Игры
December 10, 2021

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Статья PC Gamer UK #365

Новые мутанты, новая группировка и новые способы умереть.

Зона серии S.T.A.L.K.E.R. наполнена радиацией и страхом в равной мере. Являясь родным домом для ужасных мутантов, враждебных группировок и потусторонних аномалий, Зона гарантирует вам только одно: быструю и жестокую смерть. Оригинальные игры S.T.A.L.K.E.R. были мрачными, ужасающими и неумолимыми survival-песочницами. Зона — самое несчастное место в индустрии видеоигр. Нам не терпится вернуться туда.

Мы ждали, однако, достаточно долгое время. Прошло более десяти лет с релиза последней игры S.T.A.L.K.E.R. от GSC Game World, «Зова Припяти». S.T.A.L.K.E.R. 2 (как это ни странно, четвёртая игра в серии) изначально планировали выпустить в 2012. В том же году он был отменён (на самом деле всё-таки в конце 2011 года, 9 декабря — прим.ред.), чтобы снова оказаться в разработке в 2018 году, теперь уже на Unreal Engine. Ожидая релиз в апреле 2022 года, мы, наконец, стали мучительно близки к новому посещению Зоны. Возможно, ожидание того стоило, потому что игра кажется чем-то более близким к видению GSC Game World на свою первую игру S.T.A.L.K.E.R., «Тень Чернобыля», 2007 года.

«Серия S.T.A.L.K.E.R. всегда стремилась к бесшовному открытому миру, но только теперь стало возможным реализовать это так, как планировалось», говорит гейм-директор Евгений Григорович. «В S.T.A.L.K.E.R. 2 имеется огромный для исследования мир с различными биомами, множеством локаций, лабораторий и подземелий. Всё это на 64 квадратных километрах, и всё это в вашем распоряжении. Вы можете пойти куда угодно».

Смерть и возрождение

Время текло не только для нас, пока мы ждали следующего S.T.A.L.K.E.R., время текло и в самой Зоне. Годы прошли со времён событий «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», и это течение времени проявляется во внешнем виде S.T.A.L.K.E.R. 2.

«В плане арт-дирекшена и общего настроения это значит, что более современные ощущения добавлены в атмосферу упадка и разрухи», говорит Григорович. «В то же время локации и окружение стали ещё более устаревшими и заброшенными, так как в этом застывшем мире прошло много времени. Поэтому контраст между технологиями и заброшенностью чувствуется ещё сильнее».

Вот почему вы можете осторожно красться через мир и внезапно наткнуться на поле, усеянное ярко-красными маками, которое служит шокирующей вспышкой цвета в, как правило, серой и угрюмой Зоне. Зелёная трава, лиственные деревья и разрушенные здания, поросшие мхом, показывают, что несмотря на смертельную радиацию и упадок, в некоторых местах природа процветает. Вместе с тем другие локации ещё сильнее подверглись разрушению. Как видно по трейлеру, сторожевую вышку из второй игры трилогии, «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», можно посетить в S.T.A.L.K.E.R. 2, но теперь она едва стоит, криво наклонившись, и удерживается на тросах так, словно готова рухнуть в груду искорёженного ржавого металла.

Некоторые места Зоны теперь кажутся почти идиллическими, когда природа восстанавливает их.

Цветущая растительность и разваливающиеся здания — не единственное изменение за прошедшие годы. Зона — это дом для новых обитателей, для людей и прочих.

О, олень

В S.T.A.L.K.E.R. 2 вы можете встретить многих известных жителей Зоны. Как мы видели в трейлере для E3, вернулись быстрые, почти бесшумные и зачастую невидимые кровососы (к сожалению, потому чертовски страшные). Также вы можете снова встретить карликоподобных бюреров в капюшонах, готовых вырвать оружие из ваших рук и выпускать по вам смертельные ударные волны благодаря своим телекинетическим способностям. Но S.T.A.L.K.E.R. 2 представит ещё и новых монстров, и даже то, что поначалу кажется безобидным, может обернуться очень серьёзной угрозой.

