Комедийная часть приключения
Продолжаем серию информативных статей о том, как сделать ваши сюжеты лучше. Когда мы уже разобрались со структурой, придумали концовку и несколько запасных линий, подготовили сюжетные повороты и развесили «чеховские ружья», самое время подумать над разнообразием самого повествования.
В любом, даже самом прекрасном и насыщенном приключении, должны быть островки отдыха. Здесь смена времени и темпа — ваш главный инструмент. Вспомните, как хорошо звучит шутка главного героя после напряженной битвы. Как драматичные эпизоды в триллере или детективе сменяют друг друга с нейтральными или даже с комедийными сценами.
Подобные «сейфхаусы» очень важны, чтобы не вымотать зрителя, в нашем случае — игрока. Если постоянно нагнетать атмосферу, закручивать сюжет и давить саспенсом, то через 2-3 партии игрокам будет очень тяжело не только отыгрывать своих персонажей, но и в целом работать с информацией, которую вы будете выдавать. У этого тезиса есть два исключения — Рэйвенлофт или другой сеттинг, который как раз предполагает постоянный саспенс, но и здесь было бы полезно давать какую-то моральную передышку. Ну или если вы второй мастер саспенса и чувствуете своих игроков на ментальном уровне.
Драматических приемов в сценарном искусстве великое множество. Они довольно легко считываются с каждого художественного произведения. При создании персонажа ваши игроки сами принесут вам целую тонну завязок для драматического развития сюжета. Главное грамотно привязать их к вашей идее.
А вот с комедией чуть сложней. Многие мастера пренебрегают ей, шикают на игроков, когда она рождается сама собой. Опасение это, что игра превратится в фарс или нежелание «карнавала» за столом — не важно. Возникновение таких ситуаций означает, что партии все-таки нужен отдых время от времени. Попробуем безопасно для вашей атмосферы поработать над комедийными элементами вашей игры.
Самый простой способ именно нашей нише — создать специального NPC, который будет отвечать за комичность в вашей истории. Это не обязательно должен быть весельчак в клоунской одежде, если вы боитесь сломать свою игру. Вспомните замечательные комедии с настоящей драматической основой: «Игрушка» с Пьером Ришаром, любую версию «1+1» или даже классического Дон Кихота. Ни одно из произведений не скатывается в фарс и является достойным представителем своего жанра.
Вы можете создать таверну или лавку с подобным персонажем. Не так важно будет ли это постоялец, случайный посетитель или рабочий. Это лишь откроет различные опции, но не изменит суть.
Есть теория Скотта Седиты и одноименная книга «8 комедийных характеров». Они весьма схематичны и требуют развития, но для начала опереться на подобные архетипы, чтобы выделить какую-то черту вашего персонажа можно.
- Логичный умник
В комедиях такие персонажи обычно единственные, кто способен на здравую оценку ситуации. Если персонажи обречены на провал, то только он это понимает и пытается всех предостеречь. Ему нужно совсем мало времени, чтобы придумать план или сопоставить факты.
Из популярных примеров можно вспомнить Пенни из «Теории Большого Взрыва» и Пэм из «Офиса», которым нередко приходится быть «голосом здравого смысла», чтобы урезонить остальных героев. - Обаятельный неудачник
Самый классический комедийный персонаж. Он добрый, смышленый, имеет перед собой большие цели, которых он все время старается добиться. Однако, из-за каких-то обстоятельств у него из раза в раз ничего не получается.
На ум приходит Леонард из той же «Теории Большого Взрыва» и Тед из «Как я встретил вашу маму» - Невротик
Этот герой не умеет отдыхать и расслабляться. Ему нужно все контролировать и любая проблема для него — катастрофа. Типичные комедийные невротики — Моника и Рос из «Друзей». - Дуралей
Ребенок в теле взрослого. Добрый, наивный, инфантильный, но без отрицательной коннотации. Он всегда рад, восторжен и воодушевлен. Самые настоящие дуралеи — Гомер Симпсон и Джо из «Друзей». - Язва/хам
Язвы просто пышут сарказмом. Они знают себе цену, не подбирают слов, не заботясь о чужих чувствах. Постоянно ищут момент, чтобы кого-то уколоть и смотрят на всех свысока. Например Барни из «Как я встретил вашу маму» и Бернард Блэк из «Книжный магазин Блэка». - Меркантильные
Мотивация такого персонажа состоит лишь в собственной наживе. Зачастую — это деньги, но возможно и варианты. Это могут уже родиться богатыми и не знать другой жизни, а могут и стремиться к богатству с низов. Вспомним двух мультипликационных жадин мистера Бернса из «Симпсонов» и мистера Крабса из «Губки Боба». - Ловелас/сердцеедка
Они всегда ищут любовь и отношения. Флирт для таких героев — дело плевое. Они умею соблазнять персонажей, а главные герои обычно обращаются к ним, если нужно решить любовные проблемы. Яркие серцеедки — Саманта Джонс из «Секса в большом городе» и Иди Бритт из «Отчаянных домохозяек». - Чудаки не от мира сего
Еще один очень популярный комедийный архетип. Они могут быть странными и непредсказуемыми просто потому что, или по какой-то причине. Персонаж может быть из другого города, страны, вселенной, времени или любая другая причина, которую вы придумаете. Это всегда нарочито спокойный и невозмутимый персонаж. И самое главное — он считает себя вполне нормальным. Естественно это Шелдон из «Теории большого взрыва» и Фиби из «Друзей».
Необязательно встречаться с таким заготовленным персонажем на его локации и в его зоне комфорта. Для большего эффекта герои могут увидеть его и в других местах: площадь, концерт, ярмарка, во время его бытовых дел или случайно оказаться в бою с персонажами. Здесь уже есть где разгуляться фантазии и добиться нужного эффекта.
В качестве эмоциональной разрядки можно использовать и целые ситуации, но нужно переварить сначала варианты с персонажами. Позднее попробуем создать целые комедийные эпизоды.
Подписывайся на наш Telegram-канал, чтобы не пропустить что-то полезного. Всегда можешь что-то спросить в нашем чате. Ждем тебя в Discord-сервере.