Правила риичи маджонга
Какой бы дорогой ни была твоя рука таняо еë уничтожит
Риичи-маджонг - японская вариация правил игры в маджонг. Она чем-то похожа на покер - собираешь комбинацию из костяшек, стараясь собрать максимально дорогую из возможных или хотя бы не потерять накопленные очки. Они то как раз и являются целью игры. Маджонг расчитан на 4 человек, каждому раздается по 25000 очков. Выигрывая раунд вы забираете очки у одного или всех соперников в зависимости от способа победы. Так что готовьтесь, будет жарко!
Что потребуется для игры
Во-первых понадобятся тайлы маджонга, их 34 разных и каждого тайла существует 4 копии, итого полный набор состоит из 136 тайлов.
Эти тайлы разделяют на 3 масти, называемые Пины (Точки), Соу (Бамбуки) и Маны (Символы или Иероглифы). В каждой масти тайлы пронумерованы от 1 до 9. Единицы и девятки называются терминалами, а тайлы между ними (от 2 до 8 включительно) средними тайлами.
В дополнении к тайлам мастей существуют семь тайлов называемые достоинствами (благородные), делящиеся на четыре ветра: Восток -> Юг -> Запад -> Север и три дракона: Чун (красный) -> Хаку (белый) -> Хацу (зеленый).
Во-вторых палочки для ведения счета, которые используются еще и как дополнительные индикаторы. Используют палочки ценой 100 очков, 1000 очков, 5000 очков и 10000 очков. Также понадобятся два игральных кубика.
Подготовка к игре
Ветра места и раунда
В маджонге каждый из четырех игроков связан с одним из ветров (тайл достоинства) называемый ветром места. Игрок получивший Восток становится диллером, Юг садится справа от Востока, Запад напротив Востока, а Север слева от Востока. Обратите внимание, что порядок восток-юг-запад-север против часовой стрелки отличается от того, что можно было ожидать по расположению сторон света на компасе. Между раздачами ветра места будут менятся, так, что каждый из игроков будет Востоком дважды. Игра состоит из двух раундов, первый называется Восточным, второй Южным. Во время каждого из этих раундов ветер связанный с ним называется ветром раунда.
Выстраивание и разлом стены
После определения мест игроков тайлы тщательно перемешиваются. После этого игрок выстраивает перед собой стену длиной в 17 тайлов и высотой 2 тайла. Стены нужно строить так, чтобы образовать квадрат.
Дилер (игрок сидящий на Востоке) бросает два игральных кубика так, чтобы они ударились о противоположную стену. После этого он отсчитывает против часовой стрелки (по направлению ветров), начиная с себя столько раз, сколько сумма выпавших на кубиках значений. Игрок, выбранный таким образом игрок отсчитывает тоже самое число вертикальных пар тайлов (сумма выпавших на кубиках значений) от правого края стены и раздвигает стену в этом месте, создавая разлом. После этого он отсчитывает 7 вертикальных пар тайлов от разлома в обратном направлении и создает второй разлом. Между первым и вторым разломом должно быть ровно 7 вертикальных пар тайлов, называемые мертвой стеной. Тайлы в мертвой стене не участвуют в игре, за исключением замены при объявлении канов.
Открытие индикатора доры
Отсчитайте три вертикальные пары слева мертвой стены и переверните верхний тайл. Этот тайл обозначит какой из тайлов будет дорой.
- Если индикатор - тайл масти, то дорой будет следующий за ним (например если индикатор 4 пин, то дорой будет 5 пин, если индикатор 9, то дорой будет 1 той же масти).
- Если индикатор один из драконов, то дорой становится другой дракон в следующем порядке: Красный -> Белый -> Зеленый -> Красный.
- Если индикатор один из ветров, то дорой станет другой ветер в следующем порядке: Восток -> Юг -> Запад -> Север -> Восток. Этот порядок соответствует рассадке игроков.