Чаще всего в survival-играх с открытым миром олень — это комбинация частички приятного пейзажа (ах, олень!) и ресурса (ням, олень!). В большинстве игр этими грациозными созданиями можно любоваться на расстоянии, или охотиться на них ради мяса, кожи и разных ресурсов для крафта. Даже в радиоактивной пустоши не стоит ожидать, что радиоактивный олень-мутант будет нечто большим, чем безобидным деликатесом.

Но мир, о котором мы говорим, это мир «Сталкера». Олень-мутант заслуживает серьёзного внимания. По сути, при желании вы можете вообще его избегать. Прежде всего, олень со светящимися глазами и массивными зазубренными рогами выглядит чрезвычайно круто. Если вы рассчитываете закончить небольшую охоту с уютной тёплой оленьей меховой шкурой, забудьте об этом: основная часть оленьего меха выпала, осталось лишь несколько пучков, растущих между жёсткими бронепластинами, что может быть мутировавшей костью, и торчат из шкуры животного. Этот олень выглядит устрашающе и даже совсем не аппетитным, а его бронированное туловище означает, что простым выстрелом его не завалить — если вы хотите убить оленя, то где-то на его теле вы должны найти слабое место. Он не будет просто стоять на одном месте, спокойно жуя травку, пока вы стреляете: олень может атаковать вас своими острыми копытами (как задними, так и передними) и безумной короной зазубренных рогов.

Радиоактивные собаки охотятся стаями, поэтому убедитесь, что вы в боевой готовности.

Но это лишь часть проблемы. Олень в S.T.A.L.K.E.R. 2 мутировал не только физически, но и ментально. Да, это пси-олень, и он будет не только наносить физические и пси-атаки, но и призывать других менее крупных мутантов поблизости на помощь. Так что нападение на одинокого оленя может привести к появлению целой стаи других мерзких существ. Не переживайте, дальше будет хуже. Одинокий олень, в которого вы весьма опрометчиво решили стрелять, теперь кажется множеством оленей, потому что этот радиоактивный олень может создавать иллюзорные копии самого себя. Теперь вы не только сражаетесь со стаей вспомогательных мутантов, но и пытаетесь понять, какой из нескольких оленей, на которых вы смотрите, настоящий, а какие — просто иллюзии.

Аномальные материалы

Конечно, основная причина, по которой идёте в Зону, не боясь столкновений с бронированным пси-оленем, это в первую очередь охота за артефактами. Артефакты — это редкие, ценные и зачастую опасные предметы, которые обрели необычные свойства благодаря аномалиям Зоны. Если вы ранее уже бывали в Зоне, вы не новичок по аномалиям, но ваши знания могут не так сильно помочь, как вы думаете.

«В большинстве своём аномалии работают так же, как и раньше, но они стали более опасными и более разнообразными», говорит Григорович.

Аномалии — чрезвычайно опасные, подчас смертельные феномены, которые происходят в Зоне. Во многих случаях они возникают прежде чем вы даже осознаете, что попали в одну из них. Они бывают самых разных форм: иногда это взрывоопасные, огненные образования, которые поджарят вас там, где вы стоите; или гравитационные завихрения, которые затянут и закрутят вас, словно торнадо. Могут быть одиночные аномалии, которые объединяются в аномальные поля, а есть новые архи-аномалии, такие как «Огненный вихрь», представляющие ещё более смертоносную угрозу.

