December 14, 2024

Гайд авантюриста

  1. Основа игры
  2. Описание города и NPC
  3. События в Башне
  4. Энергия
  5. Концентрация
  6. Основные характеристики персонажа
  7. Приложение профиля
  8. Обмен
  9. Предметы и экипировка
  10. Инвентарь
  11. Умения персонажа
    11.1 Активные умения
    11.2 Пассивные умения
  12. Крафт
    12.1 Крафт оружия
    12.2 Крафт брони
    12.3 Крафт бижутерии
    12.4 Крафт зелий
    12.5 Крафт еды
  13. Мастерская
    13.1 Разбор
    13.2 Апгрейд
  14. Квесты
  15. Шахта
  16. Лес
    16.1 Сбор растений
    16.2 Охота
    16.3 Рубка дерева
  17. Мировой босс
  18. VIP статусы
  19. Гильдии
    19.1 Создание гильдий
    19.2 Здания гильдий
    19.3 Строительство зданий
    19.4 Квесты
    19.5 Приглашение игроков и подача заявки в гильдию
    19.6 Звания
  20. Реферальная программа
  21. Классы

Основа игры

Небесная Башня - текстовая социальная MMORPG игра в мессенджере Telegram. Все действия выполняются с помощью кнопок в чате (иногда необходимо вводить значения с клавиатуры, так же есть профиль игрового персонажа в web-интерфейсе), результаты приходят в виде сообщений и картинок.

Основа игры - это перемещение вверх по уровням Башни. Каждый новый уровень будет содержать более сильных противников и постепенно открывать доступ к новым событиям игры. Чтобы переместиться на уровень выше, необходимо исследовать уровень, зачищая его от монстров, и убить Босса, с которого выпадет ключ к двери следующего уровня. С каждого монстра и боссов выпадает опыт для улучшения характеристик и полезный лут.

Город является базой отдыха и содержит в себе все необходимые инструменты для улучшения собственной эффективности.

Расы - в игре существует три вида рас: гномы, эльфы и люди. Единственное отличие между расами на данный момент, это силуэты расы в игровом профиле.

[вернуться в начало гайда]

Описание города и NPC

Город разделен на несколько зон - Центральная площадь, Торговый квартал, Ремесленный квартал. И, в зависимости от выбранной расы, у некоторых игроков есть Квартал гномов и Квартал эльфов. У гномов сразу отображается Шахта вместо названия квартала, а у эльфов Лес.

В каждой из зон находятся полезные здания и NPC.

Центральная площадь:

◆ Портал - вход в Небесную Башню, где происходит большая часть игры.

◆ Городской глава - NPC, у которого можно взять квесты, изучить новые умения, расширить ячейки умений, улучшить инвентарь, забрать посылку с почты и взять квест на получение класса.

◆ Ремесленный квартал - вход в ремесленный квартал.

◆ Торговый квартал - вход в торговый квартал.

◆ Квартал гномов/Шахта - для тех кто выбрал расу человека или эльфа, кнопка Квартал гномов переносит в город гномов и открывает доступ в Шахту. У гномов же напрямую кнопка Шахта переносит в добычу ресурсов.

◆ Квартал эльфов/Лес - для тех кто выбрал расу гнома или человека, кнопка Квартал эльфов переносит в город эльфов и открывает доступ в Лес. У эльфов же напрямую кнопка Лес переносит в добычу трав и охоту.

Торговый квартал:

◆ Торговец - NPC, у которого можно продать найденные в Башне предметы, купить необходимые ингредиенты для готовки или купить необходимый инструмент для добычи руды в шахте, так же у торговца приобретается колчан и болты для арбалетов.

◆ Таверна - место, где можно поесть, восполнив энергию для путешествия по Башне, а так же устроиться на работу для небольшого заработка местной валюты.

◆ Склад - дополнительное хранилище для игроков с VIP статусом.

Ремесленный квартал:

◆ Кузнец - NPC, у которого можно скрафтить или купить необходимое для эффективного продвижения по Башне оружие.

◆ Портной - NPC, у которого можно скрафтить или купить необходимую для эффективного продвижения по Башне броню.

◆ Алхимик - NPC, у которого можно создать различные вспомогательные зелья.

◆ Ювелир - NPC, у которого можно создать различную бижутерию, улучшающую характеристики персонажа.

◆ Печь - в печи можно создать необходимые для крафта оружия и брони ингредиенты

◆ Станок - на станке можно создать необходимые для крафта брони ингредиенты

◆ Мастерская - в мастерской можно разобрать цветные вещи и оружие, а так же улучшить экипировку 100 уровня

[вернуться в начало гайда]

События в Башне

При исследовании Небесной Башни могут встречаться различные события. Далее представлен список возможных событий:

◆ Битва с монстрами

◆ Битва с Боссом

◆ Загадки

◆ Тайник

◆ Ловушка

◆ Плита

◆ Добыча дерева

◆ Добыча медной руды

◆ Добыча оловянной руды

◆ Добыча угля

◆ Добыча железной руды

◆ Добыча золотой руды

◆ Добыча мифриловой руды

◆ Добыча растений

[вернуться в начало гайда]

Энергия

Для исследования Башни существует показатель энергии. Каждое исследование тратит 2 единицы энергии. Чем больше энергии, тем быстрее находится новое событие. При полном показателе энергии новое событие ищется в течение 30 секунд, далее, с каждым снижением энергии, к поиску события прибавляется 2 секунды. Если энергия опустится до 0, поиск нового события займет 10 минут. Для восполнения энергии в игре существует несколько способов: можно пойти в Таверну и перекусить, а можно из ингредиентов, найденных в Башне, приготовить еду самому и съесть. Так же существует возможность увеличить максимальное значение энергии до 250 единиц. Для этого есть пассивный навык "Энергетический поток".

[вернуться в начало гайда]

Концентрация

Для использования активных умений в битве с монстрами игроку необходима концентрация. Каждое активное умение затрачивает свое количество концентрации. При каждом нанесенном ударе по монстру, персонаж восстанавливает 5 единиц концентрации. Такие умения как Обычный удар и Усиленный удар концентрацию не тратят.
Существует несколько способов увеличить восстановление концентрации за удар: изучить пассивное умение "Концентрация" и создать экипировку с вторичными характеристиками на увеличение восстановления концентрации.

[вернуться в начало гайда]

Основные характеристики персонажа

🔥 Уровень - уровень персонажа, равный максимально достигнутому этажу в Башне.

⚔️ Атака - суммарное значение атаки персонажа от оружия.

🪬Магическое поглощение урона - уменьшает получаемый магический урон от монстров.

🛡️Физическое поглощение урона - уменьшает получаемый физический урон от монстров.

❤️ Выносливость - характеристика, влияющая на максимальный запас здоровья персонажа. Каждое очко выносливости прибавляет персонажу 10 единиц здоровья. Так же влияет на урон некоторых умений.

👊 Сила - характеристика, влияющая на урон некоторых умений.

✋ Ловкость - характеристика, влияющая на уклонение персонажа в бою, так же влияет на урон некоторых умений.

🧙‍♂️Интеллект - характеристика, влияющая на урон некоторых умений.

🌀Уклонение - характеристика, влияющая на уклонение персонажа от ударов монстров

🎯Меткость - характеристика, влияющая на способность персонажа попадать по монстрам

Такие характеристики, как выносливость, сила, ловкость и интеллект, прокачиваются за опыт, получаемый при убийстве монстров и боссов этажей. На каждом этаже Башни игрок может выбить максимум 9 очков характеристик, которые потом может распределить между силой, выносливостью, ловкостью или интеллектом. На каждое очко характеристики требуется следующее количество опыта: уровень Башни * 100 единиц опыта. Если игрок, на первом уровне не выбил все 9 характеристик и перешел на второй уровень, ему доступно 9 очков характеристик второго уровня и плюс остаток невыбитых характеристик первого уровня и т. д.
Посмотреть все свои характеристики можно в игровом профиле персонажа. Профиль вызывается командой /profile в игровом боте

!!! Первые 10 уровней Башни всем новичкам дается увеличенное количество опыта. Это сделано для быстрого набора очков характеристик и более легкого привыкания к игре. Далее с 11 уровня опыт с монстров режется в два раза. !!!

[вернуться в начало гайда]

Приложение профиля

Часть манипуляций с персонажем происходит в приложении профиля. Профиль можно открыть в Городе или внутри Башни несколькими способами: в приложении телеграмма или в браузере. В приложении объединены управление характеристиками персонажа, экипировкой, инвентарем, гильдиями и наградами за вход.

