November 1, 2023

Синематики Ultra | Этап 2

1. Видео синематика со всеми анимациями из Maya

2. Ссылка на скачивание этого видео и секвенции

https://drive.google.com/file/d/1AG7HTx0A4z1-Y7wf8dTZZutONxPy1zjd/view?usp=drive_link

3. Ссылка на видео-референсы с отснятыми актерами, либо ссылки на референсы, которые использовались

https://drive.google.com/file/d/1eCpj6bh9oBRAdxxtgiAo_HZXvgkaB679/view?usp=sharing

3. Сплит-скрин готового видео этого этапа + референсов анимаций, на которые ты ориентируешься

4. Ссылки на промежуточные презентации

https://t.me/c/1767338612/333

https://t.me/c/1767338612/2419

https://t.me/c/1767338612/2699

5. Ссылка на презентацию с прошлого этапа

https://teletype.in/@sokolovroman/Nkxr_5lH-xR

6. Описание проделанной работы

Первое впечатление от работы в Maya было определённо однозначное - "что за ужасная программа?" Часто непроизвольно сравниваешь её с UE. Сильно в это не верилось, но со временем привык и даже стало нравится работать в ней.

В целом самое сложное на этом этапе было разобраться в интерфейсе и горячих клавишах. Сколько раз я нажимал на пробел, чтобы воспроизвести анимацию просто не сосчитать.

Как только немного разобрался в инструментах, работа пошла гораздо быстрее и пришло понимание, что качество анимации в итоге будет зависеть только от моего опыты, интуиции и насмотренности. Со временем начал замечать, что я перестал думать за что отвечает та или иная клавиша, а просто нажимал и получал результат, как при вождении автомобиля.

Понял для себя, что чем качественней я сделаю ретаргет мокапа, тем меньше мне придётся править и чистить анимации. Возможно мне повезло, что в моём ролике нет сложных анимаций, хотя это и было в моём изначальном плане при выборе сюжета (помогли советы более опытных ребят с прошлого потока)