Раздача тайлов
Дилер (игрок сидящий на Востоке) берет себе первые 4 тайла слева от мертвой стены, далее 4 тайла берет игрок сидящий на Юге и так далее, пока каждый не возьмет по 3 раза. Таким образом у каждого игрока должно быть 12 тайлов. После этого дилер берет два тайла, первый и третий верхнии, остальные берут по одному тайлу подряд. Теперь у игроков будет по 13 тайлов, тогда как у дилера их будет 14. Далее каждый игрок расставляет свои тайлы перед собой так, чтобы только он видел их значения. Тайлы расставляются в ряд, вертикально.
Игровой процесс
Цель каждой раздачи – собрать законченную руку. Конечная цель игры – набрать наибольшее количество очков от выигрышных рук. Не имеет значения, сколько раздач выиграл каждый игрок, победитель определяется количеством набранных очков.
Ход игрока начинается, когда он получает тайл, и заканчивается, когда тайл сбрасывается. Во время обычной серии ходов все игроки получают ход один раз за круг. Обычная серия (круг ходов) может нарушится, если сброшенный тайл затребуется для объявления в кан, пон или чи, или когда объявляется закрытый кан. Раздача продолжается, пока какой-либо игрок не завершил свою руку и не выиграл, или пока не наступила ничья. Это происходит в случае когда тайлы в стене из которой игроки берут тайлы, заканчиваются. В течение раунда все игроки становятся Востоком по очереди. Полная игра состоит из двух таких раундов: восточного и южного.
Завершенная рука состоит из четырех сетов и пары. Сетами могут быть чи, пон или кан. К тому же, в победной руке должно быть, по крайней мере, одно яку (выигрышная комбинация). Игрок, находящийся в положении фуритен, не может выиграть со сноса.
- Чи – три последовательных тайла одной масти. Чи нельзя составить из драконов или ветров. 8-9-1 одной масти не является чи.
- Пон состоит из трех идентичных тайлов.
- Кан составляется из четырех идентичных тайлов.
- Пара – два идентичных тайла.
В риичи маджонге есть две особые руки, которые не собираются из четырех сетов и пары: Семь пар (читойцу) и Тринадцать сирот (кокуши мусо).
Игроки делают ходы по очереди, начиная с игрока на Востоке, затем ход переходит следующему игроку против часовой стрелки (сидящему на юге). Игрок начинает свой ход вытягиванием тайла со стены. Однако так как Восток начинает раздачу с 14 тайлами, он не тянет тайл в свой первый ход, а сразу сбрасывает тайл. Если игрок не может объявить выигрыш или кан, он завершает свой ход сносом одного из своих закрытых тайлов. Снесенные тайлы располагаются упорядоченным образом, по шесть в ряд, перед каждым игроком в пределах стены — это называется дискард игрока. Таким образом, становится ясно, кто из игроков снес какие тайлы и в каком порядке.
Открытие сэтов
Самый последний сброс может быть затребован любым другим игроком, для открытия пона или кана, до того как следующий игрок возьмёт тайл со стены. Самый последний сброс может быть затребован любым другим игроком, для победы до того как следующий игрок сбросит тайл в дискард. Если игрок требует тайл для победы, любое конкурирующие объявление кан, пон или чи игнорируется. Вполне возможно, для нескольких игроков, объявить победу на одном и том же сбросе.
Объявление кан или пон может привести к потере игроком своей очереди, а игра продолжается с игрока открывшего сет, а не с игрока завершившего свой ход. Игрок, который должен начать свой ход, может претендовать на самый последний сброс для открытия чи. Если игрок не хочет затребовать снос, он начинает свой ход вытягиванием тайла со стены. Если один игрок требует тайл в чи, а другой в пон или кан, то приоритет отдается игроку, открывающему пон или кан.
Объявление Чи
Тайл в чи может быть взят только с игрока слева в момент сброса сброса тайла в дискард. Для этого, после сброса тайла, игрок делающий объявление должен громко произнести "Чи", показать два тайла из руки завершающий сет и забрать сброшенный тайл, формируя открытый сет. После этого он сбрасывает один тайл из руки, завершая свой ход.