Основные вкладки, доступные в приложении:

Одежда и инвентарь - управление профилем персонажа. Можно снять или надеть экипировку. Ниже расположен инвентарь, через него так же можно надеть экипировку, продать предметы, отправить предметы на склад гильдии, отправить предметы другому игроку, использовать предмет у которого есть соответствующая кнопка.

Важное примечание: персонаж в игре может носить два оружия.

Параметры - управление такими характеристиками персонажа как: выносливость, сила, ловкость, интеллект. В данной вкладке происходит активирование используемых пассивных и активных умений. Так же можно посмотреть дополнительную информацию об уровнях различных профессий персонажа и прогресс активных квестов

Вкладка с дополнительной информацией

Гильдии - в этой вкладке можно посмотреть какие гильдии существуют в игре и подать заявку в одну из них. Или же создать свою собственную гильдию.

Торговый союз

В этой вкладке расположен торговый союз внутри которого можно перейти в торгового бота, либо зайти в раздел бартера (обмена ресурсов по принципу игрок-игрок).
В торговом боте находится Наемня (игрок может нанимать игровых работников для добычи руды в шахте), Аукцион, Торговец и Донатный магазин.

Ежедневные награды за вход

В профиле игрока есть вкладка с ежедневными наградами за вход. Каждый день в течение 7 дней игрок может заходить в профиль и получать награду за вход. Если игрок пропустил один день и не забрал награду вовремя, цикл наград начинается заново. Если же игрок получал награды в течение всех семи дней, цикл также начнется заново.
Награды не меняются и остаются такими же.

[вернуться в начало гайда]

Обмен

В профиле игрока реализован обмен. В инвентаре, нажав на предмет появляется кнопка "Отправить игроку". Обмен возможен только в городе на центральной площади.

Далее, игрок нажав на эту кнопку, выбирает количество выбранного предмета, которое он хочет передать.

После того как игрок нажимает кнопку "Сохранить", в профиле появляется новая вкладка в которой можно изменить количество отправляемый предметов и ввести игровой ник игрока, которому необходимо отправить предмет.
Так же вернувшись в инвентарь можно добавить еще предметы к передаче.

Игрок может передать другому игроку практически все игровые предметы, включая донатные алмазы (исключение: ключ от ворот Башни).

После того, как игрок нажал кнопку отправить, в игровой чат бот приходит системное сообщение об успешной отправке посылки. В тот же момент системное сообщение приходит и другому игроку, которому посылка была направлена.

[вернуться в начало гайда]

Предметы и экипировка

У каждого персонажа есть слоты экипировки разных типов. Надеть новый предмет на персонажа можно несколькими способами: в профиле через инвентарь. Либо же в профиле во вкладке Одежда, кликнув на необходимый слот. Некоторые одинаковые слоты могут быть в количестве нескольких штук (например кольца). Чтобы надеть предмет через слот в профиле, необходимо нажать на картинку экипировки.

Почти все предметы в игре занимают место в инвентаре. В одной ячейке инвентаря может находится неограниченное число предмета одного наименования.

Не занимают место в инвентаре следующие предметы:

◆ Ключ от ворот Башни

◆ Монеты

◆ Кирка

◆ Топор

◆ Лук со стрелами

◆ Лицензия на добычу дерева

◆ Алмазы

◆ Различные жетоны

◆ Нож

◆ Тыква

◆ Снежинка

[вернуться в начало гайда]

Инвентарь

На старте у персонажа доступно 20 ячеек инвентаря. В процессе игры можно увеличивать максимальное количество ячеек. Один из способов — это расширение инвентаря у Главы города за внутриигровую валюту. Расширять инвентарь возможно бесконечное количество раз. С каждым новым увеличением инвентаря цена на новую ячейку растет.

[вернуться в начало гайда]

Умения персонажа

У персонажа существуют два вида умений: активные умения и пассивные умения. На старте игры у персонажа доступно 1 пассивное умение (на выбор из четырех предложенных во время обучения) и два активных умения (Одиночный удар и Усиленный удар).

Активные умения

Активные умения используются во время сражения. Базово игроку доступно 2 слота для использования активных умений в бою. В процессе игры возможно увеличение активных слотов до 5.
Чтобы увеличить количество активных слотов, необходимо пойти в Город к Городскому главе и выбрать соответствующую команду "Расширить ячейки умений". Глава позволит расширить количество ячеек до 4-х. Чтобы получить пятый слот, необходимо собрать специальное кольцо "Большое кольцо всевластия".
Изучить возможно все существующие активные умения в игре. Изучение новых умений происходит в Городе у Городского главы.
Чтобы изучить новое умение, игроку понадобятся кристаллы активных умений. Улучшать также возможно все изученные умения, не только те, которые находятся в активных слотах.
Для активации активного умения, т. е. чтобы активное умение начало отображаться в бою, необходимо зайти в Профиль, в раздел Параметры и установить галочку напротив нужного активного умения.

Улучшение активных умений происходит при помощи Кристаллов активного умения. Каждое использование кристалла прибавляет 1 уровень к умению, на которое он применяется. Максимальное количество уровней умений неограниченно.

Улучшение происходит в профиле персонажа.

Список активных умений

Удар берсерка - вы атакует цель, нанося сокрушительный урон, зависящий от вашей силы. Если ваше здоровье меньше 50%, урон увеличивается на 20%. (усиление не действует на Мировом боссе). Откат 3 хода. Тратит 30 единиц концентрации.
Физический урон.
Для использования необходимо: мечи, топоры/молоты
Рекомендуемые классы: Варвар, Воин-маг, Паладин

Сокрушение - удар, наносящий урон, зависящий от силы игрока. От него нельзя уклониться. Откат 4 хода. Тратит 30 единиц концентрации.
Физический урон.
Для использования необходимо: мечи, топоры/молоты
Рекомендуемые классы: Варвар, Воин-маг, Паладин

Кровопийца - вы атакуете цель и наносите урон, зависящий от силы. Умение восстанавливает 15% здоровья от нанесенного урона. Откат 4 хода. Тратит 25 единиц концентрации.
Физический урон.
Для использования необходимо: мечи, топоры/молоты
Рекомендуемые классы: Варвар, Воин-маг, Паладин

Ядовитый укол - вы бросаете отравленный клинок во врага, нанося урон, зависящий от ловкости. На цели остаётся дебаф, увеличивающий урон от яда на 15%. Дебаф действует 3 хода. Откат 4 хода. Тратит 25 единиц концентрации.
Физический урон.
Для использования необходимо: кинжалы
Рекомендуемые классы: Варвар, Воин-маг, Разбойник

Теневой клинок - вы наносите незаметный удар противнику, зависящий от ловкости. Шанс мгновенного убийства монстров 5%. Откат умения 3 хода. Тратит 30 единиц концентрации.
Для использования необходимо: кинжалы
Физический урон.
Рекомендуемые классы: Варвар, Воин-маг, Разбойник

Поиск уязвимости - вы наносите урон, зависящий от ловкости и находите уязвимое место на теле врага, повышая шанс критического удара на 5% на 2 следующих хода. Откат 4 хода. Тратит 25 единиц концентрации.
Физический урон.
Для использования необходимо: кинжалы
Рекомендуемые классы: Варвар, Воин-маг, Разбойник

Зазубренная стрела - вы выпускаете зазубренную стрелу во врага, нанося небольшой урон и накладывая эффект кровотечения на 3 хода. Урон от кровотечения зависит от ловкости игрока. Откат 3 хода. Тратит 20 единиц концентрации.
Для использования необходимо: арбалет, колчан и болты.
Физический урон.
Рекомендуемые классы: Следопыт, Разбойник

Яростный выстрел - вы наносите урон, зависящий ловкости. Если на противнике висит эффект кровотечения, наложенного умением "зазубренная стрела", активируется дополнительный эффект: урон от яростного выстрела увеличивается на 20%.

