Gamedesign
June 12

Игровые механики

Механика - это метод взаимодействия изменяющий состояние игровой среды

КОМПОНЕНТЫ ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ

  • ПРИНЦИП - непосредственно инструмент взаимодействия. Как игрок взаимодействует с игровой средой?
  • ЦИКЛИЧНОСТЬ - повторение как метод усвоения использования инструмента взаимодействия с игровой средой. Переключение внимания на достижение целей.
  • ИЗМЕНЕНИЕ - изменение пространства. Как действия игрока влияет на игровую среду?
  • ПРОСТРАНСТВО - правила. Поле возможностей игрока. Что может происходить в рамках правил, а что не может.

КОР-МЕХАНИКА - Минимально необходимый набор взаимодействий с игровой средой, необходимый для реализации большинства игровых задач и достижения целей игры

ПАТТЕРНЫ ИГРОВЫХ МЕХАНИК

Это атомарные элементы взаимодействия с игрой для деконструирования и построения сложных комплексных Игровых Механик.

Элементы деконструкции механик

  • МЕТОД/СПОСОБ. Как воздействовать?
  • ОБЪЕКТ. На что воздействовать?
  • СОСТОЯНИЕ. Что изменилось?

ГРУППЫ АТАМАРНЫХ МЕХАНИК

ПРОСТРАНСТВЕННО-ПОЗИЦИОННЫЕ

Механики взаимодействия с пространством и временем

  • Переместить (Move) - изменение позиции объекта.
    • Прыгать (Jump) - рывковое изменение позиции и гравитация.
    • Лезть (Climb) - вертикальное изменение позиции с использованием объекта.
  • Вращать (Rotate) - поворот объекта.
  • Расти (Grow) - увеличение размера.
  • Уменьшаться (Diminish) - уменьшение размера.
  • Морфировать (Morph) - изменение формы объекта.
  • Изменить динамику (Temporary) - изменение динамики событий.

ТРИГГЕРНЫЕ

Механики мгновенных изменений игровой среды

  • Действовать (Act) - изменение игровой среды.
  • Собрать (Collect) - сбор ресурса.
    • Сет (Set) - сбор определённого набора.
    • Отнять (Reduce) - уменьшение ресурса.
  • Генерировать случайное (Randomize) - выдать случайный результат.
  • Пересечь (Intersect) - пересечение с другим объектом.
  • Поместить (Appear) - появление объекта.
  • Удалить (Eliminate) - удаление, уничтожение объекта.

МЕНТАЛЬНЫЕ

Механики в голове у игрока

  • Распознать Шаблон (Pattern Recognize) - распознавание паттерна.
  • Создать Шаблон (Pattern Construct) - создание паттерна. ▨ Запомнить (Memory) - механики запоминания.
  • Выбрать (Сhoose) - выбор.
    • Уклониться (Avoid) - уклонение от пересечения с объектом.

КОМПЛЕКСНЫЕ ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ

Игровые механики, состоящие из набора атомарных механик, связанных между собой

  • СОЧЕТАТЬ (MERGE) - Сочетать, совместить, объединить объекты.
  • СТРЕЛЯТЬ (SHOOT) - Воздействовать одним объектом на другой объект.
  • ЛАБИРИНТ (LABYRINTH) - Найти выход из лабиринта.

Полезные ссылки

Систематика игровых механик:

Книги: