
Дмитрий Байдачный — Lead Technical Artist в 4A Games, ранее работавший в Ubisoft, Dragon's Lake Entertainment и ещё ряде компаний над ААА-проектами. В интервью Дмитрий рассказал, как сменил фирму, сопровождавшую строительство газопроводов, на геймдев, что нужно, чтобы стать Technical Artist, и зачем присоединяться к развитию игрового сообщества.

IT-сайт Mezha Media опубликовал материал об итогах 2021 года с точки зрения украинских игровых разработчиков. В статье есть ответы и от генерального директора GSC Game World Евгения Григоровича.

Новые мутанты, новая группировка и новые способы умереть.