Лист персонажа и с чем его едят. Ч.1
Приветствую! Без предисловий начнем.
Знакомьтесь 🔼 - это лист персонажа для игры в Dungeons and Dragons. Главное учтите - он ваш главный инструмент игры. Он поможет принять решение, уйти от опасности, поможет понять сколько у вас денег или каких либо предметов. По сути, если брать параллель с компьютерной игрой, например Diablo - на этом листе указано все что у вас есть в инвентаре, какие у вас характеристики и какие заклинания вы знаете и сколько можете использовать за день.
По ходу движения статьи я буду делать нарезки из листа персонажа и мы вместе с вами последовательно будем его заполнять. Договорились?
Итак, начнем создавать персонажа. В мирах D&D есть множество рас и подрас. Я думаю выбрать Тифлинга. Ну дюже мне нравятся эти рогатые с хвостом, тем более, что у них есть и свои расовые плюшки.
Так, с расой определились. Что у нас следующее? Класс. Будем выбирать класс персонажа. С учетом того, что у Тифлисов есть такие расовые особенности как:
- Интелект +1
- Харизма +2
- Базовая скорость 30фт.
- Сопротивление огню
- Дьявольское наследие(Не будем рассказывать сильно подробно, можете прочитать в Книге Игрока)
Мы можем выбрать несколько хорошо подходящих под это классов, таких как:
На данном этапе не будем делать обзор каждого класса, и я включу свою ИМХО-хотелку и выберу класс - Бард.
Далее, что еще? Выбираем мировоззрение. Так как по недавним корректировками к правилам D&D5e ни одна расса или класс не имеют какую либо явную предрасположенность или привязку к какому-либо мировоззрению - будем Нейтрально Добрыми. Мы же Барды или погулять вышли? Своими балладами, магией и песнями мы несем в мир светлое и прекрасное.
Вот зарисовка и объяснение на тему Нейтрально-Доброго:
— Нейтральный добрый. В этом случае законы отходят на второй план. Такие персонажи часто не знают, какую сторону противостояния выбрать, потому что не могут определиться, что лучше – закон или хаос. Они видят слабые и сильные стороны обеих сторон, поэтому стараются жить в балансе, но в конечном итоге принимают одну из двух сторон.
Примеры персонажей: Чудо-Женщина (Marvel), Сорвиголова (Marvel), Люк Скайуокер (Звездные войны), Робин Гуд, Гендальф (Властелин Колец), Дейнерис Таргариен (Игра Престолов), Джайна Праудмур (Warcraft)
Так, с мировоззрением мы разобрались, Будем нейтрально-добрыми бардами. Следующее на очереди у нас это Предыстория. Поясню подробнее. Предыстория - это костяк характера вашего персонажа, в ней находятся все дополнительные характеристики, которые мы позже будем указывать на листе персонажа. Также в ней могут быть и определенные схемы как и в каких ситуациях мы будем поступать.
Вот что обычно входит в выбранную предысторию:
- Владения - вам выдается два дополнительных навыка и одним или несколькими инструментами.
- Языки - в некоторых есть дополнительный язык, который вы можете знать помимо тех, которые у вас уже есть.
- Снаряжение - начальное снаряжение, с которым вы начинаете игру, если вы только не пользуетесь опцией самостоятельного выбора снаряжения с помощью Книги Игрока.
- Персонализация - каждая предистория диктует определенные персональные качества, которым вы будете придерживаться в процессе игры.
И учтите следующее, если уж совсем хотите детально прописать персонажа, так как он не на одну игру или вы щепетильны 😉 ⬇️
Так как мой персонаж бард и нейтрально-добрый, то я выберу предысторию "Артист" ⬇️
Я не буду сейчас останавливаться и из предыстории прописывать сразу все нужные вещи в листе персонажа. Будем идти последовательно. Ах да, я же забыл про имя! Воспользуемся генератором фэнтезийных имен и посмотрим что понравится. Покликав N-ое количество раз, мне понравилось имя Кайрон. Так и запишем, вот что у нас уже получилось ⬇️
Переходим к самой сложной я думаю, но не менее интересной части генерации персонажа - раскидываем статы(характеристики)
Есть несколько основных характеристик, которыми вы будете постоянно пользоваться во время всевозможных проверках характеристик:
Также есть пара дополнительных полей, но мы их будем обсуждать позже.