Объявление Пона
Тайл в пон может быть взят с любого игрока в момент сброса тайла в дискард. Для этого, после сброса тайла, игрок делающий объявление должен громко произнести "Пон", показать два соответсвующих тайла из руки завершающий сет и забрать сброшенный тайл, формируя открытый сет. После этого он сбрасывает один тайл из руки, завершая свой ход.
Объявление Кана
Тайл в открытый кан может быть взят с любого игрока игрока в момент сброса тайла в дискард. Для этого, после сброса тайла, игрок делающий объявление должен громко произнести "Кан", показать три соответствующих тайла из руки завершающий сет и забрать сброшенный тайл, формируя открытый кан.
Закрытый кан может быть объявлен в ход игрока после того, как он вытянул тайл со стены, но не в ход, когда был затребован тайл в пон или чи. Игрок должен четко объявить Кан и показать четыре тайла кана, затем повернуть два средних тайла лицевой стороной вниз. Если у игрока нет открытых сетов, то после объявления закрытого кана его рука все еще считается закрытой! Закрытый кан нельзя затребовать для победы, за исключением комбинации Тринадцать сирот. Обратите внимание, что четыре одинаковых тайла составляют кан, только когда закрытый кан объявлен и не могут расцениваться как две пары.
После объявления любого кана игрок должен взять замещающий тайл с мертвой стены, открыть кан-дору и сбросить тайл. Мертвая стена при этом восполняется последним тайлом живой стены. Обратите внимание, что при открытом кане сначало нужно сбросить тайл, а после объявить кан-дору, а при закрытом кане наоборот, сначала открыть кан-дору, а после сбросить тайл.
Открытые сеты
Тайлы, в открытых сетах, не могут быть переставлены для образования других сетов или снесены. После объявления тайлы формирующие открытый сет незамедлительно открываются. Разрешается сбросить тайл до того как взять нужный тайл в сет из дискарда оппонента.
Открытые сеты располагаются справа от тайлов игрока так, чтобы их было видно всем остальным игрокам. Взятые с оппонента тайлы поворачивают, чтобы показать с какого игрока был взят тайл.
- Если этот тайл был взят с игрока слева, то он кладется с левой стороны открытого сета.
- Если этот тайл был взят с игрока напротив, то он кладется в середину открытого сета.
- Если этот тайл был взят с игрока справа, то он кладется с правой стороны открытого сета.
- Объявленный кан имеет один повернутый тайл. Кан, составленный расширением открытого пона, имеет два повернутых тайла: расширяющий тайл кладется к повернутому тайлу пона.
Объявление риичи
Игрок с закрытой рукой, будучи в темпай может объявить риичи, четко произнеся Риичи, повернув снесенный тайл на бок и выставив на стол палочку ценой 1000 очков у своего дискарда.
Рука игрока является темпай или ожиданием, если руке нужен лишь один тайл, чтобы завершить выигрышную комбинацию.
- Игрок считается темпай, если все его тайлы ожидания находятся среди сбросов и объявлены в сеты.
- Игрок не считается темпай, если он ждет только на тайлы которых у него уже 4.
- Игрок не считается темпай, если его рука была объявлена мертвой рукой.
Игрок, объявивший риичи, больше не может менять свою руку. Однако он может объявить закрытый кан, при получении тайла, подходящего к закрытому пону, если это не изменит ожидания и если три тайла руки, объявляемые в кан, могут быть расценены только как пон в изначальной риичи-руке. В случае трех последовательных понов одной масти, кан объявить нельзя, так как тайлы могут быть расценены как три одинаковых чи.
Игроку, находящемуся в фуритен, разрешается объявлять риичи. Игрок, который после объявления риичи, решает не выигрывать со сноса, который завершает его руку, становится фуритен до конца раздачи. Игрок в фуритен по-прежнему может выиграть взятием со стены (цумо).
