Dagger 2 для начинающих Android разработчиков. Dagger 2. Продвинутый уровень. Часть 2
Это шестая статья цикла «Dagger 2 для начинающих Android разработчиков». Если вы не читали предыдущие, то можете найти их здесь: первая статья, вторая статья, третья статья, четвертая статья, пятая статья.
Ранее в цикле статей
Мы рассмотрели пример проекта и попытались избавиться от сильных связей с помощью внедрения зависимостей, используя Dagger 2 и аннотации.
Также изучили три новые аннотации. @Scope для создания объектов в единственном экземпляре (singleton). @Named для разделения методов, предоставляющих объекты одинакового типа. @Qualifier как альтернативу @Named.
Создание нескольких Component
В предыдущей статье мы создали зависимости уровня приложения. Но что, если требуются зависимости только для уровня Activity? Activity создается и уничтожается в своем жизненном цикле, а что происходит с зависимостями? Зависимости, созданные внутри Activity, уничтожаются вместе с Activity.
Лучшее решение заключается в создании отдельных модулей и компонентов для объектов, жизненные циклы которых различаются.
Для объяснения этого я не хочу добавлять новые объекты в ранее рассмотренный проект. Вместо этого рассмотрим нашу MainActivity как отдельный объект и создадим для него свой модуль и компонент.
Взгляните на ветку Dagger2Part2.
Шаг 1. Создание области уровня Activity
Для предстоящих изменений я создал отдельный пакет с названием MainActivityFeature.
Создадим новую область (Scope) для MainActivity.
@Scope annotation class MainActivityScope
Шаг 2. Создание компонента для MainActivity
Далее создадим отдельный компонент (Component) для MainActivity и пометим его только что созданной аннотацией.
@Component(dependencies = [RandomUserComponent::class])
@MainActivityScope
interface MainActivityComponent {
fun getRandomUserAdapter(): RandomUserAdapter
fun getRandomUserService(): RandomUsersApi
}Необходимо позволить MainActivityComponent ссылаться на RandomUserComponent, для чего используется атрибут dependencies. Другими словами, этот атрибут говорит Dagger 2 обращаться к RandomUserComponent, если требуются дополнительные зависимости.
В данном примере на уровне Activity нам потребуются адаптер для API и объект для создания вызовов к RandomUsersAPI. Следовательно, реализуем методы getRandomUserAdapter() и getRandomUserService().
Шаг 3. Создание модуля для MainActivity
Теперь создадим модуль, который предоставит адаптер.
@Module
class MainActivityModule(
private val mainActivity: MainActivity
) {
@Provides
@MainActivityScope
fun randomUserAdapter(picasso: Picasso): RandomUserAdapter {
return RandomUserAdapter(mainActivity, picasso)
}
}Заметка: Внедрение MainActivity через адаптер не обязательно, я сделал это для примера. Если нужен контекст для Picasso, то можно использовать holder.imageView.getContext().
Обратите внимание на аннотацию @MainActivityScope, которая добавлена к методу randomUserAdapter(), чтобы ограничить область использования зависимости уровнем Activity.
Также необходимо сопоставить этот модуль с соответствующим компонентом. Воспользуемся атрибутом modules.
@Component(
modules = [MainActivityModule::class],
dependencies = [RandomUserComponent::class]
)
@MainActivityScope
public interface MainActivityComponent {
fun getRandomUserAdapter(): RandomUserAdapter
fun getRandomUserService(): RandomUsersApi
}Шаг 4. Создание класса Application
// добавьте имя этого класса в манифест
class RandomUserApplication : Application() {
private lateinit var appComponent: RandomUserComponent
override fun onCreate() {
super.onCreate()
randomUserApplicationComponent = DaggerRandomUserComponent.builder()
.contextModule(ContextModule(this))
.build()
}
fun getRandomUserApplicationComponent(): RandomUserComponent {
return randomUserApplicationComponent
}
companion object {
fun get(activity: Activity): RandomUserApplication {
return activity.getApplication() as RandomUserApplication
}
}
}Этот класс, наследуемый от Application, содержит все зависимости уровня приложения — RandomUserApplicationComponent.
Шаг 5. Доработка MainActivity
Если вы соберете проект, то Dagger 2 сгенерирует для вас класс DaggerMainActivityComponent. Для использования зависимостей уровня Activity нам понадобится получить некоторые зависимости уровня приложения.
class MainActivity : AppCompatActivity() {
...