Итак, у нас есть : Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма. Обращаемся к Книге Игрока или ПХБ/PHB(в дальнейшем буду использовать эти сокращения чтобы сократить данный Гайд).
Находим раздел с созданием персонажа, там это делается на примере Бруэнора Боевого Топора. Но вернемся к нашему Тифлингу. На 13ой странице предлагают раскидать основные характеристики автоматическим режимом, начиная с самой важной и по нисходящей. Вот пример: 15,15,15,8,8,8 или 13,13,13,12,12,12. Или уж совсем классика: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Но я предпочитаю пользоваться таблицей и самому решать какой характеристике какое значение предоставлять. При создании персонажа у вас есть 27 условных единиц, с помощью которых, опираясь на таблицу ниже, вы уже высчитываете какой характеристике какое предоставить значение.
Сложно? Ничего. По ходу разберемся =)
Вспоминаем что у нашего персонажа раса - Тифлинг - и перемещаемся на страницу 42 ПХБ. Находим параграф с особенностями и читаем, что у нашей расы Интеллект +1 и Харизма +2. Запоминаем. Перемещаемся на стр 51, где объясняется наш класс Бард. Находим параграф с названием "Классовые умения", находим спассброски. И видим что главные это - Ловкость и Харизма.
Из всего этого делаем вывод, что три характеристики: Интеллект, Ловкость и Харизма должны быть самыми максимальными. С учетом того, что спасброски у нас - это Ловкость и Харизма, то максимальным значением у нас будет Ловкость, после Интеллект, замыкает их Харизма.
Почему так? Объясняю, так как у нас нет прибавки к Ловкости из-за особенностей расы, то ей даем значение 14, Интеллекту даем значение 13(+1), а харизма даем значение 12(+2). Таким образом мы уже потратили 16 очков из 27. У нас осталось 11 очков. 4 очка забиваем в Телосложение и его значение будет 12, ну не быть же совсем хиляками же, чтобы нас любой гоблин тщедушный мог завалить, ведь так? Осталось 7. Так же 4 очка тратим на Мудрость и ее значение будет 12. Оставшиеся 3 очка отдаем Силе и ее значение будет 11.
Сейчас наша Таблица должна выглядеть примерно так:
Почему Харизма и Интеллект с такими же значениями как и у Ловкости? Потому что за счет расовых особенностей мы прибавили модификаторы к "купленным" значениям характеристик. К Интеллекту +1, к Харизме +2. Поэтому вы видите то, что видите выше. Ха! Каламбур!
Теперь нам нужно проставить модификаторы характеристик, бонус Мастерства и Пассивную мудрость. Начнем Сверху вниз.
Бонус мастерства начиная с первого уровня имеет значение +2. Записываем на листе. Ниже будет объяснение зачем он и почему. Чтобы я не разжевывал, можете обратиться к описанию на 12ой стр ПХБ.
Далее пишем в окно Вдохновения - 1. Вдохновение можно использовать один раз за всю компанию, не за одну игру(!), чтобы поменять ход событий в свою сторону. Но! Только с разрешения и обсуждения изменения линии повествования со своим Мастером.
Пассивную мудрость мы запишем после того как проставим все модификаторы.
Ориентируясь на таблицу ниже проставьте все модификаторы к вашим характеристикам.
В итоге у вас должно получиться что-то на подобие этого:
Пассивную мудрость я проставил 12, потому что сама мудрость у нас 12. Кэп-Очевидность всегда на страже.
Обращаемся снова к ПХБ, смотрим навыки от расы, класса и предыстории. Потому что нам надо знать чем мы владеем, чтобы проверки на эти навыки были с преимуществом за счет добавления к ним Бонуса Мастерства.
Итак, из предистории "Артист" нам положено два навыка - Акробатика и Выступление. Из класса Бард - нам положено три навыка на выбор. Я выберу Ловкость рук, Анализ, Внимательность. Для Барда эта связка будет лучшей, ибо ИМХО.
Теперь наша таблица должна выглядеть так.
Закрашенные ромбы это врожденные спассброски - Ловкость и Харизма. Закрашенные точки это как раз наши навыки, к которым мы прибавляем Бонус Мастерства.
