September 6, 2021

КУРС Unreal Engine - Этап 1

Когда добавлял скрины к ассетам сломалась презентация...( Когда хотел как лучше, а получилось как всегда.

https://www.youtube.com/watch?v=14vbKiF9H68 Презентация которая удалилась.

МОМЕНТ ФЭЙЛА))

Игры референс : INSTINCTION ALPHA, Uncharted, Battle Field, Rage 2, Control,GTA V

Сеттинг игры: Наши дни, космодром, захват, несколько типов оружия.

Локация: Космодром, военная база, скалистая местность, водоемы, ночь, разные сценарии освещения, минимум растительности, панорамные виды.

ОТЛИЧНЫЙ РЕФ К КОТОРОМУ СТРЕМЛЮСЬ:

Тайминги:

2:13, 2:40 Бункер

2:53, 3,12 Окружение

Уровень не будет размазанным ландшафтом, все траектории движения по локациям и между ними четко обозначены, детально проработаны. Вид дорог и ландшафта городской.

СХЕМА УРОВНЯ:

ТОЧКА СТАРТА:

ГГ появляется на платформе огороженной забором, вокруг море, движение только прямо. Где видит пост КПП и солдата на земле с простреленной ногой.

Диалог с солдатом, узнаем, что банда лиц проникла на базу и захватила его напарника в заложники, потом продвинулась в глубь горы.

БУНКЕР:

ГГ идет в туннель, где видит врага который роется в электрощите, убиваем скрытым убийством, но не успев подойти враг успевает выключить электроэнергию, выключается основное освещение, меняется атмосфера, аварийное освещение, сирена, сообщения о тревоге.

ГГ прохожит дальше видит в углу прячется напарник, который в диалоге рассказал: что группа врагов продвинулась в командный центр откуда идет управление полетами, нужна помощь и указывает направление. ГГ двигается в центр управления, но происходит взрыв и коридор ведущий в него оказывается завалет. Идем обратно и получаем у того же напарника ключи от его машины и информацию, что в центр управления есть другой вход снаружи.

ПАРКОВКА: ИХ 2, СПРАВА И СЛЕВА

Выходим на одну из двух парковок, отличие в разной компановке локации и панораме (обзор) на карту. Преимуществ прохождения одним или другим путем нет, приведут в одну точку. Раскидываем всех кого видим, в строении забираем патроны и вещи которые нужны для прохождения дальше.

ГГ берет тачку, двигается в единственном направлении любуясь пейзажами и панорамой на космодром где главным ориентиром является ракета, её видно из любой точки карты. Так же дороги приводят к одному визуально понятно выделенному месту, точке из которой игрок двигается по местам выполнения задания.

На площади ГГ видит как 2 преспешника пресуют работника космодрома, отгараживается машиной и расскидывает их, у него берет инфу, что задание это командный центр который находится сзади. В нем есть заложники, освободив которых, мы вернем электричество, а так же получим карту, которая позволит нам продвинуться далее. Так же указывает нам на вход через крышу.

Вид фасада:

ТОЧКА - ОСОБОЕ МЕСТО ИЗ КОТОРОГО ПРОИСХОДИТ ДВИЖЕНИЕ ПО ОСНОВНЫМ ЛОКАЦИЯМ.

КОМАНДНЫЙ ЦЕНТР:

ГГ пробирается в командный центр, всех там валит, от заложника получает карту, включается электричество. На большом мониторе с камер видионаблюдения видим.

CUTSCENE: с вертолетной площадки улетает антогонист и взрыв моста ведущего к главной локации "космодром". С балкона визуально видно, что мост разрушен и остается один путь через вертолетную площадку на которой есть второй вертолет.

NPC или голос из рации, указывает на быстрый путь к "точке" с балкона по силовому кабелю.

Союзник визуально понятен по спецодежде

На балконе ГГ может оценить локацию, панорама позволит визуально изучить направления движения по уровню. Только на вертолетную площадку.

Главная сцена отдельная локация, для оптимизации и детальной проработки финала.

ВЕРТОЛЕТНАЯ ПЛОЩАДКА:

ГГ добирается к площадке, пройдя завал и распрыжкой забравшись наверх к вертолетной площадке. На его глазах взрывается второй вертолет, немного поискав находим трос который приведет на главную площадку и позволит прикольно прокатиться над локацией.

Механика спуска туторы есть, реализовать смогу самостоятельно.

ГЛАВНАЯ ЛОКАЦИЯ: ОТДЕЛЬНАЯ СЦЕНА ОТ УРОВНЯ, ЗАКРЫТОГО ТИПА

Начитается с катсцены:

ГГ спускается по тросу на главную локацию, убивает всех на улице, проникает через ангар, или по лестнице сбоку здания в технические помещения. Убивает там врагов и освобождает заложноков, один из которых передает карту от последней двери где укрывается антогонист. Заходим в неё он убегает в портал, ГГ за ним.

PS: Есть идея миниквеста с запуском ракеты на время для разнообразия прохождения и динамики.

PS: Все локации открыты, есть возможность вернуться обратно и попробовать пройти другим путем. На любой локации можно взять автомобиль и вернуться на предыдущую. Направление игрока по уровню происходит через общение с NPC, а так же указателями городского типа, столбы, возможно светящиеся или выделены светом, привлекающие внимание.

АССЕТЫ:

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/item/db193255af6b451d806e15fd0fff695a

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/item/31ac7f35447b4831bfe5bd2485694021

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/item/cbd62af0b549491588528cb73cfbf789

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/item/ec0804291e184730973d82b016467b4a

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/item/2b4566deea9f401eab28d9c458a3fe3a

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/item/98aab8cf8ba244e18e9d8bf3541e1a03

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/item/31ac7f35447b4831bfe5bd2485694021

Модель для диалогов и катсцен:

https://3ddd.ru/3dmodels/show/voennaia_forma

Ближний бой:

https://3ddd.ru/3dmodels/show/low_poly_rifle

Дальний бой:

https://3ddd.ru/3dmodels/show/modern_modular_sniper_rifle_2


https://3ddd.ru/3dmodels/show/buran_i_energiia

https://3ddd.ru/3dmodels/show/robinson_r44_raven_ii

https://3ddd.ru/3dmodels/show/industrialnyi_potolok_5

https://3ddd.ru/3dmodels/show/air_traffic_control_tower_kdp

Так-же имеются сборники по тематике и умение быстрого моделирования в 3Dmax с детализацией и оптимизацией окружения легко справлюсь.