June 30, 2022

Комедийная часть приключения

Продолжаем серию информативных статей о том, как сделать ваши сюжеты лучше. Когда мы уже разобрались со структурой, придумали концовку и несколько запасных линий, подготовили сюжетные повороты и развесили «чеховские ружья», самое время подумать над разнообразием самого повествования.

В любом, даже самом прекрасном и насыщенном приключении, должны быть островки отдыха. Здесь смена времени и темпа — ваш главный инструмент. Вспомните, как хорошо звучит шутка главного героя после напряженной битвы. Как драматичные эпизоды в триллере или детективе сменяют друг друга с нейтральными или даже с комедийными сценами.

Подобные «сейфхаусы» очень важны, чтобы не вымотать зрителя, в нашем случае — игрока. Если постоянно нагнетать атмосферу, закручивать сюжет и давить саспенсом, то через 2-3 партии игрокам будет очень тяжело не только отыгрывать своих персонажей, но и в целом работать с информацией, которую вы будете выдавать. У этого тезиса есть два исключения — Рэйвенлофт или другой сеттинг, который как раз предполагает постоянный саспенс, но и здесь было бы полезно давать какую-то моральную передышку. Ну или если вы второй мастер саспенса и чувствуете своих игроков на ментальном уровне.

Драматических приемов в сценарном искусстве великое множество. Они довольно легко считываются с каждого художественного произведения. При создании персонажа ваши игроки сами принесут вам целую тонну завязок для драматического развития сюжета. Главное грамотно привязать их к вашей идее.

А вот с комедией чуть сложней. Многие мастера пренебрегают ей, шикают на игроков, когда она рождается сама собой. Опасение это, что игра превратится в фарс или нежелание «карнавала» за столом — не важно. Возникновение таких ситуаций означает, что партии все-таки нужен отдых время от времени. Попробуем безопасно для вашей атмосферы поработать над комедийными элементами вашей игры.

Самый простой способ именно нашей нише — создать специального NPC, который будет отвечать за комичность в вашей истории. Это не обязательно должен быть весельчак в клоунской одежде, если вы боитесь сломать свою игру. Вспомните замечательные комедии с настоящей драматической основой: «Игрушка» с Пьером Ришаром, любую версию «1+1» или даже классического Дон Кихота. Ни одно из произведений не скатывается в фарс и является достойным представителем своего жанра.

Вы можете создать таверну или лавку с подобным персонажем. Не так важно будет ли это постоялец, случайный посетитель или рабочий. Это лишь откроет различные опции, но не изменит суть.

Есть теория Скотта Седиты и одноименная книга «8 комедийных характеров». Они весьма схематичны и требуют развития, но для начала опереться на подобные архетипы, чтобы выделить какую-то черту вашего персонажа можно.

  1. Логичный умник
    В комедиях такие персонажи обычно единственные, кто способен на здравую оценку ситуации. Если персонажи обречены на провал, то только он это понимает и пытается всех предостеречь. Ему нужно совсем мало времени, чтобы придумать план или сопоставить факты.
    Из популярных примеров можно вспомнить Пенни из «Теории Большого Взрыва» и Пэм из «Офиса», которым нередко приходится быть «голосом здравого смысла», чтобы урезонить остальных героев.
  2. Обаятельный неудачник
    Самый классический комедийный персонаж. Он добрый, смышленый, имеет перед собой большие цели, которых он все время старается добиться. Однако, из-за каких-то обстоятельств у него из раза в раз ничего не получается.
    На ум приходит Леонард из той же «Теории Большого Взрыва» и Тед из «Как я встретил вашу маму»
  3. Невротик
    Этот герой не умеет отдыхать и расслабляться. Ему нужно все контролировать и любая проблема для него — катастрофа. Типичные комедийные невротики — Моника и Рос из «Друзей».
  4. Дуралей
    Ребенок в теле взрослого. Добрый, наивный, инфантильный, но без отрицательной коннотации. Он всегда рад, восторжен и воодушевлен. Самые настоящие дуралеи — Гомер Симпсон и Джо из «Друзей».
  5. Язва/хам
    Язвы просто пышут сарказмом. Они знают себе цену, не подбирают слов, не заботясь о чужих чувствах. Постоянно ищут момент, чтобы кого-то уколоть и смотрят на всех свысока. Например Барни из «Как я встретил вашу маму» и Бернард Блэк из «Книжный магазин Блэка».
  6. Меркантильные
    Мотивация такого персонажа состоит лишь в собственной наживе. Зачастую — это деньги, но возможно и варианты. Это могут уже родиться богатыми и не знать другой жизни, а могут и стремиться к богатству с низов. Вспомним двух мультипликационных жадин мистера Бернса из «Симпсонов» и мистера Крабса из «Губки Боба».
  7. Ловелас/сердцеедка
    Они всегда ищут любовь и отношения. Флирт для таких героев — дело плевое. Они умею соблазнять персонажей, а главные герои обычно обращаются к ним, если нужно решить любовные проблемы. Яркие серцеедки — Саманта Джонс из «Секса в большом городе» и Иди Бритт из «Отчаянных домохозяек».
  8. Чудаки не от мира сего
    Еще один очень популярный комедийный архетип. Они могут быть странными и непредсказуемыми просто потому что, или по какой-то причине. Персонаж может быть из другого города, страны, вселенной, времени или любая другая причина, которую вы придумаете. Это всегда нарочито спокойный и невозмутимый персонаж. И самое главное — он считает себя вполне нормальным. Естественно это Шелдон из «Теории большого взрыва» и Фиби из «Друзей».

Необязательно встречаться с таким заготовленным персонажем на его локации и в его зоне комфорта. Для большего эффекта герои могут увидеть его и в других местах: площадь, концерт, ярмарка, во время его бытовых дел или случайно оказаться в бою с персонажами. Здесь уже есть где разгуляться фантазии и добиться нужного эффекта.

В качестве эмоциональной разрядки можно использовать и целые ситуации, но нужно переварить сначала варианты с персонажами. Позднее попробуем создать целые комедийные эпизоды.

Подписывайся на наш Telegram-канал, чтобы не пропустить что-то полезного. Всегда можешь что-то спросить в нашем чате. Ждем тебя в Discord-сервере.

Подключайся! Всем Nat20!