Риичи является яку. Игрок, который выигрывает в первой серии ходов после своего объявления риичи (включая следующее взятие со стены самим игроком) может объявить дополнительное яку за иппацу. Возможность иппацу пропадает, если серия ходов нарушается требованиями канов, понов или чи, включая закрытые каны.
Игрок, который выигрывает после своего объявления риичи, открывает тайл под индикатором доры и индикаторами кан-дор. Открытые тайлы указывают на ура-доры, которые могут быть объявлены только игроками, объявившими риичи.
Если оппонент требует снесенный тайл для выигрыша, объявление риичи считается неправомерным, и 1000 очков возвращаются объявившему риичи.
Если оппонент затребовал снесенный тайл для открытого сета, поворачивается следующий снесенный тайл.
Если в стене осталось меньше четырех тайлов, риичи объявлять нельзя.
1000 очков возвращаются объявившему риичи, если он выиграл. Если в текущей раздаче выиграл другой игрок, он забирает 1000 очков себе, а в случае ничьей, ставка на риичи остается на столе, и будет получена следующим выигравшим раздачу игроком.
Окончание игры
Последний тайл
Последний тайл в стене можно объявить только для выигрыша, но не для кана, пона или чи. В случае если на предпоследнем тайле объявляется кан, замещающий тайл становится последним тайлом раздачи. Объявлять закрытый кан на последнем тайле не разрешается.
Объявление победы
Игрок, который может сформировать выигрышную руку минимум с одним яку с помощью последнего сноса другого игрока, может выиграть, четко объявив Рон, если он не фуритен.
Игрок, который может сформировать правильную руку минимум с одним яку с помощью тайла, только что вытянутого со стены или из мертвой стены (в результате объявления кана), может выиграть, четко объявив Цумо. Игрок должен держать выигрышный тайл отдельно от остальной руки, чтобы всем игрокам было понятно, какой тайл был выигрышным. Игрок, находящийся в фуритен, так же может выиграть со стены.
Ничья
Ничья возникает, если никто не объявляет победу после сноса последнего тайла. 14 тайлов мертвой стены не используются. После ничьей нотен-игроки (игроки, которые не могут или не хотят показывать руку с темпаем) платят штраф темпай-игрокам (игрокам, которые показывают готовую к победе руку).
Игроки объявляют, являются ли они темпай или нотен по порядку: восток объявляет первым, затем юг, затем запад и север. Допустимо, объявить вне очереди, но объявление не может быть изменено. Игроки, объявившие риичи, обязаны показать свои руки в случае ничьей.
Общий штраф за нотен составляет 3000 очков. Например, если три игрока темпай, нотен-игрок платит каждому из них 1000 очков, тогда как если только один игрок темпай, он получает по 1000 очков от каждого нотен-игрока. Если ни один или все игроки темпай расчёты не производятся.
После ничьей справа от восточного игрока на стол кладется счетчик (хонба) — палочка 100 очков. Если происходит смена дилера, новый восток помещает к себе текущее количество счетчиков и добавляет новый; например если было 2 палочки перед ничьей, то 3 палочки размещаются у нового Востока.
Абортивная ничья
При такой ничьей ни расчетов между игроками, ни смены ветров не происходит, но добавляется один счетчик (хонба). Всего существует четыре таких игровых ситуаций:
- объявлены четыре кана разными игроками, и никто не выиграл на сносе после объявления последнего из них;
- объявлено четвертое риичи, и никто не выиграл на сносе при объявлении последнего из них;
- все четверо игроков сбросили один и тот же ветер в первом круге раздачи;
- игрок объявил кюсюкюхай. Это ситуация, когда у игрока в руке с учетом первого взятия со стены 9 или более разных тайлов терминалов, ветров или драконов. Объявить кюсюкуюхай возможно только в первом круге раздачи, т.е. если до него не было объявлений открытых сетов или закрытых канов другими игроками;
Обратите внимание, что объявление любого открытого сета или закрытого кана начинает новый круг раздачи. Таким образом первый ход игрока в раздаче иногда может быть сделан уже только во втором круге, что помешает возникновению ситуации абортивной ничьи на ветрах или при кюсюкюхай!