Откат 4 хода. Тратит 30 единиц концентрации.
Для использования необходимо: арбалет, колчан и болты
Физический урон.
Рекомендуемые классы: Следопыт, Разбойник

Прицельный выстрел - вы наносите урон, зависящий от ловкости и ослабляете броню противника на 20% на 2 хода. Откат 3 хода. Тратит 30 единиц концентрации. Умение снижает оба вида брони.
Для использования необходимо: арбалет, колчан и болты
Физический урон.
Рекомендуемые классы: Следопыт, Разбойник

Калечащий удар - вы наносите урон противнику, зависящий от ловкости. Накладываете на цель негативный эффект, увеличивающий урон от кровотечения на 15% на 4 хода. Откат 3 хода. Тратит 30 единиц концентрации.
Для использования необходимо: любое оружие
Физический урон.
Рекомендуемые классы: Друид, Разбойник, Следопыт, Варвар, Воин-маг

Кровоточащая рана - вы наносите противнику урон, зависящий от ловкости или силы (берется наибольший показатель, если одинаковые, берем по силе) и накладываете негативный эффект “кровотечение” в течение трех ходов. Урон кровотечения зависит от ловкости или силы. Откат 3 хода. Тратит 25 единиц концентрации.
Для использования необходимо: форма медведя или кота, мечи, кинжалы, топоры.
Физический урон.
Рекомендуемые классы: Варвар, Воин-маг, Друид, Разбойник.

Свирепый укус - вы наносите мощный удар, урон которого зависит от ловкости. Если на противника действует эффект кровотечения, урон увеличивается на 20% и игнорирует 30% брони цели. Откат 4 хода. Тратит 30 единиц концентрации.
Для использования необходимо: форма медведя или кота (этот пункт активируется только тогда, когда игрок взял класс).
Физический урон.
Рекомендуемые классы: Друид

Удар Щитом - вы используете щит, нанося сокрушительный урон, зависящий от вашего показателя брони и выносливости. После использования применяется эффект блокировки (следующая атака врага будет снижена на 50%). Откат 4 хода. Тратит 30 единиц концентрации.
Для использования необходимо: щит
Физический урон.
Рекомендуемые классы: Паладин, Воин-маг

Инфекция - вы поражаете цель болезнью, которая наносит мгновенный урон, зависящий от интеллекта, в размере 30% от базового значения урона умения. Далее в течение трех ходов цель получает оставшиеся 70% урона от базового значения . Так же восстанавливает здоровье равное 100% от мгновенного нанесенного урона. Откат 5 ходов. Тратит 25 единиц концентрации.
Для использования необходимо: посох, книга
Магический урон.
Рекомендуемые классы: Колдун, Воин-маг, Маг, Шаман, Клирик

Разложение - вы накладываете на цель порчу, наносящую урон, зависящий от интеллекта в течении 3 ходов. Понижает сопротивление цели к магии каждый ход на 5% пока действует. Откат 4 хода. Тратит 25 единиц концентрации.
Для использования необходимо: посох, книга
Магический урон.
Рекомендуемые классы: Колдун, Воин-маг, Маг, Шаман, Клирик

Энергия хаоса - вы наносите разрушительный урон противнику, зависящий от показателя интеллекта. Урон усиливается на 10/20% если на цели имеется эффекты от 1/2 различных дебафов (Разложение, Инфекция, Поджог). Откат 5 ходов. Тратит 30 единиц концентрации.
Для использования необходимо: посох, книга
Магический урон.
Рекомендуемые классы: Колдун, Воин-маг, Маг, Шаман, Клирик

Электрический разряд - вы наносите противнику магический урон, зависящий от интеллекта и снижающий регенерацию противника на 20% на 3 хода. Если на противнике(-ах) есть эффект поджога или эффект мокрый, вы наносите увеличенный урон на 20%. Откат 4 хода. Тратит 30 единиц концентрации.
Для использования необходимо: посох, книга
Магический урон.
Рекомендуемые классы: Колдун, Воин-маг, Маг, Шаман, Клирик

Огненный шар - вы наносите урон, зависящий от интеллекта. Накладывает на цель эффект поджога. Поджог наносит урон, равный 40% от базового урона заклинания в течение 3 ходов. Откат 4 хода. Тратит 30 единиц концентрации.
Для использования необходимо: посох, книга
Магический урон.
Рекомендуемые классы: Колдун, Воин-маг, Маг, Шаман, Клирик

Водяная стрела - вы наносите урон противнику, зависящий от интеллекта и оставляете на нем эффект "мокрый" в течение трех ходов. Откат 4 хода. Тратит 25 единиц концентрации.
Для использования необходимо: посох, книга
Магический урон.
Рекомендуемые классы: Колдун, Воин-маг, Маг, Шаман, Клирик

Стальная шкура - вы усиливаете свое тело и в случайном порядке увеличиваете вдвое показатели брони или уклонения на два хода. Откат 5 ходов. Тратит 20 единиц концентрации.
Для использования необходимо: любое оружие
Умение не прокачивается.
Рекомендуемые классы: Паладин, Друид

Щит света - вы накладываете на себя/союзника щит, поглощающий входящий урон, зависящий от интеллекта. Откат 4 хода. Тратит 20 единиц концентрации.
Для использования необходимо: посох, книга
Умение не прокачивается.
Рекомендуемые классы: Колдун, Воин-маг, Маг, Шаман, Клирик

Божественное сияние - вы окружаете себя священным светом и исцеляетесь. Исцеление зависит от интеллекта или выносливости (берется наибольший показатель). Откат 3 хода. Тратит 20 единиц концентрации.
Для использования необходимо: любое оружие
Рекомендуемые классы: Все классы

Целебный поток - сочетает в себе исцеляющую и восстанавливающую силу, зависящую от интеллекта. Мгновенно восстанавливает 20% от максимального исцеления. Далее восстанавливает оставшиеся 80% от максимального исцеления в течение 3 ходов. Откат 3 хода. Тратит 20 единиц концентрации.
Для использования необходимо: посох, книга.
Рекомендуемые классы: Колдун, Воин-маг, Маг, Шаман, Клирик

Отравление - Вы атакуете цель и наносите противнику урон от яда. Урон от яда накапливается. Урон зависит от уровня игрока. Откат 1 ход. Тратит 10 единиц концентрации.
Для использования необходимо: любое оружие
Рекомендуемые классы: Все классы

Воздаяние - вы атакуете световым молотом цель, нанося урон, зависящий от наибольшего вашего показателя (сила, выносливость, ловкость, интеллект) и накладываете случайный негативный эффекты на цель. Откат 3 хода. Тратит 25 единиц концентрации.
Для использования необходимо: любое оружие
Физический урон.
Рекомендуемые классы: Все классы
Негативные эффекты:

- уязвимость (увеличивает урон следующих атак по врагу на 5%) на два хода
- вампиризм (излечивает на 2% от максимального здоровья врага за ход) на два хода.
- слабость (у врага уменьшается урон на 5%) на два хода.
P.S. от выносливости у умения урон меньше.

Небесная кара - вы выпускаете заряд света, который наносит урон врагу и исцеляете себя на 15% от нанесенного урона. Урон зависит от наивысшего показателя (сила, ловкость, интеллект, выносливость). Откат 4 хода. Тратит 25 единиц концентрации.
Для использования необходимо: любое оружие
Физический урон.
Рекомендуемые классы: Все классы
P.S. от выносливости у умения урон меньше.

Обычная атака - вы наносите простой удар оружием.
Не тратит концентрацию.
Для использования необходимо: любое оружие
Физический урон
Умение не прокачивается.
Рекомендуемые классы: Все классы

Усиленный удар - вы наносите усиленный удар. Откат умения 2 хода.
Не тратит концентрацию.
Для использования необходимо: любое оружие
Физический урон
Умение не прокачивается.
Рекомендуемые классы: Все классы

Приговор - вы используете мощный удар, который наносит значительный урон противнику (урон зависит от характеристики с большим значением). Если здоровье цели ниже 20%, с вероятностью в 50% вы добьете противника. Откат 4 хода. Тратит 15 единиц концентрации.
Для использования необходимо: любое оружие
Физический урон.
Рекомендуемые классы: Все классы

Оглушение - вы оглушаете противника на 1 ход, нанося урон, зависящий от атаки оружия. Откат 5 ходов. Тратит 30 единиц концентрации.
Для использования необходимо: любое оружие
Чистый урон.
Рекомендуемые классы: Все классы

Омоложение - священное лечебное заклинание, зависящее от интеллекта, которое восстанавливает здоровье себе или союзнику в течение 4 ходов. Откат 2 ходов. Тратит 15 единиц концентрации.
Для использования необходимо: посох, книга
Рекомендуемые классы: Клирик, шаман, маг

Свет Зари - высобождает волну целительной энергии, исцеляя себя и всех союзников в группе. Исцеление зависит от интеллекта. Откат 4 хода. Тратит 30 единиц концентрации.
Для использования необходимо: посох, книга
Рекомендуемые классы: Клирик, шаман, маг

