November 9

Брошенные земли | LotFP | Отчёты 37-39

Обложка модуля

37-39-й отчёты о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.


Персонажи

Вацлав III — Воин 4-го уровня. Пожиратель монстров.

Элезинаидаоса — Воительница 4-го уровня. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса. (Отсутствовала на 39-й встрече)

Зорлгрум — Дварф 3-го уровня. Хранитель древней техники разговора с кристаллами.

Дитфрид — Волшебник 3-го уровня. Дед, приближающийся к раскрытию билда.

В запасе: воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер

Умерли: воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский, воин Занмариус, эльф Финис, воин Джузеппе Кутара

Сессия 37

Пока наши герои отдыхали, эльф и наёмники прогулялись на север до красной пустыни и вернулись с несколькими полными мешками. Оказалось, что весь пляж состоит из красной соли, которую чуваки и набрали. В тот же день оказалось, что соль очень вкусная и вызывает зависимость. Вместе с несколькими нпс в этом лично убедились Зорг и Дитфрид.

Теперь еда без добавления этой приправы кажется зависимым полной мерзостью. Чтобы заставить себя поесть без добавления лакомства, нужно пройти спас по Яду. А чтобы зависимость пропала, нужно потерпеть 10 дней. Наркотики — зло!

Проблемы проблемами, а приключаться как-то надо. Так что Волшебник собрал себе небольшой кулёк соли, и группа отправилась на запад, глубже в равнину. Вскоре на горизонте показались руины города. Отряд выделил вахту (4 часа) на осмотр зданий, но всё ценное куда-то пропало, ибо такова воля автора модуля. Куда всё делось, я придумал позже.

Группа бахнула найденную бутылку вина на привале, а на следующий день отправилась на север, чтобы забрать остальные сокровища, которые они нашли в заброшенной деревне. Игроки дошли до места без приключений и кинули кости на ночь в одном из домов, как и в прошлый раз.

А поздним вечером нам выпала непростая случайка… Морской дракон Ироши собственной персоной. Я подумал, что он вполне может пересекать сушу, например, для осмотра своих владений.

Дракон с нейтральной реакцией прополз бы мимо, если бы не Волшебник. Солевой Дитфрид, как истинный маг, не мог упустить шанс подсосаться к древнему ящеру. Дитфрид выполз из укрытия с приветствием и подготовленным Пониманием языков. Магия не пригодилась, потому что у Ироши выпал шанс на знание общего.

В ходе беседы выяснилось, что Дракон считает остров и окружающие воды своей собственностью и не позволит кому попало вывозить отсюда сокровища.Также от лица дракона я решил наврунькать, что употребители соли со дня на день превратятся в солевых крабов.

Подобное враньё, особенно частое, может подрывать доверие игроков непосредственно к ведущему. Может появиться ощущение, что все постоянно врут и предают. Отчего может быть сложно строить какие-то союзы и искать товарищей. А это часть игры, которую жалко терять.

И всё же я решил ляпнуть про крабов. Подумал, что такая издёвка может быть в характере дракона. К тому же, Ироши не столь могущественный и древний, чтобы получать выгоду только благодаря гигачад-ауре.

Он не самый жоский не только среди драконов, а даже среди местных. Его HD — 8, а, например, у слизня — 12. Вдобавок, тут на острове полно простых работяг, у которых нет козней и планов. Так что баланс считаю соблюдённым!

Но вернёмся к беседе с Дитфридом. Было очень смешно наблюдать ахер игроков, которые узнали, во что они вляпались. Конечно же, Ироши сказал, что может снять проклятие за щедрое подношение. Так мы “очистили от порчи” Зорга и Дитфрида в обмен на два гримуара — тот, что принадлежал мужику из Кола, и тот, что был у мерзкого Абба Найбера.

Владыка Ироши и насекомое Дитфрид (Егор, извини, это для пафоса бро) от Марины

Дварф беспокоился о своей новой подружке Войке, поэтому попросил дракона спасти и её в обмен на лазерную винтовку. Ироши с удовольствием всё забрал, а заодно потребовал отдать ему все ценности, что группа нашла в деревне.

Тут я, кстати, подумал, куда бы Ироши всё это складывал. Решил, что у каждого дракона есть некая магическая связь с логовом, куда они могут переносить сокровища. А щас я подумал, что было бы прикольно сделать драконов воплощением сокровищ или типа того.

То есть, драконы появляются в местах, где есть богатства и некая сильная аура жадности. Эдакое воплощение алчности и совращающей силы богатства. Отсюда страть к сокровищам и мистическая связь с логовом.

