Итоги 2021 года от генерального директора GSC Game World Евгения Григоровича
IT-сайт Mezha Media опубликовал материал об итогах 2021 года с точки зрения украинских игровых разработчиков. В статье есть ответы и от генерального директора GSC Game World Евгения Григоровича.
Mezha Media (MM): Чего вам и вашей компании удалось достичь в 2021 году? Чем лично вы гордитесь из сделанного в 2021-м?
Евгений Григорович (Е.Г.): Есть очень много достижений, скрытых от широких масс, но очень важных для меня. Наша команда усилилась и стала ещё более сплочённой и опытной. Каждый год разработки такого крупного и сложного проекта, как S.T.A.L.K.E.R. 2, даёт бесценный опыт и усиливает каждого члена команды в геометрической прогрессии. Мы очень хорошо справились на Е3 2021 с пятиминутным геймплейным трейлером и нетипичным для таких ивентов размеренным нарративом. Это был один из самых длинных трейлеров на шоу с очень высокой стоимостью каждой минуты «эфирного» времени.
А ещё мы получили крутой и действительно бесценный опыт работы с нашими партнёрами из Microsoft. Это касается как невероятно профессионального фидбека со стороны Microsoft, так и приобретённого нами опыта общения с такими гигантами. Меня действительно поразило, насколько эффективным и быстрым может быть такой большой «корабль».
MM: Как на вашу компанию повлияли ограничения, связанные с COVID-19? Насколько негативно или позитивно они повлияли на разработку?
Е.Г.: Нам пришлось очень быстро принять решение о переводе всей компании на самоизоляцию и менее чем через неделю организовать рабочее пространство дома для всех сотрудников. Важнейшим было перестроить все рабочие процессы для эффективной удалённой синхронизации всей команды и бесперебойной разработки. Это был невероятно полезный опыт, оценить, как быстро мы можем изменяться и приспосабливаться к обстоятельствам, и мы действительно круто справились.
По моим ощущениям, несмотря на то, что удалённая работа при создании больших игр несколько усложняет синхронизацию, это позволило компании неплохо прокачаться и ещё больше ценить живые человеческие отношения.
MM: Какую игру и/или событие, связанное с игровой индустрией, вы считаете главной игрой/событием 2021 года?
Е.Г.: Меня, как опытного разработчика стратегий в реальном времени, очень поразила Age of Empires IV. В этой игре очень много крутых и свежих для жанра идей и решений. Я вижу, как много скрытой работы сделали ребята из Relic Entertainment и World's Edge, и искренне советую эту игру всем любителям жанра. Особенно её командный сетевой режим.
Из, так сказать, событий хочу отметить очень динамичную и гибкую стратегию Microsoft с подпиской Game Pass. Они изменяют отношение к развлечениям, открывая много новых игр, которые могли остаться неизвестными широкой публике. Пользователи могли их пропустить, но благодаря подписке имеют возможность «бесплатно» попробовать эти проекты и могут открыть для себя новые жанры. Посмотрим, что из этого выйдет.
MM: Какую игру или игры 2022 года вы ждёте больше других?
Е.Г.: Всем сердцем жду S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl! Когда занимаешься разработкой игры, которую любишь, то это самый желанный релиз. Я бы сказал, что никто не ожидает релиз «Сталкера» так же сильно, как его разработчики!
Из игр коллег – Elden Ring, Starfield, God of War: Ragnarök, Dying Light 2.
Перевёл: Вячеслав Мурыгин, специально для GSC Game World Club.