Очищение - снимает с игрока один рандомный негативный эффект.
Откат 4 ходов. Тратит 30 единиц концентрации.
Для использования необходимо: любое оружие
Рекомендуемые классы: любой класс
Не прокачивается

Размах - вы наносите урон, зависящий от ловкости, всем целям и снижаете броню врага на 10% на два хода.
Откат 4 хода. Тратит 25 единиц концентрации.
Для использования необходимо: форма медведя и кота
Физический урон.
Рекомендуемые классы: друид

Землетрясение - вы вызываете толчки под ногами противников, нанося магический урон, зависящий от интеллекта. Снижает уклонение противника на 10% на 2 хода.
Откат 4 хода. Тратит 25 единиц концентрации.
Для использования необходимо: книга, посох
Магический урон.
Рекомендуемые классы: Маг, колдун, клирик, воин-маг, шаман

Провокация - привлекает внимание врагов на себя на 2 хода.
Откат 4 ходов. Тратит 30 единиц концентрации.
Для использования необходимо: любое оружие
Рекомендуемые классы: друид в форме медведя, паладин
Не прокачивается
Всегда попадает по врагам, не зависимо от меткости или уклонения врагов.

Вихревая атака - вы наносите урон всем противникам, зависящий от ловкости. Снижает атаку противника на 5% на 2 хода.
Откат 4 хода. Тратит 25 единиц концентрации.
Для использования необходимо: кинжал, лук, колчан, болты
Физический урон.
Рекомендуемые классы: Разбойник, варвар, следопыт

Размашистый удар - вы наносите урон всем противникам, зависящий от силы. Снижает меткость противника на 5% на 2 хода.
Откат 4 хода. Тратит 25 единиц концентрации.
Для использования необходимо: топоры, молоты, мечи
Физический урон.
Рекомендуемые классы: Варвар, паладин, воин-маг

Кости - вы накладываете два различных эффекта из списка на два хода. Откат 4 хода. Тратит 10 единиц концентрации.
Для использования необходимо: любое оружие
Список эффектов:
- крит шанс 5%
- крит урон 10%
- уклонение 5%
- меткость 5%
- увеличение урона 10%
- регенерацию 2%.
Умение не прокачивается.
Работает как дополнительный ход.
Рекомендуемые классы: Все классы

[вернуться в начало гайда]

Пассивные умения

Пассивные умения дают дополнительные бонусы и модификаторы на самые разные действия в игре. Базово игроку доступно 2 слота для использования пассивных умений. В процессе игры возможно бесконечное увеличение количества пассивных слотов.
Чтобы увеличить количество пассивных слотов, необходимо пойти в Город к Городскому главе и выбрать соответствующую команду "Расширить ячейки умений".
Изучить возможно все существующие пассивные умения в игре. Изучение новых умений происходит в Городе у Городского главы.
Чтобы изучить новое умение, игроку понадобятся кристаллы пассивных умений. Улучшать также возможно все изученные умения, не только те, которые находятся в пассивных слотах.
Для активации пассивного умения, т. е. чтобы пассивное умение начало работать, необходимо зайти в Профиль, в раздел Параметры и установить галочку напротив нужного пассивного умения.

Улучшение пассивных умений происходит при помощи Кристаллов пассивного умения. Каждое использование кристалла прибавляет 1 уровень к умению, на которое он применяется. Максимальное количество уровней умений неограниченно.

Улучшение происходит в профиле персонажа.

Список пассивных умений

Регенерация - восстанавливает 1% здоровья за ход.

Богач - с монстров падает больше золота. Стартовое значение прироста золота 10%

Быстрый перекус - время отдыха сокращено на 20%.

Быстрый рост - с монстров выпадает на 10% больше опыта

Критический удар - повышает шанс критического удара на 1%.

Мастер зелий - повышает эффект исцеления от зелий на 10%.

Бездонный - дает дополнительные 5 ячеек в инвентаре. Каждые 100 уровней дают одну ячейку инвентаря.

Энергетический поток - увеличивает максимальное число энергии на 2 единицы. Каждые 100 уровней умения увеличивают максимальное число энергии на 2 единицы. Максимально возможное количество энергии 250 единиц

Мастер ресурсов - шанс собрать двойной ресурс 5%. В шахте шанс данного умения уменьшен в два раза.

Концентрация - увеличивает восстановление концентрации на 1 единицы.

Резерв - при атаках противника по вам, вы с вероятностью в 10% уменьшите потребление концентрации следующего умения на 5 единиц.

Мастерство - повышает мастерство владения оружием, увеличивая его показатель урона на 10%.

Критический урон - повышает критический урон персонажа на 5%.

Точность - даёт 2% меткости.

Божественное усиление - увеличивает исходящее исцеление на 5%.

Парирование - дает шанс 3% заблокировать атаку врага и отразить 20% урона. (Прокачивается шанс парирования)

[вернуться в начало гайда]

Крафт

В игре доступна обширная система крафта экипировки, оружия, зелий и еды.

P.S. чтобы носить экипировку 100 уровня, необходимо чтобы у персонажа было минимум 40% очков характеристик распределены в ту характеристику, которая является основной в экипировке или в оружии, а так же 25% очков характеристик должны быть распределены в любой другой характеристике.

Крафт оружия

У NPC Кузнец возможно скрафтить любое существующее в игре оружие. Путь до кузнеца Город/Ремесленный квартал/Кузнец.

Крафт оружия открыт с 1 уровня персонажа. Игроку для крафта доступно сразу все оружие.

Для каждого оружия необходимы свои специальные ингредиенты, которые можно добыть в Башне, в Шахте или в Лесу (в шахте добываются различные руды, в лесу различные растения). Так же некоторые добытые предметы (такие как различные руды) необходимо преобразовать в подходящие для крафта ингредиенты. Для этого существует Печь (находится так же в Ремесленном квартале).

Так же игроку доступна система повышения уровня крафта оружия. С каждым новым уровнем увеличивается шанс создания экипировки с дополнительными характеристиками.

■ Для получения уровня кузнеца с 1 по 4, игроку необходимо создавать оружие с 1 уровня и выше;

■ Для получения уровня кузнеца с 4 по 8, игроку необходимо создавать оружие 12 уровня и выше;

■ Для получения уровня кузнеца с 8 по 12, игроку необходимо создавать оружие 22 уровня и выше;

■ Для получения уровня кузнеца выше 12, игроку необходимо создавать оружие 30 уровня;

Всего в игре существуют следующие виды оружия:

⬜ - Белый - это стандартное оружие с базовыми значениями характеристик. Это оружие так же можно купить в любой момент у Кузнеца за внутриигровую валюту.

🟦 - Синий - это оружие с незначительным улучшением характеристик. Открывается с 12 уровня кузнечного дела. (оружие 30 уровня и выше)

🟩 - Зеленый - это оружие со средними улучшенными характеристиками. Открывается с 12 уровня кузнечного дела. (оружие 30 уровня и выше)

🟨 - Золотой - высокоуровневое оружие с высокими показателями основных и дополнительных характеристик. Открывается с 12 уровня кузнечного дела. (оружие 30 уровня и выше)

🟪 - Фиолетовый - самое высокоуровневое оружие на данный момент в игре. Открывается с 24 уровня кузнечного дела.
(оружие 100 уровня)

У каждого уровня оружия есть свой шанс к крафту. Чем выше уровень крафта у игрока, тем выше шанс получить высокоуровневое оружие. Уровни крафта прокачиваются только при помощи создания оружия.

Подробнее про рецепты и нюансы крафта оружия можно прочитать в этом гайде.

[вернуться в начало гайда]

Крафт брони

У NPC Портной возможно скрафтить любую существующую в игре экипировку (броню, ботинки, штаны, перчатки). Путь до портного Город/Ремесленный квартал/Портной.

Крафт экипировки открыт с 1 уровня персонажа. Игроку для крафта доступна вся экипировка.

Для каждого предмета экипировки необходимы свои специальные ингредиенты, которые можно добыть в Башне, в Шахте (различные руды) и в Лесу. Так же некоторые добытые предметы (такие как различные руды или растения) необходимо преобразовать в подходящие для крафта ингредиенты. Для этого существует Печь или Станок (находятся так же в Ремесленном квартале).

Так же игроку доступна система повышения уровня крафта экипировки. С каждым новым уровнем увеличивается шанс создания экипировки с дополнительными характеристиками.

