February 17, 2022

Облака

В начале был набросок подруги. Потом моё вдохновение и желание испробовать новые технологии с экспортом импортом и текстурками.

Для воплощения подобной идеи нужны хорошие модельки человека с возможностью одеть, переодеть поменять глаза волосы, чтобы было как в симс.

И по критериям очень подходил daz studio. Чуток с ним поигравшись, скачав гигабайты одежды и волос нужно было приступать к работе. Проблема с импортом моделей в блендер была решена аддоном. Немного из тех игрулек

Изначально, после экспорта, кожа модели совсем идеальна, что не похоже на живого человека, у которого неприменно есть изъяны. Для создания более испорченной кожи использовался фотошоп. Изначальная текстура кожи помпозилась с крупными портретами фотографов взятых из фотобанков в соц сетях. так как поменялась основная текстура нужно было подстраивать и другие и программа materialize очень хорошо с этим справляется.

Materialize способен создать из любого изображения карты шероховатости, маталичности, высоты и нормаль.

Создав и одев модель в даз студии было принято решение создать блокаут с круглыми облаками и маленькими звёздами

Объемные облака создавались при преобразовании меша в объем (mesh to volume). для предания более облачных очертаний был применён модификатор "volume displacement" позволяющий деформировать облако по тектуре.

Цветовая схема была выбрана закатная, из голубых и фиолетовых оттенков, что контрастировало с цветом кожи. Рендер по слоям и общий композ и цветокор в фотошопе.

Результат