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle) {
...
val mainActivityComponent = DaggerMainActivityComponent.builder()
.mainActivityModule(MainActivityModule(this))
.randomUserComponent(RandomUserApplication.get(this).getRandomUserApplicationComponent())
.build()
randomUsersApi = mainActivityComponent.getRandomUserService()
adapter = mainActivityComponent.getRandomUserAdapter()
...
}
}Заметка: взгляните на метод afterActivityLevelComponent() в ветке с проектом.
Шаг 6. Поздравьте себя
Мы создали достаточно поддерживаемый код. Сделали зависимости уровня Activity. Поздравьте себя.
А что если в компоненте 50 зависимостей?
Если существует действительно много зависимостей, нужно ли нам постоянно писать выражения вроде того, что ниже?
randomUserApi = mainActivityComponent.getRandomUserService(); mAdapter = mainActivityComponent.getRandomUserAdapter(); …
Вы можете решить, что для вас это не важно, но и для этой проблемы есть решение.
Использование аннотации @Inject
Вместо того чтобы указывать Dagger 2, что вам необходимы RandomUserService и RandomUserAdapter, пусть Dagger 2 обрабатывает поле, которые мы пометим аннотацией @Inject.
Изменив классы так, как показано ниже, мы сможем начать использовать аннотацию @Inject в кратчайшие сроки. Полный пример вы можете просмотреть в следующей ветке.
Доработка MainActivityComponent
Удалим методы getRandomUserService() и getRandomUserAdapter() и добавим метод для внедрения MainActivity.
@Component(
modules = [MainActivityModule::class],
dependencies = [RandomUserComponent::class]
)
@MainActivityScope
public interface MainActivityComponent {
fun injectMainActivity(mainActivity: MainActivity)
}Доработка MainActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
...
@Inject
lateinit var randomUsersApi: RandomUsersApi
@Inject
lateinit var adapter: RandomUserAdapter
...
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
...
val mainActivityComponent = DaggerMainActivityComponent.builder()
.mainActivityModule(MainActivityModule(this))
.randomUserComponent(RandomUserApplication.get(this).getRandomUserApplicationComponent())
.build()
mainActivityComponent.injectMainActivity(this)
...
}
}Как это работает? Когда Dagger 2 находит метод без возвращаемого значения, он понимает, что должно быть что-то, что ему нужно в классе, то есть он будет инициализировать в классе поля, помеченные аннотацией @Inject.
То что нужно! Теперь код можно запускать.
Резюме
Мы рассмотрели пример внедрения зависимостей на уровне Activity. Также увидели пример использования аннотации @Inject.
В заключение
Спасибо, что потратили свое время на чтение и поддержку этой серии статей. Я надеюсь, вы получили некоторое представление о зависимостях и Dagger 2. Причина, по которой я написал эту серию статей, заключается в том, что я улучшал свои знания Dagger 2 чтением большого количества статей в разных блогах, но получил ещё больше знаний, пока писал эти статьи для вас. Поэтому призываю всех читателей делиться своими знаниями любыми возможными путями. Я не эксперт в Dagger 2, я считаю себя лишь учеником.
Теперь вы можете продолжить изучать Dagger 2 дальше, эта серия статей должна была сформировать у вас достаточно понимание того, как он работает.
Ссылки на другие ресурсы (на английском)
- https://blog.mindorks.com/introduction-to-dagger-2-using-dependency-injection-in-android-part-1-223289c2a01b
- https://blog.mindorks.com/introduction-to-dagger-2-using-dependency-injection-in-android-part-2-b55857911bcd
- https://blog.mindorks.com/the-new-dagger-2-android-injector-cbe7d55afa6a
- https://blog.mindorks.com/android-dagger2-critical-things-to-know-before-you-implement-275663aecc3e
- https://blog.mindorks.com/a-complete-guide-to-learn-dagger-2-b4c7a570d99c
- http://www.vogella.com/tutorials/Dagger/article.html
- https://medium.com/@iammert/new-android-injector-with-dagger-2-part-1-8baa60152abe
Источник: Dagger 2 для начинающих Android разработчиков. Dagger 2. Продвинутый уровень. Часть 2