Фух, один из самых сложных этапов мы прошли, переходим к тому что полегче. Сейчас мы впишем Класс Брони, Инициативу, Скорость, количество Хитов(жизней), и кость Хитов.
Класс брони высчитывается за счет телосложения и брони надетой на вашего персонажа. Возвращаемся к ПХБ в описание класса Барда. Там мы узнаем что мы можем носить только лёгкие доспехи без штрафов(помех). Переходим на стр. 145 и видим такую таблицу:
Я выбираю кожаный Легкий доспех. В характеристиках доспеха мы видим что Класс Доспеха высчитывается следующим образом: 11+модификатор Ловкости. Наш модификатор ловкости +2. Значит Класс Доспеха у нас 11+2=13. Вписываем это значение в соответствующее поле.
Далее У нас есть поле Инициатива. Сюда вписываем модификатор Ловкости +2.
Скорость, мы как помним, у Тифлингов 30 футов. Это 5 клеток на боевом поле или порядка 12 метров за ход. Вписываем.
Ниже у нас идут хиты. Возвращаемся к описанию класса Бард и видим такие строчки:
Прочитав, вписываем - Хиты всего: 9, Кость Хитов: 1к8.
Теперь в вашем листе персонажа все должно выглядеть вот так:
А сейчас мы найдем то, чем мы будем резать/колоть/бить всех врагов и не только =) Класс Барда разрешает без штрафов(помех) иметь только определенное оружие. А именно:
Переходим к таблице с вооружением в ПХБ на стр. 149 и ищем понравившееся из дозволенного:
Я выбираю рапиру, так как у нее хороший урон и она быстрая. Её урон 1к8, вписываем в нашу таблицу. Кстати вы можете при создании персонажа воспользоваться и готовыми списками снаряжения, они представлены в описании класса:
Судя по тому что написано выше, наше снаряжение будет:
Доспех мы уже указали, теперь вписываем характеристики рапиры и кинжала, и вот что у нас должно получиться:
Пройдемся по таблице. Бонус Атаки высчитывается так: ближняя атака - прибавляется модификатор Силы, дальняя - модификатор Ловкости. Так как изначально все оружие ближнего боя, то возвращаясь к таблице с характеристиками мы понимаем что модификатор Силы равен нулю, поэтому это поле и пустое. Урон мы взяли из таблицы с оружием. Если бьём кинжалом, то используем 4-гранный дайс(1к4); если рапирой, то 8-гранный(1к8). Далее свойство(в таблице вид) оружия: у кинжала - колющий, а у рапиры - фехтовальный. Это учитывается для того чтобы правильно описывать атаки. И дистанция: кинжал может быть использован как в ближнем бое, так и в дальнем(т.е. метательным), а рапира только в ближнем бою, ее особо не метнёшь =) Хотя... Если мастер разрешит, но скорей всего бросок будет с помехой на попадание ;)
Идем дальше, товарищи приключенцы, с первой страницей уже почти закончено. Переходим к теперь к этой таблице:
Здесь все просто, обращаемся к ПХБ и описанию персонажа и находим там всю инфу. Базовая характеристика для заклинаний Барда - это Харизма, вписываем это значение. Сложность спасброска высчитывается абсолютно также как написано выше: 8 + Бонус Мастерства + Модификатор Харизмы = 8+2+2=12. Вписывает. Магический бонус атаки высчитывается так: Бонус Мастерства + Модификатор Харизмы = 2+2=4. Вписываем. В итогу получаем:
Теперь осталось самое малое на этой странице - это вписать сколько у нас есть чеканной монеты в карманах. Из предистории "Артист", нам полагается 15 золотых монет. Вписываем.
И вот такая красота должна быть у вас на титульном листе персонажа:
Фух, было немного тяжело, но мы справились. Главный лист мы заполнили. Теперь осталось заполнить еще 2 страницы: на них мы разберем квенту(историю вашего персонажа), заполним все что есть в вашем заплечном мешке, запишем ваши особенности и врожденные навыки, и, конечно же, пропишем заклинания. Куда же без них =)
Разделяю гайд на две части, только из-за того что слишком большая плотность информации за один раз. Но в дальнейшем, он будет в едином виде.