Шесть шагов от идеи до персонажа
Все начинается с идеи!
Идея — это основа персонажа, его суть, сформулировав ее вы сможете не только продумать детали поведения персонажа, но и понимать как ваш персонаж поступит в той или иной ситуации. Для формирования идеи постарайтесь в одном предложении передать, кто ваш персонаж, какой он и к чему он стремится.
Например: Циничная плутовка, добивающаяся своего обманом, соблазнением и шантажом.
Для того, чтобы понять, как лучше реализовать свою идею и от чего оттолкнуться, сперва прочитайте материал о мире игры — статью, книгу или документ, присланный Мастером. Это поможет разобраться в мироустройстве, расах и культурных особенностях.
Если возникли сложности, попробуйте представить своего любимого персонажа фильма, книги, комиксов или компьютерной игры и попробуйте описать его и его стремления.
Опишите детали
Шаг 1. Имя и раса
Придумайте имя и выберите расу (если в вашем приключении такой выбор доступен).
Шаг 2. Проработка персонажа
Отвечая на вопросы, приведенные ниже, выделите 2 характеристики, в чем ваш персонаж хорош и 1 характеристикиу, в чем он плох, последовательно формируя его образ. Если вы не выбираете характеристику, то ваш персонаж в этой категории будет на уровне обывателя - таких характеристик будет 3.
Внешность. Опишите как выглядит ваш персонаж, опираясь на идею. Какие у него волосы, цвет глаз, есть ли яркие особенности. В конце решите обаятельный ли он, или серая мышь, это определит то, насколько он может быть успешен, используя Эффективный подход.
У Нирры каштановые рыжие волосы, приятные черты лица и красивая внешность, доставшаяся от мамы эльфийки. И да, конечно, Нирра обаятельная красавица, использующая свою внешность для достижении своих целей.
Сложение и комплекция. Опишите, как сложен ваш персонаж, какой у него рост, насколько он крепкий - он может быть силен или слаб, что определит успешность Сильном подходе, проворен или неуклюж, что определит, насколько успешен будет ваш персонаж, используя Быстрый подход.
Нирра выросла невысокой, изящной и была необычайно проворна с самого детства, однако особой силой не отличалась. Она способна заметить любое движение или услышать малейший шум, что позволяло ей быстро ориентироваться в сложной ситуации и избегать проблем. До поры до времени...
Социальный статус и образование. В каком слое общества вырос ваш персонаж и какое образование он получил, может он сын беднеющих аристократов или богатого купца, выбившегося с самых низов. В любом случае, отметьте, получил ли ваш персонаж хорошее образование или остался полным неучем, это определит, насколько ваш персонаж успешен, используя Умный подход.
Нирра никогда не стремилась к знаниям и не прилагала усилий, поэтому в образовании абсолютно не преуспела, хоть отец и занимался ее обучением. К сожалению, она слишком рано поняла, что ее внешность - ее самая главная сила.
Профессиональные навыки. Занимался ли ваш персонаж каким-либо профессиональным трудом, насколько это у него хорошо выходило. Был ли он способным в ремесле или у него все валилось из рук, это определит то, насколько ваш персонаж успешен, используя Аккуратный подход.
Нирра ничем подобным не занималась, так что этот пункт мы пропустим.
Моральные устои. Определяют для персонажа что ему дозволено, а что нет. Как он относится к различным явлениям этого мира, закону, религии, несправедливости и неравенству. Способен он на обман или подлость - или предпочитает действовать честно и открыто. Это определит то, насколько ваш персонаж успешен, используя Скрытный подход.
Нирра спокойно шла на обман и подлость, никогда не задумывалась о чувствах тех, кого обманула или бросила. Ее всегда волновала только выгода, поэтому она могла сегодня принимать браслет от одного, а завтра обниматься с другим. Чужое мнение ее абсолютно не волновало.
Семейная жизнь. Есть ли у персонажа семья, дети, родители. Был ли он единственным ребенком или рос в окружении братьев и сестер, довелось ли ему испытать родительскую любовь или он был изгоем. Как это повлияло на его жизнь? На характеристики это не влияет, но влияет на отношение персонажа к жизни и поможет лучше его вам понять.
Нирра росла единственной отрадой стареющего искателя приключений, но никогда не видела своей матери. Отец всегда с грустью говорил, что она была очень красива и дочь очень похожа на свою мать.
Здесь приведен краткий перечень явлений, влияющих на персонажа и формирующих его образ. Если захотите придать персонажу больше оттенков и детальнее проработать его, то вам может помочь эта статья.
Шаг 3. Поворотное событие
Почему персонаж отправился навстречу приключениям, что подтолкнуло его к этому решению? Было ли это вынужденным решением или добровольным? Какие цели он преследует, к чему стремится?
Нирра крутила местными парнями и девчонками по своей воле, казалось, что в ее присутствии другие теряют остатки рассудка. Так продолжалось, пока сын местного феодала не положил на нее глаз. Будучи порядочной скотиной, он решил взять свое силой. К счастью или к несчастью, в сапоге у полульфийки всегда был припрятан стилет, что и остался той лунной ночью в горле у насильника. Так не сказав никому ни слова, Нирра покинула отчий дом, прячась от гнева влиятельной семьи.
Шаг 4. Особенности личности
Особенности личности отражают то, ради чего персонаж действует и определяют его поведение. Действия, в соответствии с особенностями личности своего персонажа, дают игроку бонусы к проверкам, а если он жертвует чем-то ради особенностей, внося вклад в повествование, то получает награду в виде вдохновения.
Придумайте 3 особенности личности, опираясь на приведенные ниже категории (у некоторых рас есть заранее определенные особенности и вам нужно придумать оставшиеся):
- Недостаток: некоторый порок (темное желание), фобия, ужасное событие или поступок в прошлом. Примеры: Не пропущу ни одной юбки, Эта вещь нужнее мне, чем владельцу, После ужасного пожара, я панически боюсь огня, Я не чувствую жалости к людям.
- Привязанность: что-то, чем персонаж сильно дорожит и с чем не готов расставаться и что будет защищать. Примеры: Моя сестра важнее всего на свете, Знания имеют наивысшую ценность, Я сделаю все, чтобы помочь своей семье, Своя жизнь дороже чести.
- Принцип: некоторая внутренняя ценность, идеал или жизненная установка, которой следует персонаж. Примеры: Я никогда не оставлю ребенка в опасности, Не заключаю сделок с преступниками, Не участвую в делах, которые не принесут мне выгоду, Всегда выплачиваю долги.
Так как Нирра у нас полуэльф, то у нее есть одна предустановленная особенность личности - Всегда быть в центре внимания (стремление полуэльфов). Другие две особенности будут Недоверие к другим (принцип) и Страсть к богатству (привязанность).
Шаг 5. Выделите архетипы
Теперь воспользуемся идеей персонажа и детализацией, для того чтобы определить архетипы, что описывают вашего персонажа. Архетип — это небольшой кусочек предыстории, заключенный в одной фразе, например расовые архетипы: гоблин из темнолесья, трансельванский вампир или профессиональные: колдунья из Тайной Ложи, военный пилот. Всего может быть 4 архетипов, но на старте вам достаточно двух, один из которых вам может дать раса персонажа.
Для нашей Нирры лучше всего подойдет архетип Преступник в бегах, помните, что она плутовка, и Артистичный полуэльф, так мы объединим ее театральные способности для обмана других с ее расой.
Шаг 6. Придумайте аспекты
Теперь определив архетипы мы можем наделить нашего персонажа аспектами, которые детальнее опишут его возможности и которыми он мог овладеть за свою жизнь. Аспекты более конкретно описывают возможности или особенности персонажа и связаны с архетипом к которому относятся. Так, например, персонаж с архетипом «Браконьер», может иметь аспекты «Чтение следов», «Разделка добычи», «Работа с ловушками» и пр.
Обратите внимание - аспекты, полученные от рас, идут вдобавок к 6 стартовым. Если вы затрудняетесь придумать аспекты, то можете воспользоваться примерами, описанными здесь.
Для Нирры мы возьмем следующие аспекты, что вытекают из ее архетипов и предыстории:
Что пойдет в лист
Идея персонажа: Циничная плутовка, добивающаяся своего обманом, соблазнением и шантажом.
Проработка персонажа: Нирра у нас обаятельная красавица, проворная. В тоже время она необразованная.
Архетип: Преступник в бегах.
Аспекты: Знаю цену вещам, Всю жизнь в бегах, Доверяю только своему стилету.
Архетип: Артистичный полуэльф.
Аспекты: Акробатические трюки, Никто не может сопротивляться моим словам, Неисправимый оптимист (получен от расы), Читаю людей как открытую книгу
Особенности личности: Всегда быть в центре внимания, Страсть к богатству, Недоверие к другим.