Пока герои складывали к лапам ящера монеты и украшения, я вспомнил про мантию Дитфрида. Дракон не прошёл спас и был подвергнут гипнозу. Я немного неправильно трактовал свойство артефакта, поэтому кидал доп. эффект на большую разницу целевого значения и броска, хотя там другое условие. Поэтому дракон разозлился и приготовился напасть на ближайшую цель.

Я спросил у ребят, кто носил сокровища. После череды “чур не я” игрок за Вацлава плюнул и выставил своего героя. Для честности я кинул, какая пройдёт атака: смертельная кислота или сильный укус. Выпал укус, так что Ироши стал пережёвывать Воина на много урона.

Дитфрид в ужасе скастовал Сон и выкинул достаточно, чтобы усыпить дракона. Вацлав, трясясь, снялся с зубов и уполз в подвал избы. Затем игроки думали, что делать дальше. Была даже идея забить спящего ящера.

В итоге решили дождаться, пока спадёт сон и гипноз, а потом извиниться. Всё так и сделали. Дракон не стал буйствовать ещё больше и решил, что наказание Воина — достаточный обмен. Вацлав ещё попросил Ироши довезти его до лагеря, на что дракон согласился.

Если честно, хз, что за лояльность. Мб стоило дожать и вообще оставить группу без трусов. Пока ссылаюсь на то, что ящер чувствует себя на суше не так могуче + тайно опасается других гипнотических выкрутасов от мага. А прокатить Вацлава — просто забавная снисходительность, ведь доесть его можно было бы в любой момент.

Дракон сбросил Воина возле лагеря и уплыл в море. Все моряки остались в шоке. Тем временем, остальная часть отряда доночевала в деревне. Утром игроки отправились дальше исследовать луга. Рядом с болотами к ним навстречу вылез незнакомец.

Это временный герой игрока за Вацлава — Воин Гореслав. На месте мы решили, что он был в составе прошлой экспедиции. Часть их группы исследовала паучий лес к западу отсюда и попала в западню. Гореслав был завёрнут в кокон на закуску, но чудом выжил. А теперь он с нами!

В обновлённом составе группа прошла по западному краю равнины, а затем двинула обратно в лагерь. По дороге мы немного поплутали в тумане и нарвались на волшебных птиц с острым оперением. Птицы подверглись влиянию мантии, но одна из них чуть не убила Дитфрида. Она бы его убила, но я поздно вспомнил, что атака с разгона удваивает урон, а не даёт бонус к попаданию.

Зачарованных птиц закопали по горло и забили лопатой. С порцией свежей еды отряд добрался до лагеря, где мы и закончили. Кстати, дракон таки навестил лагерь в один из дней и обманул на бабки ещё и моряков.

Сессия 38

Ты можешь спросить: “А что же стало с солевыми, если дракон на самом деле ничего не сделал??”. А я тебе отвечу. Солевые пытались обходиться без соли, голодая и превозмогая, как и раньше. И у них всё получилось! Плацебо во всей красе.

С этого мы и начали встречу. Разбирались, сколько дней надо Дитфриду, чтобы перестать страдать и отлечиться. Ушла примерно неделя. А там заодно и Вацлав пришёл в себя.

На эту неделю я собирался отправить эльфа с наёмниками на юг, к тонущей пустыне. Звон предполагает, что его товарищ мог встать на мель в тех местах и сгинуть. Однако ребята попросили торговца немного подождать и пойти вместе. Так и сделали!

Вацлав, Зина, Зорг, Дитфрид, Гореслав, Звон, воительница Войка, воин Эрд, два дварфа-близнеца Камнезубы, специалистка Селлима и 5 моряков начали путешествие на юг. Первой остановкой стала деревня нерпунов, морже-людей.

Герои выставили Дитфрида в качестве переводчика и разыграли классический ход. Обменяли сокровища туземцев на бытовой мусор. Вышло прилично: лутанули всякие самоцветы и украшения, которые нерпуны собирали в море. Ещё моржи рассказали, что поклоняются владыке Ироши, который иногда приплывает к ним за дарами.

Отряд вернулся в лагерь, чтобы выложить лут, а затем мы снова пошли на юг. В пути Вацлав перестал пребывать в ахуе от постоянных травм и впервые за все 2 месяца на острове решил пообщаться с нпс.