Специальные детекторы могут помочь вам распознать аномалии и указать вам на драгоценные артефакты внутри них, но они не гарантируют, что вы покинете аномалию в целости или с предметом, который вы искали. Некоторые хитрости в борьбе с аномалиями из прошлых игр S.T.A.L.K.E.R. могут оказаться неэффективными стратегиями, как например та, которую мы все, скорее всего, так или иначе использовали — внезапно осознавая, что аномалия вот-вот дойдёт до критического состояния, просто побежать что есть мочи. Бросок через аномальное поле может спасти вам жизнь, но это не будет долгосрочным решением проблемы. Даже если вы выживете, ваше снаряжение может быть сильно повреждено или даже уничтожено. По словам Григоровича, «ваша броня обратится в пыль» после нескольких пробежек через аномальное поле. Если вы будете слишком часто срезать путь через аномальное поле, снаряжение высокого качества, которое так трудно найти в игре, обойдётся вам дорого.

Что касается архи-аномалий, таких как «Огненный вихрь», GSC не говорят нам о них много, помимо того, что пробираться через них с помощью детекторов недостаточно, чтобы забрать свою добычу. «Температура слишком высокая, а артефакт из центра не удастся вытащить», говорит Григорович об «Огненном вихре». «Мы не хотим спойлерить решение, но способ достать артефакт есть». Я предполагаю, что это связано с чем-то более надёжным, чем какая-то крутая прихватка.

Даже в смертоносной Зоне есть несколько безопасных мест для посещения.

Это копы!

Наряду с новыми мутантами, с тех пор, как вы покинули Зону, возникла новая влиятельная и внушающая страх группировка. На неё намекнули в трейлере для E3, когда зоркие зрители заметили на стене граффити на украинском языке, со словом «стража».

Новая группировка называется «Варта». Объясню следующим образом: если Зона — это Дикий Запад, а бандиты — разбойники и грабители банков, то «Варта» — это представители закона. Может у них и нет оловянных звезд на груди, но остальная часть Зоны определённо видит в них полицию.

Лидер «Варты» — полковник Александр Коршунов — опытный солдат, который лично рекрутировал членов группировки из групп хорошо подготовленных наёмников и превратил их в настоящую армию. Дисциплинированный лидер, он не потерпит предательства от своих солдат, и переходить ему дорогу — плохая идея.

«Варта» будто бы немного похожа на «Долг», другую военизированную группировку из ранних игр S.T.A.L.K.E.R., но «Долг» видит в Зоне угрозу для человечества и борется за её искоренение. «Варта» хочет контролировать опасности Зоны, чтобы они могли служить человечеству, принося ему научные знания. В итоге, цель «Варты» — защита важных открытий, совершаемых Научно-Исследовательским Институтом Чернобыльской Аномальной Зоны. Им не нравятся бандиты, и это чувство взаимно.

Как утверждает Григорович, выбор, на чьей стороне быть — полковника Коршунова и его «Варты» или лидеров и членов любой группировки в S.T.A.L.K.E.R. 2 — будет важным и трудным для игроков. «Несколько персонажей с конфликтом идеологий могут быть даже внутри одной группировки», говорит он. «Даже у нас [в GSC Game World] я вижу, как люди спорят о сделанных выборах [своих коллег]».

Выбор сторон

Группировки в S.T.A.L.K.E.R. имеют разные цели и идеологии. На чью сторону встанете вы?

«Свобода». Члены «Свободы» считают, что секреты Зоны должны быть достоянием всего мира, а не храниться у государства.

«Монолит». Религиозный культ Монолита вернулся, чтобы убить каждого, кто попытается добраться до центра Зоны.

«Варта». Новая группировка, возглавляемая полковником Коршуновым, ведут себя как полисмены Зоны. Бандиты их ненавидят. А вы будете?

Комплект выживания

Как и всегда, выживание — это вызов, и не только из-за мутантов и бродячих бандитов. Хотя большинство систем выживания в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет казаться знакомыми, например бинты для остановки кровотечения, медикаменты для восстановления здоровья, а также различные виды защитной одежды и брони для предотвращения летального радиационного облучения, было добавлено ещё несколько новых. Они сделают поддержку вашей жизни ещё более сложной, даже когда вас не обстреливают, не взрывают и не преследует пси-олень.

