Продолжаем серию информативных статей о том, как сделать ваши сюжеты лучше. Когда мы уже разобрались со структурой, придумали концовку и несколько запасных линий, подготовили сюжетные повороты и развесили «чеховские ружья», самое время подумать над разнообразием самого повествования.
Хочется верить, что все мастера хотят создать запоминающееся приключение, которое западет в сердце игроков и запомнится им как захватывающая история, а не как несколько данжей и итоговый боссфайт. Сколько бы трогательной ваша история не была, сколько бы завязок на персонажах вы не готовили, всегда хочется слегка приправить игру сюжетными поворотами.
Настало время закончить своеобразный цикл про написание сюжета для ваншота или целого кампейна. Теперь нужно поговорить про концовку. Так вышло, что если к началу или середине повествования довольно легко применить привычные сценарные приемы, то для хорошего завершения истории ролевой игры придется учитывать значительно больше моментов, чем при работе над книгой или сценарием.
Если мы уже применяем для наших приключений трехактную структуру, то можно подробней поговорить и про начало нашего сюжета. В литературе чаще всего начинают с экспозиции и завязки. При классическом их использовании называют просто «завязкой», потому что грань между этими двумя частями сюжета очень тонкая.
Приветствую друзья! Итак, обещанная серия лонгридов для написания, а точнее понимания как написать свою историю.
Сегодня хочу коротко и ёмко рассказать о спасбросках. Что такое спасбросок и для чего он? Спасбросок нужен только в тех случаях, когда вашему персонажу действительно что-то угрожает, например, жизни, благосостоянию, ментальности и т.д.