Выяснилось, что Камнезубы нанимались, как спецы по горной добыче. Оба недовольны тем, что помимо основного задания, поиска места для разработок, нужно искать эльфийского ухажёра. Войка так же недовольна этим поручением. В первую очередь они с покойной Неврой нанимались для охраны шахт.

Воин Эрд Рубель отвечает за безопасность Звона и руководит моряками на суше. Они с Вацлавом нашли общий язык, обсуждая азарт битвы и адреналиновую наркоманию.

Эльф рассказал про цели экспедиции: поиск пропавшего друга и разработку богатых месторождений. Игрок за Вацлава воспользовался знаниями о главенстве дракона и предложил Звону сделку. Важная информация в обмен на долю в шахте.

Эльф вдобавок предложил дать ему субсидии на транзит руды через Четвероглавый. Вацлав согласился. Пока не придумали игромеханический бонус, но думаю, замутим какой-нибудь плюс к характеристике Богатство.

Хитрожопая Селлима сказала лишь то, что собирается вступить в торговую гильдию и находится под покровительством Звона. Эльф добавил, что предмет их договора и её навыки держатся в тайне. Вацлав про себя заключил, что речь об эскорте дубайского толка. Но в моей голове Селлима — некий ассасин и информатор эльфа.

За разговорами минуло пару дней, и группа оказалась у скалистых холмов, которые отделяют луга от волшебной пустыни. Пробираясь через холмы, мы наткнулись на гнёзда пегасов. Вообще, по модулю это гиппогрифы (орёл спереди, лошадь сзади), но я уже раза 2-3 описывал их как пегасов, что решил уже оставить так. Конечно, будь это полуорлы, всё было бы логичнее, но уж ладно.

В любом случае, лошади не проявили интереса к скитальцам, и мы быренько прошмыгнули мимо. На другой стороне скал открылся вид на пустыню. Проведя ночь в холмах, герои промониторили расписание вод и прикинули, как им лучше подступиться.

С 18-и до 2-х пустыня полностью затоплена, а в воде бушуют водовороты. С 2-х до 6-и вода уходит, и с 6-и до 14-и тут прям пустыня-пустыня. Соответственно, с 14-и до 18-и земля вновь уходит под воду.

Ребята решили выдвинуться в 4, когда начинают проявляться безопасные маршруты. Марш-бросок туда-обратно дал лишь одну зацепку — пара героев удачно подметила мачту разбитого корабля. Я просто кинул за всех Поиск, решив, что целый корабль в пустыне может быть вполне заметным и без обычка каждого метра.

Проблема оказалась в том, что корабль находится глубже в пустыне. Добравшись туда, уже можно не успеть обратно. Герои решили не рисковать и вернуться в лагерь, чтобы сесть на корабль и подойти к тому гексу с моря.

Путь обратно тоже прошёл без происшествий. По дороге мы снова заглянули к нерпунам. Как раз успели на их праздник полнолуния, на котором они устраивают большое лежбище. Там выяснились странные подробности про некоторых наших героев, но, пожалуй, оставим это на локальном уровне.

События в деревне нерпунов должны остаться в деревне нерпунов от Марины

На следующий день таки дошли до лагеря и закончили встречу.

Сессия 39

Эту игру мы начали с хода Владений, потому что прошёл ещё один месяц. Вот что случилось в Брошенных землях:

  • Первый город не бросает попыток очистить очередные руины. Однако разлад правителей и рыцарского сословия мешает мероприятию.
  • Крепость Логана Серого отбила набег клонов. Войска потихоньку восстанавливаются после уничтожения клонов в ущелье.
  • Два юго-западных владения, Приморье и Западный предел, продолжают группировать силы для скоординированной атаки по логову нежити.
  • Шахтёрское укрепление Серебрянники держит оборону от монстров, насланных безумным волшебником.
  • Кое-какие силы в западных лесах продолжают делать кое-что

Наш Четвероглавый продолжил пыхтеть над Рынком и наконец-то достроил его! Владения игроков стали валидной целью для набегов, потому что у них появился актив, который можно разрушить)

Что по событиям на острове. Звон поругался с капитаном Тарриком по поводу эксплуатации моряков. Капитан запретил гонять своих людей чёрт пойми куда. В самом лагере пока затишье, потому что прошлый поход истощил запасы еды. Так мы засели за “очень увлекательный” процесс ежедневной охоты.

Где-то 4 дня все усердно охотились. В это время Дитфрид под строгим надзором дал эльфу переписать Сон из своей книги. К чему эти извращения? Дело в том, что у группы есть план выманить морского дракона, попытаться усыпить его и забить толпой, как они уже делали с чёрным ящером перед осадой Второго города.

