April 30, 2018

FROSTPUNK: Cold As Ice

Скинхэдошная представляет

  • Когда увидел температуру на 30-й день

24 апреля вышла игра Frostpunk про выживание людей в условиях нового ледникового периода. В ней вполне комфортно уживаются 2 очень разных жанра: выживание и градостроительный симулятор. Конечно, когда начинается строительство города в любой игре, это тоже своего рода выживание: никогда не хватает людей, зданий, денег, но со временем эти вопросы решаются.

Во Фростпанке эти вопросы не решатся. Игра действительно хочет, чтобы все замёрзли насмерть и всеми силами это показывает.

Ещё в своём прошлом творении, This War Of Mine, 11 bit studios показали, что у них есть чувство стиля. И они явно его оттачивают, потому как апрельская новинка вышла невероятно стильной. Загрузочный экран, звуки и анимации, картинка - всё работает на создание необходимой атмосферы. Атмосферы мрачного холодного города, бедных людей и необходимости жёстких мер. МЫ. БУДЕМ. СИЛЬНЫМИ.

вот прям от так вжжжюх и потом вааау - Серёжа, 20+ годиков

Сложно найти инфу, на чём именно сделана игра, в сети информацию о внутреннем движке 11 bit studios найти проблематично. Но выглядит всё невероятно мило - и в то же время мрачно. Когда ты смотришь на будто бы кукольные домики, на людей, протаптывающих дорогу в снегу, возникает сильная связь, которая заставляет дорожить всем, что ты успел создать и всеми, кого смог приютить.

А, и ещё один нюанс, который заставил меня искренне влюбиться в Frostpunk с первого запуска. У меня монитор 21х9, и чаще всего все заставки режутся до дефолтного 16х9, так что я вижу чёрные вертикальные полосы. Это первая игра, которая согласилась показать стартовый ролик на весь экран, вот прям от так вжжжюх и потом вааау, у меня аж икона Люцика замироточила.

  • Люся, одноглазая киберсобака

Партия начинается с того, что группа людей в поисках нового дома набредает на паровой генератор посреди ледяной пустыни. Первые задачи - найти уголь для растопки генератора и поставить дома, а дальше как получится. Как правило, получается не очень: и у меня, и у моих знакомых первая партия заканчивалась глобальной нехваткой всего: еды, угля, больниц, людей, технологий - и, как следствие, проигрышем.

Весь геймплей завязан на поддержании тепла и развитии города. В свою очередь, игра периодически понижает температуру, чтобы скучно не было. Кстати, о городе. Уникально в этой игре его строение. Так как генератор находится в некой выемке (или кратере) круглой формы, то и город мы строим тоже радиально. Все здания ютятся вокруг центрального генератора, прижимаются к нему, что ещё сильнее подчёркивает необходимость объединиться в такие тяжёлые времена.

Историю того, что случилось с миром, можно получить от разведчиков, так что не стесняйтесь качать маяк и его улучшения: чем быстрее выйдете в быстрые сани, тем больше и оперативнее сумеете вытащить информацию о мире, потерявшихся в пустошах людей и ресурсы.

Быть сильными помогают и новые законы, которые в условиях катаклизма могут спасти множество людей. И при этом наплевать на их права. Вы можете легализовать детский труд и бордели (абсолютно несвязанные друг с другом вещи, товарищ следователь), заставить работяг трудиться в сменах по 24 часа или даже… СВАРИТЬ СУП!

  • Слава: суп, и тогда счастье

Вроде существует в партии такой момент, когда ты считаешь, что всё в порядке и можно расслабиться: производство в порядке, еды хватит на пару дней, смертей не больше, чем обычно. Но расслабляться не рекомендуется. Внимательно следите за местным прогнозом погоды - заморозкам вы удивитесь не раз. Начав с -20 (лето в Санкт-Петербурге), местные морозы через какое-то время дойдут до уровня открытого на ночь советского холодильника, так что готовьте технологии для обогрева заранее.

Но что-то кончается, что-то начинается, и я считаю, что игры с логическим завершением приятнее, чем потенциально бесконечные. Партии в Frostpunk тоже имеют свой финал, причём настолько ярко выраженный оповещениями и музыкой, что каждый раз чувствуются как отлично поставленная кульминация истории.

Ко всему вышесказанному я могу добавить три вещи.

Во-первых, за первую неделю было продано более 250 000 копий Frostpunk’a, что нереально радует.

Во-вторых, авторы говорят о том, что будут бесплатные обновления, расширяющие набор возможностей и добавляющие новый контент. Уже сейчас есть три сценария, с нетерпением жду ещё.

В-третьих, СПОЙЛЕР! при хорошей прокачке можно увидеть вот такие загадочные вещи:

https://clips.twitch.tv/HealthyBenevolentFiddleheadsRlyTho

Кстати, я уверен, что этот пост появится быстрее, чем его чуть более цензурная версия в другом месте, лол.

Кидайте пост в свои конфы, подписывайтесь сами и зовите других, я постараюсь выкатывать лонгриды (и не только!)

Чем больше читателей, тем больше мотивации это делать.

https://t.me/skeengdom