June 13, 2022

Куда повернуть сюжет.

Хочется верить, что все мастера хотят создать запоминающееся приключение, которое западет в сердце игроков и запомнится им как захватывающая история, а не как несколько данжей и итоговый боссфайт. Сколько бы трогательной ваша история не была, сколько бы завязок на персонажах вы не готовили, всегда хочется слегка приправить игру сюжетными поворотами.

Существует великое множество сценарных приемов для сюжетных поворотов. Это может быть и технологические виды твистов, и заигрывания со временем, и совсем фантастические выверты. Конечно от совсем бредовых вроде «это все сон собаки» лучше всего отказаться, хотя при должной сноровке и подобное можно удачно адаптировать.

Хочу рассказать про самые популярные из них, которые довольно просто провернуть и спастись от совсем вульгарных клише. Однако это не значит, что других вариантов не существует и их категорически нельзя использовать.

Теория гласит, что лучше всего использовать эти приемы для концовок и кульминации, но никто не запрещает и вставить неожиданный твист, чтобы разогнать застоявшийся сюжет, развернуть личную арку персонажа или во время очередной импровизации наказать или удивить игроков.

Некоторые распространенные общие примеры сюжетных поворотов.

  • Персонаж оказывается сумасшедшим. Или наоборот.

В очередной раз вспомню «Остров проклятых». Самый яркий пример, когда зритель/читатель всецело верит рассказчику и как все в один момент рушится. В вашей игре тоже может быть персонаж, который помогает игрокам, от его слов могут строиться теории и собираться крупицы информации об окружающем мире, а в итоге это окажется съехавший с катушек друид, чья кукушка давно не бывала дома. Таким же персонажем с подвохом может быть и трактирщик, к которому чуть что обращаются игроки. Лучше всего конечно сначала втереться в доверие этим персонажем, а потом неожиданно «съехать», чтобы появились вопросы ко всему, что говорил этот герой.
Или же на улице, как в классических фильмах Голливуда, странный бездомный может выкрикивать не менее странные предсказания, которые со временем сбываются.

  • Тот, кого считают плохим, на самом деле положительный персонаж и наоборот.

Это можно использовать как в кульминации сюжета, делая из злодея не такого уж и плохого парня, но и в середине, подкидывая застрявшим игрокам неожиданного помощника.
Например в «Иллюзии обмана» персонаж Марка Руффало все время был парнем из банды под прикрытием ФБР. Если вы решили водить «Драконий Куш», то подобный ход подходит сюда как нельзя лучше.

  • Живой оказывается мертвым или мертвый — живым.

Классический вариант использования — заказчик одного из задания уже мертв и на самом деле это расследование убийства самого квестодателя. На ум сразу приходит «Пила», когда труп посреди комнаты вдруг оказывается живой.

  • Два персонажа на самом деле оказываются одним и тем же героем.

В мире фэнтези такой трюк намного проще провернуть, чем в книгах или фильмах о нашей вселенной. На помощь для этого сюжетного поворота уже со всех ног бегут такие существа как доппельгангеры. Если все сделать правильно, то этот классический прием вкупе с таким изящным исполнением просто ошеломит игроков.
Вдохновиться можно «Бойцовским клубом» или «Обычными подозреваемыми».

  • Он не тот, кем представился.

Авторы DnD уже сделали это за нас, добавив Тайных Лордов. Кто из новичков может подумать, что обычный трактирщик пусть и легендарного «Зияющего Портала» на самом деле влиятельная шишка города. И таких секретиков может быть несколько по ходу повествования.
Тарантино обожает подобные трюки. Вся «Омерзительная Восьмерка» строится на этот приеме.

  • Главный совсем не тот, кто кажется на первый взгляд.

Стандартный приемчик детективных произведений. Когда за преступлением на самом деле стоит другой человек. А за ним еще кто-то. А в итоге все ниточки и вовсе ведут к правительству или какой-то могущественной организации.
Этой организацией с легкостью может стать Альянс Лордов или любая другая фракция Побережья Мечей.

  • Временные рамки совсем не те, какими кажутся.

Этот прием в требует кропотливой проработки. На самом деле сложно представить как его использовать в НРИ, но если это удастся, то восторг и аплодисменты обеспечены. Этим приемом часто пользуются триллеры, когда уверяют зрителя, что все события происходят внутри одного таймлайна, а на самом деле это прошлое и будущее одного персонажа. Возможно для подобного придется раздать сразу два персонажа вашим игрокам и тщательно продумать подаваемую информацию.

Это лишь общие приемы, которые могут натолкнуть или развить уже почти готовую вашу задумку для приключения. Конечно существуют и генераторы сюжетных поворотов, но они вряд ли смогут подстроиться под вашу историю или во время ступора быстро выдать что-то подходящее. Намного лучше иметь несколько подобных заготовок на случай непредвиденных событий, который по ходу одной партии НРИ может быть несколько.

Подписывайся на наш Telegram-канал, чтобы не пропустить что-то полезного. Всегда можешь что-то спросить в нашем чате. Ждем тебя в Discord-сервере.

Подключайся! Всем Nat20!