■ Для получения уровня портного с 1 по 4, игроку необходимо создавать экипировку с 1 уровня и выше;

■ Для получения уровня портного с 4 по 8, игроку необходимо создавать экипировку 12 уровня и выше;

■ Для получения уровня портного с 8 по 12, игроку необходимо создавать экипировку 22 уровня и выше;

■ Для получения уровня портного выше 12, игроку необходимо создавать экипировку 30 уровня;

Всего в игре существуют следующие виды экипировки:

⬜ - Белый - это стандартная экипировка с базовыми значениями характеристик. Эту экипировку так же можно купить в любой момент у Портного за внутриигровую валюту.

🟦 - Синий - это экипировка с незначительным улучшением характеристик. Открывается с 12 уровня портного. (броня 30 уровня и выше)

🟩 - Зеленый - это экипировка со средними улучшенными характеристиками. Открывается с 12 уровня портного. (броня 30 уровня и выше)

🟨 - Золотой - высокоуровневая экипировка с высокими показателями основных и дополнительных характеристик. Открывается с 12 уровня портного. (броня 30 уровня и выше)

🟪 - Фиолетовый - самая высокоуровневая броня на данный момент в игре. Открывается с 24 уровня кузнечного дела.
(броня 100 уровня)

У каждого уровня экипировки есть свой шанс к крафту. Чем выше уровень крафта у игрока, тем выше шанс получить высокоуровневую экипировку. Уровни крафта прокачиваются только при помощи создания экипировки.

P.S. у фиолетового оружия и экипировки есть условие для надевания в слот персонажа. Чтобы надеть эти предметы, необходимо чтобы у игрока было не менее 40% очков характеристик распределено в основную характеристику экипировки и оружия и 25% в любой другой стат. Например если игрок хочет надеть топоры 100 уровня, у него должно быть не менее 40% всех очков характеристик вкинуто в выносливость и не менее 25% в любой оставшийся стат. Подробнее про рецепты и нюансы крафта брони можно прочитать в этом гайде.

Крафт бижутерии

У NPC Ювелир возможно скрафтить различные кольца и ожерелья. Крафт колец открывается с 1 уровня Башни.

Путь до ювелира Город/Ремесленный квартал/Ювелир.

Купить кольца и ожерелья нельзя, только создать из необходимых ингредиентов.

Различные малые кольца можно объединять и получать средние и большие кольца с улучшенными характеристиками.

Необходимые для крафта колец и ожерелий ингредиенты можно изготавливать в Печи.

Крафт зелий

В игре есть различные зелья, которые можно либо выбить с монстров и боссов, либо создать самому у NPC Алхимик. Создавать зелья можно с первого уровня Башни.

Все необходимые для крафта ингредиенты можно выбить с монстров или боссов Башни.

Подробнее про рецепты и нюансы крафта брони можно прочитать в этом гайде.

Крафт еды

Так же у игрока есть возможность изготавливать различную еду для восполнения энергии персонажа.

Готовить еду возможно только внутри Башни. Путь для готовки и просмотра рецептов следующий: Отдых/Готовка

После приготовления, все блюда попадают в инвентарь. Для восполнения энергии, приготовленные блюда, необходимо съесть.

[вернуться в начало гайда]

Мастерская

В мастерской игроку доступно несколько функций: разбор цветной экипировки и оружия, а так же апгрейд фиолетовых предметов (100 уровня).

Разбор

Зайдя в мастерскую игрок может разобрать цветные предметы 30 уровня и выше. При разборе возвращается 40% затраченных на крафт ресурсов. Расчет производится по каждому затраченному ресурсу отдельно. Т.е. если игрок потратил на крафт предмета 4 железных слитка и 5 шелка, ему вернется 40% от железных слитков и 40% от шелка. Округление производится в пользу игрока.

Апгрейд

Экипировку и оружие 100 уровня (фиолетовый) можно улучшать. Новое улучшение доступно каждые 100 уровней персонажа.
На 200 уровне игрок может улучшить фиолетовый предмет до уровня +1. Далее на 300-м уровне до +2 и так далее.
С каждым новым уровнем апгрейда, шанс на успешное улучшение уменьшается на 10%. Минимальное пороговое значение шанса на апгрейд 40%.
Если при апгрейде игроку выпал шанс на неудачу, апгрейд остается на том же уровне.

[вернуться в начало гайда]

Квесты

В Городе у Городского главы игрок может взять квест. За каждый квест назначена своя награда: опыт, монеты, какой-либо предмет. За один раз игрок может взять только один квест. После того, как игрок берет квест, запускается счетчик перезагрузки времени до нового квеста, и после выполнения текущего квеста на его месте появляется новый.
Игрок может брать квест с 1 уровня Башни.
От взятого квеста можно отказаться по кнопке "Отменить квест".

Список возможных квестов:

  • Убить 5 монстров типа Животные в Башне.
    Награда: монеты, опыт, рандомно одно из готовых блюд на восстановление энергии (Жаркое из мяса животных, Энергетический омлет, Грибной супчик, Мясной шашлык, Черепаший суп).
  • Убить 10 любых монстров.
    Награда: монеты, опыт, любая броня (кирасу) на текущий уровень персонажа, если уровень 30 и выше, броня 30 уровня.
  • Убить 100 любых монстров.
    Награда: монеты, опыт рандомное кольцо из списка (Малое кольцо выносливости, Малое кольцо силы, Малое кольцо ловкости, Малое кольцо защиты).
  • Убить босса в башне.
    Награда: монеты, опыт, рандомный ресурс (выбираем из мифрила, золота, железа).
  • Собрать два любых ресурса в башне.
    Награда: монеты, опыт.
  • Наткнуться на три любые жилы в башне.
    Награда: монеты, опыт, 5 кристаллов пассивного или активного умения.
  • Найти тайник в башне.
    Награда: монеты, опыт.
  • Обыщи трех любых монстров в башне.
    Награда: монеты, опыт, 5 Больших зелий здоровья.
  • Найди мясо с монстра в башне.
    Награда: монеты, опыт.
  • Продай любые две вещи Торговцу.
    Награда: монеты, опыт.
  • Улучшить любое пассивное умение.
    Награда: монеты, опыт, одно из блюд на повышение энергии (Жаркое из мяса животных, Энергетический омлет, Грибной супчик, Мясной шашлык, Черепаший суп).
  • Улучшить любое активное умение.
    Награда: монеты, опыт, рандомный ресурс (выбираем из мифрила, золота, железа).
  • Убить 50 любых монстров в Башне.
    Награда: монеты, опыт, 10 кристаллов активного или пассивного умения.
  • Собрать любой ресурс в шахте.
    Награда: монеты, опыт, 5 больших зелий здоровья.
  • Изготовить любой ресурс в Печи.
    Награда: монеты, опыт, 2 кристала пассивного или активного умения.

[вернуться в начало гайда]

Шахта

Шахта - это ивент для сбора различной руды для крафта.

Для добычи руды в Шахте игроку необходима Кирка. Кирку можно купить у Торговца за 5000 монет. У кирки существует показатель прочности 10/10. Если игрок покупает сразу несколько кирок, они сливаются в одну и у них становится прочность 20/20. Кирка не занимает место в инвентаре.

Шахта расположена в Квартале гномов (если игрок выбрал в начале игры расу гномов, то у гномов путь в Шахту расположен сразу в Городе).

В шахте ведется добыча следующих ресурсов:

  • Камень - начальное время добычи 20 минут
  • Уголь - начальное время добычи 40 минут
  • Оловянная руда - начальное время добычи 60 минут
  • Медная руда - начальное время добычи 120 минут
  • Железная руда - начальное время добычи 180 минут
  • Золотая руда - начальное время добычи 240 минут
  • Мифриловая руда - начальное время добычи 300 минут

За один заход игрок может добыть 2 руды.

Добычу каждого ресурса в шахте можно прокачивать. За каждый заход за ресурсом игрок получает опыт. При каждом повышении уровня добычи снижается начальное время на добычу ресурса. Максимально можно снизить время добычи на 50%. Далее все последующие уровни добычи ресурса будут прибавлять процент к шансу добыть двойную руду.

Так же у игрока может быть пассивное умение на двойную добычу ресурсов "Мастер ресурсов". Процент этого умения складывается с шансом добычи двойной руды в шахте. Но перед складыванием шанс двойной добычи руды в пассивном умении делится на 2.

Пассивное умение "Мастер ресурсов" работает с 1 уровня шахты.

