Gamedesign
June 12
Игровые механики
Механика - это метод взаимодействия изменяющий состояние игровой среды
КОМПОНЕНТЫ ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ
- ПРИНЦИП - непосредственно инструмент взаимодействия. Как игрок взаимодействует с игровой средой?
- ЦИКЛИЧНОСТЬ - повторение как метод усвоения использования инструмента взаимодействия с игровой средой. Переключение внимания на достижение целей.
- ИЗМЕНЕНИЕ - изменение пространства. Как действия игрока влияет на игровую среду?
- ПРОСТРАНСТВО - правила. Поле возможностей игрока. Что может происходить в рамках правил, а что не может.
КОР-МЕХАНИКА - Минимально необходимый набор взаимодействий с игровой средой, необходимый для реализации большинства игровых задач и достижения целей игры
ПАТТЕРНЫ ИГРОВЫХ МЕХАНИК
Это атомарные элементы взаимодействия с игрой для деконструирования и построения сложных комплексных Игровых Механик.
Элементы деконструкции механик
ГРУППЫ АТАМАРНЫХ МЕХАНИК
ПРОСТРАНСТВЕННО-ПОЗИЦИОННЫЕ
Механики взаимодействия с пространством и временем
- Переместить (Move) - изменение позиции объекта.
- Вращать (Rotate) - поворот объекта.
- Расти (Grow) - увеличение размера.
- Уменьшаться (Diminish) - уменьшение размера.
- Морфировать (Morph) - изменение формы объекта.
- Изменить динамику (Temporary) - изменение динамики событий.
ТРИГГЕРНЫЕ
Механики мгновенных изменений игровой среды
- Действовать (Act) - изменение игровой среды.
- Собрать (Collect) - сбор ресурса.
- Генерировать случайное (Randomize) - выдать случайный результат.
- Пересечь (Intersect) - пересечение с другим объектом.
- Поместить (Appear) - появление объекта.
- Удалить (Eliminate) - удаление, уничтожение объекта.
МЕНТАЛЬНЫЕ
- Распознать Шаблон (Pattern Recognize) - распознавание паттерна.
- Создать Шаблон (Pattern Construct) - создание паттерна. ▨ Запомнить (Memory) - механики запоминания.
- Выбрать (Сhoose) - выбор.
КОМПЛЕКСНЫЕ ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ
Игровые механики, состоящие из набора атомарных механик, связанных между собой
- СОЧЕТАТЬ (MERGE) - Сочетать, совместить, объединить объекты.
- СТРЕЛЯТЬ (SHOOT) - Воздействовать одним объектом на другой объект.
- ЛАБИРИНТ (LABYRINTH) - Найти выход из лабиринта.
Полезные ссылки
- Dr. Michael Wu, PHD. Game Mechanics, Incentives & Recognition
- Wikipedia: Game mechanics
- Erick Schonfeld. SCVNGR's Secret Game Mechanics Playdeck
- Wikiversity: List of game mechanic
- Daniel King, Paul Delfabbro, Mark Griffiths. Video Game Structural Characteristics: A New Psychological Taxonom
- Gamestar Mechanic. Learning Guide
- Tiago Machado, Ivan Bravi, Zhu Wang. Shopping for Game Mechanic
- Miguel Sicart. Defining Game Mechanics by Miguel Sicart
- Jill Duffy. Top 10 Video Game Research Findings
- Henri Tuhola. Game Mechanics Taxonomy
- Board Game Mechanic
- Three Hundred Mechanics
- Al Sweigart. Need a Game Idea? A List of Game Mechanics and a Random Mechanic Mixer
- Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel et al. A Gameplay Definition through Videogame Classification
- Elliott M Avedon. The Study of Games
- Katie Salen, Eric Zimmerman. Rules of Play: Game Design Fundamentals
- Johan Huizinga. Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture
- Mihaly Csikszentmihalyi. Flow: The Psychology of Optimal Experience
- Jesse Schell. The Art of Game Design: A Book of Lenses
- Ernest Adams, Joris Dormans. Game Mechanics: Advanced Game Design
- Raph Koster. Theory of Fun for Game Design