Игрок за Вацлава долго хихикал над гейскими тёрками волшебников, за что справедливо был послан найух. И больше шуток не было. Таковы наши договорённости.

Когда приготовления были закончены, партия прыгнула на “Удачу любовника” и подплыла к волшебной пустыне с восточной стороны. Прямо к тому гексу, в котором предположительно был затонувший корабль. В подходящий час авантюристы вышли на шлюпках в море и погребли к пустыне.

Отряд спешно добрался до развалин корабля, который я успел подготовить заранее. В модуле такого нет. Это мои навороты, связанные с обновлённой завязкой для приключения.

Сначала я просто остановился на том, что прошлая экспедиция потерпела крушение в этой зоне из-за мистического отлива. А незадолго до этой игры я решил докрутить историю:

  • Спонсор прошлой экспедиции — вовсе не друг эльфа. И даже не любовник. Это волшебник, который из старых записей узнал ложную информацию о том, что на острове обитает существо, способное исполнять желания.
  • Волшебник захотел получить контроль над влиятельными эльфами из торговой гильдии. Для этого он через агентов украл части гримуаров своих коллег и спешно отправился на остров.
  • Команда высадилась где-то в западной части. Они успели ограбить город (почему в нём и не было ценностей), а позже часть группы попала в западню в паучьем лесу.
  • Затем экспедиция решила оплыть остров с южной стороны и угодила в ловушку аномалии
  • Звон монет был послан тайным эльфийским советом отыскать без лишнего шума записи волшебника, чтобы они случайно не попали не в те руки. А так как это всё ещё члены торговой гильдии, то можно съездить на остров и по другим делам!

К чему нас это в итоге привело. На корабле группа нашла:

  • 15к серебра и 5к меди
  • Украшений на 5к
  • Предметов роскоши на 5к
  • Старый свиток с описанием хаотического ритуала, не связанного с лором Звона (Дитфрид нашёл втайне от эльфа)
  • Сам Звон нашёл раздавленный при крушении труп “друга” и изъял его рукописи

Отряд нагрузился сокровищами в меру возможностей и побрёл обратно к “Удаче”. Мы всё успели до затопления и не словили случаек, а значит, вылазка получилась более чем успешная. Правда, игроки побубнели, потому что им не понравилось ни количество сокровищ, ни хаотический ритуал.

Моё честное мнение: ЖИВЫ И СЛАВА БОГУ ЕПТА РУКИ НОГИ НА МЕСТЕ РАДУЕМСЯ.

Когда удалось вернуться в лагерь, стали думать, как выманить дракона. Вацлав решил буквально звать дракона и бросать в воду монетки. Я в ответ чутка увеличил шанс появления дракона на случайке. Поэтому отряд принялся томно выманивать и выжидать. За это время Дитфрид успел выпросить эльфа заклинание взамен.

Сошлись на Чтении мыслей (ESP). Думаю, зря. Зря для эльфа. Много у меня странных решений в последнее время...

В одну туманную ночь мы таки дождались. Только не дракона, а слизня. Моряки в ужасе прыгнули в шлюпки и погребли к кораблю. Звон со свитой тоже срулил. ИГроки не стали тратить время и последовали за остальными.

Пара шлюпок осталась на расстоянии полёта стрелы от берега, и моряки принялись расстреливать чудовщие с воды. Другая часть команды поплыла к кораблю.

Там удальцы зарядили корабельную катапульту и крайне удачно ВЪЕБАЛИ ровненько по слизню. Кидали со штрафом, но не слишком большим, потому что слизня видно в освещении лагеря, и он реально большой. Слизень получил 100 урона и лопнул.

(По Принцессе оружия корабельного масштаба бьют по стандартным целям с х10 урона)

На том и закончили!

Заключение

Модуль оказался на удивление долгоиграющим. Я думал, мы закончим его раньше. А пока ребятам есть, чем себя занять, что круто.

Также хорошо, что есть контакт с нпс. Их тут достаточно много. Было бы немного даже нелепо ничо не замутить. Доволен, что удалось довести до ума всю эту историю с эльфом и его “товарищем”. Даже появилась почва для других мутных тем с эльфами.

На 38-й встрече игрок за Вацлава взял на вылазку ещё и свою запаску. Я в целом был не особо против, но ребята потом чёт сами с этого кринжанули. Договорились иметь в активной пачке не более одного персонажа.