[вернуться в начало гайда]

Лес

Лес - это ивент для сбора различных растений, охоты на животных и рубки дерева. На данном этапе разработки в игре реализованы сбор растений и охота.

Лес расположена в Квартале эльфов (если игрок выбрал в начале игры расу Эльф, то у него путь в Лес расположен сразу в Городе).

Шанс удвоения ресурса умения "Мастер ресурсов" в Лесу режется в два раза, т.е. если у игрока "Мастер ресурса" дает 5% удвоения, то в Лесу этот показатель будет 2.5%. Умение работает с 0 уровня собирательства, охоты или вырубки.

Сбор растений

Для добычи растений в Лесу игроку необходим Садовый нож. Нож можно купить у Торговца за 2500 монет. У ножа существует показатель прочности 10/10. Если игрок покупает сразу несколько ножей, они сливаются в один и у них становится прочность 20/20. Нож не занимает место в инвентаре.

Лес расположена в Квартале эльфов (если игрок выбрал в начале игры расу Эльф, то у него путь в Лес расположен сразу в Городе).

Каждый поход за растением длится 10 минут. У игроков со статусом Вип-2 доступен авто-сбор растений. За один заход игрок может добыть 1 растение. Шанс удвоения ресурса умения "Мастер ресурсов" в Лесу режется в два раза, т.е. если у игрока "Мастер ресурса" дает 5% удвоения, то в Лесу этот показатель будет 2.5%. Умение работает с 0 уровня собирательства.

За каждый сбор травы игрок получает 50 единиц опыта. В случае если игрок получил двойной ресурс, опыт так же удваивается. Количество уровней, на которые игрок может прокачать сбор растений неограничен. После 10 уровня собирательства, за каждый новый уровень игрок будет получать +1% к шансу собрать двойной ресурс.

С новыми уровнями игроку открываются новые виды растений.

Список растений следующий:

  • Эльфийская мята (открывается с 0 уровня)
  • Небесная фиалка (открывается с 0 уровня)
  • Огненный клевер (открывается с 0 уровня)
  • Подорожник (открывается с 0 уровня)
  • Чистотел (открывается с 0 уровня)
  • Ядовитый плющ (открывается с 0 уровня)
  • Хлопок (открывается с 0 уровня)
  • Лён (открывается с 0 уровня)
  • Кокон шелкопряда (открывается с 0 уровня)
    P.S. - мы знаем, что это не растение, но Кокон можно отыскать на листьях растений.
  • Лунный жасмин (открывается с 4 уровня)
  • Вечнозеленый корень (открывается с 4 уровня)
  • Звездный мох (открывается с 8 уровня)
  • Ночной плющ (открывается с 8 уровня)
  • Кристальная роза (с 10 уровня)
  • Сумеречный колокольчик (открывается с 10 уровня)
  • Золотой цветок (открывается с 10 уровня, очень редкий и дорогой)

Так же в Лесу есть NPC Знахарь. У него можно брать квесты на сбор определенных трав. Квест у Знахаря не конфликтует с квестами у Главы, т.е. эти квесты можно брать одновременно. Награды за квесты различные: руды, кристаллы, монеты, опыт. Чтобы взять квест, необходимо просто нажать на Знахаря. Для сдачи найденных растений так же необходимо просто нажать на Знахаря. Откат квеста 120 минут.
Нельзя взять одновременно квест и у Знахаря и у Охотника!!!

[вернуться в начало гайда]

Охота

Для охоты в Лесу игроку необходим Охотничий лук и стрелы. Лук и стрелы можно купить у Торговца за 1500 монет. У лука существует показатель прочности 10/10, у стрел количество в штуках. Если игрок покупает сразу несколько луков или несколько пачек стрел, они сливаются и у них становится прочность 20/20, а в случае со стрелами количество 20/20. Лук и стрелы не занимают место в инвентаре.

Каждый поход на охоту длится 10 минут. У игроков со статусом Вип-2 доступна авто-охота. За один заход игрок может добыть 1 тушку животного.

За каждого пойманного животного игрок получает от 50 до 100 единиц опыта, в зависимости от уровня животного. В случае если игрок получил удвоение добычи, опыт так же удваивается. Количество уровней, на которые игрок может прокачать охоту неограничен. После 10 уровня охоты, за каждый новый уровень игрок будет получать +1% к шансу подстрелить двойную добычу.

В охоте существует 5% шанс промахнуться по животному.

С новыми уровнями игроку открываются новые виды животных.

Список животных следующий:

  • Мышь - выпадает с 0 уровня охоты, на добычу тратится 1 стрела, стоит 50 опыта
  • Кролик - выпадает с 0 уровня охоты, на добычу тратится 1 стрела, стоит 50 опыта
  • Куропатка - выпадает с 0 уровня охоты, на добычу тратится 1 стрела, стоит 50 опыта
  • Змея - выпадает со 2 уровня охоты, на добычу тратится 1 стрела, стоит 50 опыта
  • Кабан - выпадает со 2 уровня охоты, на добычу тратится 1 стрела, стоит 50 опыта
  • Лиса - выпадает со 2 уровня охоты, на добычу тратится 1 стрела, стоит 50 опыта
  • Грифон - выпадает с 4 уровня охоты, на добычу тратится 1 стрела, стоит 50 опыта
  • Сова - выпадает с 4 уровня охоты, на добычу тратится 1 стрела, стоит 50 опыта
  • Гигантский орел - выпадает с 4 уровня охоты, на добычу тратится 1 стрела, стоит 50 опыта
  • Волк - выпадает с 6 уровня охоты, на добычу тратится 2 стрелы, стоит 70 опыта
  • Олень - выпадает с 6 уровня охоты, на добычу тратится 2 стрелы, стоит 70 опыта
  • Медведь - выпадает с 8 уровня охоты, на добычу тратится 2 стрелы, стоит 70 опыта
  • Единорог - выпадает с 8 уровня охоты, на добычу тратится 3 стрелы, стоит 90 опыта
  • Дракончик - выпадает с 10 уровня охоты, на добычу тратится 3 стрелы, стоит 90 опыта
  • Золотой дракончик - выпадает с 10 уровня охоты, на добычу тратится 4 стрелы, стоит 100 опыта (очень редкий и дорогой)

Так же в Охоте есть NPC Охотник. У него можно брать квесты на охоту на определенных животных. Квест у Охотника не конфликтует с квестами у Главы, т.е. эти квесты можно брать одновременно. Награды за квесты различные: руды, кристаллы, монеты, опыт. Чтобы взять квест, необходимо просто нажать на Охотника. Для сдачи подстреленных животных так же необходимо просто нажать на Охотника. Откат квеста 120 минут.
Нельзя взять одновременно квест и у Охотника и у Знахаря!!!

[вернуться в начало гайда]

Рубка дерева

Для рубки деревьев в Лесу игроку необходим Топор и лицензия. Их можно купить у Торговца: за 2500 монет Топор и за 1500 монет Лицензию. У топора существует показатель прочности 10/10, у лицензии разрешенное к вырубке количество деревьев в штуках. Если игрок покупает сразу несколько топоров, они сливаются и у них становится прочность 20/20. Лицензию можно купить только один раз в сутки. Показатель лицензии 30 деревьев. Т.е. за сутки игрок может срубить 30 деревьев. Так же, если игрок купил лицензию и не потратил ее, на следующий день новую лицензию купить будет невозможно пока не потратиться старая. Топор и лицензия не занимают место в инвентаре.

Каждая рубка дерева длится 5 минут. У игроков со статусом Вип-2 доступна авто-рубка. За один заход игрок может добыть 1 дерево.

За каждое срубленное дерево игрок получает 50 единиц опыта. В случае если игрок получил удвоение, опыт так же удваивается. Количество уровней, на которые игрок может прокачать рубку неограничен. После 10 уровня рубки, за каждый новый уровень игрок будет получать +1% к шансу получить двойную награду за рубку.

В рубке существует только один вид дерева.

[вернуться в начало гайда]

Мировой босс

В игре существует еженедельный ивент под названием "Нападение на город". Каждому игроку еженедельно в воскресенье в 8:00 утра по Москве приходит системное сообщение о нападении на город Босса из Башни.
В городе у игрока появляется новая кнопка "Защита города", при нажатии на которую игрока забрасывает в бой к боссу. Игрок может наносить боссу удар раз в час.