Счетчик ренчанов (хонба)
После раздачи выигранной Востоком или ничьей справа от востока на стол выкладывается счетчик ренчана. Каждый счетчик на столе увеличивает стоимость выигрышной руки на 300 очков. В случае выигрыша со стены (цумо) каждый игрок платит 100 очков выигравшему за каждый счетчик в дополнение к обычной выплате за раздачу. Все счетчики удаляются после раздачи, в которой победу объявил другой игрок, кроме востока, а восток не ыиграл.
Фуритен
Если игрок может закончить выигрышную руку с помощью одного из своих предыдущих сбросов (т.е. тайлов в его дискарде и взятых в открытые сеты с него тайлов), он попадает в положение фуритен и не имеет права объявить победу со сноса другого игрока. Игрок, находясь в фуритен, можете изменить свою руку, чтобы выйти из фуритен (за исключением случаев, если он объявил риичи). Игрок, находясь в фуритен, все же может выиграть взятием со стены.
Игрок, который не объявляет победу на сбросе другого игрока, что завершает его руку, попадает в положение временного фуритен, даже если сброшенный тайл не дает ему никакого ЯКУ, и он не может претендовать на победу со сноса пока он игрок получит тайл со стены, или не откроется какой-либо сет. Однако, если игрок объявил риичи он остается фуритен до конца раздачи. Игрок никогда не считается фуритен на тайле вытянутом со стены (победа по цумо).
Штрафы
Чомбо
Тяжелые нарушения наказываются штрафом чомбо, после которого пересдается текущая раздача. Если выигрыш объявляется в то же время, что и возникает чомбо, чомбо аннулируется. Чомбо – выплата в размере манган: 4000 востоку, 2000 другими игроками. Если нарушивший правила игрок был востоком, по 4000 выплачивается каждому из игроков.
Следующие нарушения подвергаются штрафу чомбо:
- Неверно объявленная победа и показ закрытой части руки. Победа может быть недействительна, поскольку в руке нет выигрышных комбинаций или потому, что объявление не действительно.
- Объявление риичи с рукой, в которой нет ожидания (определяется только в случае ничьей). В случаях, если рука была объявлена мертвой после объявления риичи, она рассматривается как нотен. Чомбо не применяется, только обычная выплата за Нотен.
- Создание недопустимого закрытого кана после объявления риичи (определяется, в случае если игрок объявляет победу или в случае ничьей).
- Попытка претендовать на тайл после того как рука была объявлена мертвой рукой.
- Игра не может быть продолжена из-за ошибки игрока. Например: слишком много тайлов было опрокинуто и игра не может быть продолжена. После чомбо риичи ставки возвращаются игрокам, которые объявляли риичи, и раздача переигрывается. Счетчик ренчанов не добавляется, и дилер не сменяется.
Мертвая рука
Некоторые нарушения, не наказываются штрафом чомбо, вместо этого назначается мертвая рука. Игрок с мертвой рукой не может объявить победу, любой сет (кан, пон или чи), и не считается темпай при ничьей.
К мертвой руке приводят следующие нарушения:
- Неверное объявление победы, без открытия руки.
- Попытка объявить риичи с открытой рукой.
- Попытка объявить риичи, но, не произнеся риичи или не повернув сброшенный тайл.
- Слишком мало или слишком много тайлов в руке.
- Создание недопустимого кан, пон или чи. Ошибка может быть исправлена, если она обнаружена или на нее указали до сброса тайла в дискард.
В том случае, когда рука объявляется мертвой рукой после объявления риичи, и раздача заканчивается в исчерпывающей ничьей, выплачивается штраф за нотен и не приводит к чомбо.