межпрочим лежат проклятые пуанты, которые даруют шикарные танцевальные навыки. (Это к слову о взаимосвязи элементов в модуле. Крутая, короче, идея).
Покинув зал, ребята прошли на север и наконец-то вышли в коридор со столовой. Из столовки мы натаскали муки и мебели, чтобы у парадного входа в интернат устроить лагерь. На том и закончили!
Заключение
Игроки единогласно респектнули данжику. Сказали, что он прям образцовый и вот прям то, что нужно. Я с ними согласен. Атмосферное приключение с ДОСТОЙНЫМ содержанием в самой классической структуре.
Возможно, модуль даже окажется слишком лайтовым для наших бойцов, но это мы ещё посмотрим. Всё-таки там ещё есть серьёзная ебака.
Ещё интересно, получится ли у ребят полностью раскрутить лор этого места. В целом, понятно, что интернат этот вовсе не простой и даже стрёмный (он под землёй лол). Но на конкретный его функционал указывает второй этаж, о котором мы пока вообще даже не в курсах.