Дополнительные умения на босса не действуют, но при их применении потратится ход игрока.
В ответ на удар босс наносит урон, равный 50% здоровья игрока.
В понедельник в 8:00 утра по Москве ивент заканчивается, босс сбегает обратно в Башню. Каждому игроку приходит системное сообщение с его суммарным уроном, наградой и общим местом в рейтинге. Так же приходит информация об игроке, который занял топ-1 в рейтинге.

В зависимости от суммарного урона, который нанесет игрок боссу зависит его место в общем рейтинге игроков. Чем лучше у игрока позиция в рейтинге, тем выше награду он получит.

Для игроков, которые нанесут немного урона, и их награда будет близка к нулю, введена минимальная награда. В любом случае, за участие в битве все игроки получат награду.
Награда отправляется игроку на почту. Забрать ее необходимо в течение 7 дней. Попасть в почту можно следующим способом Город/Городской глава/Почта.

Всего для ивента создано 8 боссов. У каждого босса есть обязательные награды, такие как золото и кристаллы умений, и дополнительная уникальная награда, такая, например, как мифриловая руда.

Список боссов:

  • Низвергнутый король
  • Забытый страж
  • Тысячелетний правитель небес
  • Падший Архимаг
  • Покоривший Башню
  • Дриада мертвого леса
  • Морозный дракон
  • Летта - говорящая с мертвыми

[вернуться в начало гайда]

VIP статусы

VIP статусы приобретаются за алмазы.
Алмазы можно передавать другим игрокам через обмен в профиле.
С введением аукциона алмазы можно будет там продавать.

В настоящее время существует только одна возможность приобрести алмазы (стоимость 1 к 1) и включить VIP - через администратора. Если есть желание посодействовать развитию и подарить свою поддержку, напишите в чат сообщества в ВК или в личные сообщения Дмитрию Панасюку ( @PanasyukDmitrii) в телеграмме.

Информация о VIP статусах:

В игре 3 категории VIP статусов, каждый из которых устанавливается сроком на один месяц.

VIP 1 - стоимость 200 алмазов.

- свой склад - можно расширять за алмазы

- ловушки не наносят урон

- сокращение времени крафта на 5 секунд

- снижение времени готовки на 5 секунд

- авто шахта

- допуск к админке мобов (в разработке)

- время отдыха после смерти 5 минут

VIP 2 - стоимость 500 алмазов.

- свой склад - можно расширять за алмазы

- ловушки не наносят урон

- сокращение времени крафта на 10 секунд

- снижение времени готовки на 10 секунд

- авто шахта

- авто охота

- авто собирательство

- изменять ник-нейм в профиле неограниченное число раз

- допуск к админке мобов (в разработке)

- отсутствует штрафное время отдыха после смерти

VIP 3 - стоимость 800 алмазов.

- свой склад - можно расширять за алмазы

- ловушки не наносят урон

- сокращение времени крафта на 15 секунд

- сокращение времени готовки на 15 секунд

- авто шахта

- авто собирательство

- авто охота

- авто рыбалка (в разработке)

- перераспределять очки характеристик (2 раза в месяц)

- изменять ник нейм в профиле неограниченное число раз

- допуск к админке по созданию своих мобов (в разработке)

- отсутствует штрафное время отдыха после смерти

[вернуться в начало гайда]

Гильдии

Гильдия - это игровое сообщество, объединяющее игроков для достижения общих целей. Гильдии предоставляют возможность для общения, обмена ресурсами и поддержки друг друга.

Создание гильдий

Гильдию в игре может создать каждый игрок, достигший 50 уровня и имеющий в инвентаре 1500000 игровых монет. Создать гильдию можно в профиле во вкладке гильдий по кнопке "создать свою".

Здания гильдий

В гильдии существуют следующие здания:

Основное здание - строится автоматически 1 уровня при создании гильдии. Отвечает за максимальную численность людей в гильдии. На 1 уровне здания максимальная численность игроков в гильдии 15, далее каждый следующий уровень дает +5 к максимальной численности. Так же дает прибавку к основным характеристикам каждому участнику гильдии (+3 очка характеристик за каждый уровень здания).

Склад - строится автоматически 1 уровня при создании гильдии. На старте дает 20 ячеек и далее каждый новый уровень здания дает +5 ячеек склада. Положить предметы на склад гильдии может любой участник гильдии. Выдать предмет со склада может только глава гильдии. Так же дает каждому участнику гильдии +1 ячейку в инвентаре за каждый уровень здания.

Доска заданий - строится автоматически 1 уровня при создании гильдии. Здание дает возможность выполнять квесты для получения опыта, который необходим для постройки и улучшения зданий и для получения престижа за который можно покупать предметы в Торговой лавке гильдии. С уровнем здания увеличивается доступное количество предмета к покупке. Так же дает +1% к опыту с монстров и боссов за каждый уровень здания.

Торговая лавка - не строится автоматически при создании гильдии. В торговой лавке раз в неделю обновляется список предметов, которые участники гильдии могут приобрести за престиж. Престиж может заработать каждый участник гильдии, внеся свой вклад в выполнение квестов. Так же здание дает +1% к золоту с монстров и боссов.

Храм - не строится автоматически при создании гильдии. В храме каждый участник гильдии раз в сутки может взять баф, действующий течение 2 часов. Список бафов следующий:
- Атака (1% * на уровень храма)

- К поглощению урона (1% * на уровень храма)

- Баф к основным характеристикам (1% * на уровень храма)

- Баф на реген (0.25% * на уровень храма)

- Баф на золото (1% * на уровень храма)

- Баф на опыт (1% * на уровень храма)

Так же дает +1% к получению двойного ресурса в шахте и в лесу за каждый уровень здания.

[вернуться в начало гайда]

Строительство зданий

Каждое здание в гильдии можно улучшить максимум до 10 уровня. Для улучшения здания требуется в склад гильдии положить все необходимые для постройки ресурсы. Так же для строительства и улучшения зданий необходим опыт гильдии. Опыт гильдии можно получить, выполнив квест в Доске заданий.

P.S. Сначала необходимо улучшить основное здание. Например, если основное здание 1 уровня и вы хотите улучшить склад до 2 уровня, у вас не получится, пока вы не улучшите основное здание до 2 уровня.

Квесты

Квесты для получения опыта на строительство зданий берутся в Доске заданий главой гильдии. Каждый квест можно выполнять в течение недели. Если гильдия не успевает выполнить квест за неделю, то данный квест сгорает и гильдия не получает опыт. Все потраченные ресурсы не возвращаются. Если гильдия успевает выполнить квест раньше чем за неделю, то глава гильдии может взять новый квест. За успешное выполнение квеста, каждый кто участвовал в его выполнении получит престиж (валюта для Торговой лавки).
Для выполнения заданий на сдачу какого-либо предмета или ресурса игроку необходимо нажать на нужный предмет и нажать на кнопку "Передать в квест"

Приглашение игроков и подача заявки в гильдию

Пригласить игрока в гильдию может глава провалившись внутрь гильдии в разделе "Участники" по кнопке +. Введя ник игрока и нажав кнопку "Пригласить" сообщение о приглашении появляется у игрока в боте игры.
Игрок может увидеть и принять или отказаться от приглашения во вкладке гильдий в разделе "Приглашения". Если игрок уже состоит в гильдии и его приглашают в другую, принять приглашение он не сможет пока не покинет текущую гильдию.
Так в разделе гильдий располагается список всех гильдий в игре. Любой игрок может самостоятельно направить заявку на вступление в гильдию. Главе в это время придет оповещение о том, что игрок хочет вступить в его гильдию. Принять игрока в гильдию глава может внутри гильдии в разделе "Участники/Заявки".

Звания

В гильдиях 4 вида званий:

Глава - может приглашать игроков в гильдию, исключать игроков из гильдии, выдавать предметы со склада, распускать гильдию, назначать других игроков на роли офицеров. Глава может назначить других игроков главой гильдии и автоматически стать старшим офицером.

Старший офицер - может приглашать игроков в гильдию и исключать других игроков из гильдии. Выдавать предметы со склада гильдии.

Офицер - на данном этапе гильдий имеет такие же права как и обычный участник гильдии.

Участник - может класть предметы на склад гильдии.

[вернуться в начало гайда]

Реферальная программа

В боковом меню игрового бота добавлена новая команду /ref при вызове которой вы получаете свою реферальную ссылку. Данную ссылку необходимо скинуть человеку, которого вы хотите пригласить в игру и получить за это вознаграждение.

