Синематики Ultra | Этап 2
2. Ссылка на скачивание этого видео и секвенции
https://drive.google.com/file/d/1AG7HTx0A4z1-Y7wf8dTZZutONxPy1zjd/view?usp=drive_link
3. Ссылка на видео-референсы с отснятыми актерами, либо ссылки на референсы, которые использовались
https://drive.google.com/file/d/1eCpj6bh9oBRAdxxtgiAo_HZXvgkaB679/view?usp=sharing
3. Сплит-скрин готового видео этого этапа + референсов анимаций, на которые ты ориентируешься
4. Ссылки на промежуточные презентации
5. Ссылка на презентацию с прошлого этапа
6. Описание проделанной работы
Первое впечатление от работы в Maya было определённо однозначное - "что за ужасная программа?" Часто непроизвольно сравниваешь её с UE. Сильно в это не верилось, но со временем привык и даже стало нравится работать в ней.
В целом самое сложное на этом этапе было разобраться в интерфейсе и горячих клавишах. Сколько раз я нажимал на пробел, чтобы воспроизвести анимацию просто не сосчитать.
Как только немного разобрался в инструментах, работа пошла гораздо быстрее и пришло понимание, что качество анимации в итоге будет зависеть только от моего опыты, интуиции и насмотренности. Со временем начал замечать, что я перестал думать за что отвечает та или иная клавиша, а просто нажимал и получал результат, как при вождении автомобиля.
Понял для себя, что чем качественней я сделаю ретаргет мокапа, тем меньше мне придётся править и чистить анимации. Возможно мне повезло, что в моём ролике нет сложных анимаций, хотя это и было в моём изначальном плане при выборе сюжета (помогли советы более опытных ребят с прошлого потока)