Как и всегда, вам нужно будет поддерживать себя сытым, но долгая голодовка повлияет сильнее, чем просто понизит ваши очки здоровья. Голод будет иметь побочные эффекты, включая более трудное прицеливание из оружия и потерю выносливости. Ваш желудок может даже громко заурчать, если вы пропустили слишком много приёмов пищи. С полным животом, напротив, вы сможете быстрее передвигаться и быстрее преодолевать большие расстояния.

Cон будет играть большую роль в сохранении вашего здоровья и эффективности в Зоне. Если сталкер не спит более суток, он начнёт ощущать эффекты утомления, и чем дольше он будет на ногах без отдыха, тем серьёзнее будут проявляться эти эффекты. Это отразится на зрении, потере выносливости, у сталкера могут начаться даже слуховые галлюцинации. В Зоне есть множество жутких, тревожных и ужасных звуков: вы определенно не захотите их услышать, не получая достаточно времени на сон.

Разумеется, есть краткосрочные решения, которые позволят справиться с негативными эффектами голода или недостатка сна. «Любой отрицательный эффект можно устранить на короткое время с помощью предмета», говорит Григорович. «Например, отрицательные эффекты [от недосыпа] можно временно устранить энергетическим напитком. Но если вы не удовлетворяете потребности своего персонажа, сумма всех этих потребностей значительно усложняет геймплей». Другими словами, вы можете отложить на время такие вещи, как отдых и приём пищи. Учитывая, что Зона — не лучшее место для того, чтобы вздремнуть, вам, вероятно, придётся это делать. Но в конце концов всё это вас настигнет.

Клуб страха

Любите мрачную и безнадёжную атмосферу S.T.A.L.K.E.R.? Конечно, мы все любим! Вот другие игры, в которых можно испытать похожие ощущения.

Metro 2033. Линейная игра без открытого мира, «Метро 2033» отражает те же страх и ужас, что и S.T.A.L.K.E.R.

Survarium. Смертельные аномалии и шутер от первого лица в постапокалиптическом антураже. Как S.T.A.L.K.E.R., только мультиплеер.

Escape from Tarkov. Жестокие бои и элементы выживания заполнили этот шутер игроками, которые пытаются сбежать с ценным лутом.

Chernobylite. Чёрт возьми, это нелинейный survival-шутер, действие которого разворачивается в Чернобыльской зоне отчуждения и в котором есть сталкеры.

Во френдзоне

По ожиданиям Григоровича, игроки потратят 100 часов, чтобы увидеть всё, что предлагает S.T.A.L.K.E.R. 2, включая сложный сюжет и нелинейное повествование. Он говорит, что «невозможно» увидеть всё за одно прохождение из-за совершаемых разных выборов, например, сторону какой группировки принять. «У нас 30 нарративных дизайнеров, которые работают специально над сюжетом и квестами», продолжает Григорович. «Создание нелинейной истории — самая сложная задача в играх, и мы считаем сюжет одной из главных особенностей игры. Мы действительно гордимся тем, как это всё обретает форму».

После выхода игры будут добавлены такие элементы мультиплеера, как PvP, Deathmatch и Team Deathmatch. Если вы надеялись пойти в Зону с другом, увы, этого не будет. В случае со S.T.A.L.K.E.R. 2 ко-оп — это дохлый номер. «Невозможно добавить кооперативный режим, не разрушив экспириенс от преодоления трудностей самостоятельно», говорит Григорович. Когда дело доходит до выживания в Зоне, тебе придётся делать это в одиночку, сталкер.

Подземелья Агропрома — последнее место, где хочется столкнуться с кем-то. Или с чем-то.

Автор: Chris Livingston.

Источник: PC Gamer UK.

Статью перевёл: Вячеслав Мурыгин, специально для GSC Game World Club.

При частичном или полном использовании данного материала прямая ссылка на перевод обязательна.