SlavaR Blog
@slavarblog
Игры и кино.
3 posts

Lead Technical Artist в 4A Games про нюансы профессии и будущее индустрии

Дмитрий Байдачный — Lead Technical Artist в 4A Games, ранее работавший в Ubisoft, Dragon's Lake Entertainment и ещё ряде компаний над ААА-проектами. В интервью Дмитрий рассказал, как сменил фирму, сопровождавшую строительство газопроводов, на геймдев, что нужно, чтобы стать Technical Artist, и зачем присоединяться к развитию игрового сообщества.

Итоги 2021 года от генерального директора GSC Game World Евгения Григоровича

IT-сайт Mezha Media опубликовал материал об итогах 2021 года с точки зрения украинских игровых разработчиков. В статье есть ответы и от генерального директора GSC Game World Евгения Григоровича.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Статья PC Gamer UK #365

Новые мутанты, новая группировка и новые способы умереть.