Награды:
Когда человек, которого вы пригласили по ссылке, зайдет в игру, пройдет обучение и получит 5 уровень, вы и приглашенный игрок получите награду. Вам и игроку придет системное сообщение с вознаграждением. Все награды падают сразу в инвентарь. Если в инвентаре нет места, то награда приходит на почту.

Игрок, которого пригласили в игру по реферальной ссылке, получает следующие награды:

  • Кристалл пассивного умения - 15 шт.
  • Кристалл активного умения - 15 шт.
  • Монета - 10000 шт.

Игрок, который пригласил реферала, получает следующие награды:

После того как реферал прошел обучение:

  • Кристалл пассивного умения - 15 шт.
  • Кристалл активного умения - 15 шт.
  • Монета - 10000 шт.

После того как реферал получил 30 уровень:

  • Кристалл пассивного умения - 50 шт.
  • Кристалл активного умения - 50 шт.
  • Монета - 30000 шт.

Далее после каждого пятого приглашенного реферала, награда у игрока, который его пригласил увеличивается базовая награда. Т.е. с 5 по 9 приглашенного реферала игрок будет получать следующую награду:

  • Кристалл пассивного умения - 16 шт.
  • Кристалл активного умения - 16 шт.
  • Монета - 11000 шт.

Шаг прибавки к награде +1 кристалл и +1000 монет.

[вернуться в начало гайда]

Классы

В игре существует 10 разных классов. Чтобы появилась возможность выбрать себе класс, игрок должен достигнуть 30 уровня.
Квест на взятие класса можно взять в Городе у Городского главы в разделе "Классы".
Список классов и квесты для получения класса следующие:

  1. Маг (дд) - вы получаете 10% к критическому шансу и ваше пороговое значение критического шанса увеличивается с 30% до 40%. При атаках по противнику вы накладываете дебаф, снижающий магическую броню противника на 20%. (накладывается один раз за бой и до смерти противника или пока этот статус не будет снят врагом)
  2. Колдун (дд) - периодический урон заклинаний увеличивается на 20%. Вы исцеляет себя на 5% от нанесенного периодического урона (от заклинаний с магическим периодическим уроном).
  3. Шаман (хил) - накладывая заклинания с периодическим исцелением на себя, вы получаете баф увеличивающий входящее исцеление на 20% в течении 2 ходов. Исцеляющие и атакующие заклинания накладывают стаки воодушевления на себя и союзников, максимум 5 стаков. Воодушевление увеличивает регенерацию на 1% за стак. Стаки накладывается на 2 хода. С каждым новым стаком время действия воодушевления обновляется.
  4. Клирик (хил) - критический шанс для мгновенно исцеляющих умений равен 30%. При критическом эффекте мгновенных исцеляющих умений их эффективность возрастает на 50%. Мгновенные атакующие заклинания исцеляют персонажа на 5% от нанесенного урона.
    ( Не работает с периодическим уроном или исцелением)
  5. Друид - Форма медведя (танк): в этой форме количество вашей выносливости увеличивается на 20% (округляем в меньшую сторону) и повышается кап уклона с 30% до 40% . Полученный показатель уклонения повышается на 50%.
    Форма кота (дд): в этой форме ваш кап Крит шанса увеличивается до 40% и меткость на 10%.
    При взятии данного класса игроки будут выбирать одну из форм: либо медведя, либо кота.
  6. Варвар (дд) - Ваши атаки оставляют на броне противника повреждения, понижая её защиту на 10%, эффект складывается до трех раз. После критической атаки по противнику вы делаете дополнительный выпад наносящий урон в размере 20% от изначального.
  7. Воин-маг (дд) - При атаках с 50% шансом понижает либо броню, либо уклон, либо меткость, либо урон противника на 5%. Эти эффекты могут накладывается друг на друга и стакаться. Не более трех стаков каждого вида.
  8. Разбойник (дд) - Вы получаете 10% к Крит шансу. При атаках по противнику с некоторым шансом вы можете отравить цель на величину равную 30% от своей ловкости. Шанс отравления = шансу крит удара персонажа.
  9. Следопыт (дд) - Вы получаете 10% к Крит шансу. При атаках с некоторым шансом вы выпускаете дополнительную стрелу, наносящую 30% урон от изначального. Шанс дополнительного выстрела = шансу крит удара персонажа. Дополнительный выстрел срабатывает только при экипированном арбалете и колчане.
  10. Паладин (танк) - повышенный кап поглощения урона броней, до 75%. Нанося урон вы с шансом в 30% накладываете на себя щит в размере 25% от показателя вашей выносливости и защиты. Щит поглощает урон.
    Полученная с вещей физическая и магическая броня повышается на 50%.
    Щит накладывается только при условии, что игрок надел Щит.

Квест на получение класса у всех одинаковый кроме первого пункта. Для каждого класса необходимо будет использовать свое определенное умение в бою. При выборе квеста на класс это умение будет указано:

  • Использовать активное умение в битве 100 раз.
  • Принести по 20 штук слизи, крысиных хвостов, клыков, перьев, слез Энта, крови Орлана.
  • Внести в казну города 50000 монет.
  • Выполнить работу в Таверне “Помыть посуду” 5 раз.

[вернуться в начало гайда]

Торговый союз

Торговый союз расположен в игровом профиле во вкладке рядом с гильдиями.

Игрок может провалиться внутрь торгового союза, кликнув по окну торгового союза. Далее откроется еще два раздела:
- Бартерный двор
- Небесный базар.

Бартерный двор

Здесь игроки могут выставлять предметы и указывать их стоимость в других предметах. Обмен предметов на монеты запрещён.
Например, игрок может выставить на обмен 100 угля и запросить в ответ 100 камня.

Далее все опубликованные бартеры появляются в общем листе к покупке

Когда игрок нажимает кнопку «Купить», необходимо, чтобы товар, за который продаётся другой товар, находился в инвентаре. Например, чтобы купить 100 угля, у игрока в инвентаре должно быть 100 камня.

P.S. на данном этапе игры отменять выставленные в бартер предметы нельзя. Если в течение суток никто не выкупит предметы, то они вернутся игроку.

Небесный базар

При клике по небесному базару игрока перекинет в отдельный телеграмм бот. В торговом боте находятся:

Аукцион - в аукционе можно выставлять предметы на продажу за монеты. Просмотреть активные лоты и просмотреть свои активные лоты, поставить ставку на нужный предмет или сразу выкупить предмет. При выставлении предмета игрок должен задать цену товару, цену выкупа и шаг повышения ставки.
Так же есть команда для быстрого выставления лота, например: аук 1 камень за 20000
Если лот никто не выкупил или никто не ставил на него ставку, то лот вернется владельцу через сутки.
За каждый выставленный лот в аукционе забирается налог равный 10%.
Для игроков с вип статусом налог меньше: У VIP-1 налог составляет 8% У VIP-2 налог составляет 6% У VIP-3 налог составляет 4%

Наемня - в наемне игрок может нанять себе работника в шахту. Работник добывает руду в течение 3 суток. Чтобы нанять работника игроку нужно иметь в инвентаре необходимое число алмазов и кирок.
Нанять можно только одного работника.
По окончании работ можно нанять следующего работника.

- Для найма каждого из работников необходимо 100 алмазов.
- Для найма камнеруба необходимо 300 кирок. Камнеруб добудет 300 единиц камня.
- Для найма углекопа необходимо 200 кирок. Углекоп добудет 250 единиц угля.
- Для найма оловокопа необходимо 120 кирок. Камнеруб добудет 160 единиц олова.
- Для найма меднокопа необходимо 60 кирок. Камнеруб добудет 90 единиц меди.
- Для найма железнокопа необходимо 45 кирок. Камнеруб добудет 65 единиц железа.
- Для найма златокопа необходимо 35 кирок. Камнеруб добудет 50 единиц золота.
- Для найма мифрилокопа необходимо 25 кирок. Камнеруб добудет 40 единиц мифрила.

Магазин - в донатном магазине представлены различные товары, которые можно купить за алмазы. В перечне товаров вип статусы, различные жетоны сброса умений, характеристик, класса и т.д.

Торговец - торговец приходит раз в 97 часов в период с 7:00 утра до 18:00 вечера. Если время его прихода выпало на часы после 18:00 то время прихода откатывается еще на 97 часов. Торговец предлагает к покупке 5 разных ресурсов по 500 штук каждый. Всего в списке товаров торговца 24 разных ресурсов. Цена на ресурсы меняется в зависимости от спроса на товар.